Перейти к содержимому

_Jago_

Старший бета-тестер
  • Публикации

    476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21374
  • Клан

    [4LC]

Все публикации пользователя _Jago_

  1. Читая форум, нельзя не заметить, что тот или иной класс от кого то страдает.
  2. Прям универсальная фраза для доказательства, что класс в балансе. Просто меняем первое слово на "ЭМ", "КР" или "ЛК" и ходим по форуму, рубим плюсики.
  3. У ТСа то фарм свободки по 35к за бой "легко для всех", теперь Грозовой с Кузнецовым для новичка. С нетерпением жду тему как клан новичков разрывает ураган!
  4. Систему кармы вообще нужно убрать из клиента! Кроме негатива она не несёт ничего! А по теме: АВ нужно так же заботится о своей тушке, как и всем остальным классам кораблей: правильно позиционировать, чтобы и летать удобно, и в трюм не прилетело. В последнем я бы не стал обвинять исключительно союзников, хотя моменты бывают. С чем я согласен на 100% так это с тем, что многие считают что АВ должен обслуживать ТОЛЬКО их персону и в нужный им момент.
  5. _Jago_

    «Дикая волна»: бой четырёх команд!

    Здравствуйте! Как вы уже все догадались речь пойдёт о Дикой волне. и да, нижеизложенный текст будет содержать критику этого самого режима и содержит большое количество субъективных мнений автора. Так же я не призываю никого отказываться играть в этом режиме, равно как и наоборот. И дабы сразу добавить ложку мёда в бочку дёгтя, хочу сказать, что в ДВ музыка хороша. За нее спасибо. На этом плюсы для меня заканчиваются. К минусам, а точнее к минусу. Концепция наград. А именно концепция начисления той самой основной награды, в виде эсминца 9 уровня Бенхам. Я могу ошибаться, но как я заметил топливные жетоны в нужном количестве можно собрать только при условии выполнения нескольких этапов задач "Битва за ресурсы", иначе Бенхама мне не видать как своих ушей (донат я не рассматриваю). И вот именно это мне кажется ну очень странным решением решением разработки. Объясню. Разработчики люди не глупые и понимают, что сеттинг вводимых режимов вроде "Боёв в ванне", "Хеллоуина", "Космобоя" или "Дикой Волны" это контент который зачастую радикально отличается от нашей с вами основной игры про исторические корабли, построенные в металле или начерченные в проектах. И разработчики понимают, что подобный контент нравится не всем и об этом время от времени я вижу темы на форуме. Что касается меня, что как человек любопытный, я конечно сыграл несколько боёв в каждом из этих режимов. Какие то понравились больше, какие то меньше. Но я точно знаю, что я в бОльшей степени являюсь потребителем исторического контента WOWS. Не припомню чтобы в каких то режимах до ДВ меня, мягко говоря, заставляли играть в него. Говоря "заставляли" я имею ввиду возможность получения контента только одним способом - через игру в данном режиме. Мне абсолютно не по душе ни модели кораблей ДВ, ни механики боя в ДВ, ни сеттинг режима в целом. Всё это мне не близко! Но разработчики говорят мне (по средствам задач): "Ты играешь в ДВ или Бенхам мимо!" По моему скромному мнению, возможность получить к себе в порт модельку вполне себе исторического корабля не должна быть связана с потреблением контента строго противоположному основному! Я говорю о том, что разработчики должны были предусмотреть варианты с получением Бенхама без игры в ДВ. Я таких вариантов не вижу (возможно они есть). В игре если ты не хочешь быть в клане, но хочешь Сталинград - играешь в ранги. Не хочешь/не получается/не нравится проходить отдельные корабли или ветку - есть свободный опыт. Не нравятся случайные бои - есть кооп, операции, там тоже можно качаться. И только Бенхам можно получить через огромное количество боёв на непонятного вида плавстредствах с непонятными механиками боя под хорошую музыку. Ну или донат, куда ж без него. ДВ очень сильно разочаровала! Спасибо за внимание
  6. ... Но ты таки сидишь со смартфона на форуме WOWS! Привычка, наверно )))
  7. _Jago_

    Что не так с Кремлем!

    По Вашей логике почти у всех кораблей в игре нужно отпилить процентов 20 боеспособности, потому, что менее 1% игроков имеют на них запредельный средний дамаг.
  8. _Jago_

    Что не так с Кремлем!

    Перефразируя ролик Армада "Ямато": не пристало нам (лк) заниматься какими то маленькими лодочками.
  9. _Jago_

    Что не так с Кремлем!

    Из-за калибра, вкупе с большой скоростью снаряда, Кремль часто даёт сквозняки в борт даже тяжёлым крейсерам. Это нельзя назвать проблемой - скорее небольшим неудобством. Так же как и точность за пределами 15км оставляет желать лучшего. Но вот уж что я не хотел бы чтобы делали с Кремлём, так это "обрабатывали его напильником Влегриса". Корабль шикарен в нынешнем воплощении! Этот корабль создан для бодрых боёв накоротке, но никак не для пострелушек от линии. Единственное чего я ее понял в этой теме, так это зачем Кремлю пмк? ГК на этих расстояниях анигилирует противника быстрее, чем пмк повесит первый пожар.
  10. ТСу следовало бы предъявлять не только послебоевые скрины с тоннами свободки, но и картинки с обвесом корабля перед этим боем. Очевидно, что среднестатистический игрок не может себе позволить себе такого обвеса. Не надо вводить людей в заблуждение, утверждая, что в таком фарме нет ничего сложного!
  11. Господин, Умбарец, а давайте Вы позволите игрокам решать какой контент их больше устраивает и на каких уровнях игроки хотят играть? По моему скромнейшему мнению игроки пролетают путь к 10ке потому что 10ку не кинет в бой выше 10ти. После 4го уровня мы постоянно сталкиваемся с чудесами балансировщика который с завидным постоянством кидает 5ку к 7, а 8ку к 10кам. Это по Вашему мнению должно приносить удовольствие от игры на средних уровнях? Поэтому все и пролетают этот контент. А Вы принудительно хотите загонять туда народ! Почините балансировщик и возможно тогда появится желание играть на средних уровнях! Снежинки. Не подменяйте факты! Я уверен, что подавляющее большенство снежинок было сбито в кооперативе и единственной причиной по которой игроки это делали - это получение стали и угля, которые можно потратить на прем корабли в арсенале! Но никак ни потому, что игрокам очень нравится играть на 5-7 уровне. Если, как Вы говорите, сняв снежинки, игроки продолжали играть на низких уровнях, то что, по Вашему мнению, являлось причиной потери интереса к боям на этих уровнях, ведь Вы утверждаете, что большинство по-прежнему пролетает этот контент мимо?
  12. Господа те, кто хочет сбрасывать и качать бесконечно одни и те же ветки, послушайте, ну есть же реферальная программа. Если вы так жаждите прокачки - создайте по своей реферальной ссылке новый аккаунт, или несколько, и качайте корабли сколько влезет, богатейте на этом, получайте имущество на основной акк, покупайте прем корабли и т.д. и т.п.
  13. Не сомневайтесь. С такими нововведениями Ваш скил будет полностью нивелирован временем, проведенным "раком" в игре.
  14. Механика звучит как "бесконечная прокачка" а-ля корейские ммо. Сессионная игра превращается в корейскую гриндилку. Пропустил месяц кача и вот ты в на поле боя, где задроты качавшиеся без сна и отдыха разделывают казуалов под орех. Похоже скил в этой игре задвигают всё глубже и глубже в... На первое место выходит задротство и жадность. Потому что как ещё стимулировать игроков расстаться с тоннами непереведённого опыта на кораблях? Только через донат, иначе игрок рискует оказаться кормом для своих прокаченных противников. Отвратительно!
  15. _Jago_

    Атланта/Флинт

    Всё изменилось! И Атланта и игра вокруг нее. Атланта больше не ультимативный пво-крейсер и это главное, что нужно знать.
  16. После введения механики фокуса пво по самому слабому самолёту в группе хилка стала бесполезна чуть более чем полностью. Отхилить менее 300 хп группы (хп подраненного самолёта на котором фокус пво) - это не то, что я хотел бы видеть. Да, она всё еще так же полезна когда группа влетает в разрыв и несколько самолётов "желтеет". Однако при грамотном маневре таких моментом не так много за бой. В общем хилка стала действительно декором, но никак не полезным расходником.
  17. _Jago_

    Авианосцы против эсминцев.

    Однако сегодня ещё не поднималась эта тема! Не надоело еще?
  18. Тот случай, когда думал срубить + на очередной теме хая авиков, но что то пошло не так
  19. Упразднение этого анонимного "плевка в спину" лишит последней возможности отомстить обидчику (чаще всего на АВ, как мы уже все здесь поняли) уже после поражения.
  20. Приветствую! Буду краток. Корабельная вики нам говорит, что авиазвено Графа состояло из : 20 × Fieseler Fi.167 13 × Junkers Ju.87C 10 × Messerschmitt Bf.109T И Вот на днях мне посчастливилось вытащить из контейнера заветный корабль, на палубе которого стояли Ме-155А и ТА-152С-1/R14. Последние, кажется, даже не выпускались как торпедоносцы из-за проблем с устойчивостью самолёта с торпедой. Нестыковка однако. Господа разработчики, почему так, поясните пожалуйста?!
  21. _Jago_

    Самолёты Графа Цеппелина

    Тогда вопрос, почему фантазия разработчиков на Вики не совпадает с фантазией в клиенте?
  22. 1. Ордером может быть и скорее всего бывает 2-3 корабля, на стадо это мало похоже но от АВ вполне способно отбиться и не мешать друг другу. 2. АВ 8 уровня настолько редко видит Вашу многострадальную Аризону, что и говорить об этом не стоит. АВ 8 уровня ГОРАЗДО чаще видит Айовы с Монтанами. А там уже не всё так печально. 3. Совершенно верно "чем больше опыта, тем шанс выжить больше". Только в бою с АВ Вы, абстрактную "Аризон"у представляете мягко говоря не очень умной, а в случае с ЭМом "Аризона" уже способна к анализу обстановки. Наличие АВ на карте как то влияет на мыслительные функции противника?
  23. Это какие "такие как я" ? До 0.8.0 так же играл исключительно а арт кораблях и как мне, и не только мне, кажется прекрасно с этим справлялся. И кстати, речь не про нагиб ав, а про токсичность исходящую от счетчика кармы. Минусы лепят с той же силой и при игре на арт кораблях.
  24. Конечно, проще выпилить АВ из игры, чем научится играть скорость при передвижении ордером и этим же ордером брать точки. И опять, если при игре на эсминце Вы не видите разницы в поведении в бою с АВ и без него, ну тогда вашим союзникам не повезло, играть в меньшинстве.
×