Ternex
Участник-
Публикации
4 513 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
46570 -
Клан
[PZE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ternex
-
Выглядит, будто вы троллите игроков по мотивам недавних дискуссий.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Ternex ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
А... Тогда присоединяюсь к пожеланию. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Ternex ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Настройки/Графика: Не благодарите. :) Ну Семён Семёныч... Нет. Это - твои проблемы, что твоё сообщение не могут прочесть. Даю подсказку: изъясняться простыми короткими предложениями. Разбивать текст на абзацы. Я хочу, чтобы игра прекратила считать себя убожеством, которое вымаливает внимание пользователей дешёвым балаганом. Это раздражает. И возьмитесь, наконец, за флотский бэкграунд и перестаньте уродовать его нелепыми "танковыми" идеями. Вспомните, что: - Морские бои не ведутся с закрытых позиций; - Любой командир старается задействовать максимум наличной артиллерии, а не встать под рикошетным углом, стреляя из-за камня крайней левой пушкой; - Подводные лодки в эскадренном сражении будут целями для обеих сторон; - Сближение должно пропорционально повышать точность, а не выворачивать всё наизнанку; - Маленькие цели заметны меньше, чем крупные (вы поняли, о чём я); - Корабль без хода в бою = потопленный корабль... Список можно продолжить. Главное - прекратите смешивать несмешиваемое. Уверен, что можно реализовать много всего интересного в чисто "флотском" виде, не пытаясь эксплуатировать совершенно неуместные геймплейные ходы. -
Разъяснено, но препохабно в крайне канцелярском стиле отписки (см. выделенное): Отсюда. То есть и не подкопаешься, что никаких пояснений нет. А если не догадался, о чём идёт речь в единственном предложении из девяти слов, то сам себе злобный Буратино.
-
История печальная, но, ИМХО, она не про невозможность монетизации скилла (как раз наоборот: пока было пространство для скилла, вы и платить не гнушались). Она скорее о том, что игра в целом перестала нравиться и не хочется покупать в ней ничего. А ещё о том, что скилл здесь - не то явление, в которое стоит вкладываться.
-
Да вряд ли, скилл тоже можно монетизировать. Мне кажется, что причина проще: чтобы обучать, нужно знать, чему хочешь научить, а вот с этим-то у разработки и нет ясности. За исключением простейших приёмов. P.S.: Вообще, применительно к НСЗИ мне не нравится дихотомия "скилл vs. донат". У нас же не pay-to-win.
-
А всё верно, просто урон переключился на маломанёвренные цели. Тот самый случай, когда статистика позволяет забалтывать реальную геймплейную проблему - разгул треугольников. Главным образом, я говорю с позиций игрока в морской бой. "ПВО-ордер" - понятие вполне привычное для тех, кто хоть немного знакомился с литературой про ВМФ (в отличие от "линкора под рикошетным углом", например). И когда в игре стало появляться нечто, похожее на ПВО-периметры (да-да, сам видел и участвовал), я даже обрадовался. Но как всегда, принял случайность за закономерность. Вот такой я странный, в игре про ВМФ пытаюсь найти воплощения элементов тактики военно-морского флота (ну нельзя же быть настолько Navy-bias, в самом-то деле). Их вполне можно было поддержать игровым обучением. А сейчас в принципе другая обстановка: игроки просто собираются в толпу, и эта толпа "работает". Я так понимаю, что это воплощение метода, который называется: "игроки каким-то образом сорганизуются".
-
Не замай! Одну из немногих отдушин в юдоли мокрых танков!
-
Можно, но в 0.8.0 было намного веселее. Тогда можно было схлопнуть эсминец одним сбросом - редко, но возможно. А сейчас у эсминцев поголовно договорняк с атмосферными явлениями, что бомбы летят мимо - все сразу в одну скорлупку ни за что не положишь. А если разобраться, что в этом плохого? Ордер, да ещё и с ПВО-кораблями, вполне отбивался от авианосца. Проблема RTS-авианосцев была только одна (это я уже задним умом понимаю) - скилловый авик быстро захватывал небо у оппонента за счёт Alt-атаки истребителей. И, в общем, только её и надо было убирать.
-
Правильно. Сейчас они "в балансе" (то есть более или менее наравне с другими), но парадокс в том, что они там не должны быть. Авики именно что обязаны гнуть всё, что плавает. Не важно, что там было в реальности - таков полуфантастический стереотип восприятия авианосцев, и как раз его я и жду от игры. И это было прекрасно. Потому что место треугольников - охранять ордер, а не рулить боем. Ладно, пусть уклоняется, но только ценой того, что полностью теряет активное влияние на бой.
-
Как это, что? Стрелять, уклоняться, опять стрелять. Опять уклоняться. О-о-о-о! Быстро стрелять! А, блин, опять подводная лодка! А, фиг с ней, "В Бой". Под фоновую шумогенерацию - то ли музыку, то ли кинчик, то или новости.
-
Надо же, оказывается для этого явления даже отдельное название придумали.
-
О, третья серия!
- 31 ответ
-
- 3
-
-
-
На самом деле, две замечательные темы - эта, и в "обратной связи". Они показывают, что, по большому счёту, с обществом всё порядке: понятия "добро" и "зло" совсем не размыты, люди предъявляют вполне понятные требования по вполне понятным направлениям. Сформулировать иногда нормально не могут, но с этим у человечества вечная проблема - тоже ничего нового.
-
Тут проблемы нет. :) Она есть только в том, что долговременный эффект от "клоуна" тот же, что и от "честь имею". То есть: +1. А от игры ждут следования нормативу в "инструменте для взаимодействия игроков". Примерно так же, как от газеты - литературного русского языка. Вот, собственно, и всё. Если разработчики избавят эмодзи от культурного диссонанса, думаю, конфликт исчерпается сам собой.
-
Как бы это сказать... Смысл создаётся в голове наблюдателя. Дзен такой. Всего лишь +1 или -1, зато как долго можно над ними размышлять! И я не смеюсь, у меня на "карму" реакция примерно такая же, как у @guglog. При этом я совершенно не согласен с теми, кто сильно из-за неё переживает. И точно так же, как и вы, отдаю себе отчёт, что эта величина ничего не показывает однозначно и не даёт никакого профита. Чистая бессмыслица. Но мне её наличие нравится.
-
Да есть у нас всё. Народ же не разбежался и не объявил бойкот игре. Просто такие вещи, они как соринка в ботинке - и идти не мешает, и раздражает в долгой дороге. Но если об этой соринке начать говорить, стоороннему наблюдателю запросто покажется, что там не соринка, а два перелома с крокодилом.
-
Мгновенная ассоциация у флага, и правда, может быть неоднозначной. Форумчане просто выделяют отдельный аспект этих ассоциаций - и правильно делают, ИМХО. Эту картинку можно без потери смысла заменить на: - Треугольный флаг; - Скрещенные треугольные флаги; - Три красных треугольных флажка на флагштоках; - Пятиугольный вымпел (заострённым концом вниз). Да хоть стилизованная красная лента завитушками. Уже бы убрали болезненную ассоциацию с уничижительным отношением к советскому флагу. К тому же, сама картинка , прямо скажем - грубая и на фоне других смотрится слегка аляповато. Поменять картинку - неделя, с учётом внутрикорпоративных согласований. Но сам понимаешь: нет ресурсов; а как проверить, что это сильно беспокоит пользователей; а как померить раздражение; а мы соберём статистику уход/прихода юзеров; а вот фидбак; а вот хейтеры; а бла-бла-бла...
- 1 164 ответа
-
- 11
-
-
-
Хм. Тоже заметил такой эффект. По-моему, ребята последнее время перегнули палку с мультяшностью и "user retention". С одной стороны эта визуальная какофония, а с другой - Лас-Вегас активностей и остального попрыгушничества. В игру заходишь - как на базар в воскресенье. Вот честно слово, может, лучше уже платную подписку сделать и серьёзнее заняться PvE-контентом?
-
Проще. Гораздо проще. Поставили "Клоун" и тут же начислилось +1. Я это и называю "механизмом", связывающим смайлы и "карму". Аналогия прямая: нажали кнопку тут - щёлкнуло там. А что она там убрала, кого она там смешит - это уже отдельная категория человеко-машинного взаимодействия. Я вообще не уверен, что личные претензии в чате угаснут надолго - народ раньше или позже поймёт, что единственное, что остаётся от их эмодзи - это непрерывно растущая "карма" объекта. Но всё может быть.
-
Джеди, ну мы же профи. Начинать докапываться надо с букв по алфавиту. Теряешь квалификацию, бро!
-
Так он же есть: "клоун" - это +1. Если бы механизма не было - то и вопроса бы не было.
-
Проблема не в самих по себе смайликах, а в том, как они связаны с понятиями "хорошо/плохо" через механизм учёта "кармы". Объяснения же выглядят слишком авангардно. Сейчас получилось воплощение поговорки: "Мне плевать, что обо мне пишут, главное - чтобы писали фамилию без ошибок".
-
Всё есть яд, и всё - лекарство. Сейчас действительно часто бывает, что толпа, сломя голову побежавшая на точку - выигрывает. Противостоять ей можно только таким же безбашенным встречным накатом. Да, это бред в летнюю ночь за минуту до отключки после бочки сидра, но такова плата за приверженность позиционности, инвизу и "весёлому ближнему бою".
-
В наших пенатах такие явления обычно глубоко вторичны. Помните поговорку про заговор и глупость? Вот и здесь я склоняюсь, скорее, к глупости ошибке и не очень удачному подражанию, чем к какому-то "идеологизированному" ходу. Вы заблуждаетесь. Разработчики именно спорят с игроками, притом регулярно. Поищите ответы разработчиков, содержащие отрицания тезисов, высказанных игроками. Это и есть спор. А знаете, здесь есть и те, кто очень даже донатит и провёл в игре очень прилично времени. И кое-кто из этих людей тоже согласен с @manul75. Безусловно. Но надо ещё иметь в виду, что работникам платит зарплату не директор фирмы, а её клиенты. Не скажу точно за Манула, но моя проблема в том, что сталкиваюсь с тем, что разработка очевидным образом нарушает этические нормы, принятые в обществе. Это наводит на мысли, что игра чересчур маргинализируется и, следовательно, может потерять аудиторию, а вместе с аудиторией закончиться и сама (напоминаю про клиентов и зарплату). А этого не хочется: нравится мне в кораблики играться. Это если сводить мои вопросы к "личной проблеме". Только не вписывайте меня в секту свидетелей онлайна - я высказал лишь одну из возможных рационализаций своих опасений. Ну и потом, игра про войну и военные корабли явно не подходит для этических экспериментов. Здесь всё задано изначально: хорошие-плохие, друг-враг, победа-поражение. И не надо ничего менять в этих устоях.
- 1 164 ответа
-
- 11
-
