Ternex
Участник-
Публикации
4 513 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
46569 -
Клан
[PZE]
Оценка
6 342 НепревзойденнаяО Ternex
-
Звание
Старший лейтенант
- День рождения 30.07.1971
- Профиль на сайте Ternex
-
Знак
Посетители профиля
12 531 просмотр профиля
-
Выглядит, будто вы троллите игроков по мотивам недавних дискуссий.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Ternex ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
А... Тогда присоединяюсь к пожеланию. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Ternex ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Настройки/Графика: Не благодарите. :) Ну Семён Семёныч... Нет. Это - твои проблемы, что твоё сообщение не могут прочесть. Даю подсказку: изъясняться простыми короткими предложениями. Разбивать текст на абзацы. Я хочу, чтобы игра прекратила считать себя убожеством, которое вымаливает внимание пользователей дешёвым балаганом. Это раздражает. И возьмитесь, наконец, за флотский бэкграунд и перестаньте уродовать его нелепыми "танковыми" идеями. Вспомните, что: - Морские бои не ведутся с закрытых позиций; - Любой командир старается задействовать максимум наличной артиллерии, а не встать под рикошетным углом, стреляя из-за камня крайней левой пушкой; - Подводные лодки в эскадренном сражении будут целями для обеих сторон; - Сближение должно пропорционально повышать точность, а не выворачивать всё наизнанку; - Маленькие цели заметны меньше, чем крупные (вы поняли, о чём я); - Корабль без хода в бою = потопленный корабль... Список можно продолжить. Главное - прекратите смешивать несмешиваемое. Уверен, что можно реализовать много всего интересного в чисто "флотском" виде, не пытаясь эксплуатировать совершенно неуместные геймплейные ходы. -
Разъяснено, но препохабно в крайне канцелярском стиле отписки (см. выделенное): Отсюда. То есть и не подкопаешься, что никаких пояснений нет. А если не догадался, о чём идёт речь в единственном предложении из девяти слов, то сам себе злобный Буратино.
-
История печальная, но, ИМХО, она не про невозможность монетизации скилла (как раз наоборот: пока было пространство для скилла, вы и платить не гнушались). Она скорее о том, что игра в целом перестала нравиться и не хочется покупать в ней ничего. А ещё о том, что скилл здесь - не то явление, в которое стоит вкладываться.
-
Да вряд ли, скилл тоже можно монетизировать. Мне кажется, что причина проще: чтобы обучать, нужно знать, чему хочешь научить, а вот с этим-то у разработки и нет ясности. За исключением простейших приёмов. P.S.: Вообще, применительно к НСЗИ мне не нравится дихотомия "скилл vs. донат". У нас же не pay-to-win.
-
А всё верно, просто урон переключился на маломанёвренные цели. Тот самый случай, когда статистика позволяет забалтывать реальную геймплейную проблему - разгул треугольников. Главным образом, я говорю с позиций игрока в морской бой. "ПВО-ордер" - понятие вполне привычное для тех, кто хоть немного знакомился с литературой про ВМФ (в отличие от "линкора под рикошетным углом", например). И когда в игре стало появляться нечто, похожее на ПВО-периметры (да-да, сам видел и участвовал), я даже обрадовался. Но как всегда, принял случайность за закономерность. Вот такой я странный, в игре про ВМФ пытаюсь найти воплощения элементов тактики военно-морского флота (ну нельзя же быть настолько Navy-bias, в самом-то деле). Их вполне можно было поддержать игровым обучением. А сейчас в принципе другая обстановка: игроки просто собираются в толпу, и эта толпа "работает". Я так понимаю, что это воплощение метода, который называется: "игроки каким-то образом сорганизуются".
-
Не замай! Одну из немногих отдушин в юдоли мокрых танков!
-
Можно, но в 0.8.0 было намного веселее. Тогда можно было схлопнуть эсминец одним сбросом - редко, но возможно. А сейчас у эсминцев поголовно договорняк с атмосферными явлениями, что бомбы летят мимо - все сразу в одну скорлупку ни за что не положишь. А если разобраться, что в этом плохого? Ордер, да ещё и с ПВО-кораблями, вполне отбивался от авианосца. Проблема RTS-авианосцев была только одна (это я уже задним умом понимаю) - скилловый авик быстро захватывал небо у оппонента за счёт Alt-атаки истребителей. И, в общем, только её и надо было убирать.
-
Правильно. Сейчас они "в балансе" (то есть более или менее наравне с другими), но парадокс в том, что они там не должны быть. Авики именно что обязаны гнуть всё, что плавает. Не важно, что там было в реальности - таков полуфантастический стереотип восприятия авианосцев, и как раз его я и жду от игры. И это было прекрасно. Потому что место треугольников - охранять ордер, а не рулить боем. Ладно, пусть уклоняется, но только ценой того, что полностью теряет активное влияние на бой.
-
Как это, что? Стрелять, уклоняться, опять стрелять. Опять уклоняться. О-о-о-о! Быстро стрелять! А, блин, опять подводная лодка! А, фиг с ней, "В Бой". Под фоновую шумогенерацию - то ли музыку, то ли кинчик, то или новости.
-
Надо же, оказывается для этого явления даже отдельное название придумали.
-
О, третья серия!
- 31 ответ
-
- 3
-
-
-
На самом деле, две замечательные темы - эта, и в "обратной связи". Они показывают, что, по большому счёту, с обществом всё порядке: понятия "добро" и "зло" совсем не размыты, люди предъявляют вполне понятные требования по вполне понятным направлениям. Сформулировать иногда нормально не могут, но с этим у человечества вечная проблема - тоже ничего нового.
-
Тут проблемы нет. :) Она есть только в том, что долговременный эффект от "клоуна" тот же, что и от "честь имею". То есть: +1. А от игры ждут следования нормативу в "инструменте для взаимодействия игроков". Примерно так же, как от газеты - литературного русского языка. Вот, собственно, и всё. Если разработчики избавят эмодзи от культурного диссонанса, думаю, конфликт исчерпается сам собой.
