Ternex
Участник-
Публикации
4 751 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
47206 -
Клан
[PZE]
-
Да, "прорывной" Ганновер схлопывается как мыльный пузырь, если ненароком надумает буквально исполнить свою роль.
-
Адекватных полно. Только адекватное (то есть интуитивно понятное) поведение ведёт к поражению. Собственно, в игре несколько проблем (ИМХО): - Ближний бой; - Инвиз; - Рельеф и неадекватная манёвренность юнитов. Игрок, который пришёл за морским боем, пытается либо двигаться, либо стрелять издалека (пушки-то - на 20+ км), либо рваться поближе к врагу, чтобы хотя бы его увидеть. Но это неправильно, потому что надо стоять, искать позицию под камнем или осторо-о-ожно сближаться в едином танковом строю и ждать, пока соперник начнёт стрелять первым. Подводные лодки - только вишенка на торте. А чуть неосторожное сближение - и привет, турбина. Особенно, в начале боя. Выход тут, ИМХО, в том, чтобы сделать игру чуть более похожей на корабли, чем на мокрые танки. В частности, либо убрать тяжёлым кораблям маскировку, либо снабдить их адекватными разведчиками, с радиусом полёта километров 12, чтобы гарантированно засекать соперника на расстоянии километров 15-17. Тогда не будет очумелых накатов и последующих за ними турбин. Но это трудно себе представить в контексте, где инвиз полагается источником разнообразия. Скорее уж появится "реверс в дымах полного хода" и разворот на месте якоре. Для начала надо искать проблему игры не в игроках, а в игре. Прежде всего, затруднить скрытную концентрацию сил, когда из ниоткуда перед тобой появляется вся вражеская команда. Чем раньше игрок визуально оценит расположение противника, тем больше у него шансов принять решение, отличное от "погибаю, но не сдаюсь" (то есть сказать что-то воинственное, в духе: "Вы все - убогие трусы, полирующие синюю линию, родитесь обратно и сотрите игру"). Вполне вероятно, что в плотной группе видимость кораблей должна увеличиваться. Ну там, взаимный звуковоой резонанс, все дела... То есть заметность того же коня на открытой воде - 11 км, а в плотной группе - 16.
-
Интересно, сколько раз можно повторять, что неприятие ПЛ не зависит от умения с ними обращаться? И от урона не зависит. И от процента победа с ними/на них/против них/вместо них. Это в принципе ортогональные материи. Так забавно наблюдать, как люди упорно отводят глаза от от прямо указанных фактов восприятия (озвученных противниками ПЛ) и начинают строить какие-то нелепые теории. Просто не додумывайте ничего лишнего: лодка - невидима, и потому всегда кажется более страшной, чем она есть на самом деле, а значит, она автоматически влияет на бой больше, чем любой "заметный" корабль. И что бы защитники ПЛ ни говорили, это положение дел было, есть и останется. Лодки можно привести в баланс ровно одним способом - убрать их в отдельный режим. Иначе они так и останутся нелепостью, засунутой в эскадренный бой. Чуть более или чуть менее раздражающей.
-
Здравствуйте-здравствуйте...
-
Я имел в виду, что не нужно поддаваться собственным эмоциям. У самого бывает, что жму на F3 и кажется, что проходит целая вечность, пока "кто-то соизволил открыть огонь". А на деле прошло меньше минуты, как раз, чтобы довернуть стволы и прицелиться. А на них и не надо рассчитывать в прямом смысле. Правильно отданная команда в НСЗИ подразумевает, что зелёная тима имеет какой-то интерес в обозначаемом действии. Но по каким-то причинам она сейчас отвлеклась, а "командир" - привлекает её внимание обратно. Это как продолжение принципа, что хороший начальник всегда понимает, как его указания будут выполняться. Здесь никто никому ничем не обязан, но почему бы не показать конфетку? Многие этого не понимают и считают, что кнопка "команда" автоматически превращает её нажимателя в командира, которому все обязаны подчиняться. Смешные.
-
Не понял. В чём вы сомневаетесь?
-
Время от времени случается. Только не надо поддаваться эмоциям и ждать, что по F3 тут же все вприпрыжку кинулись фокусить или "помогать".
-
ИМХО, это зависит от "программы обучения". Вовсе не обязательно, чтобы боты становились послушной свитой. Почему бы им не сказать "отказано" или выругаться после второй команды подряд. К примеру, бот может подтвердить выполнение первой полученной команды (по сути - пожелания игрока), начать её выполнять, а в процессе - отказывать другим. Главное, чтобы сказав "так точно" он действительно начал выполнять команду, либо, если "не хочет" подчиняться, ответил отказом. То есть суть "взаимодействия" не в том, чтобы союзник всегда выполнял команды (губозакаточная машинка прилагается), а в том, чтобы обмениваться с другими информацией о своих намерениях. Перескажите это разработчикам, которые так скомпоновали юниты, что стоять ромбом выгоднее, чем бортом. Если что, то лично я считаю это совершенно ненужным реверансом в сторону "танковой" аудитории, но пока что деваться некуда. ИМХО, лучше всего, если они будут имитировать действия игроков разной квалификации.
-
При чём здесь другие? Если разработка ничего просто так не делает, значит, у неё есть какие-то соображения, очень надеюсь, отличные от желания подражать другим. В сущности, идея с ботами неплохая, только реализации есть куда расти. Будь я новичком, я бы решил, что боты просто несут какую-то чушь для имитации болтовни. Словарный запас реплик - небольшой; смысловая нагрузка - как для умственно отсталых (ну право слово, ботам бы ещё вложить в уста реплику "ой, а что такое корабль?"); интерактивность - не ахти. Что касается взаимодействия, то совсем не понятно, почему нельзя "сказать" боту "назад", "отлично сыграно" или "нужна помощь". Пусть бы он отвечал "так точно" или "отказано" - по ситуации (и действовал соответственно). ИМХО, это было бы больше похоже на обучение взаимодействию. И наконец, утомляет уже эта манера делать одно, имея в виду совершено другое: говорливость ботов выглядит антуражем, а не обучением. Если игрок пытается её оценить именно с позиции антуража (что вполне естественно), он оказывается в дурацком положении, что опять таки, не способствует взаимопониманию между игроками и разработкой. Будьте проще.
-
Неспортивное поведение и неадекватность в игре
Ternex ответил в тему alte_fritz61 в Обсуждение Мира Кораблей
Концептуально слишком просто и без переподвыподверта. На первый взгляд, негде проявить мастерство, да и вообще выглядит "нечестно". -
Неспортивное поведение и неадекватность в игре
Ternex ответил в тему alte_fritz61 в Обсуждение Мира Кораблей
Так поделитесь реплеем такого боя. Может быть, ларчик просто открывается. -
Неспортивное поведение и неадекватность в игре
Ternex ответил в тему alte_fritz61 в Обсуждение Мира Кораблей
Шо, опять????? Дык, сила в правде! А правда про эволюцию сурова и сермяжна: она не в курсах про какое-то там "благородство" и остальную "сильнейшесть". Аще не шарит. Зато давно просекла про сто зайцев вместе - и всё такое. Поэтому и выживают не сильнейшие, а умнейшие, способные быстро решать организационные задачи. А почему? А потому, что пока лев элиминирует одного зайца, остальные 99 сделают из этого самого льва ощипанного котёнка (Фокус по цели! Та-дам-м-м!). Сюрпрайз для поклонников всего большого и толсто-благородного. -
Неспортивное поведение и неадекватность в игре
Ternex ответил в тему alte_fritz61 в Обсуждение Мира Кораблей
По-моему, вы заблуждаетесь. Умение сконцентрировать превосходящие силы для быстрого уничтожения противника - какой же это позор? Да, не изящно, но... В игре же такая тактика установилась сама собой, поскольку корабли уравнены в своих возможностях в угоду аркадной природе самой игры и желанием разработчиков дать всем игрокам сопоставимые возможности по влиянию на бой. А если все равны, то уверенно побеждать можно только концентрацией нескольких стрелков но одной цели. -
Неспортивное поведение и неадекватность в игре
Ternex ответил в тему alte_fritz61 в Обсуждение Мира Кораблей
Статистика - это просто индикатор ваших умений. Ничего больше. Это как раз вы сейчас придаёте статистике слишком большое значение. Ну не умеете вы в PvP? Да на здоровье. Просто не надо обозначать собственные неправильные действия мнимой "неадекватностью" других. Аналогично и в PvE: боты научились фокусить, значит, видимо, стоит поменять стиль собственной игры, если уж вам так досаждает фокус. Игра меняется, всё такое... На это счёт можно, конечно, поворчать. Только, на мой взгляд, вы немного не туда нацелились. Фокус - это далеко не самая "некрасивая" черта местного геймплея... ЧСХ, это чаще всего относится либо к тому противнику, который жестоко обращался пленными, либо к такому, кто действовал исподтишка - снайперы всякие, ниндзи, и иже с ними. А к тем, кто победил превосходящими силами особого презрения обычно не выказывали. А ля гер ком а ля гер. -
Неспортивное поведение и неадекватность в игре
Ternex ответил в тему alte_fritz61 в Обсуждение Мира Кораблей
Чересчур сильное деление. К примеру, я не хочу никому ничего доказывать, мне просто нравится побеждать. PvE тут слишком однообразно, быстро наскучивает, в PvP как-то интересней. Слушайте, PvE-боты как были тупыми валенками, так ими и остались. Ну, стали малость агрессивней и несколько лучше уклоняются от торпед. А, ещё они обучились движениям влево-вправо и иногда обходятся без тарана. Но до драматичности им, как до Луны в штиль на Кон-Тики. Основная масса боёв в PvE проходит в таком темпе, что просто не успеваешь что-то настрелять, как вся красная команда уже на дне. Сдаётся мне, что вам стоит больше попрактиковаться в PvP, тогда и отношение к ботам поменяется.
