-
Публикации
516 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18562 -
Клан
[PORK]
Оценка
1 239 ПотрясающаяО reZZZe
-
Звание
Мичман
- Профиль на сайте reZZZe
-
Знак
Посетители профиля
3 180 просмотров профиля
-
В средней реальной ситуации подлодки просто разъезжаются и не мешают друг другу, а линкор, фолловящий эсм, попадает под фокус и падает за минуту-две, поймав затоп в аварийку. Я выше писал, что надёжно играть в подлодку невозможно. Если там сидит новичок, который путается в кнопках, он сфидит сам, если нет — 0 смысла тратить хп и время в ожидании, пока он 3-4 раза ошибётся и поймает гб. Не понимаю, почему ты так упорно пытаешься мне доказать, что я должен играть как ты У меня на вустере большая часть соло каток сыграна в начале 2025, когда я играл хуже
-
До реворка перков это был бы очень незначительный ап, с новыми перками, когда подлодка видит сброс ГБ и погружается за 7 секунд с рабочей на предельную — ничего не изменится А как надо? Играть в 60к авг на десятках, зато типа контрить подлодки? Мне такой игровой экспириенс не нужен, как и абсолютному большинству игроков. Если тебе нравится — ради Бога Поддерживаю форумную активность А ты хочешь чтобы я весело в тебя ехал и регал некст после первой же торпеды в аварийку? Даже на эсме в подавляющем большинстве ситуаций лучше забить на подлодку и найти нормальный плей, а не пытаться доджить торпеды 5 минут автономки
-
Не собирать кэпа в ПЛО, не пикать бесполезную модку на ГБ овер энергетички. Также не стоит блайндить по метке импульса или миникарте, когда есть варианты отдать надёжный залп в нормальный таргет, а если пл на фланге нужно играть терпильно и не сближаться пока нет уверенности что, в тебя не придут бутылки из инвиза. Другими словами, мир кораблей — игра про кроссфаер. Почти весь геймплей на надводных классах завязана на том, чтобы реактить на карту и быстро находить позиции, где можно удобно стрелять в противника и одновременно с этим самому не подставляться под залпы. Подлодки ломают этот принцип на корню и делают невозможным любой осмысленный геймплей, так как нет ни адекватных средств противодействия, ни средств обнаружения
-
Shikishima - японский акционный линкор Х уровня [26.4]
reZZZe ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Японские
Его и невозможно эффективно реализовать, шикишима слишком медленная и слишком далеко светится для такого. Рассматривай этот корабль как ямату с более быстрым кд и сомнительным гиммиком в виде 35мм оверматча (но такие лодки все же встречаются и стрелять по ним приятно), но с более рандомными залпами -
Я не про вовс, в про другие игры типа варзон, валорант, апекс, геншин и тд. И у меня в целом вопросы не к повышению стоимости, а к отсутствию уникального контента. Даже какой-то 2д камуфляж в стиле события, к которому приурочена версия, уже сделал бы бп гораздо более привлекательным и оправданным по стоимости
-
Процитируешь где я хоть раз советовал бросать фланг если на нем зареспило пл?
-
Что там смотреть? Практически везде базовая версия стоит ~10$, а у нас теперь ~7$. Разница правда в том, что в других играх пропуск обычно длится 2-3 месяца и там предлагается какой-то уникальный контент типа косметики
-
До недавнего времени разработчики придерживались политики очень жесткой модерации на форуме и в игре, из-за чего получить бан было очень просто. Мне тоже очень не хватает живых чатов, но сейчас ситуация стала получше. Еще на низких уровнях, вроде до пятого, есть боты. В игре есть два особенных класса, которые разительно отличаются по геймплею и возможностям от остальных -- авики и подлодки. Их никто не любит (кроме игроков на них, конечно) и активная часть сообщества уже много лет генерирует кучу фидбека, что с ними надо что-то делать. На самом деле получить десятку сейчас достаточно просто. Если ты использовал инвайт-код тебе должны были дать кучу ресов, прем девятку, бусты и тд, этого достаточно на быструю прокачку пары веток.
-
Да, в этом и суть — для эффективной игры нужно доджить пл и не взаимодействовать с ними без прямой необходимости. Сильный игрок является таковым потому что он понимает, что надо делать и сейчас, и в будущем, т.е. действует не по наитию, а по эффективному анализу ситуации в бою. Из этого закономерно вытекает, что сильный игрок не будет рисковать без прямой необходимости, а будет стремиться играть надёжно, так как неоправданный риск часто заканчивается нерациональной потерей ХП. В случае же с подлодками сыграть надёжно невозможно — даже для обнаружения должно сложиться множество факторов, многие из которых завязаны на союзниках, а любые попытки уничтожения упираются в иммун к урону. Другими словами, эффективность противодействия пл практически полностью зависит от игрока на пл и его ошибок, а не от твоего личного скилла, поэтому научиться чета там делать чтобы их контрить невозможно априори
-
Самое мемное что они не видят противоречий между «подлодки в балансе и вообще спокойно контрятся» и «всем кораблям на карте надо сосредоточиться на противодействии пл». У них даже скилл теперь измеряется в количестве убитых подлодок, лол (подлодок это не касается, они со своими не воюют и вообще лучше уехать на другой фланг, как делают почти все местные завсегдатаи с которым мне регало катки) Не, нельзя научиться невозможным вещам. Конечно сейчас прибегут крутышки с красной статистикой на надводных кораблях и скилловички, для которых 120к на т10 лк это достижение, и начнут рассказывать, мол, проблем с подлодками у них нет и вообще все здорово, но любой действительно сильный игрок всегда скажет, что контрить подлодку невозможно
-
Тебе подыграть и сделать вид, что ты не просто дефаешь любимый класс, на котором у тебя хоть что-то получается, а действительно так считаешь с высоты своих 40% вр на надводных десятках? Я очень жду, когда появится игрок хотя бы моего уровня и скажет мне, что я не прав и подлодки в балансе
-
Отсутствие актуального опыта эффективной игры на надводных кораблях тебе и твоим товарищам не мешает априорно заявлять, что все вокруг играют неправильно и раздавать советы. А тут стрелочка не поворачивается? Так задавай
-
О шиме из твоего видоса
-
В вашем дискурсе отсутствие вменяемого количества боёв и/или плохая статистика не мешает заявлять, что все вокруг играют неправильно, действительно удобно
