Перейти к содержимому

Ternex

Участник
  • Публикации

    4 302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    46295
  • Клан

    [PZE]

Все публикации пользователя Ternex

  1. Ещё вопрос, он же просьба: нельзя ли сделать кнопку "получить и открыть все контейнеры"? Меню выбора типа контейнера (ресурсы, флажки, расходники и т.п.) в этом случае пусть работает на все контейнеры, которые ещё не получены. Анимация - штука прикольная, но разу к десятитысячному несколько надоедает. :)
  2. Вопрос: как разработчики видят стиль, который приносит победу команде при игре на авианосце? Как формулируются задачи авианосца? Было бы очень хорошо, если бы кто-нибудь продемонстрировал соответствующую игру прямо на стриме.
  3. Не знаю, что тут непоследовательного. Авианосцы и морская авиация - такая же часть флота, как линкоры или крейсеры. Просто и прямодушно - да. Скорость и манёвр. Кораблей, на которых получается реализовать похожий стиль, здесь немного, да и те в немалой степени - премы. Хотя... Жду ветку французских эсминцев.
  4. Встречное непонимание: что движет людьми, которые вместо кораблей играют в "партизан в мокром песке"? Авики на этом фоне просты и прямодушны: скорость, выстрел, снова скорость. И никаких тебе кочек, нычек, "позиционки" (чтоб её...).
  5. С чего же тогда любой разговор об авиках быстро переходит на эсминцы? Они тут едины в двух лицах: и сермяжная правда геймплея, и образец угнетённости. :) Суть в том, что сломалась мета: - От пряток играть стало сильно сложнее, т.к. авик сейчас может контролировать самолёты так, как не могли авики предыдущей версии; - Инвизные разъезды не получаются (причина та же, что и выше); - Отрыв в дальнее плавание - чреват; - Встать под камень - подставиться под торпеды с тыла и ББ бомбы из-за горы; - Остановиться в дымах - тоже сопряжено с риском; - Затягивать стычку нельзя, чтобы не выйти из неё "слишком шотным", т.к. прилетит авик и закончит начатое его союзником. Вернее, делать-то всё это можно, но строго дозировано, всегда имея в виду, что авик противника может внести свои коррективы.
  6. Правда? Как будто, я не видел эсминцы, которые крутятся такой юлой, что их лучше бросить, чем пытаться утопить! Возможностей у них нет... Очень бы хотелось, чтобы им выдали рулевые машины и клавиши WASD (последнее - каждому и безвозмездно).
  7. Старый - да (вернее, не совсем к минимуму, просто его значимость несколько снижается). Значит, появится новый. Какой - пока не знаю.
  8. Они не игру ломают, а привычный стиль (мету). Да, сейчас стало вредно надолго застревать на одном месте: прилетит авик и насуёт торпед. А потом прилетит ещё раз. Да, сейчас стало вредно слишком активно солировать, нужно чаще оглядываться на союзников. Ну и что? Просто у игры формируется новая мета. На мой взгляд, новая мета интереснее и, если хотите, живее прежней.
  9. Думаю, причины кроются в том, что из-за появления ордеров урон от авиков стал распределяться равномерней. Повреждённые корабли уходят вглубь ордера и урон, который мог бы их добить, достаётся другим. Соответственно, в пересчёте на опыт, получается больше. В пользу этого предположения говорит ещё и такой момент: бывает, что легче продамажить несколько кораблей, "перепрыгивая" от одного к другому, чем долбить одного (большие потери от ПВО на виражах). Этот приём способствует "размазыванию" урона и увеличивает полученный опыт.
  10. Конечно, понятнее. Ещё один миф, что же тут непонятного? Или скажем мягче: это гипербола такая. Художественная. :) По сути дела вы подменяете одно гиперболизированное высказывание другим. Содержательно их использовать нельзя, можно только подшучивать над очередными языковыми изысками.
  11. Замечательный пример "лексического мостика". То есть не имеет значения - влетели в тебя 3x4 бомб (без ПВО) или 3x1 (при правильном противодействии). Всё равно - результат практически одинаков и от умений не зависит. Результат одинаков только в том смысле, что хоть что-то попало, в остальном - совершенно разный.
  12. В целом, хорошая попытка рационализировать иррациональный страх перед авиками, хотя выводы несколько невнятно оформлены. С другой стороны - ты же говоришь об основах причин, а не о самих причинах... Плюсанул. В порядке обмена мнениями: Лично мне кажется, что корневая причина авиахейта в том, что манёвр и ПВО не позволяют сдоджить урон полностью. С системной точки зрения это правильно, потому что авик должен наносить урон, как и любой другой юнит, а с психологической... Скорее всего, здесь сильно влияют несколько предыдущих лет, когда в игре имелись ПВО-имбы. Хотя, соглашусь, это было именно, что нечестно по отношению к авиководам.
  13. ...то в целях баланса урон будет наноситься непосредственно снаряду. А потом, в целях баланса же, корабли начнут ставить радиопомехи. P.S.: На самом деле, конечно, фишка с планирующей бомбой была бы интересной.
  14. Ternex

    Еще одна тема об этом

    Люто и бескомпромиссно плюсую: все беды от этого нелепого перекоса. В итоге авики, которые, единственные, не удалось выгнать с их историчного места, оказались самыми токсичными.
  15. Зарево от взорванных стульев будет видно на соседней карте...
  16. Ternex

    Еще одна тема об этом

    В этом я и не сомневаюсь. Просто хотел, чтобы альтернативное мнение тоже было озвучено и до некоторой степени обосновано: что может быть интерес и в относительно пассивной игре.
  17. Ternex

    Еще одна тема об этом

    Дык, я и не скрываю, что всё сказанное - моё субъективное мнение (определяющее моё присутствие в этой игре). И ни в коем случае не возражаю, что у кого-то WoWS, например, занимает то же место, что и футбол. На здоровье!
  18. Ternex

    Еще одна тема об этом

    Зато у авика их хватает.
  19. Ternex

    Еще одна тема об этом

    Грубоватая аналогия. Скажем так, лучше всего - победить, а пришлось забивать голы красиво или грубо и неизящно - вопрос вторичный. Если удалось закатить красиво - конечно, похвастаюсь при случае. Ну, и не воспринимаю я WoWS так же, как и дворовый футбол. Совершенно разные вещи. Ни капли не спорю, что тебе это не интересно. О своём отношении я написал выше. Конечно, прикольно получить много опыта, денюжек и дамажки! Только это не тот фактор, который определяет интерес к игре (мой, во всяком случае). Мне интересно поиграть в детскую героическую сказку, в которой главный герой всегда побеждает. Так понятней? :) Да-да-да!
  20. Ternex

    Еще одна тема об этом

    На самом деле, тут нет ни малейшего лукавства. Одно никак не противоречит другому.
  21. Ternex

    Еще одна тема об этом

    Не надо смешивать разные вещи. Мой пост - это ответ на вопрос "есть ли фан в относительно пассивной игре". Игровые показатели и радости от рекордов - совершенно другая сфера. Бесспорно, для кого-то они важны, но это никак не противоречит тому, что я сказал.
  22. Ternex

    Еще одна тема об этом

    Чужая душа - потёмки. :) Факт!!! Я тоже модели клеил. ;)
  23. Ternex

    Еще одна тема об этом

    А знаете, попрошу-ка я модераторов отделить это сообщение с ответами в отдельный топик:
  24. Ternex

    Еще одна тема об этом

    Не знаю, но лично мне кажется, что люди просто скрывают ценность победы в публичных высказываниях, чтобы не быть осмеянными, особенно если в статистике, например, 46%. Проще сказать, что играют "по фану". Любить побеждать и уметь побеждать - не одно и то же. А вот для умения нужно преодолеть некоторое сопротивление между шаблонами из сказки и реальностью игрового мира. Не всегда это хочется делать, и я таких людей прекрасно понимаю.
  25. Ternex

    Еще одна тема об этом

    А я не сомневаюсь. Игра такая, что нас-то она как раз и привлекает вполне естественным образом.
×