

Ternex
Участник-
Публикации
3 931 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
44670 -
Клан
[PZE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ternex
-
Так это особый случай, который, в прочем, вполне вписывается в парадигму "ощутимых" призов. Танкистам же не ПП выдавали впридачу.
-
Социализация - это прежде всего, общение. Чат, клан, тусовка, отряды. ПП тут - приправа, не более того. Тем более, ПП можно поднять отрядной игрой. Гораздо проще предположить, что прибыль обеспечивается отнюдь не процентом побед, а более "ощутимыми" вещами. Взять хотя бы меня. Я палец о палец не ударю, чтобы "задрать стату" (хотя иногда и на меня находит), но вполне охотну задоначу в тот же премаккаунт во время РБ, чтобы быстрее набирать контейнеры с флажками - азарт, знаете ли, которому я тоже не чужд. И о том же говорит подскакивающий онлайн во время разнообразных ивентов с раздачей призов. Так зачем придумывать конспирологический механизм? Всё верно. Хайлевелы и без всяких "притормаживаний" относительно труднодостижимы. Так, повторюсь, какой смысл вводить ещё и какие-то дополнительные "угнетательные" механизмы, если до 9-10 уровня объективно трудно добираться? И эта трудоёмкостьдекларирована прямо, в виде количества опыта, необходимого для открытия топовых кораблей. Какой смысл в дополнительном угнетении, если можно просто поднять цену на высокоуровневые корабли? И кроме того, если этих высокоуровневых кораблей и так немного? Ну что ж, упрёк принимается. Извините. Правда, ИМХО, собеседнику не мешало бы несколько внимательнее относиться к обоснованию своих предположений. По крайней мере, осторожнее использовтаь термины типа "теория".
-
Забавляет меня эта манера упрекать в нежелании думать, когда речь идёт о какой-то бессмыслице. Как раз, если подумать, то описанный механизм оказывается очень сложным. Если допустить, что на тебе, таком красивом, свет клином не сошёлся, а есть ещё десяток тысяч игроков, для которых тоже нужно сбалансировать "угнетение". Простейший вариант. В онлайне только "неадекваты". Если их поставить друг против друга (ВБР никому не помогает), у них окажется честный процент побед. И чем тогда неадекваты будут отличаться от "правильных" игроков? Или наоборот, в онлайне только фанбои. Им всем нужно кинуть плюшку в виде победы. Как? Если при этом часть фанбоев обязательно проигрывает. Баланс по проценту побед - давно пережёванная мура. Поскольку при выдавливании всех к общему 50%, пропадает основа для банасировки по скиллу - у всех же ПП одинаков, как балансить? Короче, повторюсь. В голубоглазых мечтаниях (не сказать бы порезче) всё просто и легко. А вот при ближайшем рассмотрении... Потому-то я и пытался у вас узнать, как должен работать балансировщик по вашей модели. Ответа, разумеется, не добился, но было бы удивительно, если бы таковой появился.
-
Основное положение этой "теории" - негативная мотивация, как стимул к донату. То есть, чем больше проигрываешь, тем острее должно быть желание задонатить. А даже у вас выходит ровно наоборот. :) Всё-таки, очень похоже на технические проблемы. Я даже готов допустить, что именно на сервере, и именно с вашим аккаунтом. Мало ли, какие-нибудь "зависшие связи" внтурипрограммных объектов. Постарайтесь, всё же, достучаться до разработчиков.
-
Хм. По логике сторонников теории угнетения, эффект должен быть прямо противоположным. Что-то, либо лыжи не едут...
-
Про ботов ещё можно предположить, что они отличаются по "уровню игры" и их как-то тасуют для совсем уж новичков. На то они и боты. Вполне естественно, что на первые несколько боёв новичкам создаются комфортные условия благодаря явному вмешательству компьютера. 1) Для аудитории из п.п. а) и б) есть масса других вещей, намного более внятных: возможность выиграть прем-аккаунт, акции, активности, "социализация" и т.п. Относительно мотивации есть закавыка: человек должен понимать, что и за что он получает, иначе приманка перестаёт работать. Неделя према за 100500 урона в гамаке и ластах? Сложно, но - понятно (есть цель, есть инструменты её достижения, есть вознаграждение), следовательно, формируется целевое поведение, местами трансформирующееся в азарт. А что получит игрок за 55% побед? Признание на форуме, на который он не ходит? Красивую "стату" о похвальбе которой он и не подозревает? Что-то ещё? Правильно, ничего. То есть предположение о "раздаче побед" противоречит предположению о характере аудитории, которой эти победы "выдаются". Им на фиг не нужны ни 55%, ни 50% - сколько есть, столько есть. Ценностью является новый камуфляж, новый открытый корабль, какая-то модернизация, whatever. То есть то, что можно "подержать в руках". А победа... На хлеб не намажешь, на стол не поставишь. Парадокс ещё и в том, что победа является ценностью как раз для той узкой прослойки фанатов, которая играть будет всегда. Но их, по вашей же теории, мало, и ради них стараться не стоит. Тогда зачем вообще городить огород вокруг какого-то "управления победами" в PvP-сессионке? Игроки сами прекрасно управятся с созданием проблем друг другу в строгом соответствии с совершенно банальной теорией вероятностей. Роль арбитра здесь как раз в создании предельно прозрачных правил: описать механику, рассказать об уровнях боёв, не забыть сказать о рандомизации. Всё. Бойцы будут сшибаться, строя самые нелепые теории угнетения без всякого дополнительного вмешательства. 2) Экономика топ-левела здесь сознательно сбалансирована так, что без доната на хаях играть можно, но тяжело. Поэтому "Ограничить скорость прохождения", т.е. сознательно затормозить продвижение к уровням, требовательным к донату - это сильное колдунство. Иными словами, это второе сильное противоречие. 3) "Популяризация" и "ограничивать скорость прохождения" в одном предложении. Вы белены объелись? То бишь - третье противоречие. До теории тут, как до Луны пешком, до разумности - ещё дальше. P.S.: Извините за некоторую сумбурность. Возражать по пунктам на всё - на диссертацию потянет.
-
Можно полный список состава команд по этому бою? А то, на скрине ников не разберёшь. Заметил пока, что у противника был Нюрнберг 42%.
-
Странный корабль. "Штурмовой крейсер средней дистанции": встать поближе к точке, и с трудом ворочая рулями, раздавать и огребать по клотик. Иначе, зачем ему столько хп? Стоп, а я правильно понимаю, что у него эллипс рассеивания будет "вертикальным"?
-
Помимо всего, о чём у же говорилось, может быть, камуфляжи влияют. Проверь этот момент. Когда-то пролетала инфа, что некоторые камуфляжи приводят к фризам.
-
В том-то и фокус, что играешь ты не одинаково, во всяком случае, на одних и тех уровнях. Возвращаясь к тому же Дерзкому - последний бой на основе аж в ноябре 15-го года, а на твинке - в январе 17-го. Если ты считаешь, что за год ты не научился (пусть и незаметно для себя) никаким новым "цирковым номерам" - то ты слишком низкого мнения о себе. И ещё. Стиль, присущий песочным уровням нельзя слепо переносить на более высокие (а вот обратное - возможно, и за это-то и не любят педомишек). Поэтому, я бы предположил, что на сегодняшний день ты неплохо освоился с младшими уровнями, но пока ещё не очень - с уровнями повыше. Ну, всему своё время, у каждого это время своё собственное.
-
На команду надейся, а сам не плошай. Спасибо, кстати, за ник твинка, можно хоть что-то предметно сравнить. Боёв на твинке ещё маловоато, но тем не менее. Вот обрати внимание на показатели по Кайзеру (в скобках - основа): Боёв - 12(40), ПП - 50(40), Урон - 47к(26к), Точность - 30(24). Глубокие выводы делать рано, но кое-какая тендения есть: стрелять стал несколько точнее, отсюда и больше урона, и более выскоий ПП. Нечто похожее можно отметить и для Дерзкого. И это даже более интересно, поскольку для новичка это довольно сложный корабль. В прочем, у тебя на всех кораблях точность стрельбы и урон подросли - вот и ответ на вопрос о ПП. Тем более, если речь идёт о песке, где стрелять ещё толком не умеют. Короче говоря, ты действительно стал играть лучше, чем в ту пору, когда прокачивал корабли на основном аккаунте. Вполне возможно, что это полностью тобой и не осознаётся (моторные навыки прививаются медленно, и обнаружить процесс их появления бывает непросто). Особенно показателен в этом смысле как раз Дерзкий - на нём очень важно правильно выбирать позицию, вовремя ставить дымы и т.п. Отсюда и вполне закономерный рост показателей на твинке.
-
И вообще, ребят, не стесняйтесь вы свою стату показывать. Какая есть, такая есть, вам же не премию выписывают на основании статистики в WoWS.
-
Вообще говоря, это всё вписывается в картину длинной серии: сначала победы, в череде которых которых постепенно накапливаются поражения. У меня такое было, и не один десяток раз. Относительно реавторизаций я бы, всё же попинговал службу поддержки. И потом учти вот ещё что. Клиент имеет свойство накапливать ошибки, поэтому его нужно периодически перезапускать (эмпирически - где-то после десяти боёв кряду). То есть если ты прошёлся по аккаунтам без перезапуска клиента, то вполне вероятно, что столкнулся ещё и с эффектом накопленных ошибок. P.S.: Про возможный перегрев видеокарты - присоединяюсь к совету. P.P.S.: Совсем забыл: порт у тебя одинаковый на всех аккаунтах (в смысле - Океан или Чёрное Море, и т.п., а не IP-порт)? Это тоже может влиять на стабильность работы клиента.
-
Ну, с учётом сказанного в этом топике, я бы предположил, что ты слишком сильно настраиваешься на поражение, когда заходишь на свой основной аккаунт.
-
Угу, то есть усвоение приёмов игры в расчёт не берём.
-
В WoWS это даже теоретически недостижимо на значимых выборках. Но вера - она такая... Трактор, кстати, правильно намекает. Я тоже намекну, что 36К среднего на Идзумо - не слишком хороший аргумент в пользу победы команды. Если что, то я не сторонник приоритета "дамажки", но, понимаешь ли, стрелять тут необходимо для победы. Второй день сливаю на Хабаровске - видимо, где-то недохвалил Лесту. Благовония, что ли, зажечь?
-
Ответ на вопрос про 5 поражений я дал. Добавить мне к нему нечего. Серия может получиться просто из-за случайного стечения обстоятельств. Правда, серия о восьми боях - это, наверное, очень редкое явление. Ну что ж, повезло! В дополнение. Сейчас я чаще всего играю до трёх контейнеров. Победы там или поражения - не суть важно. Победы, конечно, приятнее. Поражения... Ну, могу сделать паузу минут на десять, чаю там налить, или до десяти посчитать.
-
В интернете обращаются на "вы", когда хотят устроить скандал. XXI век, пора бы к этому привыкнуть. Вопрос про некий напиток был поставлен в качестве иллюстрации: это классический вопрос, на который обычно нельзя дать правильный ответ в терминах "да" или "нет".
-
Почему отмазки? Я на самом деле никогда не считал серию поражений причиной прерывания серии. Короче так. Если я настроен провести в игре, скажем, три часа, то мне плевать - поражения или победы. Ergo, ежели случилось пять поражений кряду (на пяти разных кораблях) - продолжу и глазом не моргну. По ходу личный вопрос: ты перестал пить к.о.н.ь.я.к по утрам? ;) То же самое периодически наблюдаю, только серии поражений обычно покороче - где-то, до семи поражений кряду.
-
1) Вопрос поставлен некорректно. Для меня продолжение серии зависит не от количества проигрышей, а от наличия времени и настроения. Вполне возможны оба варианта: продолжу серию или прерву её. Если мне хочется продолжать - продолжу. Иллюстрацией тому "упорантские" серии ранговых боёв (-5 звёзд? легко!). 2) "Коллекционер" - это 50+ кораблей в порту. Поверь, замена после 5 поражений найдётся, даже если все 5 проигрышных боёв сыграны на разных кораблях. А поскольку я уже сказал, что залогом продолжения серии служит только моё личное желание, то не проблемой будет и повторить заход на уже проигравшем корабле. Даже если, паче чаяния, я откатал все ошвартованные корабли. Вот за что я могу поручиться, так это за то, что меня не начнут посещать назойливые мысли про режим угнетения. За 2,5 года игры их пока не было, поэтому можно строить кое-какие прогнозы.
-
Что-то похожее было. Ну, я предполагал, что в данный момент времени наблюдается концентрация людей определённого специфического стиля игры, в который мне не удаётся встроиться. Ну, можно подождать, пока народ перетасуется. А потом ещё раз попытаться. Например, бывает так, что в рандоме частенько попадаются известные "статисты" или просто бодрые, агрессивные игроки. А я, допустим, зашёл в игру "на расслабоне" - помечтать о высоком и поделать пиу-пиу. Да, как бы, у меня ж лычка "Коллекционер" - найду, на что заменить. Однако, вот у меня никак не заходит Рома в рандоме. В рангах - на ура, а в рандоме - ни в какую.
-
Никогда не придавал метафизического значения серии сливов. Могу прервать серию, могу продолжить. Чаще всего, наверное, просто меняю корабль.
-
Другая модель изложена в описаниях работы балансировщика. И ещё. В твой "модели" есть явное противоречие. Ты декларируешь несколько групп в зависимости от "поведения", и параллельно - что при входе в игру игрок попадает в одну из трёх групп, но уже совершенно других. Что-то тут не клеится. :) Ты не в курсе. В таких случаях принято ссылаться на NDA.
-
Если уж это и модель - то модель волшебного сундука. Из которого вылетает что хочешь и как хочешь, а конкретные механизмы зависят от наблюдателя (привет критерию фальсифицируемости). Магия же ж! Тут и на нуль поделить не проблема: это же целая бесконечность возможностей открывается. :)
-
А давай, не будем путать чёрный ящик и волшебный сундук? Про распределение и тервер там же примерно тебе и отвечали.