

Ternex
Участник-
Публикации
3 924 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
44636 -
Клан
[PZE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ternex
-
В принципе, она может быстро развернуться (мод на машины + рули). Но надо не прозевать момент. Потом, дымы - это хорошее прикрытие для стрельбы от второй линии. Подсветить в такой ситуации всегда есть кому, идешь себе на малом ходу в дымах, и из инвиза... Не, не надо Москве дымов.
-
Угу, именно так и делаю. Во-первых, надеюсь, что Леста собирает эту статистику для перебалансировки юнитов и хоть каких-нибудь выводов о геймплее. Во-вторых, потому что эта "жалоба" прямо соответствует ситуации. В-третьих, ну что же, я бы тоже посмотрел обучающий ролик, если мне накидают "плохо играет". Или прошёл бы какую-нибудь обучающую миссию (желательно, в PvE и соло). Так что, над альтернативами даже особо не задумываюсь. "Ботов" вообще выставляю крайне редко - раза два-три всего было. Просто потому, что не умею толком их определять. Хотя не упущу случай "кинуть бан" кому-нибудь с излишне длинным языком - элементарно, чтобы чат стал почище. Но то совсем другая история. Спасибо, польщён.
-
Всё это правильно, и в общем, ППКС. Но есть нюанс. "Минус" за плохую игру не учитывается в общем показателе. То есть ни ты, ни я его попросту не увидим. Он пойдёт куда-то во внутренние анналы Лесты. А значит, не надо выдумывать лишних сущностей. Если ты промолчал весь бой и получил минусов (и играл, конечно, не как хрестоматийный бот), то они априори не заслужены и поставлены злобствования ради, а не дела для. Отсюда отношение к оценкам можно смело упростить: хоть каких-то оценок понаставили - вот и славно. Другое дело, повторюсь, что это понимание приходит не сразу. Мне, во всяком случае, потребовалось некоторое время, чтобы привыкнуть. Ну хорошо, в том примечательном для меня бою на Аншане (один в поле воин, который) я не удержался и гавкнул авику, безуспешно попытавшемуся меня перехватить: "дырку от бублика! ))" Другого не говорил, сам понимаешь, на эсминце руки и без чата заняты. Так что, по формальным критериям, наверное, можно поставить "некорректное поведение", хотя я очень сомневаюсь, что подобная реплика может вызвать настолько негативную реакцию.
-
Случай из практики: захватил три точки, выжил на эсминце под огнём двух ЛК, КР и АВ, победил по очкам с "Один в поле воин". Итог: -3. Другой случай: выловил КР за камнями навесной стрельбой. Сначала в чате пообещали "реплей в ЦПП отправлю!!!", потом, как водится, накидали минусов (сколько - не помню, врать не буду). Профильные авиководы, полагаю, могут составить некислые тома из воспоминаний о подобных случаях. Особенно, учитывая настроения вроде: "Всегда кидаю минусы авикам, потому что они имбалансны". И кстати, не подскажешь, как узнать компоненты оценки? А то, у тебя это, прям, так ловко получается, что аж завидно.
-
Есть такая штука - обратная связь. Она достаточно важна людям определённого склада (упреждая возможные спекуляции: к инфантильности это не имеет никакого отношения). Вот плюсы и минусы - это и есть разновидность обратной связи: поставили плюсик - хорошо, похвалили; поставили минус - что-то сделано не так. Поэтому определённое внимание к соответствующим цифрам вполне объяснимо - конечно, любому приятно, когда его хвалят больше, чем ругают. "Доброе слово и кошке приятно" ©. Флажки тут - приятный бонус, но и не более того, не они являются основным движущим фактором. Вся беда в том, что, по крайней мере в корабликах, эти самые плюсы и минусы нужно ещё уметь правильно считывать, поскольку их используют явно не по прямому назначению. Здесь могут "ругать" за хорошие, в сущности, вещи (меткую стрельбу, умение уворачиваться, и т.п.) или вообще, за непричастность, а хвалят, зачастую, сквозь зубы и в самых крайних случаях. Отсюда и топики наподобие этого.
-
Если постоянные разрывы, незагрузы и вылеты - такой игрок раньше или позже сам принимает соответствующие меры, без воспитательного тявканья: "киньте нашему ... бота!" Тем более, что именно "бот" и "афкашер" всего этого цирка и не видит. Проблема, как ты понимаешь, не в абсолютном количестве плюсов и минусов, а в самой коллизии: "наказать игрока за проблемы, которые он не в состоянии разрешить". Ну, и в сопутствующих эффектах, вроде дополнительного озлобления и без того достаточно агрессивного сообщества. Игрока в бою нет. Кидать ему "бота" - бессмысленно, аж совсем (только ЦПП загружать ненужными проверками). А бессмысленность - это, знаешь ли, злая такая штука, которая даёт большой простор для нездорового воображения. Место-то пустое, а на пустом месте можно столько понапридумывать! В общем, ты меня ещё больше утвердил во мнении, что тем, кто не зашёл в бой, нужно давать иммунитет к оценкам.
-
Собственно, как было не понятно, зачем эта функция, так оно и осталось. Особенно забавно, когда в отряд приглашают те, кто находится на другом краю карты. Главный вопрос: зачем меня приглашают в отряд? И здесь мы выходим на всё те же проблемы внутриигровой коммуникации, о которых говорилось не раз: нельзя быстро обозначить задачу, нельзя показать работу бортового оборудования и т.п. В выигрыше будут излишне общительные любители докапываться до всех и каждого с приглашением в отрядик-кланчик-тусовку. Остальным, ИМХО, она создаёт только дополнительные проблемы необходимостью отказываться от приглашений и вообще, каким-то образом заморачиваться социальными инициативами союзников. Сделайте, пожалуйста, галочку: "автоматически отклонять приглашения в отряд".
-
За излишне длинный язык в чате - согласен, стоит ставить минус. А вот на счёт АФК... Знаешь, это даже очень неприятно наблюдать, когда у кого-нибудь отпадает сетка (со всеми бывает, и это хорошо заметно по поведению юнита), а морализаторствующие союзнички кидают "бот". Здесь я бы предложил АФК-игроков вообще делать иммунными к оценкам. Человек не в бою, какой с него спрос?
-
Поддержу ТС. Действительно, неприятно, когда за хороший отыгрыш получаешь минус (и не один). Либо от каких-нибудь "портовых моралистов", либо от не менее портовых же, но "экспертов по читам". Здесь хорошо помогает своего рода аутотренинг, т.е. сознательная перенастройка на то, что раз тебе поставили "минус", значит, по крайней мере, ты выпал из общей массы. Что-то в духе: можете меня ругать, можете хвалить, главное - не забудьте правильно написать моё имя. Со временем стал даже восхищаться, когда за бой получал 2-3 минуса - значит, достал противника до печёнок, а раз противник злится - мы всё сделали правильно. Я бы предложил разделить общую оценку на 4 категории: плюсы от соперников/союзников и минусы - аналогично. Типичная подмена предмета дискуссии. В принципе, на этот вопрос вообще не стоит отвечать.
-
-1, -2 ИМХО, это полностью компенсируется симметричным составом команд. В сущности, хоть 7x7 линкоров или 7x7 эсминцев - всё равно. Метафорически, у нас так или иначе остаётся "битва равных". Единственно, стоило бы, наверное, точнее балансить по нациям эсминцы. -3 8-й уровень на данный момент, ИМХО, вполне комфортен именно из-за того, что его премы вполне контрятся прокачиваемыми одноклассниками. некоторые - даже слишком контрятся (Тирпиц). Кутузов, конечно, может устроить шухер, но вполне уязвим и чувствителен к ошибкам игрока. Другое дело, что линкоры и эсминцы, в некотором роде, более самостоятельны в РБ, чем крейсеры, но это вопрос не к 8-му уровню самому по себе. -4 Это часто приводят, как недостаток 5-го сезона, но по-моему, с раздачей Такао вполне удачный ход. По крайней мере, он позволил насытить ранги игроками на чём-то, отличном от Бенсона и Бисмарка. Иначе, крейсеров, действительно, было бы меньше. И нормальные на них игроки вполне. Эсминцу, которому под нос бросили торпеды, совершенно всё равно, сделано это по ошибке новичка, или потому что очередной скилловик скиллово прикинул, что эсминец на скилле и тоже скиллово не изменит курс или скорость. По факту, не надо переоценивать умения тех, кто прокачался до 8-го уровня общим порядком. Ошибки совершают все. Одни - от недостатка скилла, другие - от его избытка. -5 Это нормально и даже хорошо. Незачем в засвет лезть, а влез - вертись и не жалуйся. Иначе эсминцы "оборзеют в край", если будут уверены, что у них всегда есть 45-60 сек, пока ЛК перезарядится. Или же придётся ещё усиливать ПМК, а оно уже и без того скоро будет под стать ГК.
-
Уровень кораблей в VI Ранговом сезоне. Голосование
Ternex ответил в тему Krokodilcheg в Ранговые бои
Какие ещё 7-е в рангах? Вы смеётесь? Смотрим общедоступные (т.е. такие , для которых не нужно было участвовать в предзаказе альфа-бета тестов и т.п.) премы на уровнях: 6: Варспайт, Аншань, Перт, Дюнкерк, Молотов, Аризона; 7: Ленинград, Блыскавица, Симс, Белфаст, Индианаполис, Шарнхорст, Атланта, Сайпан, пачка ARP-кораблей; 8: Кутузов, Атаго (+ ARP Такао), Тирпиц, Лоянг. Ах, ну да - Ойген. Премы 6-го и 8-го уровня на фоне своих прокачиваемых ровесников выделяются не так уж и сильно: ни тебе скоростей, ни тебе РЛС. С дымами пока только Перт (6) и Кутузов (8), но они довольно специфичные. Многострадальный Тирпиц, в общем, даже уступает Бисмарку. Лоянг почти во всём равен Бенсону. На 7-х это совсем не так. Здесь относительно необычные премиумы имеются во всех классах. При этом, скажем, Ленинград ты даже с РЛС попросту не поймаешь (если водила пряморукий), ему и дымы не слишком нужны. Ну, про Белфаст и так уже уже много сказано. Добавим сюда Сайпан с ж/б авиацией. У меня сложилось стойкое ощущение, что 7-й уровень - экспериментальный, а 9-й и 10-й пока не доведены до ума вообще. В рандоме это не имеет большого значения: против того же Ленинграда может оказаться и Донской, и Удалой, т.е. как-нибудь, да законтрят. В рангах будет совсем другая картина. -
Ночью-утром по Москве регулярно были бои по 4-5 эсминцев (конец октября - начало ноября). Разницы по рангам не заметил - везде встречались.
-
Все что вы хотели знать о случайности, но боялись спросить (или что я делаю не так?)
Ternex ответил в тему polaire в Ранговые бои
Хм... Что-то ты делаешь не так, похоже. Кутузов - очень вредный аппарат. Даже очень-очень. - Капитан с пятым перком на инвиз (12,4 км засвет) и 4-м на поджоги; - Модули: эльфийские рули, ускорялка набора хода, точность ГК; - Флажки на скорость, антидетонацию и поджоги (!); - Оборудование - гидроакустика (НЕ заградка). И всё - файер-шоу по засвету с 17 км на всё, что движется, не движется и делает вид, что его тут нет. Тяжи тебе даже ответить толком не смогут. Правда, есть нюанс: стрелять надо относительно точно. Сильно подозреваю, что ты идёшь на МК в ближний бой (довольно высокий % попаданий ГК и торпедами), а это для него не самая лучшая тактика. То есть мочь-то он может, но долго не выживает в таких условиях. Посмотри ещё, вот тут я описал свои впечатления от игры на МК в РБ. Может, будет полезно. Ммм... Э-э-э... Не путай людей, тем более, что ты сам в этом сезоне на МК не катал. У Кутузова нет РЛС, его стиль - фейерверк из-за горизонта. РЛС - полезное дополнение, которое могут принести Чапаев или Орлеан. А лучше всего, если союзные эсминцы обеспечивают постоянный подсвет целей и защитный периметр, вот тут можно развернуться... -
Вот, кстати, тоже здравая мысль. В нынешних реалиях всегда есть вероятность, что бойцы "65%" окажутся друг против друга, а если дать им возможность объединяться...
-
Да нет, обязательно, потому что отрядные игроки будут оттеснять "солистов" в ранговой гонке. Помимо всего прочего, потеряется значение ранга, как индивидуального достижения. Одно дело, если в отрядах "набивают стату" - на это, официально, всем по барабану (как и на "стату" вообще), и совсем другое, если отряды будут давать бурст к получению относительно серьёзного игрового достижения. На счёт возрастания уровня взаимодействий - тоже не соглашусь. Сейчас уровень взаимодействий ограничен недостатком встроенных технических средств (в отрядах компенсируется голосовой связью). Наверное, стоило бы включать голосовой чат для всей РБ-команды - это уже упростило бы координацию. Хотя, тут тоже палка о двух концах...
-
Это всё верно. Но учитывая характер ранговых боёв, возможность использования отрядов превратится в требование. Со всеми вытекающими: хочешь быстро пройти ранги - ищи уютный отрядик, кланчик, whatever (именно это я называю "сбиванием в стаю"). А дальше - навязывание "рейд-тайма", оптимальных сетапов, этот корабль не бери - тот бери, сегодня этих не берём, а берём тех и т.п. Лично для меня (думаю, что я не один такой) немалая ценность РБ как раз в отсутствии подобных требований. Кстати, я тоже играл в WoW и досыта наелся такой регламентации в одной из ХМ-гильдий. Так что, нафиг-нафиг этот график. Пойми меня правильно, я не против ситуативного подчинения чьим-то требованиям: прикрыть кого-то, или наоборот, стать "отвлекающим", пожертвовать вкусным фрагом, и вообще, всячески прислушаться к чьим-то разумным пожеланиям. Я против того, чтобы подобный порядок выходил за рамки одного игрового матча, превращаясь в обязаловку. Если кому-то это нравится - не вопрос, они вполне могут найти себя в командных боях.
-
Интересно... В принципе, я давно понял, что единственный способ надёжно ускорить прохождение ранговых боёв - это договориться об очерёдности прохождения (и как частность - то, что рассказано ТС-ом про "самотимкилл"). Но тут, прям, дезавуирующая простота. В прочем, в любом случае ТС-у лайк за честность и постулирование проблемы. На вскидку, договорным входам в РБ можно противодействовать с помощью рандомизатора времени входа. То есть если некоторое количество игроков становится в очередь одновременно, их "растягивают" на несколько разных групп. Но тогда время ожидания тоже растянется. Вот и думай тут... Ещё, наверное, можно вычислять кластеры повторяющихся групп игроков, и опять таки, поступать с ними аналогично, распределяя по разным боям. Можно даже предупреждать: "В очереди находится два игрока из одного с вами кластера (список никнеймов), участие игроков из одного кластера в одном бою не допускается. Пожалуйста, подождите, пока для вас не будет сформирована команда, соответствующая правилам WoWs". От больших команд это не защитит, но несколько облегчит положение. Правда, мне кажется, что увеличенное время ожидания в очереди РБ суть меньшее зло, чем договорняки. В сущности, ничего удивительного. Если игра сбалансирована под принцип: "Любой юнит может уничтожить любой другой юнит", то два, а тем более три согласованно действующих юнита будут иметь решающее преимущество. Это не в упрёк, просто констатация. Да, и ещё по высказанным ТС предложениям: Awakeez (08 ноя 2016 - 17:46) писал: Итого, что же с этим делать? Тут я так же вижу 3 варианта: 1. Вариант, который нравится мне. Разрешить взводам участвовать в ранговых боях. В каком виде? Это вопрос второй, можно придумать немало решений, которые не сильно повлияют на баланс, а то и улучшат его. 2. Убрать ту самую звезду за первое место по экспе в проигравшей команде. Отчасти это решит проблему для двух "взводных" игроков. Но описанный вариант с тремя "взводными" игроками от этого не пострадает. Возможно, этот пункт придется выполнить в любом случае, потому что даже разрешив людям играть в ранги во взводах, этим методом все еще можно будет пользоваться. 3. Ничего не делать. Уверен, процент матчей, в которых сейчас подобное происходит, ничтожен. Но он будет расти. Кто-то сам додумается до такой системы, кто-то прочитает эту или подобную тему и захочет нечто такое попробовать. В общем, процент таких матчей будет и будет расти и в итоге, возможно, составит какую-то проблему не только для баланса, но и вообще для ценности ранговых боев. 1. Тогда РБ вырождается в командные бои. Смысл? РБ привлекательны именно тем, что ради их прохождения нет необходимости "сбиваться в стаю" и лезть в какие-то разветвлённые социальные взаимодействия. 2. Это только небольшая затычка. Проблему договорных боёв это всё равно не решит, а куче других игроков попортит нервы. 3. Проблема не столько для баланса (баланс тут ни при чём), сколько для игроков, удивлённых то качелями, то турбосливами. И да, такие вещи нивелируют ценность самих РБ, тут полностью согласен. Поэтому, ИМХО, что-то с этим делать надо.
-
РБ-5. Немного аналитики и чуточку предложений по улучшению.
Ternex ответил в тему Popeye_MS в Ранговые бои
ИМХО, Всё правильно. 11-10 и 6-5 - границы лиг, меняется средний скилл игроков. И ещё вот какой момент: пограничные ранги насыщаются игроками, победившими в "нижней" лиге и проигравшими в "верхней", отсюда прежде всего, определённый настрой, приводящий к видимому разбросу скилла. Кто-то от расстройства начинает пробовать нестандартные ходы, кто-то играет откровенно безбашенно, кто-то наоборот исполнен уверенности, а кто-то пользуется уже не подходящими стереотипами... Всё это вполне естественные эффекты на любом уровне, здесь они просто усугубляются переходом между лигами. -
РБ-5. Немного аналитики и чуточку предложений по улучшению.
Ternex ответил в тему Popeye_MS в Ранговые бои
Popeye_MS (07 ноя 2016 - 16:44) писал: Посему маленькое предложение: разделить 1й ранг по степеням, в зависимости от кол-ва боев потребовавшихся для взятия ранга. Например: 1й ранг до 100 боев "Золотой" награда за ранг с множителем 3. 1й ранг до 200 боев "Серебренный" награда за ранг с множителем 2. 1й ранг более 200 боев "Бронзовый" награда за ранг без множителя. Этим можно отделить скил от усидчивости. Всякая сложная проблема имеет простое неправильное решение. Скилл от усидчивости можно отделить по количеству боёв только если у нас всегда будут одинаковые условия этих самых боёв - одинаковое мастерство соперников, одинаковые союзники, одинаковые сетапы, одна и та же карта, и т.п. Очень хорошие игроки смогли быстро взять 1-й ранг благодаря тому, что помимо них РБ наполнены игроками, скажем так, скилл которых значительно хуже. Теоретически, если бы все мастера ринулись в РБ одновременно, они бы тоже бодались по несколько сотен боёв. Поэтому, ИМХО, разделять 1-й ранг по степеням не нужно. P.S.: Ну а ограничение по количеству боёв вообще не стоит рассматривать. Ребята, это же игра: хочешь - играй, не хочешь - не играй. Можешь взять усидчивостью - бери усидчивостью, можешь скиллом - бери скиллом, можешь хитростью (в разумных рамках) - бери хитростью. -
Это как раз легко объяснить: вместе с Такао выдаётся и 15-очковый капитан, у Атаго такого бонуса нет.
-
Всем привет, Впервые за время присутствия в игре дошёл до первого ранга, хочу поделиться впечатлениями. Пробовал играть в ранги ещё в первом (кажется) сезоне на том, ещё старом Кливленде, но как-то не зашло, а в этот раз "закусил удила". Прежде всего - открыл для себя, что ранговые бои намного более интересное занятие, чем рандом. По всей видимости, явное постулирование цели (победа в матче) действует получше многословных убеждений. По крайней мере, более или менее понятно, кто и что собирается делать. Традиционно камень в огород о балансе. Да, баланс впечатляет своей аккуратностью, особенно по эсминцам. Ещё при длинных сериях боёв хорошо заметно "перемешивание" команд, я могу припомнить очень немного случаев, когда состав команд повторялся. Скорее даже вывелось несколько удручающее правило: если в этом бою у тебя был хороший напарник, то в следующем бою вы будете с ним противниками (обратное тоже верно). Несколько удивило значение тактической связки "ЛК + ЭМ". Крейсер тут зачастую третий лишний (если это не Кутузов, о чём я скажу ниже). Бисмарк+Бенсон = выдавливание всего живого за радиус ПМК Бисмарка. Переход к режиму с двумя точками, по-моему, хорошая штука. Это сильно упрощает структурирование боя в самом начале. Простой и понятный базовый сценарий: захватили "свою" точку и пошли отвоёвывать "чужую". 23-16 ранг. Пролетели незаметно на Дюнкерке за 11 боёв с 9 победами. Я даже удивился. Кто говорил, что Дюнкерк не тащит? Вполне тащит, вполне может. 15-6 ранг. Здесь я сделал первую ошибку, поначалу взяв Тирпица. Паттерны, усвоенные на предыдущих рангах, не сработали, зато я очень хорошо понял, что Тирпиц замечательно горит и ловит цитадели от Бисмарка (и не только от него). Подёргавшись некоторое время, пересел на Фубуки и дело пошло. До 5-го ранга в этот раз понадобилось уже 154 боя с 88 победами. Общие впечатления - вполне обыкновенные бои, требующие чуть большей аккуратности, чем рандом. На всём протяжении 15-6 мой фуба был в одной и той же конфигурации - корпус (B), полный инвиз (заметность - 5,5 км) с топовыми торпедами (10 км/67 узлов). Пожалуй, для меня это был самый комфортный период рангового сезона. "Основные калибры", "Поддержки"... Эх, молодость-молодость. 5-1 ранг, самое интересное. Здесь я тоже довольно много времени провёл на Фубуки, но сделал ещё две больших ошибки. Ошибка первая - попытался отыграть длинную сессию в выходные. Выходные. Вы всё поняли. Я тоже. Ошибка вторая - начитавшись форума, заменил топовые торпеды на предтоповые (15 км/57 узлов). Типа, для "поспамить из инвиза". Иногда получалось впечатляюще: 9 торпед за бой, из них пять - по толпе линкоров. Но чаще - никак, слишком уж легко увернуться от 57-узловых торпед. И самое досадное: топовая торпеда при попадании почти наверняка сносит любой фулловый эсминец, а вот предтоповая - увы. Итогом стал слёт со 2-го ранга на 4-й и трудный путь обратно (естественно, уже только с топовыми торпедами). По мере приближения к верхним рангам до меня дошло, до какой степени Фубуки зависит от команды. Конечно, он может пересвечивать своего главного врага - Бенсона. И даже делать это, не попадаясь тому на глаза. Но. При этом кто-то должен по Бенсону стрелять. А вот с этим - проблемы. На сколько я понял, связано это, главным образом, с особенностью боёв в высшей лиге. На "младших" рангах игроки чаще пытаются сыграть по относительно простому плану: плотная группа подходит к точке и выкашивает всё по фокусу. Хватает и стволов, и скорости наведения. Фубуки тут показывает себя с наилучшей стороны как в качестве разведчика, так и в качестве ударной силы. Однако, чем выше ранг, тем чаще команда исполняет "нетривиальную" тактику (которая, подчас доходит до абсурда). В таких условиях Фубуки нередко остаётся в гордом одиночестве на точке. И тут свети - не свети, а союзники попросту не успеют свестись. И конечно, снижается вероятность попасть торпедой - даже линкоры крутятся как юла, не говоря уже о кораблях полегче. И где-то ближе к 3-му рангу волей-неволей пришлось задуматься о замене корабля и пересесть на Кутузова. Признаться, для меня это был сложный выбор, ибо, в очередной раз начитавшись форума, я сильно преувеличивал опасность "фокуса вражеской команды" и соответственно, преуменьшил свою способность этому фокусу противодействовать. Тут ранговые бои стали для меня настоящим откровением: Кутузов - реальная имба при правильном использовании. Прежде всего, Кутузов позволяет своей команде выиграть пространство для манёвра (выиграл воду - выиграл бой). Два поджога вражескому линкору - и тот вынужденно уходит за ближайший камень для отхила. Это имеет два последствия. Первое - союзные тяжёлые корабли получают больше времени для отстрела крейсеров и... Второе - разрушаются наступательные связки "ЛК+ЭМ". Ну, а сами эсминцы, без прикрытия, уже намного менее опасны. Это было ещё одно разрушение сложившегося паттерна, что приоритетная цель для крейсера - эсминцы. Потом, опасность фокуса сильно преувеличена. Возможно, она довольно велика в 1-й и 2-й лиге (помните про относительно простые сценарии?) В высшей с этим полегче. Разумеется, зафокусят, если дотянутся и попадут. Если. Дотянутся. И. Попадут. И то, и другое можно сделать очень непростой задачей для противника. Тем более, если противник опытный и отыгрывает альтернативную тактику настоящих скилловиков: "полкоманды туда, треть сюда, а главный ударный линкор - во-о-он туда". Иными словами, против ожидаемого, Кутузов часто находится в относительно спокойных условиях, когда по нему пытаются вести огонь 1-2 корабля на заведомо неэффективных дистанциях. При этом сам Кутузов вполне может выбирать себе цели (дальнобойность+баллистика), уклоняться от ответного огня (эльфийские рули+ускорение) и смыться, если довы... кхм., если запахло жареным (дым+5-й перк на инвиз. И вообще, дымов на ранговом поле боя предостаточно). Торпедами его тоже не достать - ГАП+кутузовская манёвренность. Да, иногда прилетает посылка от всей широкой японской души, но это относительная редкость, горячие кутузовские приветы опережают её намного чаще. Амаги, Норки, Тирпицы горят, как порох. Бисмарк и тут показывает свою имбоватость, но "всё же, тоже, и они". Тирпиц, кстати, по ощущениям, сделан из дерева и полит бензином. То есть не сближаясь с противником Кутузов неплохо нейтрализует линкоры, представляет нешуточную угрозу крейсерам (особенно тем, у которых нет хилки) и однозначно очищает пространство на 10 км вокруг себя от вражеских эсминцев. С эсминцами вообще получилось интересно: если эсминцу прилетает за 15 км от Кутузова (пусть и не сильно), то как правило, он улепётывает вне зависимости от того, собирался он брать точку, охотился на дичь, или просто мимо проходил. То есть специально охотиться за ними не нужно и как ещё одно следствие - совершенно не обязательно лезть на точку вместе со своими эсминцами. Особенно - в "верхних лигах", где народ уже грамотный и понимает, что если за 15 км прилетела пара снарядов, то с 10 км будет уже полный залп. В итоге, на Кутузове удалось победить в 21 бое из 32-х и достичь таки 1-го ранга. И ещё в двух - сохранить звезду. Конфигурация корабля: командир на инвиз+поджоги, модули на быстрые рули и набор скорости, ГАП. Относительно игроков. Прежде всего, я не согласен, что высшая лига населена какими-то невероятными крабоцаплями. В среднем - вполне нормальные игроки. Проблема, ИМХО, в другом - к 5-му рангу люди устают от однообразия и начинают упражняться в импровизациях (некоторое самомнение тоже присутствует), чаще рискуют, чаще пытаются сделать что-то такое, что не похоже на осторожную игру 1-й и 2-й лиг. Естественно, какие-то идеи бывают очень удачными, какие-то - очень неудачными, отсюда и видимые перепады в "скилле" разных команд. Плюс к тому, в первую и вторую лиги толковые игроки ещё возвращаются (из-за потери звёзд на более высоких рангах), а в высшую - уже нет. Отсюда и объективно нестабильный "средний скилл" в высшей лиге. Ну вот так, примерно. Спасибо, если дочитали до конца.
- 42 ответа
-
- 24
-
-
По первому реплею - Бенсон светил тебя штатной системой обнаружения с 3 км (+50% к дальности гарантированного обнаружения, устанавливается вместо модуля на маскировку). Это хорошо заметно, когда ты сам его увидел с 1,9 км (т.е. включился уже твой "рентген"). Никаких ГАП там задействовано не было, просто ты излишне сблизился с противником. Второй реплей, похоже удалён, ничего сказать не могу. Проглядел лишнюю точку в имени файла. Второй реплей - 100% идентичная ситуация. Из-за острова вынырнул Бенсон и аккуратно держался на расстоянии 2-3 км. Так что, никакой магии и читов. Обычный игромех. P.S.: Вообще, оба реплея - просто нириальный отжиг на Фубуки. Не надо так делать...
-
Так вот, в том-то и парадокс, что простая прямолинейная тактика срабатывает лучше, чем планы с переподвыподвертом. А стаям эсминцев, по-моему, только так и надо воевать: дымы по очереди, поочерёдный же подсвет - и их даже не отыщешь. Хотя бывают и исключения. Юго-запад Трезубца, и северо-восток Соседей - два любимых сектора для заваливания длинными торпедами. Там, в островах, иногда любят толпиться линкоры.
-
Странное предложение. Эсминец заходит на точку и начинает войну нервов с противником (наступил-отступил, стрельнул-увернулся). Держать точку таким образом он может несколько минут, давая приличную фору своей команде. Опыта при этом будет всего ничего. Он бездельник? Слиться на первых минутах можно по куче причин, включая баги в клиенте. Игроки, поймавшие баг - тоже бестолочи? Посему не надо выдумывать какую-то высшую справедливость в смысле распределения наград. Утешительного приза в виде сохранённой звезды вполне достаточно. В прочем, я бы и её убрал, если случилось "сокрушительное поражение": например, выжило более 3-х кораблей противника, или разрыв по очкам составил более 50%. И потом, я не понимаю, в чём необходимость непременно достичь первого ранга? Не можешь, не получается - ну и плюнь на это занятие, не мучь ни себя, ни других, никто тебе слова худого не скажет.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Как играть в Ранговые Бои? Делимся мнениями . . .
Ternex ответил в тему ruslan3d_akmanov в Ранговые бои
Честное слово, за второй пункт чуть не поставил плюс за незамутнённость.