

Ternex
Участник-
Публикации
3 924 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
44645 -
Клан
[PZE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ternex
-
1. Увеличивает как полагается, на 1,6 уз (34,6 с флагом, 33 - без). 2. Никогда не было. 3. Всегда так было. 1 - штатный, 2 - если голдовый расходник, 3 - с суперинтендантом. Посмотри внимательней, вполне вероятно, что у тебя изменился голдовый дымогенератор на обычный, их принудительно сбрасывали несколько месяцев назад.
-
Как играть в Ранговые Бои? Делимся мнениями . . .
Ternex ответил в тему ruslan3d_akmanov в Ранговые бои
Был проигрышный бой на 160К, 3 фрага и 2 захвата точек. Правда, по части ВБР я тут сомневаюсь... -
Как играть в Ранговые Бои? Делимся мнениями . . .
Ternex ответил в тему ruslan3d_akmanov в Ранговые бои
Э... А как Тирпицы и Лоянги, купленные пять минут назад, могли запрыгнуть на 5-й ранг? Вроде, билеты на ранговую ступень не продаются. Баланс по рангам внутри одной лиги - полная ерунда. Ранг отражает только превышение количества побед над количеством поражений. Кто-то получает +7 звёзд за 12 боёв, кто-то за 120. И у одного, и у второго ранг будет одинаковый, но скилл - очень разный. -
Предтоповые торпеды ещё менее заметны - 1,4 км против 1,6 км у стоковых. Только их всё равно светят либо гидроакустикой, либо эсминцы. Про перк на -дальность/+скорость торпед много думал, но так и не решился. Главным образом из-за того, что 8 км - это уже слишком близко, можно не успеть развернуться. Наверное, что-то путное могло бы выйти из 15-километровых, там получается 12 км/62 узла.
-
У Фубуки нет 6-го слота. В пятый ставится либо маскировка, либо обнаружение, либо сильно ускоренные рули (-40% ко времени перекладки).
-
Я попробовал использовать Атаго, но буквально в нескольких боях, и потом бросил это занятие. Теоретически - да, большой живучий эсминец. Практически - не рискнул поставить самые быстрые рули (в пользу маскировки) и очень бодро отхватил от ЛК. В прочем, не сомневаюсь, что на нём можно долго уворачиваться от огня ЛК. У меня, видимо, сноровки не хватает и соответственно, больше подошёл МК.
-
Спасибо! Есть такое: чем ближе к 1-му рангу, тем острее конкуренция. Я имел в виду "продвинутые" рули в 5-м слоте, они как раз вместо модуля на маскировку. Может быть, я и ошибаюсь - во всяком случае, индекс маскировки всегда показывался как 93 против моих 97.
-
Спасибо! Мне, скорее, было интересно само прохождение "рангового марафона", чем плюшки за него (хотя не буду ханжествовать - плюшки тоже привлекали). Что-то, типа челлендж-режима. Не ошибся, режим и правда, оказался челленджем. А ещё, участие в рангах в определённой степени "спрямило руки". Выхожу теперь в рандом, прям, как труЪ: на точку аккуратно, нередко - кормой; даю дым линкорам (правда, они не всегда понимают, что с ним делать ); не спешу стрелять из ГК во вражеские эсминцы. то есть теоретически я это всё знал и так, но вот практику, ИМХО, можно прочувствовать только в РБ.
-
Пожалуй, изрядная доля истины в этом есть. Но тут, ИМХО, всё очень ситуативно. В среднем, крейсер вынужден выходить на относительно небольшую дистанцию (дальнобойность Атаго/Такао - 15,8 км), и тут уже линкор может очень серьёзно шарахнуть. Собственно, говоря о "третьем лишнем" я имел в виду, что для решения актуальных задач вроде продавливания направления или перезахвата точки связка ЛК+ЭМ вполне достаточна. Крейсер с РЛС может помочь в противостоянии, но. РЛС - либо на большой радиус, с малым временем действия, либо надолго, но при этом относительно короткая. А значит, либо не успеем свестись (сам нередко игнорировал засвет "советскими" РЛС), либо РЛС-ник сам очень сильно рискует. А я, кстати, тоже не припоминаю Фубук с заметностью меньше 6,1 км. В основном, как я понимаю, ставят модификацию на рули, правда, не понятно, зачем. Уклониться от торпед они не сильно помогут, поскольку тут роляет радиус циркуляции, а не скорость перекладки рулей, а если дело дошло до убегания от пушек... До этого лучше не доводить.
-
Благодарю за позитивные отзывы! Очень рад, что понравилось. Спасибо что обратили внимание, дополнил для полноты картины. Собственно, так и было - все ранги проходил на корпусе (B), 15800 хп с 4-м перком. У него хоть есть чем отстреливаться при срочном отступлении. Спасибо!
-
Конечно, 67 узлов. Поправил, спасибо!
-
Как играть в Ранговые Бои? Делимся мнениями . . .
Ternex ответил в тему ruslan3d_akmanov в Ранговые бои
Was ist "предсказуемый результат"? Надеюсь, это не результат измерений оленемера по которому некоторые горячие головы спешат предсказать исход боя. И потом, от умения играть, всё же, кое-что зависит. У нас же не броуновское движение юнитов. -
И не говорите мне про кривые руки, или "правило поплавка".
Ternex ответил в тему kJIuHoK_68 в Ранговые бои
1) Внимательно изучать, как работают компьютерные генераторы случайных чисел, чтобы не было вопросов относительно: "несколько боёв - снаряды в точку, несколько - куда угодно". То есть вполне может быть, что выпала серия несколько повышенной кучности, которая компенсировалась потом серий с пониженной кучностью. Конкретные цифры не скажу, конечно, но принцип именно такой. 2) Чудом увернуться от торпед торпедоносцев, думаю, не получится. А вот накопившаяся за несколько боёв усталость запросто может привести к тому, что реакция ухудшится, глазомер начнёт давать сбои, а голова станет хуже соображать относительно тактики и остальных молниеносных расчётов. Спору нет, в РБ есть изрядная доля рандома, но далеко-далеко не одним лишь рандомом определяется победа или поражение. 3) Для вентиляции мыслительного процесса попробуй прикинуть на бумажке, как можно реализовать "режим нагиба" для всех игроков разом. Ну, там, какие исходные данные, как они меняются в процессе игры и т.п. -
Как играть в Ранговые Бои? Делимся мнениями . . .
Ternex ответил в тему ruslan3d_akmanov в Ранговые бои
С Тирпицем, вообще, как-то сложно выходит. Подходишь поближе, чтобы отстрелять крейсеры - горит, как свечка, ловит цитадели, что твои футбольные ворота, ещё и от замеса эсминцев нет-нет, да прилетит что-нибудь. Отходишь подальше - уже перестаёт уверенно попадать по крейсерам, ergo - подставляешь своих эсминцев под раздачу. Он хорош при возможности выйти на короткую дистанцию, но в рангах с этой короткой дистанцией, как-то плохо складывается. По крайней мере, у меня. -
Как играть в Ранговые Бои? Делимся мнениями . . .
Ternex ответил в тему ruslan3d_akmanov в Ранговые бои
Ничего смешного в словах камрада ogidogi нет. То, что сейчас ты топчешься на одном и том же ранге означает только то, что тебе приходится конкурировать с игроками, равно умеющими в игру. В этом суть ранговых боёв, что время от времени ты попадаешь в "битву равных", и если в рандоме мог иметь, скажем, 58% побед, то в ранговых боях запросто можно улететь на 48%. Здесь можно предложить несколько стратегий: - Переждать несколько дней, пока самые мастеровитые уйдут в лигу выше или вообще выйдут из ранговой гонки. Злобность конкуренции несколько понизится, играть станет легче; - Изменить тактику проведения боя - да, РБ сильно отличаются рандома. Можно внимательно посмотреть стримы ранговых боёв (кладезь информации, на самом деле) и присмотреться к тому, как играла команда-победитель; - Может быть, сменить класс корабля. Например, у меня Тирпиц не зашёл в рангах от слова совсем, пересел на Фубуки. -
Как играть в Ранговые Бои? Делимся мнениями . . .
Ternex ответил в тему ruslan3d_akmanov в Ранговые бои
Тут можно спорить. Не раз наблюдал, как такие захватчики дальних рубежей сливались с визгом и причитаниями, что им никто не помог. ИМХО, оптимальная тактика все же - сконцентрироваться на одной точке и потом уже заняться второй, поскольку 25 торпед всё таки лучше, чем 17 или 9. Главное, чтобы свои в суматохе не подстрелили. -
Поддерживаю. Ещё, кстати, было бы неплохо, чтобы при остановке машины прекращалось и вращение винтов. Кстати, никогда не обращал внимания - они меняют направление вращения на заднем ходу?
-
Тоже было такое. Списал на то, что как раз в засвете появился Акацуки (или Акидзуки, не помню), и мало ли, может быть, сказались какие недоработки в его модели - кораблик-то относительно новый.
-
abbat76 (19 окт 2016 - 21:12) писал: Я хочу сказать, что шанс попасть в РБ на первый ранг прямо пропорционален остатку лимита на выплаты. Т.е. для первых игроков, кто плюнул на жизнь и кинулся играть он составлял 90-150 боев. теперь, когда список достигших первого ранга стал достаточно велик, количество боев, требующихся для достижения первого ранга будет существенно увеличено. Раз уж вы настолько проницательны, объясните мне, только честно. Какое регуляторное воздействие оказано на мои руки, что в трёх боях подряд меня подловили на торпеду? Притом торпеды видел, ошибки в своём манёвре знаю. Но здесь явно ведь, что-то нечисто?!
-
Поверьте, про нормальное распределение я знаю даже очень хорошо. И собственно, так оно и происходит, в том числе и в РБ: небольшая часть боёв - эпик фейл, небольшая часть - эпик вин. Остальное - более или менее равное противоборство с участием, как ни странно, собственного умения. Вот именно оно и ещё тринадцать игроков и определяют в наибольшей степени, кто пройдёт ранги за 100 боёв, а кто - за 500. 500 боёв - это не лимит, это я к тому, что никакой ВБР не позволит пройти ранги вдесятеро быстрее, чем это объективно позволяет скилл игрока на фоне скилла его соперников. Ну, конечно, может быть, кто-то сумел задонатить на массовое отключение противника от сети во время матча, но я про такие случаи, честно говоря, не слышал. На этот счёт ничего конкретного не знаю. Замечал, что, вроде, подкручивают иногда дисперсию разброса снарядов на разных кораблях, но и не более того.
-
Формула-то правильная, только она не учитывает положение, когда лига насыщается скилловыми игроками (и ещё, бонусную звезду при повышении ранга во второй лиге, но это не важно). То есть отыграл на несгораемых рангах - 80% побед. Перешёл во вторую лигу вместе с такими же "80%", процент сразу съехал вниз. Выбрался в первую - процент ещё ниже. Дошёл до высшей - ещё ниже. ВБР холоден и бездушен, и решает одинаково для всех. То есть если умение играть соответствует 500 боям, до за 50 боёв игрок никак не проскочит ранги, даже если принесёт наиправильнейшую жертву ВБР-у. Поэтому не надо приписывать ВБР-у магические свойства. Номен схватился с такими же скилловыми игроками, как и он сам, потому и возился долго в высшей лиге.
-
А давайте отменим сохранение звезды при поражении в рангах?
Ternex ответил в тему Ducking_fonk в Ранговые бои
Сейчас вайнят на игроков, делающих явные ошибки (вроде выхода линкора слишком далеко или движения вообще не туда), будут вайнить на ошибки более "тонкого" характера: "Этот крабина не развернулся за 7 сек, как все нормальные люди, а только через 6,5 начал манёвр!!!!111 Откуда у них руки растут??! Сделайте нормальный баланс по скиллу!!! Я сказал НОРМАЛЬНЫЙ, а не этот бред!!111 Увожу друга Колю в проект XYZ!!1111". Поэтому не надо строить иллюзий - ничего этот самый баланс по скиллу в общем не поменяет. Был турбослив из-за того, что команда разбрелась по карте, будет турбослив из-за того, что она собралась на 5 сек. позже. Самое забавное, что "сохранение звезды" - продолжение тренда игры "на дамажку". -
А давайте отменим сохранение звезды при поражении в рангах?
Ternex ответил в тему Ducking_fonk в Ранговые бои
Да нет, не в кавычках. Игроки же группируются по лигам, а следовательно и по уровню игры. Естественно, это не уравнивание команд по скиллу, о котором многие грезят, но можно уже считать, что в одной лиге разброс скилла меньше, чем в "большом рандоме". Ну а потом, уравнивание по скиллу приведёт к тому, что все превратятся в "желто-зелёных", то есть такая штука как ранговые бои вообще станет нереализуемой. -
Наверное, я играю в то время, когда эсминцы выходят на какой-то свой, особенный выпас. 3-4 на команду - обычное дело. Раз или два встречалось по аж по пять штук.