Ternex
Участник-
Публикации
4 300 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
46292 -
Клан
[PZE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ternex
-
На команду надейся, а сам не плошай. Спасибо, кстати, за ник твинка, можно хоть что-то предметно сравнить. Боёв на твинке ещё маловоато, но тем не менее. Вот обрати внимание на показатели по Кайзеру (в скобках - основа): Боёв - 12(40), ПП - 50(40), Урон - 47к(26к), Точность - 30(24). Глубокие выводы делать рано, но кое-какая тендения есть: стрелять стал несколько точнее, отсюда и больше урона, и более выскоий ПП. Нечто похожее можно отметить и для Дерзкого. И это даже более интересно, поскольку для новичка это довольно сложный корабль. В прочем, у тебя на всех кораблях точность стрельбы и урон подросли - вот и ответ на вопрос о ПП. Тем более, если речь идёт о песке, где стрелять ещё толком не умеют. Короче говоря, ты действительно стал играть лучше, чем в ту пору, когда прокачивал корабли на основном аккаунте. Вполне возможно, что это полностью тобой и не осознаётся (моторные навыки прививаются медленно, и обнаружить процесс их появления бывает непросто). Особенно показателен в этом смысле как раз Дерзкий - на нём очень важно правильно выбирать позицию, вовремя ставить дымы и т.п. Отсюда и вполне закономерный рост показателей на твинке.
-
И вообще, ребят, не стесняйтесь вы свою стату показывать. Какая есть, такая есть, вам же не премию выписывают на основании статистики в WoWS.
-
Вообще говоря, это всё вписывается в картину длинной серии: сначала победы, в череде которых которых постепенно накапливаются поражения. У меня такое было, и не один десяток раз. Относительно реавторизаций я бы, всё же попинговал службу поддержки. И потом учти вот ещё что. Клиент имеет свойство накапливать ошибки, поэтому его нужно периодически перезапускать (эмпирически - где-то после десяти боёв кряду). То есть если ты прошёлся по аккаунтам без перезапуска клиента, то вполне вероятно, что столкнулся ещё и с эффектом накопленных ошибок. P.S.: Про возможный перегрев видеокарты - присоединяюсь к совету. P.P.S.: Совсем забыл: порт у тебя одинаковый на всех аккаунтах (в смысле - Океан или Чёрное Море, и т.п., а не IP-порт)? Это тоже может влиять на стабильность работы клиента.
-
Ну, с учётом сказанного в этом топике, я бы предположил, что ты слишком сильно настраиваешься на поражение, когда заходишь на свой основной аккаунт.
-
Угу, то есть усвоение приёмов игры в расчёт не берём.
-
В WoWS это даже теоретически недостижимо на значимых выборках. Но вера - она такая... Трактор, кстати, правильно намекает. Я тоже намекну, что 36К среднего на Идзумо - не слишком хороший аргумент в пользу победы команды. Если что, то я не сторонник приоритета "дамажки", но, понимаешь ли, стрелять тут необходимо для победы. Второй день сливаю на Хабаровске - видимо, где-то недохвалил Лесту. Благовония, что ли, зажечь?
-
Ответ на вопрос про 5 поражений я дал. Добавить мне к нему нечего. Серия может получиться просто из-за случайного стечения обстоятельств. Правда, серия о восьми боях - это, наверное, очень редкое явление. Ну что ж, повезло! В дополнение. Сейчас я чаще всего играю до трёх контейнеров. Победы там или поражения - не суть важно. Победы, конечно, приятнее. Поражения... Ну, могу сделать паузу минут на десять, чаю там налить, или до десяти посчитать.
-
В интернете обращаются на "вы", когда хотят устроить скандал. XXI век, пора бы к этому привыкнуть. Вопрос про некий напиток был поставлен в качестве иллюстрации: это классический вопрос, на который обычно нельзя дать правильный ответ в терминах "да" или "нет".
-
Почему отмазки? Я на самом деле никогда не считал серию поражений причиной прерывания серии. Короче так. Если я настроен провести в игре, скажем, три часа, то мне плевать - поражения или победы. Ergo, ежели случилось пять поражений кряду (на пяти разных кораблях) - продолжу и глазом не моргну. По ходу личный вопрос: ты перестал пить к.о.н.ь.я.к по утрам? ;) То же самое периодически наблюдаю, только серии поражений обычно покороче - где-то, до семи поражений кряду.
-
1) Вопрос поставлен некорректно. Для меня продолжение серии зависит не от количества проигрышей, а от наличия времени и настроения. Вполне возможны оба варианта: продолжу серию или прерву её. Если мне хочется продолжать - продолжу. Иллюстрацией тому "упорантские" серии ранговых боёв (-5 звёзд? легко!). 2) "Коллекционер" - это 50+ кораблей в порту. Поверь, замена после 5 поражений найдётся, даже если все 5 проигрышных боёв сыграны на разных кораблях. А поскольку я уже сказал, что залогом продолжения серии служит только моё личное желание, то не проблемой будет и повторить заход на уже проигравшем корабле. Даже если, паче чаяния, я откатал все ошвартованные корабли. Вот за что я могу поручиться, так это за то, что меня не начнут посещать назойливые мысли про режим угнетения. За 2,5 года игры их пока не было, поэтому можно строить кое-какие прогнозы.
-
Что-то похожее было. Ну, я предполагал, что в данный момент времени наблюдается концентрация людей определённого специфического стиля игры, в который мне не удаётся встроиться. Ну, можно подождать, пока народ перетасуется. А потом ещё раз попытаться. Например, бывает так, что в рандоме частенько попадаются известные "статисты" или просто бодрые, агрессивные игроки. А я, допустим, зашёл в игру "на расслабоне" - помечтать о высоком и поделать пиу-пиу. Да, как бы, у меня ж лычка "Коллекционер" - найду, на что заменить. Однако, вот у меня никак не заходит Рома в рандоме. В рангах - на ура, а в рандоме - ни в какую.
-
Никогда не придавал метафизического значения серии сливов. Могу прервать серию, могу продолжить. Чаще всего, наверное, просто меняю корабль.
-
Другая модель изложена в описаниях работы балансировщика. И ещё. В твой "модели" есть явное противоречие. Ты декларируешь несколько групп в зависимости от "поведения", и параллельно - что при входе в игру игрок попадает в одну из трёх групп, но уже совершенно других. Что-то тут не клеится. :) Ты не в курсе. В таких случаях принято ссылаться на NDA.
-
Если уж это и модель - то модель волшебного сундука. Из которого вылетает что хочешь и как хочешь, а конкретные механизмы зависят от наблюдателя (привет критерию фальсифицируемости). Магия же ж! Тут и на нуль поделить не проблема: это же целая бесконечность возможностей открывается. :)
-
А давай, не будем путать чёрный ящик и волшебный сундук? Про распределение и тервер там же примерно тебе и отвечали.
-
Есть вполне определённые критерии того, что можно назвать рабочей моделью. Прежде всего, таковое описание должно описывать (пардон за тавтологию), как определённые принципы применяются в конкретных условиях. Если таких описаний нет, нет и модели, а есть только некие общие соображения о чём-то.
-
Э, нет. То, что ты изложил - это не модель, а только некоторые тезисы, каковые можно (наверное, не будем пока уточнять) положить в основу какой-то более точной модели. Собственно, вот эта самая, более точная модель и интересна. Образно говоря, ты говоришь: "вот есть функция, у неё большие, средние и совсем махонькие значения". Следующий же вопрос: "какая функция?" Ответ: "А ты сам не можешь придумать?" Не, так дело не пойдёт. На счёт "подумать чуть-чуть": ты (вы) предлагаешь - ты (вы) и доказывай (-те). Я не вижу для себя необходимости что-то выдумывать сверх уже известного, но никак не отрицаю права других это сделать. Вот и твори, выдумывай, пробуй! Кстати. КР5 балансится ЭМ7 при банальном недостатке людей в очереди. Ну, и при условии, что для этих КР и ЭМ совпадает уровень боёв (то, что уровни боёв меняются, ни для кого не секрет).
-
Так, это всё хорошо. Теперь расскажи, как работает балансировщик, если, например, все бета-тестеры взяли эсминцы, а все новички - крейсеры.
-
Не совсем так. Сайт z1ooo может переносить бои на следующий день (и даже за несколько дней). Зависит от времени, когда соответствующий пользователь просматривает статистику.
-
Понимаешь ли, в чём проблема. Аргументы сторонников теории угнетения разбиваются об один простой довод: придумайте матмодель такого "угнетательного" балансировщика, который будет работать стабильно и одновременно для всех, сохраняя для каждого некий выбранный процент побед. Вот просто возьмите и непротиворечиво её, эту самую модель, опишите. Не те индукции, которые выстраиваются из эпизодических наблюдений, а именно математические принципы такого балансировщика. Что учитывается? Как учитывается? Как создаётся иллюзия влияния скилла? Только опишите всё это прямо и без отсылок к документам, которые на поверку говорят о чём-то, совершенно отстранённом (я имею в виду пресловутый патент). Вот когда это сделаете, тогда и можно будет говорить о какой-то внятной аргументации теории угнетения. А пока не сделали, приходится пользоваться теми моделями, которые вполне адекватно описывают происходящее в случайных боях и являются фундаментом для противников теории угнетения: тервер, нормальное распределение и т.п. И да, тем же патентом, только прочитанным буквально, а не плохим пересказом.
-
Да, пардон, упустил, что 8Gb - предел для X48. В остальном - ну, коль так, то можно мои идеи игнорировать.
-
И ещё момент: читайте написанное, а не то, что кажется. Желательно - читайте буквально. Ни о каких скрытых параметрах тут речи не идёт, говорится о том, что не надо пропагандировать ту ахинею, которую пропагандируют сторонники теории угнетения.
-
Нравится мне логика сторонников теории угнетения. Не знаем, что, не знаем, как, но что-то есть, и иногда оно работает неправильно.
-
Собственно, предложение одно: увеличить память машины. Похоже на заморочки со свопом/кэшированием данных с диска. Попробуй добить памяти до 16 гиг. Я бы ещё посмотрел драйверы и т.п., но не уверен.
-
Похоже на какой-то изъян модели, или баг, проявившийся в одном, конкретном бою.
