Перейти к содержимому

Ternex

Участник
  • Публикации

    4 298
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    46282
  • Клан

    [PZE]

Все публикации пользователя Ternex

  1. Интересно! Действительно, нос чернеет на 7:07, то есть ты попал куда надо. Такое ощущение, что в носовой оконечности Галисьонера чуть ли не 0 (нуль) ХП. Иначе не понятно, почему оконечность почернела, а ХП не уменьшилось. Что до разного отображения (то почерневший, то светлый), то модель запросто может не отрисовываться полностью, если находится вне досягаемости наблюдателя - просто ради оптимизации. Но я всё же думаю, что до момента 7:07 носовая оконечность имела некоторый запас ХП, поскольку незадолго до этого несколько раз отображалась, как неповреждённая.
  2. Ternex

    Причины и следствия.

    Нет, сферический в вакууме - 50%. При этом реальный пик распределения приходится, если не ошибаюсь, на 48-49%, т.к. он "оттесняется" в сторону меньшего ПП за счёт того, что мастерство отдельных игроков растёт со временем. Шанс - это и есть оценка вероятности. :) Так что, вероятность, вероятность и снова вероятность.
  3. Ternex

    Причины и следствия.

    Формула Бернулли не годится, поскольку полагает испытания независимыми. Однако, человек - это не робот, всегда играющий с относительно одинаковым мастерством. Запросто получается так, что после 3-4-го поражения подряд начинают "дрожать руки" и поражения превращаются в самоподдерживающийся процесс. Поэтому часто советуют сделать паузу, если начал проигрывать. ИМХО, более или менее независимым испытанием можно назвать результат дневной серии: "выигрыш", если побед за день больше, чем поражений и "проигрыш" - если наоборот. И тогда уже ставить вопрос: какова вероятность того, что десять дней кряду ты будешь проигрывать (то есть - десять дней подряд поражений больше, чем побед). P.S.: Лично мне кажется, что чем выше мастерство, тем выше и вероятность "сливной" серии в рамках одного дня, т.к. выше вероятность встретить заведомо слабых союзников. Но пока подтверждения на моделях у меня нет.
  4. Там всё видно на индикаторах попаданий: 10:54 - один рикошет; 11:00 - 3 попадания в среднюю часть корпуса (или в надстройки) и 2 рикошета. На 11:20 хорошо виден совершенно целый нос Галисьонера. И напоследок: не мели чепуху про моды, урон от попаданий рассчитывается на сервере. В общем, учи матчасть и будет тебе счастье.
  5. Ternex

    Причины и следствия.

    Первая часть - попались плохие сокомандники. Вторая - хорошие, но ты уже устал. И кроме того, на фоне более скилованных союзников настрелять успеваешь меньше. Что-то подобное запросто может быть. Приуныл после серии поражений, потом снова воспрял духом. А это всё сказывается на поведении в бою, на скорости принятия решний, их адекватности и т.п.
  6. Ternex

    Причины и следствия.

    Как раз это и надо объяснять. Обязательно учитывая, что ВБР должен "правильно" себя вести для всех 24-х игроков одновременно. Усталость, не?
  7. Ternex

    Причины и следствия.

    Угу, случайный бой и случайное же распределение снарядов - это не продукция тервера, это зашифрованный алгоритм нагиба. А мужики-то и не знают...
  8. Ternex

    Причины и следствия.

    Лишнее подтверждение тому, что тервер трудно постичь в непосредственных ощущениях. В заговор и сложный механизм балансировки поверить куда проще, чем в случайный характер сочетания событий. Совершенно банально: если вчера твоя команда упорно сливалась, а сегодня упорно тащит, то в среднем, за эти два дня, она - средняя. Что и требовалось доказать. Но мы же понимаем, что для эдакого усреднения задействованы суперкомпьютеры, учитывающие всё: от размера доната до расходников.
  9. Ternex

    Причины и следствия.

    Короче, самые внятные выкладки относительно не столько режима угнетения, сколько о возможных эффектах алгоритма балансировки я видел у товарища NikomedS. Не то, чтобы я им доверял на 100%, но изложено логично.
  10. Ternex

    Причины и следствия.

    Ты его сам-то читал? Буду весьма признателен, если покажешь место в тексте, где говорится о подборе состава команд по скиллу (а не об уровне боёв). Ну, или о вытягивании некоего заданного процента побед.
  11. Ternex

    Причины и следствия.

    Это всё, конечно, хорошо. А можно спросить конкретную математическую модель такого угнетения уравнивания статки? С выкладками для всего множества игроков (донатерам нет смысла играть, если нет "недонатеров").
  12. Ternex

    Причины и следствия.

    Заглянул в твою статитистку. ИМХО, тут дело в стиле игры на определённых кораблях и твоём понимании этого самого стиля. На сколько я вижу, лучше всего у тебя получается играть (с точки зрения ПП) на инвизных японцах и вертлявом Кёнигсберге. Тогда как на линкорах, или на тех же инвизниках постарше уровнем, или на американских эсминцах - не очень получается. Можно попытаться дать кое-какие советы. Линкоры - очень чувствительны к согласованию своих манёвров с союзниками и к точности стрельбы. Выкатился впереди всех - ушёл в порт. Остал - ушёл в порт. Оказался единственной видимой мишенью - ушёл в порт и т.п. То есть присмотрись к тому, как ты выбираешь положение своего линкора на карте. Не слишком ли вылезаешь вперёд? Ну и стрелять, конечно, не мешало бы точнее. Много идей можно почерпнуть в профильных разделах форума и на стримах. Выживание. Инвизников и манёвренные крейсера роднит то, что и на тех, и на других относительно несложно выживать на средних уровнях: одни просто отходят подальше, по другим не так просто попасть. Но это простые и прямолинейные приёмы. Инвизники уровнем постарше уже попадают под раздачу с РЛС, там усложняется борьба за точки, противники сильнее и лучше тренированы. Манёвренные крейсеры, в свою очередь, очень часто выхватывают "на всё лицо", если чуть-чуть ошиблись с точкой разворота. А значит, снова придётся изыскивать более сложные методы отыгрыша: например, считать торпедные вееры, следить за КД залпов линкоров и т.п. Прокачка. Вот тут как раз и вылезает то, что ты недопонял на предыдущих уровнях (не у тебя одного, у меня ровно та же самая проблема). Прокачиваемый корабль по определению часто попадает в бои, которые его водитель ещё не понимает (например, неправильно оценивает опасность того или иного противника, или переоценивает возможности своего корабля), что сходу снижает шансы на победу. Поэтому для начала просто присмотрись к уровням боёв, в которые попадаешь (определяется по самому большому уровню кораблей). Вполне может быть, что побеждаешь ты чаще, оказавшись в боях низких уровней. Короче, всё, что с тобой происходит, горазде легче объясняется тем, что у тебя ещё не слишком много боёв, чем какими-то "угнетениями". Говоря проще: опыта ещё не хватает. Это не упрёк, все через такое проходили в любой игре. P.S.: Когда-то давно, я довольно долго играл на Кутузове (8-й уровень), как на Кливленде (6-й). Ну а что? Пушки похожие, задачи тоже похожи, маневренность совсем даже не плохая, да ещё и торпеды есть. ПП при этом стремился к 47. Потом стиль поменял, и внезапно, ПП стал под 60.
  13. Ternex

    РБ не нужен.

    А я и не призываю кого-то "воспитывать". Напротив, введение формальных методов организации снижает потребность в социальных скиллах. Чтобы было понятно: чат и голосовой чат я считаю самыми неудачными инструментами организации. Пример удачного метода организации - изначальное разделение игроков на две противоборствующие группы (а не что-то в духе: вот вас 24 человека, разделитесь там, как-нибудь).
  14. Ternex

    РБ не нужен.

    Средний опыт - это за сколько боёв? И главное, это превратит командную игру в чистую игру на дамажку (или ПУКи), поскольку, например, сейчас эсминцы получают не так уж много за подсвет, и вообще ничего за то, что укрыли союзника дымами. Или же, система начисления опыта должна быть переработана, чтобы справедливо отражать и влияние на победу, и личный скилл. Но эта задача нерешаема, аж совсем. Получаем неразрешимое противоречие между РБ (игра на победу команды) и личным зачётом. ИМХО, коллективный фактор и качели - как раз то, что необходимо для этого режима. Ранговые бои - не для того, чтобы обязательно подниматься к первому рангу. Дошёл - молодец, не дошёл - так и не дошёл. Нельзя тут делать какие-то прямые упрощения "прохождения", это противоречит самой сути РБ, как командного состязательного режима. Вот добавить какие-то механики, помогающие организации игроков, было бы полезно.
  15. Ternex

    Кому нужны такие ранги ?

    Спасибо, ну в общем - да, примерно те же наблюдения. Я узнал об этом канале, когда уже закончил сезон. Приличная игра, но справедливости ради, увиденное там трудновато проецировать на реалии последних недели-двух, когда зачастую берут уже не скиллом, а массой. ИМХО, поэтому под конец сезона хорошо зашёл Рома - как контрмера против толпящихся ЛК.
  16. Ternex

    Кому нужны такие ранги ?

    Под конец сезона в порядке вещей сетапы с 3-5 эсминцами, из которых 2-3 схлопываются за первые пять минут боя. Они же стаей летят на точку, потом путаются в своих и чужих торпедах. Так что... P.S.: Кстати, я бы тоже с удовольствием почитал твои советы по тактике Атаго.
  17. 1) Не имба. 2) ТТХ есть в википедии. Единственно, что схему бронирования там нельзя посмотреть. Но можно заглянуть в стрим того же Номена, где он показывает Рому. Или ты думаешь, что покупают кота в мешке с полностью неизвестными ТТХ? P.S.: Надо же, почти дословно повторил доводы Старого Омара. :)
  18. Ternex

    Кому нужны такие ранги ?

    Сейчас, особенно по вечерам - сильно "штормит". В очередь заходят люди очень неравномерные по скиллу, и можно запросто оказаться как в победной серии, так и в сливной. А потом - да, выборка слишком мала, 20-30 боёв сейчас - это ни о чём. Если в очереди находится несколько эсминцеводов, которые, образно выражаясь, в первые же минуты спотыкаются о торпеды - шторм быстро превратится в тайфун. Вообще, я начинал напрягаться, когда в серии боёв появлялись турбобои и бои, заканчивающиеся "всухую" - это верный признак приближающихся качелей.
  19. Было такое, что сдавали нервы, когда дело подходило к последней звезде, и вместо завершения откатывался на 1-4 звезды вниз. Взял себя в руки только к четвёртой попытке - но тут, как водится, повезло с командой и делать почти ничего не понадобилось.
  20. Ternex

    Кому нужны такие ранги ?

    Да, наверное... Серии побед/поражений уменьшатся, но сами "качели" станет намного трудней преодолевать.
  21. Ternex

    Кому нужны такие ранги ?

    ...и качели стали бы ещё размашистее, чем сейчас. Короче, стечение обстоятельств. Не раз наблюдал турбобои эсминцев и с одной, и с другой стороны. Кстати, почему никто не жалуется, что вражеские эсминцы сливаются за 5 минут? Это, типа, так и должно быть?
  22. Белфаст схлопывался по первому засвету - только в путь. Онтопик. Сезон достаточно прямолинейный, ИМХО, потому и тактики, в основном, достаточно простые, без хитровымученных схем поиска секретных позиций. Мне лично, в итоге "зашли" Атаго и Рома. Атаго - как антиэсминец/саппорт эсминцев и стрелок "извернусь как смогу и стрельну в последний момент перед убеганием за остров". А Рома - танк, он и есть танк (не тот, который на гусеницах, а тот, который агрогенератор). Супротив моего ожидания, Кутузов не оказывал такого влияния на бой, как в РБ-5.
  23. Распробовал, наконец-то, Рому в рангах. Обалденный линкор, в сущности - прямолинейный и простой. Танк для связывания боем соперника. Как раз в кассу приходятся ПТЗ, бронирование и подвижность. А пушки... Для этого союзники есть.
  24. Ternex

    Кому нужны такие ранги ?

    То же самое, ИМХО, только в профиль: ты их переоцениваешь. Ну, я раши видел. Особенно, на точке C в Горной цепи: на неё любят вваливаться толпой. Даже сам в таком участвовал. Ещё такое бывает на точке Б, на карте Север[ное сияние]: 3 ЛК сверху, 3 ЛК снизу, плюс по 1-2 КР - оло-ло!!!111
  25. Ternex

    Кому нужны такие ранги ?

    А зря смеёшься. Парадокс в том, что хороший игрок запросто может оказаться балластом в команде из не очень хороших игроков. Они там гурьбой куда-то ломанулись, а ты тут, как балбес, позицию выбираешь, эсминцев высматриваешь... На них наваливается такая же ватага, но с численным преимуществом, поскольку скилловик внезапно откололся от ордера. Или например, у не слишком скиллового эсминца могут оказаться завышенные ожидания по отношению, например, к прикрывающему крейсеру - он надеется, что КР его ото всех спасёт, включая фокус под РЛС, теряет осторожность и... Я не хочу сказать, что ты плохо играешьв каком-то "общем" смысле. Нет. Просто иногда "картина боя" представляет собой мазню начинающего импрессиониста, и разобраться в ней довольно сложно: индукции запутываются.
×