Перейти к содержимому

Ternex

Участник
  • Публикации

    4 298
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    46282
  • Клан

    [PZE]

Все публикации пользователя Ternex

  1. У меня есть объяснение таккому феномену, но оно далеко от алгоритмики. 1) Новый корабль может выиграть несколько раз подряд, потому что он новый для игрока и игрок внимательно относится к его использованию. Не подставляется, осторожно маневрирует и т.п. 2) По мере накопления опыта накапливаются и шаблоны действий. Игрок начинает применять шаблоны, которые неизбежно ведут к ошибкам и проигрышам. 3) Потом игрок начинает теряться (заговор? угнетение?) и играет "ни А, ни Б, ни кукареку", пока не проанализрует свои собственные приёмы, не найдёт подходящий стиль, не скорректирует его в зависимости от состава команд... Наверное, 1-я и 2-я фазы могут повторяться, если был период отдыха. Но в любом случае, мы часто сильно недооцениваем заштампованность своих действий.
  2. Ternex

    Сохранение звезды голосованием

    Здесь ошибка в исходной посылке. Сохранение звезды появилось не для утешения скилловиков, а для поощрения активного боя при любых раскладах. Собственно, проблема возникла из-за ластомера и не в меру истеричных прогнозистов, которые сдавались, не начав сражаться. Когда ввели сохранение звезды, от одной проблемы избавились, зато десяток других огребли. В том числе и бесчисленные вариации предложений "справедливого" сохранения этой самой звезды. Иными словами, этическая подоплёка в сохранении звезды если и есть, то очень слабая. Потому народ и выстраивает кучу нелепых предположений о том, как устроить это сохранение наилучшим образом. По факту же, она отражает взгляд Лесты на то, как должен выглядеть бой (см. система начисления опыта), а не то, сколь адекватно ситуации вёл себя тот или иной игрок. Кроме того, какой вариант перераспределения звёзд ни предлагай, он всегда будет нарушать самую суть командной игры - выигрывает или проигрывает вся команда, а не отдельные участники. Для индивидуальных соревнований нужно вводить отдельный индивидуальный режим. Сохранение звезды хорошо бы вообще убрать. Но тогда всё вернётся на круги своя: к визгам, что у них команда фиолетовая, а у нас - сине-зелёная, и как следствие - к турбобоям. По логике вещей за турбобой нужно убирать звёзды у обеих команд (неспортивное поведение), но поди, определи по формальным критериям, где было неспортивное поведение, а где, действительно, одна команда быстро переиграла другую.
  3. Может быть и так. Но какая разница, если всё равно в данном контексте отличия от хамства неразличимы под микроскопом? Трудно сказать, ошибка ли это. В русском языке имеется вагон способов выражать эмоции без оскорбления, правда, если мы говорим об эмоциях самих по себе. Здесь же смотри, какой прикол: люди хотят не столько эмоции выразить ("я в восторге", "я устал", "я зол, как чёрт", наконец "ур-р-рааа!"), сколько "обложить" других ("вы - днари", "ты - ошибка природы"). Не находишь, что это две большие разницы? Кстати, именно с выражением эмоций проблем не замечено. Мне кажется бредовой позицией разделять "разрешённые" и "запрещённые" оскорбления, направленные на субъектов игры. Характеризуйте игру, сколько влезет, давайте сколь угодно нелепые советы, но не трогайте самих игроков, и всё будет нормально.
  4. Формально - да, правильно. А с точки зрения культуры коммуникации, употребление термина "животное" в данном контексте - хамство. Посмотри, например, тут: http://www.philology.ru/linguistics2/kazarinova-10.htm. Ещё одно наблюдение. Смотри, ты подчеркнул свой статус аж два раза кряду: сначала сказав про "животных на линкорах" (и ты, и я, и все вокруг понимаем, что это была инвектива, а не отсылка к биологической классификации), а потом про "образование ... невежественным людям". Но именно на подчёркивании статуса хамство и строится.
  5. Для справки: выделенное - есть хамство. Дальнейшее логическое построение - попытка это самое хамство "обосновать".
  6. У страха глаза велики. :) Я ж сказал "еженедельно". Это всё отговорки. И повторяю: как ни поверни, нынешняя система не полностью отражает такое явление, как вклад в победу. Скажу тебе больше: это вообще весьма трудноопределимая штука.
  7. Потмоу что это справедливоЪ. Не смог сдюжить очередной бой? Всё, у нас новый чемпион.
  8. Можно посмотреть выкладки относительно малых и достаточных чисел? А то, знаешь, наукообразность - штука такая... Такая доработка уже есть: если не ошибаюсь, то АФК сейчас звезду при победе не получают. Потому что система начисления опыта не адекватно оценивает вклад в победу. Те же постановки дымов союзникам ценятся мало. Отсюда все построения, построенные на связи "опыт = вклад в победу" идут тем же лесом. В нынешнем виде система начисления опыта стимулирует ровно один стиль: много и равномерно стрелять, что далеко не всегда влечёт за собой победу. Можно, наверное, придумать, какую-то другую систему, но ИМХО, это всё ерунда: мерило вклада должно быть только одно - победила вся команда или нет. Всё остальное - от лукавого.
  9. Именно так. Опыт - это метрика, придуманная для совершенно других целей: прокачака юнитов и поощрение вполне определённого геймплея. Для победы бывает нужно совсем не то, что считается "хорошим стилем". Иногда нужно упороться в какой-то эсминец; иногда - не стрелять, а ставить дымы; иногда - попросту выжить.
  10. Нет, к рулетке текущая механика имеет отношение только в том смысле, что и там, и там есть случайный фактор. На этом сходство заканчивается (иначе футбол - тоже рулетка, и там и там - шарообразный предмет), поскольку против тебя играют такие же рулеточники. У "той" команды точно так же горят стулья, они точно так же считают союзников ошибкой хитиновой мутации, а соперников - джедаями в скафандрах, читерами, везунчиками и т.п. Логика здесь при том, что сейчас спасение хорошего игрока (пусть даже и определённого по ластомеру) ведёт к победе и получению звезды всеми, а будет - преимущественно, к получению звезды только им в ущерб союзникам. В сущности - и то, и другое - обеспечение (саппорт), только сейчас таковое выгодно иполезно всем, а будет выгодно и полезно только "топчику". Дальше тут kol71st и z1ooo всё точно описали, не вижу смысла повторять. "Справедливость" здесь была бы, если бы игроки, достигшие первого ранга, должны были продолжать ранговые бои для подтверждения своего статуса. Например, такое правило: игрок, достигший первого ранга, должен проводить не менее 5 ранговых боёв еженедельно для сохранения ранговой позиции. Если он их не провёл, или большую часть проиграл - ранг откатывается на сколько-то ступеней назад. Тогда да - те, кто поднимается по ранговым ступеням должны будут отвоёвывать их у всё более и более сильных игроков. Но тогда и ранговые бои должны быть постоянно действующим, а не сезонным мероприятием. Да и многие ли захотят играть в такой режим?
  11. Это и есть превращение командной игры в индивидуальную с конкуренцией внутри команд. Зачем спасать кого-то, у кого уже 2 фрага и захват точки, а у тебя только один и та же точка? Лучше "слить" соседа, зато самому выбраться на ступеньку повыше. Не надо заниматься демагогией про "голову". Тем более, что в твоём случае "игра с головой" будет сводиться к тому, чтобы грамотно подставить более опытного союзника, дабы занять его место в итоговой таблице. Схема "вошёл-слился-пошёл в следующий бой" не работает и сейчас. Единичные случаи, когда кто-то что-то там "высидел", на то и единичные, что в целом картину не меняют.
  12. Это в корне верная тактика, поскольку выигрывает команда. Ты предлагаешь часть команды превратить в "обеспечение" "топчиков" (или тех, кто себя таковыми считает). В лес такие идеи. Не надо создавать почву для внутренней конкуренции. Уже сотню раз говорили: сохранение звезды первому по опыту в проигравшей команде введено для поощрения активной игры, а не по каким-то соображениям, типа справедливости или "ранжирования по скиллу". Просто участились случаи, когда народ пялится в ластомер (а сам понимаешь - тут эксперт на эксперте, и экспертом погоняет) и сходу отказывается играть, поскольку "всё равно проиграем". Решение с сохранением звезды не очень удачное, но уж какое есть. По идее, это самое сохранение нужно бы убрать, но тогда всё вернётся на круги своя и полкоманды будет уходить в порт с респа, увидев фиолетовый индикатор у противника.
  13. Собственно, так оно и есть. Я пару раз намекал на такое положение дел в твоих предыдущих топиках, но разворачивать не стал. Кстати, играю, примерно так же, как и ты: в начале боя лезу на точку в небольшой догфайт, а там - как получится. И к слову - даже лучше себя чувствую, если никто при этом не идёт меня "прикрывать". Зато получаю свою порцию драйва и аркадного геймплея (то, что потерял когда-то после нерфа Кливленда). У Хабаровска прикольный геймплей именно своей динамикой, которая, вполне ожидаемо, нравится далеко не всем, и не всегда. Чтобы за примером далеко не ходить, буквально в предпоследнем бою один товарищ жаловался, что без дымов на Хабаровске играть не может - все ремки расходуются чуть ли не сразу. Согласен ещё и с тем, что оставить ему одни лишь 6-км торпеды - чересчур радикально. Нонсенс получается: 10-й уровень будет иметь худшее вооружение, чем 9-й. А, и ещё. По наблюдениям, чаще всего поджигать получается где-то с 20-30 попаданий (безотносительно флажков на поджог). Но встречаются и такие линкоры, которые не хотят гореть и после 80-90 хитов. Так что, на счёт того, что раз-два-ремка-раз-два-три-подожгли - случаи бывают разные.
  14. Наверное, из-за того, что у Ташкента самая низкая выживаемость среди одноклассников.
  15. Это нерф смахивает на срезание того самого превышения в 10-15% над средним уроном других эсминцев. И вообще, статистика после последнего нерфа и общая статистика, которая доступна на разных сайтах - это суть сильно разные вещи. Ты постоянно апеллируешь к общей, мотивируя ею необходимость глобального нерфа. Разработчики, как я понимаю, хотят срезать урон только "слегка", поэтому обрезают очень вторичные для Хабаровска торпеды, а следовательно - оперируют именно такой статистикой, по которой Хабаровск не сильно превосходит другие эсминцы. Была бы потребность понерфить его сильнее (чтобы убрать пресловутую "пропасть") - нерфанули бы скорострельность или шанс поджога. В остальном он и так уже на грани абсурда: по манёвренности, дальнобойности и маскировке хуже даже Киева, не говоря о Ташкенте.
  16. Статистика за весь период существования Хабаровска - ещё хуже.
  17. Стата фиолетовых игроков включает в себя стату, сложившуюся вскоре после появления Хабаровска до его нерфов. Напомню, что тогда он был гораздо вертлявей, дальнобойней и умел в инвизную стрельбу. На данный момент эта статистика уже ни о чём. Посмотри статистику за последние две недели на https://ru.warships.today. Никакой "пропасти" там нет и рядом: так, небольшая щель, которую и канавой-то не назвать.
  18. Справделивости ради: вычисление проальфы - тот ещё ребус. На свежевкачанном корабле у более или менее опытного игрока она часто показывает космические цифры. Всё же, ты излишне фильтруешь факты для обоснования тезиса об имбалансности. Если посмотреть на тот же https://ru.warships.today, то за последние две недели Хабаровск по среднему урону вполне сопоставим с тем же Гирингом: где-то на 10-15% выше. Вполне нормально, если учесть, что на Гиринге играют банально чаще и соответственно "портят" статистику сильней. Интегральную статистику сравнивать смысла нет, поскольку в неё включены и те показатели, когда Хабаровск был и манёвренней, и умел в инвизную стрельбу (вот уж, правда, та ещё заноза была). Так что, что-то не подтверждается тезис об имбучей имбовости Хабаровска, как ни крути. Напрашивается другой вывод: Хабаровск с его "адреналиновым" стилем - это постоянный бой. Гиринг - поспокойней, а значит, ведёт огонь не так много, как Хабаровск. Симакадзе - вообще тихая мышка, которая раз в две минуты плюёт 15 торпед, избегая стычек. Приниципиально разные стили, разное время "огневого взаимодействия", откуда и разброс в уроне. Ну да, странно было бы "набивать урон", не вступая в бой... Но что интересно: за те же две недели (выборка по 25+ боёв), у топовых Симакадзе % побед выше, чем у Хабаровска и Гиринга. то есть кому-то лучше удаётся влиять на бой постоянной агрессией, кому-то - тихим заливанием торпедами и захватом точек. Мораль? Три корабля - три стиля. Каждый стиль "заходит" не всем и не всегда. Тебе посчастливилось обнаружить тот, который подходит персонально тебе. Радуйся. Это не критерий имбовости, а лишь знак того, что тебе персонально подходит именно этот юнит. Другим он попросту не подойдёт, чему ярчайшее свидетельство - количество сыгранных боёв на эсминцах X уровня за те же две недели.
  19. Ни Хабаровск, ни Ташкент, ни Киев не виноваты, что нынешний рандом "стреляет" так, что можно брать точку на Миссури под фокусом: не попадут. И вообще, сейчас обычное дело на X уровне встретить: - Эсминцев без ИПС; - Линкоры без защитных флажков и 4-го перка; - Крейсеры, ломящиеся под фокус. И при чём тут Хабаровск? Так что, тут не в Хабаровске дело, а в тех, кто ему противостоит. Сам Хабаровск и так вполне приведён к балансу: если народ не умеет или не хочет стрелять даже по настолько унерфленному хабе, это уж, извините, не его проблема. Нет, я сам когда-то был за то, чтобы порезать Хабаровску дальность и инвизную стрельбу (и сейчас согласен с таким нерфом), ну так - хватит уже. Всё хорошо в меру.
  20. Кораблик радует. Когда выкупал, терзали смутные сомнения на почве отзывов про его кактусность. А потом сменил дымы на хилку... Ну, если и кактус, то с вот таке-е-енными колючками. Дурной, но почти рекордный бой: сжёг Ямато с Курфюрстом. Вот здесь, конечно, интереснее. Ещё и редкая медалька. Тихо жалею, что нет возможности поставить хилку на Ленинград. Тут правильно сказали, что все помнят про ГК Ташкента и забывают о торпедах. Нередко получается дебют по примитивному до дрожи сценарию: Вваливаюсь на точку, где меня засвечивает, ну, скажем, Акидзуки. Он стрельнул, я стрельнул. Он спрятался в дымы, я продолжаю светиться для его группы поддержки. Подхожу к дымам на 7 км, сбрасываю торпеды, ухожу с точки, хилюсь. Обрадованный Акидзуки продолжает захватывать точку, ловит торпеды. Повторить до исчерпания эсминцев.
  21. Ternex

    Хабаровск все еще дикая имба

    Да вряд ли его стоит нерфить... По такой логике нерфить нужно всю ветку советских эсминцев. У неё, начиная с Минска, весь стиль игры - плюс-минус Хабаровск (поджечь-удрать-поджечь-удрать). Собственно, Хабаровск отлично выхватывает даже от Огневого: борт до неба, ББ взводятся, манёвренность - не ахти. Совсем, что ли, до уровня картонного пугала его сводить? Я довольно редко вижу Хабаровск в лидерах по опыту для его, типа, имбовости. Бывают, конечно, такие Хабаровски, которые и фланг сожгут, и точки возьмут, и эсминцев перестреляют. Ну, так и Ямато такие бывают. Наверное. :)
  22. Ну, если так ставить вопрос, то я бы, наверное, выбрал ИПС.
  23. С ИВ (особенно) Кливленд хорошо наносит урон всему, что движется. Эсминцы улетают за 3-4 залпа, с крейсеров и ЛК - по 1,5-2,5К за залп, плюс поджоги. ББ в борт ЛК (не в бронепояс, конечно, а по казематам, оконечностям и надстройкам) - примерно 3-4К. Плюс - использование рельефа благодаря миномётной баллистике, хотя Кливленд и без рельефа может неплохо уклоняться от ответного огня.
  24. А зачем Кливленду Отчаянный? Минимальное время перезарядки, которое можно получить - 6,4 сек (8 * 0,8), т.е. максимальный выигрыш -1,6 с. ИМХО, этот выигрыш нивелируется тем, что в состоянии "осталось чуть-чуть ХП" намного больше внимания и времени приходится тратить на маневрирование и как следствие - отвлекаться от наведения. Т.е. реализовать сокращённую перезарядку получится далеко не всегда.
  25. Возможно. Но ИМХО, если так и планировалось, планы имеет смысл изменить, чтобы потом не хвататься за голову, когда в чате появятся объявления: "раптор, нид 2 тела и го". Всё это уже миллионы раз пройдено в других играх...
×