Перейти к содержимому

Ternex

Участник
  • Публикации

    4 307
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    46301
  • Клан

    [PZE]

Все публикации пользователя Ternex

  1. Стата фиолетовых игроков включает в себя стату, сложившуюся вскоре после появления Хабаровска до его нерфов. Напомню, что тогда он был гораздо вертлявей, дальнобойней и умел в инвизную стрельбу. На данный момент эта статистика уже ни о чём. Посмотри статистику за последние две недели на https://ru.warships.today. Никакой "пропасти" там нет и рядом: так, небольшая щель, которую и канавой-то не назвать.
  2. Справделивости ради: вычисление проальфы - тот ещё ребус. На свежевкачанном корабле у более или менее опытного игрока она часто показывает космические цифры. Всё же, ты излишне фильтруешь факты для обоснования тезиса об имбалансности. Если посмотреть на тот же https://ru.warships.today, то за последние две недели Хабаровск по среднему урону вполне сопоставим с тем же Гирингом: где-то на 10-15% выше. Вполне нормально, если учесть, что на Гиринге играют банально чаще и соответственно "портят" статистику сильней. Интегральную статистику сравнивать смысла нет, поскольку в неё включены и те показатели, когда Хабаровск был и манёвренней, и умел в инвизную стрельбу (вот уж, правда, та ещё заноза была). Так что, что-то не подтверждается тезис об имбучей имбовости Хабаровска, как ни крути. Напрашивается другой вывод: Хабаровск с его "адреналиновым" стилем - это постоянный бой. Гиринг - поспокойней, а значит, ведёт огонь не так много, как Хабаровск. Симакадзе - вообще тихая мышка, которая раз в две минуты плюёт 15 торпед, избегая стычек. Приниципиально разные стили, разное время "огневого взаимодействия", откуда и разброс в уроне. Ну да, странно было бы "набивать урон", не вступая в бой... Но что интересно: за те же две недели (выборка по 25+ боёв), у топовых Симакадзе % побед выше, чем у Хабаровска и Гиринга. то есть кому-то лучше удаётся влиять на бой постоянной агрессией, кому-то - тихим заливанием торпедами и захватом точек. Мораль? Три корабля - три стиля. Каждый стиль "заходит" не всем и не всегда. Тебе посчастливилось обнаружить тот, который подходит персонально тебе. Радуйся. Это не критерий имбовости, а лишь знак того, что тебе персонально подходит именно этот юнит. Другим он попросту не подойдёт, чему ярчайшее свидетельство - количество сыгранных боёв на эсминцах X уровня за те же две недели.
  3. Ни Хабаровск, ни Ташкент, ни Киев не виноваты, что нынешний рандом "стреляет" так, что можно брать точку на Миссури под фокусом: не попадут. И вообще, сейчас обычное дело на X уровне встретить: - Эсминцев без ИПС; - Линкоры без защитных флажков и 4-го перка; - Крейсеры, ломящиеся под фокус. И при чём тут Хабаровск? Так что, тут не в Хабаровске дело, а в тех, кто ему противостоит. Сам Хабаровск и так вполне приведён к балансу: если народ не умеет или не хочет стрелять даже по настолько унерфленному хабе, это уж, извините, не его проблема. Нет, я сам когда-то был за то, чтобы порезать Хабаровску дальность и инвизную стрельбу (и сейчас согласен с таким нерфом), ну так - хватит уже. Всё хорошо в меру.
  4. Кораблик радует. Когда выкупал, терзали смутные сомнения на почве отзывов про его кактусность. А потом сменил дымы на хилку... Ну, если и кактус, то с вот таке-е-енными колючками. Дурной, но почти рекордный бой: сжёг Ямато с Курфюрстом. Вот здесь, конечно, интереснее. Ещё и редкая медалька. Тихо жалею, что нет возможности поставить хилку на Ленинград. Тут правильно сказали, что все помнят про ГК Ташкента и забывают о торпедах. Нередко получается дебют по примитивному до дрожи сценарию: Вваливаюсь на точку, где меня засвечивает, ну, скажем, Акидзуки. Он стрельнул, я стрельнул. Он спрятался в дымы, я продолжаю светиться для его группы поддержки. Подхожу к дымам на 7 км, сбрасываю торпеды, ухожу с точки, хилюсь. Обрадованный Акидзуки продолжает захватывать точку, ловит торпеды. Повторить до исчерпания эсминцев.
  5. Ternex

    Хабаровск все еще дикая имба

    Да вряд ли его стоит нерфить... По такой логике нерфить нужно всю ветку советских эсминцев. У неё, начиная с Минска, весь стиль игры - плюс-минус Хабаровск (поджечь-удрать-поджечь-удрать). Собственно, Хабаровск отлично выхватывает даже от Огневого: борт до неба, ББ взводятся, манёвренность - не ахти. Совсем, что ли, до уровня картонного пугала его сводить? Я довольно редко вижу Хабаровск в лидерах по опыту для его, типа, имбовости. Бывают, конечно, такие Хабаровски, которые и фланг сожгут, и точки возьмут, и эсминцев перестреляют. Ну, так и Ямато такие бывают. Наверное. :)
  6. Ну, если так ставить вопрос, то я бы, наверное, выбрал ИПС.
  7. С ИВ (особенно) Кливленд хорошо наносит урон всему, что движется. Эсминцы улетают за 3-4 залпа, с крейсеров и ЛК - по 1,5-2,5К за залп, плюс поджоги. ББ в борт ЛК (не в бронепояс, конечно, а по казематам, оконечностям и надстройкам) - примерно 3-4К. Плюс - использование рельефа благодаря миномётной баллистике, хотя Кливленд и без рельефа может неплохо уклоняться от ответного огня.
  8. А зачем Кливленду Отчаянный? Минимальное время перезарядки, которое можно получить - 6,4 сек (8 * 0,8), т.е. максимальный выигрыш -1,6 с. ИМХО, этот выигрыш нивелируется тем, что в состоянии "осталось чуть-чуть ХП" намного больше внимания и времени приходится тратить на маневрирование и как следствие - отвлекаться от наведения. Т.е. реализовать сокращённую перезарядку получится далеко не всегда.
  9. Возможно. Но ИМХО, если так и планировалось, планы имеет смысл изменить, чтобы потом не хвататься за голову, когда в чате появятся объявления: "раптор, нид 2 тела и го". Всё это уже миллионы раз пройдено в других играх...
  10. Первое не только не исключает, а прямо инициирует второе. Для того фидбеки и собирают. Доброе утро. :)
  11. 1) "Фундаментальные ограничения" - это немножко не о том. Перефразирую: нет никаких принципиальных теоретических препятствий к тому, чтобы: а) адаптировать сложность сценария к набранной группе, или б) сформулировать требования к составу группы и набирать её в соответствии с таковыми из пула рандомных игроков (например, комплектовать группу, как 1АВ +2ЛК + 2КР + 2ЭМ). 2) А что тут такого? Сценарий предназначен для, допустим, английских крейсеров. Только такими кораблями и можно становиться в соответствующую очередь. 3) Угу, "есть причины..." Данные небом, и не нам ему перечить. Хотя подозреваю, что они ровно такие же, по которым кнопку "лайкнуть в FB" скоро будут пихать на упаковку туалетной бумаги. Короче, поветрие это, не более того. Мода. А "принудительная социализация" в рамках сессионной ММО - это уж, кхм... 4) Я не думаю, что кто-то будет против того, чтобы хорошие команды фармили больше, чем средние игроки. Но это не означает, что рандомных игроков нужно лишать соответствующей возможности. Понимаете, в чём разница? Если кому-то нравится играть в коллективе - на здоровье! Только не надо путать возможность и обязанность. Добро бы речь ещё шла о каком-то глобальном PvP, тут понятно, что изначально всё построено на противоборстве групп. Но ёлки-моталки, это ж PvE!
  12. 1) Балансировщик - это сущность, данная Великими Предками, к которой прикасаться можно только после тридцати лет обучения в монастыре? Комплект мобов - тоже из той же оперы? По-моему - нет. Всё это можно адаптировать, никаких фундаментальных ограничений тут не просматривается. 2) Да, как один из вариантов, можно сразу выставлять требование определённых кораблей, как условие для прохождения сценария. Правда, я не уверен, что выбор крейсеров будет ограничен одним только Линдером, но почему нет? 3) Так о том и речь, что подавляющему большинству игроков 30+ даром не нужны кланы, гильдии и другие группировки. Они если туда и идут, то сугубо ради клановых (гильдейских) плюшек, а не за ради того, чтобы слышать сопение товарища в РК/TS/Whatever. Не понятно? Сколько у нас играет в КБ? 10% или около того? Всё ещё не ясно, какова реальная ценность таких групп? 4) Не вижу проблемы. Те, кому интересны сами сценарии, будут в них играть вне зависимости от фарма.
  13. Не надо смешивать всё в одну кучу и перепевать одни и те же заклинания. Во-первых, "собранная вручную" и "сыгранная" - это, как говорят в Одессе, две большие разницы. В рандоме навалом "крабоклювых" отрядов. Вручную собраны? Вручную. А толку? Их вполне разрывают в клочья случайные команды. Так что, ни о какой априорности худшего качества игры случайных игроков говорить не приходится. Я понимаю, что если команда тщательно подобрана, хорошо сыграна, собрала оптимальный сетап и т.п. - у неё будет большое преимущество. Но если апеллировать именно к таким командам, как к необходимым для PvE-сценариев, то... Ну, я не знаю, какие тогда там должны быть награды. Может быть, супер-камуфляж на +300% к рассеиванию, или инопланетное оборудование на -110% заметности, или кнопка "вызвать диверсанта-детонатора". А какой смысл тогда лезть в эту социальную кашу? Ради "посмотреть сценарии", или ради десятка флажков? Не смешите. А значит, команды будут набираться от балды: "Собираю группу для сценария Ньюпорт, осталось 3 слота, авик в приоритете, желательно ружьё" (орфографию придумайте сами). То есть по сути они будут тем же рандомом, только в профиль. Во-вторых, если рандом подкинул команду без авика в тот сценарий, где авик нужен - это вопросы к балансировщику и к разработчикам, а не к рандому самому по себе. Значит, нужно либо ставить команду без авика в подходящий сценарий, либо ждать появления авика в очереди. Сама по себе концепция случайно набранных групп тут не виновата, аж никак. В-третьих, на 4-5 звёзд сценарии можно проходить и в рандоме. Повторюсь, здесь важны не личные отношения между игроками, а всего-навсего, знание тактики: когда можно или нужно отколоться, когда стоит спрятаться за танка, а когда танкануть самому, когда можно отойти на ремонт и т.п. Если сценарии будут в игре достаточно долго, то раньше или позже подавляющее большинство игроков с ними освоится до автоматизма. Экономические вопросы, думаю, сильно никого не отпугнут: V-VI уровни вполне прибыльны (если не понерфят). Ну и напоследок, обратите внимание на эту фразу: "Вы не пробовали сыграть "Раптора" без авика?" Вот оно, то самое, о чём я писал на первой странице: Режим ещё даже не в релизе, а требования к составу уже предъявляются.
  14. Выделенное не верно. И "расплачиваясь отрицательным фармом" - не такой уж там и большой минус, бои на 9-10 лвл тоже частенько в минус выходят, и что? На тесте все сценарии мне довелось пройти не меньше, чем на 4 звезды (притом Раптора и, кажется, Эгиду - на 5). Так что, я бы не сказал, что в сценариях есть что-то запредельно сложное. Я ж говорю: у вас неправильная предпосылка, что рандомные игроки априори хуже играют, чем группа, собранная вручную.
  15. Здесь я бы не согласился. Со временем игроки разберутся с планом прохождения сценариев, и они будут проходиться как случайными, так и заранее организованными командами. В конце концов, всё сводится к тому, чтобы каждый понимал, что и когда нужно делать, а собрана группа заранее или нет - не суть важно. Примером тому похожие режимы "рейдов" и "подземелий" в том же WoW. Плюс-минус лапоть, но в целом - то же самое. И что? И премейды вайпаются - только в путь, и рандомные группы нормально всё проходят, если игроки соображают, как именно надо играть в определённые моменты. Так что, не надо слишком преувеличивать значимость "ручного подбора" групп. Это попытка искать, где светло, а не там, где потеряли. Как говорится: любая сложная проблема имеет простое неправильное решение.
  16. Я тоже так думал сначала, но возможно, это как раз правильно. Потому что иначе шибко умные индивидуумы начнут использовать режим для прокачки в афк, в надежде, что команда вытянет. Присоединяюсь к критике: дублоны за сброс КД сценария - нелепость какая-то. На тесте особенно в глаза не бросается, поскольку дублоны не свои. Но если дойдёт до релиза, будет только раздражать. Определённо, что-то здесь не додумано, или ЦА представляется каким-то... Э-э-э... Клубом благородных джентльменов, собирающихся вместе, чтобы расписать пулю "по копейке за вист". Но тут уж, если по копейке - то точно не благородные, а если не по копейке, то точно не ЦА.
  17. По сути в новом режиме всё понравилось (кроме порции хейта в адрес обязательности отрядов, но об этом я уже сказал, повторяться не буду). В принципе, все сценарии показались проходимыми рандомными командами, при условии, что игроки освоятся с планом прохождения сценария. Что, как мне кажется, можно было бы улучшить? - Сделать более внятными указания на дополнительные задачи. Может быть, дополнить иконками на карте. - Ботам добавить нелинейности в маневрировании (при этом оставить нынешние приоритеты выбора цели). А то, понимаешь, Аобы и Фурутаки, вылетающие бортом перед Кливлендом - как-то, даже жалко. - Возможно, балансировать ботов с учётом состава команды игроков. На кораблях VI уровня сценарии проходятся заметно легче, чем на V уровне. Кливленд со своим ПВО - вообще вне конкуренции. - Союзным ботам дать хоть какую-нибудь управляемость. Вроде возможности остановить их движение, если они явно прут "не туда" и "не тогда". - Увеличить паузы между фазами сценария для перегруппировки и отхила (если предусмотрен). - Дать больше времени на прохождение всего сценария. Далее, по отдельным сценариям. Косатка - шикарный ололо-пыщь-пыщь-пиу-пиу. Ворваться во вражескую гавань, устроить разгром и смыться. Что может быть милее сердцу? :) Не хватает только времени в конце на уничтожение последнего авианосца - обычно сценарий завершается раньше, поскольку корабли достигают точки выхода. Поэтому хорошо бы давать дополнительное время для решения дополнительных задач после выполнения основной (если дополнительные задачи ещё не провалены). Ньюпорт - остро не хватает возможности отхила. В общем-то, это и вполне вписывается в сюжетную линию: база-то своя, где же ещё ремонтироваться? Эгида - хотелось бы так: привели транспорты в точку, сдали из рук в руки, а потом вернулись и навешали набегающим противникам (или все полегли в этой попытке). Раптор - по-моему, самый интересный и сложный на данный момент сценарий. Вот как раз здесь было бы хорошо приостановить движение конвоя, чтобы спокойно починиться и приготовиться к отражению очередной атаки. Кроме того, совсем не сразу становится понятно, что в конечной фазе нужно обогнать конвой и влететь в точку рандеву впереди Раптора. И ещё: название точки "Рандеву" - это слегка сильно неграмотно и совсем не антуражно. Это что кофейня, что ли? Или называйте её без кавычек (Точка рандеву), или так и пишите: "Выйти в квадрат A5". В целом же впечатление более, чем положительное. Спасибо за нововведение!
  18. По-моему, стоит. Во всяком случае, вражеский авик не будет так нервировать, как на Атаго. Ну и опять таки, дальнобойность и если что, то можно и в дымы нырнуть. Единственно, что ему фарм несколько подрезали.
  19. В нынешних условиях в начале боя на Москве близко к точкам лучше не соваться: она не то, что критический дамаг получит - её просто сдуют нафиг. Несколько месяцев назад ещё можно было откалывать такие номера, сейчас в основном - нет (можно рискнуть, если хорошо понятно расположение противника и есть возможность прикрыться островами). Поэтому проси-не проси, но Москва, особенно в начале боя, заюзает излишне активного Курфюрста, как светляка, к которому липнут эсминцы и - да, будет поливать с 20 км. И на этих 20 км у неё забот о выживании будет выше крыши, уж поверь. Это я не в порядке критики твоего плана (сам по себе он мне нравится), а к тому, что, возможно, что ты недооцениваешь влияние такого "загоризонтного" крейсера. Без него для противника ситуация выглядит: "там Курфюрст с эсминцем ломятся", а с крейсером - "... да ещё и Москва/Зао/Гинденбург их подпирают".
  20. Первое же впечатление от сценариев: почему появилось требование отрядов? Мне, и ещё огромному количеству других игроков даром не нужна излишняя социальная активность, вне зависимости от того, что на эту тему думают гуру компьютерных игр. Игра привлекательна и без друзяшечек, фейсбучиков, лайков и остальной онлайново-социальной чепухи. Лучше добавьте элементарные механики для самоорганизации внутри случайно набранной группы, а не педалируйте бесконечно одно и то же заклинание: "как-нибудь сами сорганизуются". "Все любят играть в отряде", ага. Все любят договариваться о времени онлайна, ждать друг друга, извиняться за опоздания, идти на компромиссы в выборе игровых юнитов... Ну а чего, ради того ж и играем в сессионку!
  21. Как ни крути, а всё равно эсминцу нужно нужно 20-25 попаданий. Хоть из рогатки, хоть из яматки.
  22. Положим, такой бисер лучше метнуть где-то в другом месте: скажем, на сходке секты поклонников Дамагия Всемогущего, там ему самое место. За пределами оной единственный, много говорящий показатель - процент побед соло на определённом корабле при достаточном количестве боёв (чтобы снизить влияние фактора везения). Для ТС-а он, пардон за тавтологию, говорит сам за себя: >60% за 200 боёв. Кстати, обстановка в рандоме за последние несколько месяцев сильно изменилась по отношению к той, что была, скажем, года полтора назад. Нет, некоторые по-прежнему "решают свои собственные задачи" где-то на синей линии, но, как-то, хождение группой (сиречь, ордером) стало попадаться на-а-амного чаще.
  23. Похвальба тут ни при чём. У Лесты есть полная детальная статистика боёв, на её основании, видимо и понерфили. По-моему, конечно, нерф непродуманный. Добро бы ещё рули ускорили... Ничего, что Фурутака по сравнению с Эмилем бронирована как танк супротив легковушки? Ну и калибр - 203 мм, всё таки.
  24. Ternex

    7 сезон ранговых боев

    Глянь сюда: http://www.worldofwarships.top/stat/ wows-numbers - далеко не самый лучший и полный сайт. А когда нормативные документы читаешь, голова кругом не идёт?
×