Перейти к содержимому

Ternex

Участник
  • Публикации

    4 319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    46316
  • Клан

    [PZE]

Все публикации пользователя Ternex

  1. Выделенное не верно. И "расплачиваясь отрицательным фармом" - не такой уж там и большой минус, бои на 9-10 лвл тоже частенько в минус выходят, и что? На тесте все сценарии мне довелось пройти не меньше, чем на 4 звезды (притом Раптора и, кажется, Эгиду - на 5). Так что, я бы не сказал, что в сценариях есть что-то запредельно сложное. Я ж говорю: у вас неправильная предпосылка, что рандомные игроки априори хуже играют, чем группа, собранная вручную.
  2. Здесь я бы не согласился. Со временем игроки разберутся с планом прохождения сценариев, и они будут проходиться как случайными, так и заранее организованными командами. В конце концов, всё сводится к тому, чтобы каждый понимал, что и когда нужно делать, а собрана группа заранее или нет - не суть важно. Примером тому похожие режимы "рейдов" и "подземелий" в том же WoW. Плюс-минус лапоть, но в целом - то же самое. И что? И премейды вайпаются - только в путь, и рандомные группы нормально всё проходят, если игроки соображают, как именно надо играть в определённые моменты. Так что, не надо слишком преувеличивать значимость "ручного подбора" групп. Это попытка искать, где светло, а не там, где потеряли. Как говорится: любая сложная проблема имеет простое неправильное решение.
  3. Я тоже так думал сначала, но возможно, это как раз правильно. Потому что иначе шибко умные индивидуумы начнут использовать режим для прокачки в афк, в надежде, что команда вытянет. Присоединяюсь к критике: дублоны за сброс КД сценария - нелепость какая-то. На тесте особенно в глаза не бросается, поскольку дублоны не свои. Но если дойдёт до релиза, будет только раздражать. Определённо, что-то здесь не додумано, или ЦА представляется каким-то... Э-э-э... Клубом благородных джентльменов, собирающихся вместе, чтобы расписать пулю "по копейке за вист". Но тут уж, если по копейке - то точно не благородные, а если не по копейке, то точно не ЦА.
  4. По сути в новом режиме всё понравилось (кроме порции хейта в адрес обязательности отрядов, но об этом я уже сказал, повторяться не буду). В принципе, все сценарии показались проходимыми рандомными командами, при условии, что игроки освоятся с планом прохождения сценария. Что, как мне кажется, можно было бы улучшить? - Сделать более внятными указания на дополнительные задачи. Может быть, дополнить иконками на карте. - Ботам добавить нелинейности в маневрировании (при этом оставить нынешние приоритеты выбора цели). А то, понимаешь, Аобы и Фурутаки, вылетающие бортом перед Кливлендом - как-то, даже жалко. - Возможно, балансировать ботов с учётом состава команды игроков. На кораблях VI уровня сценарии проходятся заметно легче, чем на V уровне. Кливленд со своим ПВО - вообще вне конкуренции. - Союзным ботам дать хоть какую-нибудь управляемость. Вроде возможности остановить их движение, если они явно прут "не туда" и "не тогда". - Увеличить паузы между фазами сценария для перегруппировки и отхила (если предусмотрен). - Дать больше времени на прохождение всего сценария. Далее, по отдельным сценариям. Косатка - шикарный ололо-пыщь-пыщь-пиу-пиу. Ворваться во вражескую гавань, устроить разгром и смыться. Что может быть милее сердцу? :) Не хватает только времени в конце на уничтожение последнего авианосца - обычно сценарий завершается раньше, поскольку корабли достигают точки выхода. Поэтому хорошо бы давать дополнительное время для решения дополнительных задач после выполнения основной (если дополнительные задачи ещё не провалены). Ньюпорт - остро не хватает возможности отхила. В общем-то, это и вполне вписывается в сюжетную линию: база-то своя, где же ещё ремонтироваться? Эгида - хотелось бы так: привели транспорты в точку, сдали из рук в руки, а потом вернулись и навешали набегающим противникам (или все полегли в этой попытке). Раптор - по-моему, самый интересный и сложный на данный момент сценарий. Вот как раз здесь было бы хорошо приостановить движение конвоя, чтобы спокойно починиться и приготовиться к отражению очередной атаки. Кроме того, совсем не сразу становится понятно, что в конечной фазе нужно обогнать конвой и влететь в точку рандеву впереди Раптора. И ещё: название точки "Рандеву" - это слегка сильно неграмотно и совсем не антуражно. Это что кофейня, что ли? Или называйте её без кавычек (Точка рандеву), или так и пишите: "Выйти в квадрат A5". В целом же впечатление более, чем положительное. Спасибо за нововведение!
  5. По-моему, стоит. Во всяком случае, вражеский авик не будет так нервировать, как на Атаго. Ну и опять таки, дальнобойность и если что, то можно и в дымы нырнуть. Единственно, что ему фарм несколько подрезали.
  6. В нынешних условиях в начале боя на Москве близко к точкам лучше не соваться: она не то, что критический дамаг получит - её просто сдуют нафиг. Несколько месяцев назад ещё можно было откалывать такие номера, сейчас в основном - нет (можно рискнуть, если хорошо понятно расположение противника и есть возможность прикрыться островами). Поэтому проси-не проси, но Москва, особенно в начале боя, заюзает излишне активного Курфюрста, как светляка, к которому липнут эсминцы и - да, будет поливать с 20 км. И на этих 20 км у неё забот о выживании будет выше крыши, уж поверь. Это я не в порядке критики твоего плана (сам по себе он мне нравится), а к тому, что, возможно, что ты недооцениваешь влияние такого "загоризонтного" крейсера. Без него для противника ситуация выглядит: "там Курфюрст с эсминцем ломятся", а с крейсером - "... да ещё и Москва/Зао/Гинденбург их подпирают".
  7. Первое же впечатление от сценариев: почему появилось требование отрядов? Мне, и ещё огромному количеству других игроков даром не нужна излишняя социальная активность, вне зависимости от того, что на эту тему думают гуру компьютерных игр. Игра привлекательна и без друзяшечек, фейсбучиков, лайков и остальной онлайново-социальной чепухи. Лучше добавьте элементарные механики для самоорганизации внутри случайно набранной группы, а не педалируйте бесконечно одно и то же заклинание: "как-нибудь сами сорганизуются". "Все любят играть в отряде", ага. Все любят договариваться о времени онлайна, ждать друг друга, извиняться за опоздания, идти на компромиссы в выборе игровых юнитов... Ну а чего, ради того ж и играем в сессионку!
  8. Как ни крути, а всё равно эсминцу нужно нужно 20-25 попаданий. Хоть из рогатки, хоть из яматки.
  9. Положим, такой бисер лучше метнуть где-то в другом месте: скажем, на сходке секты поклонников Дамагия Всемогущего, там ему самое место. За пределами оной единственный, много говорящий показатель - процент побед соло на определённом корабле при достаточном количестве боёв (чтобы снизить влияние фактора везения). Для ТС-а он, пардон за тавтологию, говорит сам за себя: >60% за 200 боёв. Кстати, обстановка в рандоме за последние несколько месяцев сильно изменилась по отношению к той, что была, скажем, года полтора назад. Нет, некоторые по-прежнему "решают свои собственные задачи" где-то на синей линии, но, как-то, хождение группой (сиречь, ордером) стало попадаться на-а-амного чаще.
  10. Похвальба тут ни при чём. У Лесты есть полная детальная статистика боёв, на её основании, видимо и понерфили. По-моему, конечно, нерф непродуманный. Добро бы ещё рули ускорили... Ничего, что Фурутака по сравнению с Эмилем бронирована как танк супротив легковушки? Ну и калибр - 203 мм, всё таки.
  11. Ternex

    7 сезон ранговых боев

    Глянь сюда: http://www.worldofwarships.top/stat/ wows-numbers - далеко не самый лучший и полный сайт. А когда нормативные документы читаешь, голова кругом не идёт?
  12. Ternex

    7 сезон ранговых боев

    В 6-м сезоне было две проблемы: - Довольно утомительный малодинамичный стиль из-за постоянного задымления всего и вся; - Высокие требования к взаимодействию между игроками в отсутствие технических средств. А все эти ах-нагибучие-премы, баланс-по-скиллу, наказать-забанить - совершенно не о том.
  13. Ternex

    Неоходимые изменения в РБ

    Вот честное слово, лучше бы подумали, как командную игру лучше организовать, чем заниматься очередным переливанием из пустого в порожнее: отобрать-отобрать-отобрать, и на сдачу - забанить. Ась?
  14. Ternex

    Корюшка, ты серьезно?

    Идея здравая, но как бы это не привело к увеличению количества пресловутых Симакадзе, пуляющих со второй линии. Японские эсминцы и без того пугают, когда в тылу крутятся, а тут ещё и дополнительный стимул к осторожности убрать...
  15. Профит... Ну что же, поговорим о профите. Награды сформированы по принципу: 10 боевых + 10 экономических сигналов. Итого, 50 боевых сигналов. Экономические за "реальный профит" сразу не считаем, т.к. их можно приобрести в преммагазине. Осталось выбрать 1-2 действительно интересных комплекта, и постараться их получить. Например, для меня это India Yankee (СССР) и November Foxtrot (Великобритания), остальные - получатся, так получатся, не получатся - ну и осьминог с ними: те же Sierra Mike регулярно насыпают за использование функционала "жалоб и благодарностей", Juliet Charlie и India Delta можно фармить за несложные ачивы по 10 шт. в день. Но британцев я в целом недолюбливаю, потому и упираться в них ради 10 флажков не стану (не больно-то и хотелось: лучше перк капитану прокачаю). А значит, мне "нужно" только 20 побед на кораблях СССР, на которых я и так довольно много играю. И всё, и никакой пахотни и превозмогания 24x7. У кого-то может быть другая схема выбора наиболее привлекательных БЗ. А по-моему, всё верно: игра командная, так что, рубашку можешь прижимать куда угодно, главное здесь - победа.
  16. Ternex

    Корюшка, ты серьезно?

    Вроде, всё закономерно - ты сам выбрал не самый удачный способ сопровождения. При таком расположении корабли начинают мешать другу другу: те, что оказались "в тылу" не могут нормально стрелять по противнику. Представь, что вы с Монтаной поменялись бы местами (ты ближе к противнику, Монтана, соответственно - дальше) и Монти шарахнула бы своими ББ по тому же Огневому... Единственно, с чем соглашусь, так это с тем, что неплохо бы пофиксить ПМК, поскольку он, в основном, неуправляем. Пусть уж тогда ПМК вообще не наносит урона союзникам.
  17. Далеко не все задают провокационные вопросы, и далеко не каждый такой вопрос имеет последствия, аналогичные ответу официального представителя компании. Я бы сказал так: все хотят верить, что "ответ идёт про 1-2 года". Кто такие, эти самые "все" - оставим за скобками.
  18. На 6 страницах никто, почему-то, не обратил внимания на интересную особенность цитаты: [quote name= James White: по Гремящему- пока планы такие чтобы использовать его в качестве приза за конкурсы и различные полезные действия - на усмотрение администрации Что это значит? Иными словами все таки будут продавать, но в далеком будущем? Или нет?? James White: нет, продавать не будем. Дарить и разыгрывать- будем Здесь поставлено два вопроса: один нормальный, хоть и примитивный (Что это значит?) и второй - провокационный (Иными словами... ?). Провокационный, потому что провоцирует на заведомо неразумный ответ. Джеймс отвечает на первый вопрос, но похоже, не может отделаться от влияния второго и поэтому вставляет это самое "продавать не будем". Лучше всего было бы вымарать глупый вопрос, оставив только первую часть. Технологически, вымарывать нужно до того, как начинаешь формулировать ответ. В этом суть провокационных вопросов - заставить сказать что-то неосторожно, что потом можно использовать против ответившего (да ещё и кучу народа подписать под это дело). Квинтэссенция ответа на них - полное игнорирование, поскольку как ни пытайся на них отвечать - будет только хуже, даже если сказать: "без ответа". Джеймса можно понять в том смысле, что он попытался в прямом смысле ответить на все поступившие вопросы, другое дело, что добросовестность здесь сыграла против самого же JW.
  19. И в чём бы этот толк выражался? А в чём тут проблема? Для сопоставления интеллекта и жизненного опыта существуют другие места. Здесь - игра-развлечение, ничего больше. Нет ничего плохого в том, что второклассник превзойдёт в ней 40-летнего дядьку. Знаешь, у меня иногда что-то щёлкает, как-то неудобно становится стрелять по какому-нибудь замешкавшемуся крейсеру: а вдруг, у него "за рулём" и правда, 10-летний ребёнок...
  20. Ну вот, и завершился для меня РБ-6. 650 боёв - не шутка. В основном - на Шарнхорсте. Сначала кратко 14-11 ранг, тихо и спокойно. Даже не заметил. Ширацую. Лениград. Проба пера на том-сём на 12-м несгораемом. 10-6, уже начались качели. Шарнхорст. 5-1 качели обрели крылья и реактивные двигатели (+/-2 ранга в день). Шарнхорст, Нагато. Естественно, я сам сделал несколько ошибок типа "упоролся, не оттащишь". Эффект казино, или как его там: когда ещё раз, ну ещё раз… И так до потери 4-5 звёзд за день. В прочем, никого ругать за это не собираюсь, сам виноват, знал, на что шёл. Другая ошибка - шаблонность поведения, которое приводило то к оглушительному успеху, то к такому же оглушительному провалу. Вот об этом стоит рассказать подробней. Главная проблема сезона Главная проблема сезона отнюдь не дымострелы и РЛС, это всё фигня. Главная проблема оказалась в том, что РБ-6 стал очень чувствительным к взаимодействию внутри команды. Наверное, если бы сезонам давались девизы, то для РБ-6 смело можно было бы выбрать: "Сто зайцев вместе ..." Я могу сравнивать только с РБ-5 (первый для меня сезон, который я отыграл полностью). И вот, что интересно. В РБ-5 были довольно регулярные тактические связки: ЛК+ЭМ. Бисмарк+Бенсон выпиливали всё живое. В РБ-6 аналогичных тактически сильных связок не наблюдалось (не считая компаний Фиджи+Белфаст). Пара любых кораблей способны создать серьёзную угрозу, если они хоть мало-мальски координируются. И вот тут-то и начинается главная засада сезона. Первые неделя-две младшие ранги ещё наполнены игроками, привыкшими к относительно осторожной и очевидной тактике. Регулярно встречалось в буквальном смысле чёткое эшелонирование ордера: эсминцы, за ними крейсеры, позади всех - линкоры. Медленно едем, медленно выносим всё по засвету и фокусу. Ближе к середине сезона, когда такие игроки проходят в более высокие ранговые диапазоны (а некоторые уже и выходят из ранговой гонки), лиги наполняются значительно более разнообразными игроками. Есть и те, кто склонен к "эшелону", есть те, кто предпочитает "отсиживаться в кустах", есть вольные стрелки, есть и те, кто, как кажется, попросту не понимает, что тут делать и как он сюда попал. В данном случае я не собираюсь критиковать или хвалить тактики сами по себе. Они все имеют право на существование, даже если не нравятся персонально мне. Также я не хочу сказать, что играют какие-то недоделки, которым надо стереть игру или навсегда уйти в кооперативку. Нет, совсем нет. В целом, люди вполне адекватные, просто модель боя у каждого своя. А раз так, каждый начинает играть во что-то своё, безусловно, самое правильное. Ну и ошибки, конечно, совершают все. Как говорится: настоящий профессионал - это человек, который сделал все возможные ошибки в своей профессии. Чем дальше в лес, тем толще командиры. Чем дальше от начала сезона, тем больше людей, настроенных на какой-то особенный стиль. Если в начале сезона мы ещё ходили относительно плотной группой, то в середине сезона такие группы встречаются реже. Ближе к последней трети сезона обычное дело, если с разъезда все идут в разные стороны. ИМХО, это способствует как индивидуальные склонности, так и известное разочарование в "эшелонированной" игре. Ну и конечно, свою лепту вносит традиция отчаянно ругать всех, кто играет не так, как это представляется правильным. Логично же: вокруг сплошная крабоклювая ЦА, значит, нужно выбирать наиболее эффективный индивидуальный стиль. Однако, как ни крутись, всё равно можно выделить некоторые более или менее шаблонные стили группового поведения. Возьмём, например, карту Линия Разлома, розыгрыш с южного респа. Здесь я выделил 4 разных тактики. 1) Все вместе идём на А. 2) КР+ЭМ выдвигаются примерно на G7 и мешают взять Б. Основные силы берут А. 3) Все крейсеры и часть эсминцев уходят под Б (G6-G7), Линкор(ы) и 1-2 эсминца пытаются взять А и при возможности прорываются через центр, завоёвывая воду. 4) Все, кроме одного эсминца идут под Б и берут её с юга. Эсминец, который остался на А, спамит торпедами и мешает её захватить. Главная стратегическая цель, ИМХО - это выиграть центр, выдавив противника за скалы на север от линии D (или на юг от G). Если это удалось, бой почти выигран, поскольку противнику придётся очень сильно рисковать, заходя в центр по узким проливам. Я не беру тут очень хитрые приёмы типа полного обхода позиции по 2-й или 4-й линии, и бой где-то в отдалении от точек и основных сил. Такое случается, но это, скорее, исключение. Но это всё теория. Практика, как водится, вносит свои коррективы. Обратите внимание, что тактики 1 и 4 можно отыгрывать, попросту ориентируясь на положение соседних кораблей. ЛК, например, придерживается позади эшелона и уже можно считать, что он играет правильно - ему остаётся только метко стрелять и рационально расходовать хилку. А вот в тактиках 2 и 3 (особенно в 3-ей) есть критический момент, когда мы начинаем "смыкать клещи" в центре. Здесь важно его не пропустить, иначе либо крейсеры с G7 окажутся под обстрелом одни, либо такая же участь постигнет линкоры с G4-G5. При этом третья тактика, на мой взгляд, самая выигрышная - фактически, бой выигрывается за пару минут интенсивного "замеса" в центре: после этого мы получаем наивыгоднейшие сектора обстрела во все стороны и можем полностью контролировать центр. А что там за периметром - да какая разница? Однако, именно с выбором момента и возникают проблемы, обусловленные, как я понимаю, психологией и нехваткой средств координации в игре. Если психологически водители линкоров настроены на 1), а крейсеры вознамерились разыграть 3), то ЛК либо ждут, не пойми чего, либо прячутся в пролив на G3-G4 (а то и сбегают аж на F3), фактически, отдавая противнику пространство в центре. Правильно ли они играют? В сущности - да. Только шаблон в данном случае не совпадает с планом, способным привести к победе. Кто кого обвинит в глупости? Все всех, и с полными на то основаниями: линкоры скажут, что крейсеры их бросили, а крейсеры в ответ скажут, что линкоры - трусы. Теперь вернусь к наблюдениям, высказанным ранее. - Начало сезона: заметна склонность к тактике 1, особенно на младших рангах. - Ближе к середине проявляется тактика 2 и очень редко 3. - Дальше становится актуальной тактика 3. - И чем ближе к концу сезона, тем сильнее тенденция к тактике 4. То есть понимаете, да? Тактики можно выделить почти всегда, но не всегда это удаётся сделать вовремя. И если вся команда сходу не сообразила, во что мы собираемся играть, будет хаос, трэш и угар. Другая сторона проблемы - нехватка сугубо технических средств для координации групп. Нет возможности одной кнопкой "сказать" что-то в духе: "Следуйте за мной" или "атакуем точку". Соответствующий момент приходится вычислять по поведению союзников и по мини-карте. И это всегда не 100% достоверности: никто не гарантирует, что крейсер, направившийся к центру, действительно туда пойдёт, а минута раньше - и ЛК один под огнём, минута позже - и в аналогичной ситуации уже оказался КР. Похожие конфликты из-за тактического разнообразия можно выделить на любой карте, особенно этим славен Север. Отсюда, собственно и "качели", и огромное количество хейта в адрес РБ-6. Можно быть снайпером (и неплохо показывать себя в рандоме), но пропуск момента приведёт к тому, что ты попросту не успеешь пострелять. Можно стрелять очень посредственно, но из-за склонности к агрессивному отыгрышу получится так, что ты сам создашь этот самый подходящий момент, дав возможность пострелять более квалифицированным союзникам. И т.п., и т.п., и т.п. Ещё одна, как мне кажется, критическая проблема технических средств - отсутствие возможности сказать: "Оставьте меня одного". Это очень актуально для тех, кто умеет выживать под фокусом или уверен, что может создать проблемы противнику в одиночку (Белфасты, помолчите, вы создадите проблемы только сами себе). Если какой-нибудь смелый Ширацую идёт спамить торпедами и светить, то "прикрытие" даже в виде Фиджи (не говоря уж о каком-нибудь Миоко) может стать проблемой для самого Ширацую, потому что теперь об этом прикрытии надо ещё и заботиться. Вот здесь было бы очень хорошо отдать краткую команду "Оставьте меня одного", а не пускаться в длинные объяснения: "Фиджи, вернись в ордер, не ходи за мной. Брысь, дубина!!!". Хуже того, прикрытию может прийти в голову, что он же, типа, защищает эсминца, а значит, можно и нужно "давить", и что прикажете эсминцу делать с этим пионером-героем? И ещё одна особенность сезона: здесь не работают в полной мере "героические" максимы, поскольку по сути, это те же шаблоны, только в профиль. - "Сто зайцев вместе" - могут оказаться в положении, когда сотня других зайцев уже съела всю морковку. - "Там же наши!" - бывает, что наших лучше "сдать", сохранив свои силы. - "Я один держал весь фланг!" - да ты был нужен в другом месте, Крылорукий Джо! И ещё несколько слов о технике Вопреки моим ожиданиям, у меня "не зашёл" Ленинград. Да, он может носиться по кругу с криками: "О-ло-ло, нас не догонишь!" Может даже поджечь что-то, и не один раз. Может один на один перестрелять любой эсминец. Но. Ранговые бои - относительно ближний бой. На этих дистанциях Ленинграда очень быстро перемалывают в пыль: приличный засвет и радиус поворота не способствуют выживанию в догфайте 3x3. Второе "но" - прошли те времена, когда массы не понимали, какое упреждение нужно брать, чтобы попасть в этого москита. Сейчас Ленинграды нередко получают по наглой рыжей морде даже от линкоров и за 15 км. Забегая вперёд, скажу, что играя на Шарнхорсте я попросту перестал обращать внимание на Ленинград, засевший где-то в дымах: пусть себе стреляет, лишь бы не торпедами. Поэтому я остановился на Ширацую в начале (довольно таки простой и понятный эсминец), со временем сменив его на Шарнхорст. О Шарнхорсте нужно сказать особо, всё же, именно на нём я доехал до 1-го ранга. Во-первых, и в главных - это не линкор в традиционном смысле, это, скорее "тяжелый крейсер завоевания тактического превосходства" (пусть сведущие в терминологии меня поправят). Да, он может крепко всадить крейсеру, может неплохо наносить урон со средних и дальних дистанций. Да, он хорошо бронирован, хотя всасывает урон отовсюду, что твой пылесос. Но он не может главного, что характерно для традиционного линкора: нанести критический урон одномоментно (что хорошо умеет тот же Нагато). По-просту говоря, он не может "ваншотнуть" противника. То есть несмотря на линкоровский в целом ДПМ, этот самый ДПМ равномерно размазан по времени. Отсюда вытекает следующий пункт. Во-вторых, для Шарнхорста очень важно иметь свободу манёвра и сектора для непрерывного обстрела. Повторюсь, это не Нагато, который в состоянии 2 минуты ждать, а потом точечным залпом вынести крейсер или серьёзно повредить линкор. Для Шарнхорста важно иметь возможность непрерывно "бегать и стрелять". В-третьих, Шарик может в стрельбу по эсминцам. Чему способствует повышенная скорострельность и высокая плотность залпа. Здесь полезен перк "Отчаянный" - в конце боя скорострельность часто повышается до крейсерской. Отсюда несколько советов для водителей Шарнхорста. Они не бесспорны, но время от времени помогают: - С начала боя выслеживаем крейсеры. Не стоит стрелять по первому же засветившемуся Гнейзенау за 20 км. Нередко спустя 10 сек поблизости засвечивается какой-нибудь Фиджи, и лучше выписать 2К крейсеру, чем 8К линкору (цитадель вы ему всё равно не пробьёте). Линкоры - это "филлер", когда некуда девать очередной заряд ГК. - В середине боя не спешим лезть в камни (даже если туда попёрлась вся команда). Остаёмся на открытой воде и по засвету поддерживаем эсминцы. Да, Шарик получит люлей, но может хорошо раздамажить 1-2 эсминца (1520 урона с ББ снаряда - в порядке вещей, а их нередко заходит по 2-4 штуки с залпа). Плюс к тому, он отпугнёт или хотя бы отвлечёт крейсеры противника. - Если залезли в камни - не стойте. У нас линкоровские габариты и линкоровская же любовь к поеданию торпед. Ход и активное давление может реально зарешать бой: в камнях расстояния невелики, и уничтожить засевший там крейсер или эсминец значительно проще, чем на открытой воде (помним о нашей скорострельности и торпедах). Единственная проблема - цена этого уничтоженного эсминца может быть очень высокой. - На открытой воде непрерывно самый полный ход и активное маневрирование. Циркуляции и перекладки руля вполне хватает, чтобы сильно понизить урон даже от британцев, не говоря уж о линкорах. Короче говоря: крутимся и стреляем, крутимся и стреляем. - Откажитесь от защитных дымов - так вам будет проще выслеживать вражеских дымострелов (да-да, ценой того, что они будут стрелять по вам). Иногда, конечно, дым полезен, но сами понимаете - иногда и палка стреляет. - Дальше - по ситуации. Стараемся рывком доставить ДПМ в те места боя, где нужны. Этому должны помочь выбранная ранее свобода манёвра и свобода выбора секторов обстрела. Если осталось достаточно ХП, можно попробовать "надавить" или разменяться на систершип. - Если сложились условия для наступления, ваше место - в авангарде или сразу позади светляка-эсминца. ХП хватает для довольно долгого выживания под фокусом, а скорострельность позволяет быстро "перетаскивать ДПМ" с места на место. Да-да, именно Шарнхорст должен ворваться первым, сожрать или сдоджить весь дамаг, надеясь только на то, что позади него идёт союзный Гнейзенау и стая крейсеров. Славы вы тут не обрящете, скажут, что слились, но вы-то знаете… ;) Вот такие вот впечатления. В целом, я считаю, сезон почти удался. Во всяком случае, он очень ярко показал проблемы в подходах к командной организации, которые нельзя компенсировать простыми приёмами (вроде связки ЛК+ЭМ в РБ-5).
  21. Ternex

    Опять про статку

    Вообще, было бы любопытно взглянуть на приведённые показатели относительного урона (скажем 0,5 + 0,3 + 1,0 = 1,8 корабля). Меня даже не так давно посещала аналогичная мысль. С другой стороны, не могу не согласиться вот с этим высказыванием: Слишком уж многомерной должна быть модель для оценки такого явления, как "влияние на бой". Может кто-нибудь сказать, каков точный алгоритм победы? Нет? Тогда и точную "линейку скилла" получить нельзя. Остаётся только один совершенно объективный и нерушимый показатель: процент побед соло на большом количестве боёв (думаю, что 100 и больше) для каждого отдельного корабля. Так что, повторюсь, взглянуть на какие-то новые показатели было бы любопытно, но в самом деле - не приоритетно ни разу.
  22. Ternex

    Ранговый сезон #7

    А мне кажется, интересно было бы смешать 7-й и 8-й уровни вместе.
  23. Ternex

    «Охотник» за наградой!

    Хм. А меня условия БЗ совершенно не расстроили. В принципе, самого Охотника, скорее всего, купил бы и без БЗ - очень уж он фановым показался (и оказался). Забавно, что именно в первые дни после выпуска побеждать на нём было проще: игроки ещё не разобрались со способностями этой "очень зубастой баржи", и крейсеры ловились на сближении и за островами, только в путь! Сейчас реализовать торпеды стало сильно сложнее.
×