Перейти к содержимому

Ternex

Участник
  • Публикации

    4 299
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    46282
  • Клан

    [PZE]

Все публикации пользователя Ternex

  1. Ну вот, и завершился для меня РБ-6. 650 боёв - не шутка. В основном - на Шарнхорсте. Сначала кратко 14-11 ранг, тихо и спокойно. Даже не заметил. Ширацую. Лениград. Проба пера на том-сём на 12-м несгораемом. 10-6, уже начались качели. Шарнхорст. 5-1 качели обрели крылья и реактивные двигатели (+/-2 ранга в день). Шарнхорст, Нагато. Естественно, я сам сделал несколько ошибок типа "упоролся, не оттащишь". Эффект казино, или как его там: когда ещё раз, ну ещё раз… И так до потери 4-5 звёзд за день. В прочем, никого ругать за это не собираюсь, сам виноват, знал, на что шёл. Другая ошибка - шаблонность поведения, которое приводило то к оглушительному успеху, то к такому же оглушительному провалу. Вот об этом стоит рассказать подробней. Главная проблема сезона Главная проблема сезона отнюдь не дымострелы и РЛС, это всё фигня. Главная проблема оказалась в том, что РБ-6 стал очень чувствительным к взаимодействию внутри команды. Наверное, если бы сезонам давались девизы, то для РБ-6 смело можно было бы выбрать: "Сто зайцев вместе ..." Я могу сравнивать только с РБ-5 (первый для меня сезон, который я отыграл полностью). И вот, что интересно. В РБ-5 были довольно регулярные тактические связки: ЛК+ЭМ. Бисмарк+Бенсон выпиливали всё живое. В РБ-6 аналогичных тактически сильных связок не наблюдалось (не считая компаний Фиджи+Белфаст). Пара любых кораблей способны создать серьёзную угрозу, если они хоть мало-мальски координируются. И вот тут-то и начинается главная засада сезона. Первые неделя-две младшие ранги ещё наполнены игроками, привыкшими к относительно осторожной и очевидной тактике. Регулярно встречалось в буквальном смысле чёткое эшелонирование ордера: эсминцы, за ними крейсеры, позади всех - линкоры. Медленно едем, медленно выносим всё по засвету и фокусу. Ближе к середине сезона, когда такие игроки проходят в более высокие ранговые диапазоны (а некоторые уже и выходят из ранговой гонки), лиги наполняются значительно более разнообразными игроками. Есть и те, кто склонен к "эшелону", есть те, кто предпочитает "отсиживаться в кустах", есть вольные стрелки, есть и те, кто, как кажется, попросту не понимает, что тут делать и как он сюда попал. В данном случае я не собираюсь критиковать или хвалить тактики сами по себе. Они все имеют право на существование, даже если не нравятся персонально мне. Также я не хочу сказать, что играют какие-то недоделки, которым надо стереть игру или навсегда уйти в кооперативку. Нет, совсем нет. В целом, люди вполне адекватные, просто модель боя у каждого своя. А раз так, каждый начинает играть во что-то своё, безусловно, самое правильное. Ну и ошибки, конечно, совершают все. Как говорится: настоящий профессионал - это человек, который сделал все возможные ошибки в своей профессии. Чем дальше в лес, тем толще командиры. Чем дальше от начала сезона, тем больше людей, настроенных на какой-то особенный стиль. Если в начале сезона мы ещё ходили относительно плотной группой, то в середине сезона такие группы встречаются реже. Ближе к последней трети сезона обычное дело, если с разъезда все идут в разные стороны. ИМХО, это способствует как индивидуальные склонности, так и известное разочарование в "эшелонированной" игре. Ну и конечно, свою лепту вносит традиция отчаянно ругать всех, кто играет не так, как это представляется правильным. Логично же: вокруг сплошная крабоклювая ЦА, значит, нужно выбирать наиболее эффективный индивидуальный стиль. Однако, как ни крутись, всё равно можно выделить некоторые более или менее шаблонные стили группового поведения. Возьмём, например, карту Линия Разлома, розыгрыш с южного респа. Здесь я выделил 4 разных тактики. 1) Все вместе идём на А. 2) КР+ЭМ выдвигаются примерно на G7 и мешают взять Б. Основные силы берут А. 3) Все крейсеры и часть эсминцев уходят под Б (G6-G7), Линкор(ы) и 1-2 эсминца пытаются взять А и при возможности прорываются через центр, завоёвывая воду. 4) Все, кроме одного эсминца идут под Б и берут её с юга. Эсминец, который остался на А, спамит торпедами и мешает её захватить. Главная стратегическая цель, ИМХО - это выиграть центр, выдавив противника за скалы на север от линии D (или на юг от G). Если это удалось, бой почти выигран, поскольку противнику придётся очень сильно рисковать, заходя в центр по узким проливам. Я не беру тут очень хитрые приёмы типа полного обхода позиции по 2-й или 4-й линии, и бой где-то в отдалении от точек и основных сил. Такое случается, но это, скорее, исключение. Но это всё теория. Практика, как водится, вносит свои коррективы. Обратите внимание, что тактики 1 и 4 можно отыгрывать, попросту ориентируясь на положение соседних кораблей. ЛК, например, придерживается позади эшелона и уже можно считать, что он играет правильно - ему остаётся только метко стрелять и рационально расходовать хилку. А вот в тактиках 2 и 3 (особенно в 3-ей) есть критический момент, когда мы начинаем "смыкать клещи" в центре. Здесь важно его не пропустить, иначе либо крейсеры с G7 окажутся под обстрелом одни, либо такая же участь постигнет линкоры с G4-G5. При этом третья тактика, на мой взгляд, самая выигрышная - фактически, бой выигрывается за пару минут интенсивного "замеса" в центре: после этого мы получаем наивыгоднейшие сектора обстрела во все стороны и можем полностью контролировать центр. А что там за периметром - да какая разница? Однако, именно с выбором момента и возникают проблемы, обусловленные, как я понимаю, психологией и нехваткой средств координации в игре. Если психологически водители линкоров настроены на 1), а крейсеры вознамерились разыграть 3), то ЛК либо ждут, не пойми чего, либо прячутся в пролив на G3-G4 (а то и сбегают аж на F3), фактически, отдавая противнику пространство в центре. Правильно ли они играют? В сущности - да. Только шаблон в данном случае не совпадает с планом, способным привести к победе. Кто кого обвинит в глупости? Все всех, и с полными на то основаниями: линкоры скажут, что крейсеры их бросили, а крейсеры в ответ скажут, что линкоры - трусы. Теперь вернусь к наблюдениям, высказанным ранее. - Начало сезона: заметна склонность к тактике 1, особенно на младших рангах. - Ближе к середине проявляется тактика 2 и очень редко 3. - Дальше становится актуальной тактика 3. - И чем ближе к концу сезона, тем сильнее тенденция к тактике 4. То есть понимаете, да? Тактики можно выделить почти всегда, но не всегда это удаётся сделать вовремя. И если вся команда сходу не сообразила, во что мы собираемся играть, будет хаос, трэш и угар. Другая сторона проблемы - нехватка сугубо технических средств для координации групп. Нет возможности одной кнопкой "сказать" что-то в духе: "Следуйте за мной" или "атакуем точку". Соответствующий момент приходится вычислять по поведению союзников и по мини-карте. И это всегда не 100% достоверности: никто не гарантирует, что крейсер, направившийся к центру, действительно туда пойдёт, а минута раньше - и ЛК один под огнём, минута позже - и в аналогичной ситуации уже оказался КР. Похожие конфликты из-за тактического разнообразия можно выделить на любой карте, особенно этим славен Север. Отсюда, собственно и "качели", и огромное количество хейта в адрес РБ-6. Можно быть снайпером (и неплохо показывать себя в рандоме), но пропуск момента приведёт к тому, что ты попросту не успеешь пострелять. Можно стрелять очень посредственно, но из-за склонности к агрессивному отыгрышу получится так, что ты сам создашь этот самый подходящий момент, дав возможность пострелять более квалифицированным союзникам. И т.п., и т.п., и т.п. Ещё одна, как мне кажется, критическая проблема технических средств - отсутствие возможности сказать: "Оставьте меня одного". Это очень актуально для тех, кто умеет выживать под фокусом или уверен, что может создать проблемы противнику в одиночку (Белфасты, помолчите, вы создадите проблемы только сами себе). Если какой-нибудь смелый Ширацую идёт спамить торпедами и светить, то "прикрытие" даже в виде Фиджи (не говоря уж о каком-нибудь Миоко) может стать проблемой для самого Ширацую, потому что теперь об этом прикрытии надо ещё и заботиться. Вот здесь было бы очень хорошо отдать краткую команду "Оставьте меня одного", а не пускаться в длинные объяснения: "Фиджи, вернись в ордер, не ходи за мной. Брысь, дубина!!!". Хуже того, прикрытию может прийти в голову, что он же, типа, защищает эсминца, а значит, можно и нужно "давить", и что прикажете эсминцу делать с этим пионером-героем? И ещё одна особенность сезона: здесь не работают в полной мере "героические" максимы, поскольку по сути, это те же шаблоны, только в профиль. - "Сто зайцев вместе" - могут оказаться в положении, когда сотня других зайцев уже съела всю морковку. - "Там же наши!" - бывает, что наших лучше "сдать", сохранив свои силы. - "Я один держал весь фланг!" - да ты был нужен в другом месте, Крылорукий Джо! И ещё несколько слов о технике Вопреки моим ожиданиям, у меня "не зашёл" Ленинград. Да, он может носиться по кругу с криками: "О-ло-ло, нас не догонишь!" Может даже поджечь что-то, и не один раз. Может один на один перестрелять любой эсминец. Но. Ранговые бои - относительно ближний бой. На этих дистанциях Ленинграда очень быстро перемалывают в пыль: приличный засвет и радиус поворота не способствуют выживанию в догфайте 3x3. Второе "но" - прошли те времена, когда массы не понимали, какое упреждение нужно брать, чтобы попасть в этого москита. Сейчас Ленинграды нередко получают по наглой рыжей морде даже от линкоров и за 15 км. Забегая вперёд, скажу, что играя на Шарнхорсте я попросту перестал обращать внимание на Ленинград, засевший где-то в дымах: пусть себе стреляет, лишь бы не торпедами. Поэтому я остановился на Ширацую в начале (довольно таки простой и понятный эсминец), со временем сменив его на Шарнхорст. О Шарнхорсте нужно сказать особо, всё же, именно на нём я доехал до 1-го ранга. Во-первых, и в главных - это не линкор в традиционном смысле, это, скорее "тяжелый крейсер завоевания тактического превосходства" (пусть сведущие в терминологии меня поправят). Да, он может крепко всадить крейсеру, может неплохо наносить урон со средних и дальних дистанций. Да, он хорошо бронирован, хотя всасывает урон отовсюду, что твой пылесос. Но он не может главного, что характерно для традиционного линкора: нанести критический урон одномоментно (что хорошо умеет тот же Нагато). По-просту говоря, он не может "ваншотнуть" противника. То есть несмотря на линкоровский в целом ДПМ, этот самый ДПМ равномерно размазан по времени. Отсюда вытекает следующий пункт. Во-вторых, для Шарнхорста очень важно иметь свободу манёвра и сектора для непрерывного обстрела. Повторюсь, это не Нагато, который в состоянии 2 минуты ждать, а потом точечным залпом вынести крейсер или серьёзно повредить линкор. Для Шарнхорста важно иметь возможность непрерывно "бегать и стрелять". В-третьих, Шарик может в стрельбу по эсминцам. Чему способствует повышенная скорострельность и высокая плотность залпа. Здесь полезен перк "Отчаянный" - в конце боя скорострельность часто повышается до крейсерской. Отсюда несколько советов для водителей Шарнхорста. Они не бесспорны, но время от времени помогают: - С начала боя выслеживаем крейсеры. Не стоит стрелять по первому же засветившемуся Гнейзенау за 20 км. Нередко спустя 10 сек поблизости засвечивается какой-нибудь Фиджи, и лучше выписать 2К крейсеру, чем 8К линкору (цитадель вы ему всё равно не пробьёте). Линкоры - это "филлер", когда некуда девать очередной заряд ГК. - В середине боя не спешим лезть в камни (даже если туда попёрлась вся команда). Остаёмся на открытой воде и по засвету поддерживаем эсминцы. Да, Шарик получит люлей, но может хорошо раздамажить 1-2 эсминца (1520 урона с ББ снаряда - в порядке вещей, а их нередко заходит по 2-4 штуки с залпа). Плюс к тому, он отпугнёт или хотя бы отвлечёт крейсеры противника. - Если залезли в камни - не стойте. У нас линкоровские габариты и линкоровская же любовь к поеданию торпед. Ход и активное давление может реально зарешать бой: в камнях расстояния невелики, и уничтожить засевший там крейсер или эсминец значительно проще, чем на открытой воде (помним о нашей скорострельности и торпедах). Единственная проблема - цена этого уничтоженного эсминца может быть очень высокой. - На открытой воде непрерывно самый полный ход и активное маневрирование. Циркуляции и перекладки руля вполне хватает, чтобы сильно понизить урон даже от британцев, не говоря уж о линкорах. Короче говоря: крутимся и стреляем, крутимся и стреляем. - Откажитесь от защитных дымов - так вам будет проще выслеживать вражеских дымострелов (да-да, ценой того, что они будут стрелять по вам). Иногда, конечно, дым полезен, но сами понимаете - иногда и палка стреляет. - Дальше - по ситуации. Стараемся рывком доставить ДПМ в те места боя, где нужны. Этому должны помочь выбранная ранее свобода манёвра и свобода выбора секторов обстрела. Если осталось достаточно ХП, можно попробовать "надавить" или разменяться на систершип. - Если сложились условия для наступления, ваше место - в авангарде или сразу позади светляка-эсминца. ХП хватает для довольно долгого выживания под фокусом, а скорострельность позволяет быстро "перетаскивать ДПМ" с места на место. Да-да, именно Шарнхорст должен ворваться первым, сожрать или сдоджить весь дамаг, надеясь только на то, что позади него идёт союзный Гнейзенау и стая крейсеров. Славы вы тут не обрящете, скажут, что слились, но вы-то знаете… ;) Вот такие вот впечатления. В целом, я считаю, сезон почти удался. Во всяком случае, он очень ярко показал проблемы в подходах к командной организации, которые нельзя компенсировать простыми приёмами (вроде связки ЛК+ЭМ в РБ-5).
  2. Ternex

    Опять про статку

    Вообще, было бы любопытно взглянуть на приведённые показатели относительного урона (скажем 0,5 + 0,3 + 1,0 = 1,8 корабля). Меня даже не так давно посещала аналогичная мысль. С другой стороны, не могу не согласиться вот с этим высказыванием: Слишком уж многомерной должна быть модель для оценки такого явления, как "влияние на бой". Может кто-нибудь сказать, каков точный алгоритм победы? Нет? Тогда и точную "линейку скилла" получить нельзя. Остаётся только один совершенно объективный и нерушимый показатель: процент побед соло на большом количестве боёв (думаю, что 100 и больше) для каждого отдельного корабля. Так что, повторюсь, взглянуть на какие-то новые показатели было бы любопытно, но в самом деле - не приоритетно ни разу.
  3. Ternex

    Ранговый сезон #7

    А мне кажется, интересно было бы смешать 7-й и 8-й уровни вместе.
  4. Ternex

    «Охотник» за наградой!

    Хм. А меня условия БЗ совершенно не расстроили. В принципе, самого Охотника, скорее всего, купил бы и без БЗ - очень уж он фановым показался (и оказался). Забавно, что именно в первые дни после выпуска побеждать на нём было проще: игроки ещё не разобрались со способностями этой "очень зубастой баржи", и крейсеры ловились на сближении и за островами, только в путь! Сейчас реализовать торпеды стало сильно сложнее.
  5. Нет уж, нет уж, реальность всегда одна!
  6. ОК. Реальность так реальность. Время подлёта снарядов на 15 км - 40 сек. 1% попаданий ГК - успех, 2% - событие, 3% - экипаж представлен к награде, 5% - командиру досрочно присваивается очередное звание. Но! Поймал торпеду - немедленный выход из боя и неделя ремонта. Поймал три попадания из чего угодно - снова пару дней ремонта. Реальность же! P.S.: Ах, да, чуть не забыл: и сами цели в несколько раз меньше.
  7. Ну, это, скорее, принципы: использовать все возможности для поиска противника; не отдаляться от ПВО-кораблей, если есть угроза налёта и пытаться сблизиться с ними, если авиация уже на подходе. Фактически отыграть можно по-разному: можно, например, выиграть некоторое время за счёт активного манёвра и того, что самолётам придётся чуть дольше тебя догонять. Хотя, конечно, случаи разные бывают. В данном конкретном случае с истребителем относительно удачно вышло: ты смог его поднять как раз в момент налёта.
  8. Так не надо имитировать построение в прямом смысле слова. Достаточно крутиться рядом с Айовой и сближаться с ней, если увидел вражеские ударные звенья.
  9. Глянул. Нормальный (читай, бестолковый) дебют на этой карте, когда крейсеры сходу несутся за острова. 1) Почему Ташкента оставили одного? Он, конечно, тот ещё боец, но всё же? И почему ты сам не стрелял по Удалому? 15-16 км - вполне себе нормальная дистанция. Тут важно не столько попасть, сколько объяснить цели, что по ней стреляют. А так он безнаказанно стрелял по Ташкенту. 2) Ташкента схлопнули (логично!) Почему ты сразу не поднял истребитель для обзора через дымы? Ну, да это мелочи. 3) Дальше прилетел Тайхо и отбомбился по тебе. Шарик неплохо держит авиаторпеды, да, но полстолба он тебе снял. Ну, тут деваться некуда: Айова ещё толком не в бою, поэтому ты оказался самой лакмой целью. 4) Не мелочь. Снова в засвете появляется Удалой. Куда ты стреляешь? Куда-то по Могами и Балтимору через камни. Зачем?! Сводишься на Удалом только когда скалы полностью заслонили крейсеры, даёшь единственный залп с 12 км (не слишком удачный ход, кстати, лучше было каскадом с расчётом на несколько вариантов маневрирования) и он смывается, хотя ты мог стрельнуть, как минимум, ещё раз до этого. И вообще, зачем тебе труднодоступные крейсеры, когда под боком крутится эсминец? 5) Зачем ты продолжил лезть за острова? ИМХО, разумней было бы заложить левый поворот на 180 градусов с тем расчётом, чтобы отстреляться по Удалому и/или по одиночным крейсерам. Заодно сблизился бы с Айовой (привет, ПВО-ордер!) и поумерил аппетит вражеского авика. Опять таки усложнил бы наведение вражеским линкорам на себя (ты на открытой воде в циркуляции, они - за камнями). Вместо этого ты подставляешься в самой невыгодной проекции. Ваш правый фланг, кстати, тоже нашёл благодарных слушателей в камнях. Я же говорю: типичный сценарий начала боя на этой карте.
  10. Ternex

    слов нет, одни эмоции

    Справедливости ради, для столь высокого среднего урона ПП более, чем заурядный. А на некоторых кораблях - так и вообще, очень низкий. Если что, то речь о статистике соло. Так что, постулат о важности личного результата для победы может быть подвергнут обоснованному сомнению.
  11. Меняет в том смысле, что формирует более правильное отношение к явлению. В прочем, меня вообще этот рефрен типает: пройти, пройти, пройти ранги побыстрее! Хотя если разобраться, в чём тогда прикол ранговых боёв, если пробегать их станет априори легко и просто?
  12. Да нет никакого "прохождения"! Это так, фигура речи из ММО-сленга. Ранги не проходят, рангов достигают, в этом суть ранговых боёв. Кто-то достигает одной левой, кто-то долгим освоением реалий актуального сезона. "Тупо взять количеством боёв" невозможно в принципе, не поняв так или иначе, что и как нужно делать.
  13. NBAHbl4 (24 мар 2017 - 12:31) писал: Отсутствие нормального прогресса и качельки - вот что не так во всех ранговых сезонах. Проблема в том, что игрок (например, я) не чувствует прогресса, своего поднятия в рангах. То есть игра нормально идёт до какого то определённого момента (лично у меня это было до 10 ранга в начале сезона и до 5 ранга в конце), при этом игрок чувствует силу своего скила и нагиб, но с какого то момента вдруг (!) прогресс ломается. И получаются качельки. И? У тех, кто жалуется на качели, есть одна серьёзная проблема: они расценивают РБ, как некую "кампанию", которую необходимо пройти. Тогда как на самом деле её пройти возможно, но и не более того. Потом, Rorabek_B правильно сказал: с другой стороны собираются такие же игроки, желающие быстрого прогресса. Внезапно. Да. Это не боты, даже в режиме hard, которых можно пройти при определённой сноровке, в особенности, раскусив детали их поведения. Здесь играют живые люди, скилл которых растёт сообразно ранговой позиции (в основном растёт, во всяком случае). Так что, качели - вполне закономерное явление, от которого в принципе никуда нельзя деться. Вернее, что значит, нельзя? Можно. Только это уже будет кампания на манер Project R, "Проект Нефть" и других похожих, где никто ничего не теряет, только приобретает. По-своему они интересны, но в отличие от РБ не являются аналогичным по сложности и интересности "челленджем": ведь именно в нулевом итоге (звезда достаётся либо тем, либо другим) и есть один из ключей к привлекательности РБ. А то, что предлагается в качестве "ускорителей" прохождения РБ - по сути, то же самое "высиживание", только под другим соусом.
  14. Ternex

    Короткий фидбек о 6 сезоне

    Ты именно передёргиваешь, вернее - смешиваешь неделимое общее достижение (командную победу) и пропорционально распределямые вознаграждения (опыт. кредиты и медали).
  15. Ternex

    Короткий фидбек о 6 сезоне

    Не надо передёргивать. "Вместе с другими" - это не "за счёт других". Из этих других никто ничего не теряет от того, что в команде оказался относительно слабый игрок, если в итоге команда победила. Что до корректности начисления звёзд, то всё тут корректно: либо всем, либо никому. Исключение - сохранённая звезда, да и та введена, чтобы уговорить излишне дальновидных "экспертов" сражаться до конца. Достаточно - не достаточно, молодец - не молодец - это всё ерунда. Важно только одно: смогла команда победить, или нет.
  16. Это какому линкору Фиджи с 10 км цитадель пробивает? Нет, такое случается изредка с крейсерами - баги модели, или какой-то очень удачный угол встречи снаряда с целью, но не так, чтобы уж прямо до полного развала геймплея.
  17. ИМХО, американцы стремятся оттянуть начало схватки за точку, поэтому и выбирают для захвата ту, которая выглядит более удалённой. Свой смысл в этом есть: можно больше времени уделить разведке и предварительному позиционированию. У нас, как я понимаю, стремятся к тому, чтобы быстрее захватить точку и перейти уже, наконец, к её обороне: полдела сделано, можно и пострелять (aka дымное стоялово). Тут уже больше времени на то, чтобы отходить-хилиться-возвращаться под дымы и аккуратно менять позицию, упорно обороняясь. И ещё интересно. Тактика с бОльшим количеством движений неизбежно наступательная, а значит, апеллирует к плотному боевому порядку - так проще сносить внезапные препятствия. А оборонительная тактика, наоборот, предоставляет больше свободы для выбора индивидуальной позиции. Парадокс в том, что если крейсеры обеих команд попрятались за островами вокруг Б (регулярно встречавшаяся ситуация в ВЛ), то только линкор и может внести оживляж в решительное стоялово. ЛК мгновенно в порт не отправят, а обороняющиеся крейсеры будут вынуждены менять позицию. Приходилось так делать и на Шарнхорсте, и на Нагато. Хотя в принципе согласен - место ЛК на открытой воде. Но при таком раскладе ЛК остаётся в компании с эсминцем и... И всё. Отползает к синей линии подальше от торпедного супа.
  18. Ternex

    Причина плохих отзывов о Ранговых боях

    ИМХО, причина всё же в другом. В РБ-6 не получалось сделать так, чтобы кооперация с одним союзником приносила ощутимый перевес. Сильная связка Фиджи+Белфаст статична - они вынуждены стоять и ждать, пока им кто-то подсветит. Для сравнения: в РБ-5 Бисмарк+Бенсон могли устроить большой шухер, двигаясь при этом по всему полю боя. Понятно, что скооперироваться с одним игроком проще, чем с двумя, а тем более - с тремя-четырьмя. А раз так, возникает сильная зависимость от того, как играет команда в целом: найдёт она интуитивный "общий язык" или нет. Если найдёт - хорошо, а если не найдёт... А искать такой "язык" довольно сложно, т.к. надо (действительно, надо - это не фигура речи) следить за положением и перемещением всех кораблей и строить адекватные предположения о замыслах окружающих. Это, опять таки, трудно делать, если устал, раздражён, психуешь на "45% ЦА", переполнившую ранги и т.п. Ну а коль скоро игроки раз за разом становились перед необходимостью решать очень сложную задачу, то само собой, решалась она чёрт-те как (обеими сторонами). Отсюда великая уравнивающая сила РБ, приводящая к пресловутым качелям (50% побед). И как следствие - тонны хейта. Забавно, что интуитивно люди понимают, что все делают что-то не то, но вот заняться недостающим звеном - ни-ни. Зато всё вокруг приобретает заведомо негативную окраску: Леста сделала неправильные корабли, игроки отрастили руки не из того места, ЦА в АФК (а как же ещё!) приехала в ВЛ, фаза Луны не в ту сторону... Что там ещё по списку?
  19. Удавалось проводить неплохие серии боёв утром по Москве (примерно в интервале 4-8 утра). Хотя на 100% гарантировать тут ничего нельзя... В остальном сочувствую, конечно.
  20. Ещё один отзыв о ранговых боях 6-го сезона. Неформально я высказался в соответствующем разделе. Здесь постараюсь сосредоточиться на узких аспектах. Вкратце: я считаю, что сезон почти удался. Он получился очень чувствительным к командному взаимодействию, и это является как его плюсом, так и минусом. Игровые юниты По игровым юнитам и их характеристикам особых претензий нет. Кратко перечислю кое-какие моменты. 1) Дымные крейсеры. Вопреки даже моим ожиданиям, критических проблем они не доставили. То есть нельзя сказать, что Белфаст однозначно и всегда переигрывает даже ветерана игры - Миоко. После определённой тренировки стрельба по трассерам вполне контрит дымострелов. В целом, если игрок понимает, как пользоваться крейсером, то очень неплохо показывают себя даже не слишком любимые в РБ корабли, вроде Щорса или Пенсаколы. 2) Торпедные супы. По наблюдениям, больше всего неприятностей они доставляют самим эсминцам. В общем, я считаю, это нормально, что торпеды выполняют не столько ударную, сколько дезорганизующую роль. 3) Линкоры. Линкоры, в общем, на своем месте. Особенно хорош Шарнхорст в силу своей скорострельности. Карты К картам два общих замечания. 1) Карты чересчур тесные. Безусловно, играть можно и на таких, но я бы предложил увеличить их размеры где-то процентов на 10-15. Для крупных кораблей появится больше возможностей для игры скоростями и манёвром. 2) Слишком большое количество мест, которые можно превращать в ДОТ-ы (долговременные огневые точки). Здесь я имею в виду невысокие острова или очень пологие пригорья. За таким рельефом становится крейсер и, в особенности, если он прикрыт дымом, выбить его почти невозможно из-за механики прицеливания. Теоретически может помочь только стрельба с корректировщиком, но в основном - теоретически. Я бы предложил увеличить высоту островов с тем расчётом, чтобы ими, как ДОТ-ами могли пользоваться только очень хрупкие Атланты, но отнюдь не толстолобики-Фиджи, более устойчивые ко входящему урону. Тактики и игровое взаимодействие Самая большая проблема сезона. Игроки зачастую не понимают, в буквальном смысле, что им делать. На мой взгляд, крайне не хватает двух быстрых команд: - Следуйте за мной; - Оставьте меня одного. Первая была бы полезна для организации "прорыва группой". Например, на карте Север нередко возникают моменты, когда 2-3 кораблям выгодно прорваться через одну точку, чтобы взять противника "в клещи". В этом случае вместо клика по сегменту и объяснений в чате было бы проще сказать "следуйте за мной" и направиться на прорыв. Пример аналогичных тактик для Линии Разлома приведён в моём постинге в "Ранговых Боях". Вторая кнопка, ИМХО, помогла бы эсминцам, иной раз отнюдь не нуждающимся в прикрытии. Скажем, эсминец идёт спамить торпедами и светить сектор. Прикрытие ему здесь будет только мешать. Вот, чтобы снова не вдаваться в долгие объяснения, что "я уверен, что смогу уйти, иди к основным силам. Нет, ты не предатель, уйди уже наконец", достаточно было бы нажать "оставьте меня одного". Ещё это может быть полезно для тяжелых кораблей, оказавшихся в безнадёжном положении (поджоги, затопления, фокус + ремка на КД).
  21. Спасибо! Дополнения, уточнения и поправки приветствуются.
  22. Ternex

    4 месяца игры. Отчет и предложения

    Мне идея нравится. Действительно, хотелось бы иметь возможности для более глубокой индивидуальной настройки корабля. А ещё можно было бы сделать примерно так: - У командира может быть, скажем, до 100 очков навыков (более дешёвых по опыту, чем сейчас, разумеется); - Очки навыков раскидываются, скажем так, по отдельным "качествам". Таких "качеств" может быть штук 15-20: скорострельность ГК, скорострельность ПМК, урон ПВО, точность ГК, дальность ГК, скорость, скорость перекладки руля, маскировка и т.п. В каждое "качество" можно вложить, допустим, до 35 очков, чтобы получить максимальный эффект. Тогда можно будет тонко настраивать корабль по вкусу. SuperJedi2009 (19 мар 2017 - 13:48) писал: 2. Уникальный камуфляж кораблей. Сделать больше необычных раскрасок, дать возможность выбирать свои цвета из предложенного набора, наносить какие-то символы, надписи, чтобы игроки могли бы более интересно самовыражаться через дизайн своего корабля. Тут вопрос спорный, ИМХО. В бою камуфляжи разглядывать особо некогда, разве что они будут с каким-то крупным, бросающимся в глаза рисунком. P.S.: Не обращай внимания на тех, кто будет тыкать в "стату". Здесь далеко не все понимают, что играть можно совсем не ради красивой "статы", и что сама по себе статистика может отражать кучу дополнительных факторов а ля дети-внуки-братья-сёстры или попросту колебания настроения.
  23. Даже взгрустнулось слегка, когда до 1-го дошёл: в РБ реально интересней, чем в рандоме. Была даже шальная мысль: а не слить ли пару раз звезду, чтобы остаться тут на подольше? Ну, это когда уже получше разобрался в происходящем и уверенно поехал вверх. Появилось лёгкое желание завершить сезон серией красивых боёв, а так завершающий бой получился - ни рыба, ни мясо.
  24. Ternex

    Ранги: разбор и предложения

    Этого не стоит делать. Теряется сущность самого командного боя. И я даже могу догадаться, к чему это приведёт: "А-а-а, в команде одни статисты, я всё равно на их фоне на звезду не навоюю. Ухожу в порт".
×