Ternex
Участник-
Публикации
4 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
46264 -
Клан
[PZE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ternex
-
В идеале Линчу неплохо бы добавить РЛС километров на 10-12. Тогда он сможет на равных воевать с любителями встать в дымы неподалёку от Линча. ИМХО, это самая уязвимая диспозиция для Линча. Это был бы толковый обвес, а уравновешен он будет отсутствием дымов.
-
Да как сказать... Если не лезть в ближний бой сверх меры, то даже ПМК-шные линкоры вполне достают Фламена, не касаясь аур. Вообще, интересный босс получился. Мне нравится его контр-ближнебойный характер.
-
Начальная длительность - 20 сек. Дальше растёт в зависимости от числа фрагов. Пересмотрел сейчас реплеи - 62 сек точно было. Око шторма - 93 с.
-
Мне это всегда казалось следствием обстрела босса командой. Но, похоже, я ошибался.
-
Хм. Отбой. Похоже, где-то рассогласованы описания. Вот описание абилки топе этой темы: Камрад @ekkio не на пустом месте высказался.
-
Коррозия наносит урон, который нанесли трагеру, всем, кто находится в её радиусе. То есть, если в поле коррозии находится один корабль гончих, а по трагеру стреляет вся команда - на эту самую гончую придётся весь урон, нанесённый командой. И она (гончая) схлопнется очень быстро, даже не успев понять, почему. Линкор в такой момент может за секунды спокойно потерять процентов 70 здоровья. Никакого самостоятельного урона эта аура не наносит и хп боссу не возвращает. Для лечения есть Око шторма. Во всяком случае, это согласуется с описанием абилки и с моими наблюдениями. На самом деле, описаний два: одно в топикстарте, второе в игре. В топикстарте сказано, что постоянный урон всё же есть.
-
В принципе - да. Но надо посмотреть, народ уже начал более или менее соображать, да и ситуации разные бывают. Ночью (по Москве) нарвался на Фламмене на сетап: 3КР+3ЭМ. Думал, сейчас всех вынесу. Агащазблин! Во-первых, торпедный суп, во-вторых - быстрые эсминцы быстро скидывают торпеды, быстро таранят и не дают отхила; в-третьих - у гончих попросту мало ХП (ни бульона, ни навара - кожа да кости!); в-четвёртых - расходники крейсеров. В итоге 22 фрага, но чуть не слил: под конец просадили до 3К. Так что, не всё так однозначно. И что касается аур, интересный момент. Если гончие оказались в двух кругах одновременно (Око и Коррозия), то, кажется, имеет смысл активнее стрелять по боссу. Отражённый урон от коррозии быстро вырубит гончих и они не успеют отдать своё ХП боссу. Это несколько неочевидно, но, вроде как, должно работать.
-
Не хотелось уходить с точки и потом перезахватывать назад. Лениво, хотя по факту именно так и вышло. Плюс к тому, квантовое преследование срабатывает непредсказуемо. Хотя, если бы гончие держались на расстоянии (как делал отряд первое время), пришлось бы гоняться, конечно. На правой верхней точке есть хороший островок, вытянутый такой - вокруг него бегаешь и все так или иначе собираются вокруг босса: там или обходить очень далеко, или отдавать точку без боя. В пределе получается вообще просто: пока обходишь остров, ауры откатываются, а враги собираются на точке. И тут Пламенный Рыцарь из-за угла прямо в гущу. Вот здесь я попробовал провернуть этот алгоритм уже в относительно чистом виде: 20251011_024443_PXSC017-Dictator_e15_2025_WaffenTrager.korablireplay
-
Вот интересный френд-дамаг: 20251011_014136_PXSC017-Dictator_e15_2025_WaffenTrager.korablireplay Посмотрите реплей, как играет отряд.
-
Сделаем шаг назад: каким образом гончая оказывается на респе?
-
Хм. Йорки у сигнальщика обрели умение прыгать? Вроде, не замечал раньше.
-
Да, разумеется. Но этого добра обычно навалом.
-
И кроме того, открою военную тайну для линкоров: - Если задействовать ремку незадолго до входа в активное Око шторма, она (ремка) успеет вырубить поджоги и затопы до окончания своей работы. Они возобновятся, вроде, но не скоро. - Уже находясь в ауре можно включить Энергощит, он тоже блокирует действие Ока шторма. То есть в принципе, у линкора есть аж две возможности что-то противопоставить Оку шторма. По идее, чтобы не дарить боссу отхил, можно под конец его ещё и протаранить, если получится. Пока не пробовал, надо попытаться - поскольку это будет урон не от доток, то и Фламмен не должен тогда хилиться.
-
Ну, тут сходу понятно, что дело нечисто. Либо бочка с супер-ядом где-то прохудилась, либо вирус в магнитных полях, либо ещё какая неведома зверушка. А может, линкор трёхголовый завёлся. Всяко бывает. Просто поведение Конрада выглядит... В общем, Юнг его в конце правильно охарактеризовала: проблемы не только из-за глупых приказов, но и из-за бездумных исполнителей. А вот это хорошее предположение, подтверждающее теорию, что Конрада сейчас используют втёмную: "стреляй во всё, что движется, а если что не так пойдёт - сам виноват". Погодите. Фламмен хилится только поджогами и затопами (Око шторма). Входящий урон его самого не хилит, но дамажит нападающих (Коррозия). Если, конечно, описания не врут. То есть стрелять по нему можно всегда, просто в некоторых случаях стреляющий закончится быстро, отдаст фраг и усилит ауры. Просто многие ломятся в ближний бой, при этом садятся на обе ауры - на отхил и на встречный дамаг. При этом самому Фламмену стрелять даже не нужно, а иной раз - вредно: пусть лучше побольше накапает с горящих/тонущих гончих.
-
ИМХО, вместе с увеличением радиуса кругов у Фламмена стоит увеличивать дальнобойность пушек Гончих. Хотя бы таким образом намекать игрокам, что не надо ломиться в ближний бой. А так - да, Фламмен сейчас имбует. Вполне может быть. Если присмотреться к поведению Альянса, то с головой он давно поссорился, так что, планы преобразования хозяйственных роботов в боевые миротворчества в порабощение мира запросто могут найтись.
-
Я понял так, что Альянс где-то оставил следы не очень удачного производства (база Эребус), по полной безалаберности бросил на ней архинаисекретнейщие документы, а теперь делает непричастную физиономию, заявляя Конраду: "Никто за тобой не придёт, даже мы". Офигенная у нас тут война. (c) Сверхмогущественная организация, по сравнению с которой тамплиеры - детский сад, ога. Интересная деталь: когда Конрад говорит Хантеру, что союзные корабли открыли огонь, Хантер даже не пытается выяснить, где это, и какие корабли Альянса могут там находиться. У него сразу директива: огонь и не раздумывай! Что это? Попытка сыграть Конрадом втёмную? Или штаб Альянса на самом деле не знает, где у них кто находится? Если последнее, то у Альянса, похоже, "адмиралы по фотографии", которых в рандоме набрали, и саркастическое отношение Кригеров к этим клоунам вполне понятно. Кстати, версия о вербовке советской разведкой выглядит вполне антуражно: советской разведке всегда были нужны вменяемые люди (Кригеры). Скорее всего, экипажей на автоматонах нет: либо Хантер должен был сказать Конраду, что у Альянса пропали экипажи, либо Альянс с легкостью приносит их в жертву (опять таки, это не в его пользу). Хотя, кто и откуда вышел на связь - вопрос интересный. Так что, кто здесь психопат - тот ещё вопрос.
-
Видимо, Конрад решил, что надо пострадывать. С сигнальщиком не все понимают, что надо в первую очередь выносить хилеров (Йорки). Если команда это просекла, он быстро топится.
-
Я так понял, что ответный урон в круге коррозии распределяется по всем юнитам, вне зависимости от их принадлежности. Поэтому прилетает и по "союзникам". Если так, то это баг, ИМХО.
-
Дальше-то, как выяснилось, самое интересное и начинается: у боя есть тактики!
-
Не знал, что Друид прошибает цитадели боссу...
-
К нему просто не нужно приближаться. Похоже, этот момент уже понемногу раскусили. Собственно, тактики уже понятны: Гейст - фокус и щиты под Зевса; Фламмен - держаться подальше; Сигнальщик - жить и топить аддов. Осталось, чтобы их стали адекватно применять.
-
По идее, один из эсминцев должен "дежурить" в центре и отслеживать перемещения Эрмелинды, чтобы метнуться на точку, которая она начала занимать. Так собственно, привлекательность Эрмелинды - только в её относительной необычности и озвучке. А что до сна в обнимку с компьютером, то мне, к примеру, нравится фармить картинки в компьютерной игре (капитанов, камуфляжи - даже если я ими потом не пользуюсь), поэтому ивент лично для меня - не скучный. Но само собой, я ни в коей мере не могу упрекать того, кому он не нравится.
-
А мне режим понравился. Действительно, самое годное со времён события по Русско-японской войне. Жаль только, что карта всего одна и сюжетная цепочка быстро заканчивается.
-
Годнота! Что понравилось: скорость геймплея, прямота и ненавязчивость сюжетной компоненты, задорная Эрмелинда, общий антураж. Короче, в общем - всё. Не понравилось: мало событийных карт, хочу продолжение мультика! Отдельно понравилось: отсылка к "танковому" опыту Эрмелинды (и там ещё где-то танки упоминались). С самоиронией, видимо, у разрабов всё в порядке.
-
Токсичность - это очень серьёзная вещь, из-за которой игроки уходят из игровых проектов. Дальше - моё ИМХО. Хотите верьте, хотите - нет. Если очень грубо, то токсичность - это трудно определимый, но хорошо работающий постоянный источник испорченного настроения. ИМХО, по отношению к играм это работает примерно так: хотелось весёлых пострелушек, а подсунули ребус с инвизниками в камнях и тумане. Хотелось скорости - подсунули медленное елозенье. Хотелось мечей и магии - приходится бодаться с невидимыми разбойниками. И т.п. В результате - настраивался на одно, получил нечто совсем более другое, гораздо более сложное в анализе и трудоёмкое в реализации. Стратегически, тут три исхода: либо плюнуть на токсичные аспекты и просто "жмакать на всё, что светится", либо попытаться разобраться в источнике "токсицизма" и принципах противодействия, либо просто свалить в другую игру. Второй вариант - самый трудоёмкий и тут надо, чтобы у игрока было стойкое ощущение, что он может пройти этот путь и добиться успеха. И тут надо не переборщить с характеристиками этого самого "токсического" источника. Если он сделан таким, что борьба с ним, принципиально, всегда будет проигрышем - это тупик, и люди быстро это поймут (чай, не бином Ньютона). У наших подводных лодок, ИМХО, ситуация развивается по худшему сценарию. Они сделаны так, что рукастого подводника утопить почти нереально, разве что загнав его в угол всем стадом (для этого надо побросать все остальные задачи). Из этого следует, что раньше или позже игроки это понимают и ловят апатию, и скатываются либо к усталому пренебрежению "подводной опасностью", либо просто уходят из игры (не принадлежу к секте свидетелей онлайна, но такие сообщения имели место быть). Ну, деваться просто некуда: нет смысла тратить силы и нервы на решение нерешаемой задачи. Статистика здесь, в общем, никаким боком. Потому что какой бы она ни была, игрок видит и чувствует то, что он видит здесь и сейчас: вот лодка, вот торпеды, вот редкий авиаудар, вот наглое улепётывание лодки под водой от крейсера, идущего полным ходом.
