Перейти к содержимому

Ternex

Участник
  • Публикации

    4 296
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    46267
  • Клан

    [PZE]

Все публикации пользователя Ternex

  1. Это уже жёвано-пережёвано. Такие ситуации гораздо лучше объясняются теорией вероятностей и психофизическим состоянием игрока (нарастающее раздражение от череды проигрышей), чем умыслом разработчиков. Учти ещё тот факт, что скилл игроков внутри одной лиги колеблется в более узком диапазоне, чем в рандоме, и поэтому разница в умениях чувствуется гораздо сильнее.
  2. Ternex

    Идея рангов на 7-й сезон

    А мне идея не нравится. Проблема же не в разнообразии техники, как таковом, а в явном перекосе в одну сторону (сейчас - дымов и "стоялова"), и нехватке средств командной организации. При этом последнее - распространённая проблема среди ММО вообще. То есть ищете не там, где потеряли, а там, где светло: "отнять, поделить и разровнять катком".
  3. Зато нет проблемы выбора фланга!
  4. Не нравится ни режим, ни реализация. - Смысл периферийных кругов ускользает, аж совсем. Тем более он ускользает в РБ, где приходится сближаться и поэтому внешние круги почти всегда заняты обеими командами одновременно. Лучше уж иметь одну область захвата и устраивать пляски только вокруг неё. - Камни и линкоры, ползающие по этим камням, тьфу, "по флангу" - это тоска само по себе. Не знаю, чем так привлекают каменюки публику, но почти в каждом бою есть линкоры, гуськом проползающие между островками. Арена, колонна?
  5. Ternex

    Размышлизмы по РБ

    Я уж не знаю, фиолетовые они или жёлтые, но "ещё те" коленца откалывают все. Пока что (сейчас - на 7-м ранге, т.е. - первая лига) заметил отчётливый переход: 11-й и ниже - более или менее организованная и предсказуемая игра, 10-й и выше - всё ярче и ярче выражается "индивидуальный стиль". Совокупность ярких индивидуальностей и нестандартных подходов вполне естественным порядком приводят к полному хаосу. Выпереться одному на толпу? Легко! Вломиться на линкоре на точку? Как с куста! Эсминцы в одну сторону, тяжи в другую? Любой каприз для наших телезрителей! Кто победил? Конечно тот, кто умудрился сохранить внятную геометрию, где все могут поддержать любого, сиречь - "стадо".
  6. Ternex

    Размышлизмы по РБ

    Это было бы верно, будь в рангах некие постоянные противники с возрастающим уровнем сложности, а ля градация: "easy-normal-veteran-master". Сейчас же ранговые бои показывают лишь то, что при игре с противниками приблизительно равных умений ПП будет стремиться к 50%. Одновременно, это пламенный привет любителям повайнить на "отсутствие баланса по скиллу", только, почему-то, благодарности от них ни разу не слышно. А так, в сущности, первый ранг могут взять почти все желающие.
  7. Ternex

    Вопрос по рангам

    Это негуманно. Такой вопрос надо задавать до входа в бой.
  8. Ternex

    Размышлизмы по РБ

    1-4. Не согласен. Манипуляции со звёздами принципиально ничего не поменяют. Более того, ухудшат положение, поскольку, как это правильно заметил KOT_ACTPOHOM_B_MOPE, и без того многие играют на себя, а не победу. Сохранение звезды у первого в проигравшей команде уже нарушает принципы коллективной игры, зачем же ещё усугублять? 5. Бессмысленно. Это вариация имущественного ценза: прокачать топовые модули можно и за свободный опыт. 6. Скорее да, чем нет. 7. Скорее нет, чем да. Лучше добавить симметрию по дымам/РЛС. В прочем, она тоже будет вынужденно необязательной, т.к. в очереди может оказаться единственный Белфаст и три Фиджи. 8. Зачем? Пусть сетапы будут разными. 9. Аналогично 7 и 8. Ограничения на 1 АВ, ИМХО, более, чем достаточно.
  9. В целом согласен с ТС. С дымострелами и правда, некоторый перебор. Вернее, тут даже не столько сами по себе стреляющие дымы раздражают (стрельба по трассерам неплохо выручает), сколько поощрение статичного геймплея: дым-кочка-дым-кочка-РЛС-дым-кочка. Бенсоновские "длинные дымы" из предыдущего сезона вспоминаются уже с некоторой теплотой. Хотя с другой стороны - ну, вот такой он, 6-й сезон.
  10. Всем привет, Рискну дать несколько советов начинающим кутузоводам, коих сейчас появилось довольно много. Определяются они легко, поскольку ошибки совершают примерно одни и те же: Идут далеко впереди всех; Забираются в камни; Игнорируют крейсерыпротивника; Никак не согласуют свои действия со своими линкорами; и т.п. И как следствие - оказываются где-то в самом низу финальной таблицы, хотя Кутузов способен на очень и очень многое. Поэтому я решил собрать кое-какие свои соображения, не претендуя, в прочем, на истину в последней инстанции. Всё изложенное относится в первую очередь к соло игре в случайных боях и адресовано начинающим: тем, кто совсем недавно обзавёлся Кутузовым и не отыграл даже первые два десятка боёв. Но, вполне вероятно, что и другие смогут почерпнуть что-то полезное. Итак, предполагаю, что с перками капитана и модификациями вы сами разберётесь, поэтому сосредоточусь в основном на тактике и общей манере боя. О перках скажу только то, что крайне полезный перк: "Радиоперехват". Вперёд! ...не лезем. Рембо-стиль оставьте для Атаго и американских эсминцев. Светится МК очень хорошо, поэтому можно налететь на очень неприятную ситуацию, когда вражеский эсминец подсветит МК для своего Могами или, не ровён час, Зао. Конечно, и тот, и другой обнаружатся, но после того, как дадут первый залп своими 203-мм. А это может быть очень неприятно. Дебют и поддержка На мой взгляд, лучший дебют для начинающего: аккуратно следовать позади линкоров. Долбить и поджигать их цели, прикрывать ПВО, стараться отстреливать эсминцы. Даже если не набьёте очень много, научитесь осторожному маневрированию. То есть прямо со старта разворачивайтесь и идите к более крупной группе своих линкоров. Простой критерий оценки правильности такого дебюта: линкоры откроют огонь раньше МК. Дальше сможете добавить уже свои варианты начала боя, в том числе - и с активным саппортом своих эсминцев. Камни, архипелаги На первых порах просто забудьте о них. Совсем. МК, въехавший в архипелаг, который не был предварительно вычищен пылесосом, почти наверняка едет в один конец. Просто сложите несколько факторов: у нас адский радиус циркуляции, далеко не ваншотающая артиллерия и всего один торпедный залп последней надежды. То есть эсминец сможет спикировать из-за острова и откидаться по МК в упор без особого вреда. Впоследствии, когда научитесь отслеживать ситуацию, ходите хоть на буксире задним ходом, но поначалу так рисковать не стоит. МК, гордо тонущий на точке С в краю вулканов - печальное и поучительное зрелище. Поэтому к архипелагам подходим, но в них не лезем. Ловим выбегающих эсминцев и заблукавшие вражеские крейсеры. Дальнобойности вполне хватает, чтобы накрыть полкарты, а баллистика вполне позволяет накидывать за острова. Дым У МК есть дымзавеса. МК большой. Ergo, МК, имеющий врагов на траверзе и скрывшийся в дыму (паче чаяния - где-то в островах), становится хорошей площадной целью. Поэтому дымы поначалу можно ограничить такими ситуациями: Для изображения Бенсона, тьфу, для организации "стреляющих дымов" дым ставим, уже имея противника с выгодного курсового угла: либо с носа, либо с кормы. Для исполнения относительно опасного, но работающего манёвра срыва прицеливания: дымим на развороте не снижая скорости. МК начинает "мерцать" и интенсивность вражеского огня падает как раз в те критические секунды, когда МК подставляет борт. Угадают они манёвр или нет - это бабка надвое сказала, а вот прицеливание однозначно осложнится. Даже в дыму и на малом ходу не надо рельсоходить. Шли вперёд - дайте задний ход. Шли прямо - развернитесь. Разворачивались в одну сторону - поверните в другую. Можно укрывать свои ЛК (и не только) дымом, но только по предварительному согласованию или в совершенно очевидной ситуации. Дело здесь в том, что ЛК, в основном, не привычны к дымзавесе и она окажется попросту бессмысленной, если тот не успеет остановиться (а тормозной путь у линкора...). Кроме того, есть шанс, что под дымами вы оба потеряете из виду противника, и ещё неизвестно, кому от этого станет лучше. vs. эсминцы Супротив ожидаемого, эсминцы - не слишком лёгкая цель для МК. Особенно это касается невидимок-японцев. Конечно, МК обладает абсолютным превосходством в артиллерии, но его откровенно слабые стороны - радиус поворота и относительно низкая скорость. То есть он с трудом уворачивается от торпед и не может догнать эсминец. Можно до посинения гоняться за Хацухару, периодически танцуя на встречных веерах, и увидеть его либо в углу карты, либо не увидеть вообще. С артиллерийскими эсминцами тоже не всё гладко. Один эсминец - не опасен. Два или три - заклюют, если не разбегутся. Клевать будут даже в цитадель. И пара советов по части соло-охоты. Соло-охоту на японский эсминец, ИМХО, лучше ограничить тем, что поклонника ниндзюцу просто отогнать от его цели, например, от своей базы. Пусть продолжает изображать невидимого хищника. Задача МК - выиграть время и связать эсминец, не давая ему атаковать свои корабли и захватывать точки/базу. За американскими и советскими эсминцами можно гоняться соло, но недооценивать их не стоит. Они могут поставить дым и очень сильно огрызнуться из своего ГК. Поэтому если такой эсминец задымил, не стесняемся: разворачиваемся, плюём торпеды и отходим на 12-14 км. Дым раньше или позже спадёт и погоня возобновится. Если эсминец будет отстреливаться без дымов, он, естественно, будет светиться, а если не будет стрелять - значит, он полностью нейтрализован, т.к. торпеды у них, в основном, короткие. vs. одноклассники и крейсеры вообще Они не слишком опасны. Не слишком опасны даже Балтимор и Ибуки, не говоря об одноуровневых крейсерах (Нью Орлеан, Могами, Хиппер). Важно помнить, что: Все они хорошо горят; Кутузов отлично держит удар с носа; Кутузовские ББ прекрасно нанизывают крейсерские цитадели под прямым углом; Хилка есть только у Атаго и у крейсеров с IX уровня. Но у хилки есть КД! Лично я считаю крейсеры и подожжённые линкоры основной добычей МК. Если с линкорами всё ясно, то по части крейсеров и эсминцев я рассуждаю так: Эсминцы хорошо ловятся только в дебюте, на захвате точек. Но в дебютной схватке легко потерять МК, пусть и разменяв его на 1-2 эсминца: эффективный ДПМ по эсминцам у нас не слишком высок, за два залпа не снесёшь, следовательно перестрелка будет довольно долгой и МК попадёт под фокус КР и ЛК, прикрывающих эсминец. При этом потеря МК может быть слишком большой потерей - целый фланг лишится ПВО-пугала и альтернативного танка. Дальше целенаправленно ловить эсминцы сложно (см. выше) и дорого, поскольку во время ловли, естественно, МК прекращает обстрел других целей. Но! Это не означает, что засвеченные эсминцы можно игнорировать, вопрос в том, как расставлять приоритеты. При этом с крейсерами ситуация противоположная. Видны издалека, по ним вполне эффективны и фугасы, и ББ. Если МК правильно маневрирует, удерживая противника по носу, он вполне может постоянно поджигать крейсеры противника и добивать их ББ почти без ущерба для себя. Иногда можно ворваться в скопление вражеских крейсеров. Но нужно отдавать себе отчёт, что этот "врыв" наверняка станет последним игровым эпизодом для МК, поэтому нужно успеть нанести возможно больше урона: ББ по бортам, торпеды в обе стороны, напоследок - дым, и ещё можно кого-нибудь протаранить. Танкование линкоров Случай крайний, но МК это может! Нужно только соблюдать несколько непреложных правил. Танковать только носом. В носовую проекцию МК выдерживает даже плюхи от Ямато (хм, залпа на два-три - точно хватит). Норт Каролина и ЛК рангом пониже зачастую отворачивают от танкующего МК и очень бодро сматываются. Во время танковки неторопливо идём на ЛК (1/4-1/2 хода), подворачивая строго носом на момент его залпа, и чередуем ОФ с ББ. То есть добиваемся поджога (или нескольких) и переключаемся на ББ. Не стесняемся отходить задним ходом. Это не позорно, гораздо хуже слиться, изображая из себя гордого рыцаря. Выход из танкования - под дымзавесой. Может прилететь разок-другой в цитадель, но ничего, МК обычно выдерживает такую нагрузку. Сильно повреждённый линкор (а то, и не один) - вполне выгодный размен. ПВО О нём уже сказано много, поэтому повторяться не буду. Добавлю только несколько моментов. Обязательно постарайтесь сбить отходящую авиацию. В следующий раз она прилетит гораздо позже, поскольку авианосец получит внеплановую задержку для подготовки следующей группы. Иными словами, вы понизите интенсивность налётов. Не надо игнорировать истребители. Если в радиусе досягаемости замаячило два (а лучше три) звена истребителей - без сожалений врубайте заградку. Моральная атмосфера Привыкайте к тому, что вас будут клясть последними словами и целенаправленно охотиться. Вообще, МК способен стать большой занозой для соперника. Так что, если увидите в чате передачу открытым текстом: "где этот … … … … кутуз?!" или "так тебе и надо (ваш ник, плюс нецитируемый фольклор)!" - вы всё сделали правильно.
  11. В этом-то и суть, что он притягивает снаряды, оттягивая их от союзников. С 12 км опасна, пожалуй, только Пенсакола и Щорс (если достаточно сноровки, можно куролесить и на 8-10 км). Ну, а остальные пусть стреляют, на то им и пушки выданы. Советую повесить флажки на скорость - при скоростях Лениграда они дают приличную прибавку: получается 48,7 с форсажем. Относительно фарма: полное обслуживание при всех голдовых расходниках - около 97К. За приличный бой можно вывезти где-то 350-450 с премом (220-300 без према). Чистыми это будет примерно 250-350 (120-200 без према).
  12. Если Лекс положит глаз на Ленинград - это его, лексовы, сложности. Авиация - не такая уж и большая проблема даже для среднего водителя Ленинграда, вроде меня. На Ленинграде самый фан - рассекать на виду у противника, когда в тебя летит всё: снаряды, торпеды, самолёты. Море кипит, небо в огоньках, красота!
  13. Два чая этому господину. Добавлю, что дело здесь даже не столько в реализме, сколько в том, что корабли по своим характеристикам в принципе не приспособлены к игре на "сильно пересечённой местности". Разгоняются медленно, на месте повернуть не могут и вынужденно превращаются в мишени. А вы всё набиваете и набиваете карты островами... Может, хотя бы какой-то ограничительный критерий введёте? Например, острова могут быть, но расстояния между ними не должны быть меньше 1,5 диаметров циркуляции линкора.
  14. Почему-то в 0.5.15 чуть не в каждом втором бою при уничтожении своего корабля появлялся "эффект поплавка": когда корабль бодро кувыркается на воде. Ещё разок отметил несоответствие между фактическим положением соперника и отметкой на миникарте: Курфюрст относительно наблюдателя находится за островом, тогда как на миникарте он показан, как находящийся перед таковым (вернее, даже на острове).
  15. Что в кампаниях хорошо? - Введение некоторого квазисюжета в игру. В общем, смотрится как логичное развитие "проекта Р" и "Нефти". - Толковая, хоть и символическая награда за прохождение второй кампании. - Прохождение ступеней кампании возможно по нескольким альтернативным путям. - Появляется некий дополнительный источник добычи флажков и других плюшек. - Оригинальность некоторых задач: "Найти два эсминца на линкоре" - неплохо, даже очень. З000 опыта в одном бою - тоже зачётно, челлендж. Что в кампаниях не очень хорошо? - Сильно не доработанный интерфейс. Тут уже правильно писали, что трудно определить, за что начислена та или иная награда, и затруднения при чтении текста на прозрачном фоне. Да, с этим полностью согласен. - Тексты задач. "Выживите и будьте ... и станьте". ИМХО, лучше их сформулировать примерно так: "Выжить и стать", "Одержать победу в 3-х боях, при этом занять первое место ...". Что в кампаниях откровенно не понравилось? - Отсутствие художественной сюжетной линии, как таковой. ИМХО, было бы сильно лучше, если бы кампании отсылали к историческим (а может, и к вымышленным?) событиям. Ну, например, вроде "битва за Гуадалканал" (сбить столько-то, нанести столько-то урона тем-то и тем-то, и т.п.), "Охота на Бисмарк" (нанести столько урона немецким кораблям, автозачёт миссии, если удалось потопить Бисмарк). Или пусть это будут не исторические события (эдак Бисмарк начнёт теней в порту шарахаться), а что-то вроде миссий по специализации. "Миссия: эсминец" - задачи на поиск торпед, захват точек, прикрытие дымами, попадания торпедами и т.п. "Миссия: линкор" - задачи на урон по тяжёлым целям, приём урона, цитадели... ИМХО, такие задачи могут быть даже несколько сложнее тех, что представлены на тесте. Ну, а награда - возможность рекрутировать 18-перкового командира любой выбранной нации (принципиальная возможность купить Микасу несколько нивелирует ценность награды). - Снова набившие оскомину задачи на "уничтожить". Может, хватит? Кубик "фраг" - это чистой воды удача, скилл тут только в том, чтобы перехватить фраг у союзников. Что вы так упёрлись в эти "уничтожить"?! Сделайте уравнивание: 15К урона по ЭМ = 1 потопленному в счёт выполнения задачи, и избавьте игроков от этого толкания локтями. Естественно, эти задачи так или иначе выполняют и в нынешнем виде, но мысль о необходимости "взять фрага" скорее угнетает, чем вызывает азарт. Вот есть Кракен - и славно. - Задачи на повреждение отдельных модулей. Та же беда, что и с "уничтожениями". Если цитадели ещё туда-сюда, их хоть можно выцелить, то с модулями - полное гадание на кофейной гуще. - Три достижения "чистые небеса"... Кхм. Думаю, что авиководы тоже будут избегать эту задачу.
  16. Ternex

    Жалобы соперников

    Да, я в курсе, что во мне говорит идеалист и я тоже пытаюсь рационализировать не слишком осмысленное действие. Но понимаете ли, делать как-то по-другому... Игрок ничего мне не сделал, кроме того, что плохо, на мой взгляд, сыграл. Какого лешего я ему буду "бан кидать"? Чтобы он стал играть ещё хуже? Вообще, какая-то чушь получается. Обезъянщина, право слово: только, что бананами кидаться не получится. Так что, лучше уж я буду фантазировать что-то хорошее, чем пакостить, лишь бы пакостить.
  17. В принципе, она может быстро развернуться (мод на машины + рули). Но надо не прозевать момент. Потом, дымы - это хорошее прикрытие для стрельбы от второй линии. Подсветить в такой ситуации всегда есть кому, идешь себе на малом ходу в дымах, и из инвиза... Не, не надо Москве дымов.
  18. Ternex

    Жалобы соперников

    Угу, именно так и делаю. Во-первых, надеюсь, что Леста собирает эту статистику для перебалансировки юнитов и хоть каких-нибудь выводов о геймплее. Во-вторых, потому что эта "жалоба" прямо соответствует ситуации. В-третьих, ну что же, я бы тоже посмотрел обучающий ролик, если мне накидают "плохо играет". Или прошёл бы какую-нибудь обучающую миссию (желательно, в PvE и соло). Так что, над альтернативами даже особо не задумываюсь. "Ботов" вообще выставляю крайне редко - раза два-три всего было. Просто потому, что не умею толком их определять. Хотя не упущу случай "кинуть бан" кому-нибудь с излишне длинным языком - элементарно, чтобы чат стал почище. Но то совсем другая история. Спасибо, польщён.
  19. Ternex

    Жалобы соперников

    Всё это правильно, и в общем, ППКС. Но есть нюанс. "Минус" за плохую игру не учитывается в общем показателе. То есть ни ты, ни я его попросту не увидим. Он пойдёт куда-то во внутренние анналы Лесты. А значит, не надо выдумывать лишних сущностей. Если ты промолчал весь бой и получил минусов (и играл, конечно, не как хрестоматийный бот), то они априори не заслужены и поставлены злобствования ради, а не дела для. Отсюда отношение к оценкам можно смело упростить: хоть каких-то оценок понаставили - вот и славно. Другое дело, повторюсь, что это понимание приходит не сразу. Мне, во всяком случае, потребовалось некоторое время, чтобы привыкнуть. Ну хорошо, в том примечательном для меня бою на Аншане (один в поле воин, который) я не удержался и гавкнул авику, безуспешно попытавшемуся меня перехватить: "дырку от бублика! ))" Другого не говорил, сам понимаешь, на эсминце руки и без чата заняты. Так что, по формальным критериям, наверное, можно поставить "некорректное поведение", хотя я очень сомневаюсь, что подобная реплика может вызвать настолько негативную реакцию.
  20. Ternex

    Жалобы соперников

    Случай из практики: захватил три точки, выжил на эсминце под огнём двух ЛК, КР и АВ, победил по очкам с "Один в поле воин". Итог: -3. Другой случай: выловил КР за камнями навесной стрельбой. Сначала в чате пообещали "реплей в ЦПП отправлю!!!", потом, как водится, накидали минусов (сколько - не помню, врать не буду). Профильные авиководы, полагаю, могут составить некислые тома из воспоминаний о подобных случаях. Особенно, учитывая настроения вроде: "Всегда кидаю минусы авикам, потому что они имбалансны". И кстати, не подскажешь, как узнать компоненты оценки? А то, у тебя это, прям, так ловко получается, что аж завидно.
  21. Ternex

    Жалобы соперников

    Есть такая штука - обратная связь. Она достаточно важна людям определённого склада (упреждая возможные спекуляции: к инфантильности это не имеет никакого отношения). Вот плюсы и минусы - это и есть разновидность обратной связи: поставили плюсик - хорошо, похвалили; поставили минус - что-то сделано не так. Поэтому определённое внимание к соответствующим цифрам вполне объяснимо - конечно, любому приятно, когда его хвалят больше, чем ругают. "Доброе слово и кошке приятно" ©. Флажки тут - приятный бонус, но и не более того, не они являются основным движущим фактором. Вся беда в том, что, по крайней мере в корабликах, эти самые плюсы и минусы нужно ещё уметь правильно считывать, поскольку их используют явно не по прямому назначению. Здесь могут "ругать" за хорошие, в сущности, вещи (меткую стрельбу, умение уворачиваться, и т.п.) или вообще, за непричастность, а хвалят, зачастую, сквозь зубы и в самых крайних случаях. Отсюда и топики наподобие этого.
  22. Ternex

    Жалобы соперников

    Если постоянные разрывы, незагрузы и вылеты - такой игрок раньше или позже сам принимает соответствующие меры, без воспитательного тявканья: "киньте нашему ... бота!" Тем более, что именно "бот" и "афкашер" всего этого цирка и не видит. Проблема, как ты понимаешь, не в абсолютном количестве плюсов и минусов, а в самой коллизии: "наказать игрока за проблемы, которые он не в состоянии разрешить". Ну, и в сопутствующих эффектах, вроде дополнительного озлобления и без того достаточно агрессивного сообщества. Игрока в бою нет. Кидать ему "бота" - бессмысленно, аж совсем (только ЦПП загружать ненужными проверками). А бессмысленность - это, знаешь ли, злая такая штука, которая даёт большой простор для нездорового воображения. Место-то пустое, а на пустом месте можно столько понапридумывать! В общем, ты меня ещё больше утвердил во мнении, что тем, кто не зашёл в бой, нужно давать иммунитет к оценкам.
  23. Собственно, как было не понятно, зачем эта функция, так оно и осталось. Особенно забавно, когда в отряд приглашают те, кто находится на другом краю карты. Главный вопрос: зачем меня приглашают в отряд? И здесь мы выходим на всё те же проблемы внутриигровой коммуникации, о которых говорилось не раз: нельзя быстро обозначить задачу, нельзя показать работу бортового оборудования и т.п. В выигрыше будут излишне общительные любители докапываться до всех и каждого с приглашением в отрядик-кланчик-тусовку. Остальным, ИМХО, она создаёт только дополнительные проблемы необходимостью отказываться от приглашений и вообще, каким-то образом заморачиваться социальными инициативами союзников. Сделайте, пожалуйста, галочку: "автоматически отклонять приглашения в отряд".
  24. Ternex

    Жалобы соперников

    За излишне длинный язык в чате - согласен, стоит ставить минус. А вот на счёт АФК... Знаешь, это даже очень неприятно наблюдать, когда у кого-нибудь отпадает сетка (со всеми бывает, и это хорошо заметно по поведению юнита), а морализаторствующие союзнички кидают "бот". Здесь я бы предложил АФК-игроков вообще делать иммунными к оценкам. Человек не в бою, какой с него спрос?
×