

Ternex
Участник-
Публикации
3 924 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
44645 -
Клан
[PZE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ternex
-
Погоди, не надо прыгать через шаг вывода. Прямого навязывания какого-то порядка отыгрыша - нет. Есть что-то невнятное, ака "повышенная ценность ордера" и есть некоторый набор возможностей у каждого корабля. Что такое этот самый ордер, в чём его ценность - до этого игроки должны догадаться сами. То есть нет простой и понятной инструкции по приготовлению "ордера", которой можно было бы последовать так же легко, как стрельнуть торпедой. Но когда я вижу, как народ встаёт на дыбы при словах, вроде "соединение", "организация" и "порядок", закрадываются смутные сомнения, что Леста тоже до определённой степени находится в плену заведомого негативного отношения к любым попыткам активного упорядочивания рандомных команд. Ну, а что? В конце концов, мы все современники и живём в более или менее общем культурном контексте, поэтому "бзики" у нас тоже общие. Иррационально-негативное отношение к формализации ролей - один из них. Ну, там, "довлеющая система" и т.п. И имеем что-то странное. Вроде бы, заявка на организацию есть (хотя бы, тот же ПВО-ордер), но как эту самую организацию реализовать - это вы сами договаривайтесь. А как договариваться? О чём? Это и порождает неопределённость, и как следствие - фрустрацию. Но, собственно, сказал это я к тому, что бессмысленно обвинять команду Лесты в каком-то аутотренинге и апеллировать к смене персоналий. Они просто следуют в русле тенденций. Всё, что мы можем сделать (ИМХО) - это убедить Лесту в том, что организационный инструментарий, ориентированный на некие командные функции (или роли, называйте, как хотите) в этой игре необходим. В какой он должен быть форме - ну, это вопрос со многими ответами. Не смирюсь.
-
Так многие говорят, что это НАША игра, и так, мол, МЫ её видим. Это нормально и в целом, хорошо, ибо хоть кто-то прямо заявляет о своей ответственности. На мой взгляд, проблема в другом, и она несколько шире, чем персоналии руководства и тем более, разработчиков. Просто сейчас общий подход к коллективной деятельности скатился в какой-то откровенный идиотизм. Это не у одной Лесты такая, даже не проблема, а по нынешним временам - черта характера. Отсюда и коллективная игра - это игра с не специфицированными ролями, но с разными абилками. Знаешь, что-то вроде футбола, в котором, вместо, в сущности, одинаковых спортсменов, разделённых на вратаря, защитников и нападающих, есть мужик с сачком, ватага с досками от скамеек и полупьяная компания с дубинами. И вся эта тусовка перед каждой игрой начинает договариваться, кто и что будет делать. Можно доски перед воротами поставить, а можно и сачком во врага запустить. При этом каждый хочет (и капризно заявляет об этом на каждом углу) забивать голы, изящно ловить мяч и отыгрывать красивую распасовку. Поощрение этой адской тусни называется "вниманием к людям" и всяким "развитием индивидуальности". Отсюда парадоксы WoWs. Кстати, чем больше играю, тем больше понимаю, какой противоречивый базис у этой игры. С одной стороны - дурацкие стереотипы относительно личных пристрастий. С другой - флотский бэкграунд, который, в общем-то, очень-очень командный и ролезависимый. С третьей - влияние танков и самолётов (наверное). Коктейль ещё тот. На выходе получается командная игра, но с совершенно невероятной неопределённостью относительно поведения союзников. Отсюда линкоры, которые вместо проламывания флангов проламывают синюю линию или "двигают острова". Отсюда имбующие эсминцы. Отсюда же крейсеры, которые вообще плевать хотели на всех и только и заняты тем, что "набивают дамажку" по шхерам. Отсюда же авики, которые превосходно играли бы сами в свои шахматы, если бы не путающиеся под ногами союзники со своими писками: "посвети", да "прикрой". Всё в сумме порождает фрустрацию игроков. Это, когда, вроде бы, ты ждёшь, что линкор пойдёт на открытую воду раздавать пилюли и грозить просторам, а он на полном ходу ныряет заниматься землеройными работами в островах. Ждёшь, что авик выследит эсминцев (под носом у крейсеров!), а он увлечённо топит никому сейчас не мешающий линкор. На мой взгляд, Леста придерживается ошибочной концепции: дайте людям возможность как-то договориться, и они всё сделают в лучшем виде. Не сделают. До тех пор. пока сама Леста не навяжет именно образцы и сценарии геймплея (тактические задания каждому кораблю перед началом игры, принудительное объединение игроков в микроотряды с поощрением ролевой составляющей и т.п.). На сколько я понимаю, она не хочет этого делать не потому, что, грубо говоря, интеллектуальных возможностей не хватает (не бином Ньютона это всё), а потому, что никто так не делает, а ломать устоявшиеся тенденции, а паче чаяния, создавать их самостоятельно - риск, который представляется неоправданным. P.S.: Забыл добавить, что на уже слабо предсказуемый отыгрыш союзников накладывается "подталкивание" к игре ордером. Что только умножает фрустрацию, превращая игроков в напуганную толпу.
- 350 ответов
-
- 13
-
-
Вот, к примеру, подборка моих соображений для начинающих. Составлено в 0.5.2, но и для 0.5.3 почти ничего не поменялось. Если кратко, то пока не привык к кораблю, лучше играть в саппорт/ПВО/распугивание эсминцев. Рванул на захват точки, вылез в авангард - читай, отправился в порт экспрессом.
-
Да не судим я буду.... или " надоел суп из торпед"
Ternex ответил в тему kombrig в Обсуждение Мира Кораблей
Собственно, вместе с увеличением урона от торпед и ограничением БК я бы предложил ещё и дать возможность стрелять одиночными вместо опустошения всего ТА. В данном случае, к стыду своему, забыл сразу про это написать. Предложение фигурировало несколько дней назад в другой дискуссии. Не думаю, что сумма изменений (ограниченный БК, увеличенный урон, стрельба одиночными) приведёт к исчезновению класса эсминцев. pashu86 (11 Мар 2016 - 16:05) писал: вот последний патч наныли? наныли, рубанули топором, хотели попасть по балансу, попали по онлайну, молодцы =) Что-то, не помню, чтобы ныли именно про такой перебаланс ПВО, равно, как и про изменение перков. Так что, тут, похоже, нубов не особо-то слушали. Честно говоря, реакция Лесты меня самого иной раз удивляет своей, эм-м-м... Парадоксальностью. -
Да не судим я буду.... или " надоел суп из торпед"
Ternex ответил в тему kombrig в Обсуждение Мира Кораблей
Я не говорю, что эсминцы нужно уничтожить вообще, сведя их способности в нуль. Речь о том, чтобы убрать элемент бездумного заваливания горизонта торпедами. Само по себе это заваливание неэффективно, поскольку всё равно большая часть торпед уходит в молоко, оно только треплет нервы, превращая некоторые игровые моменты в пляску в торпедном супе. Потому и предлагается сократить БК и снизить таким образом количество торпед, но в то же время увеличить их урон, т.е. поднять ценность точной стрельбы. Если вы считаете, что такое изменение уничтожит класс эсминцев, ну, думаю, что это излишнее драматизирование. pashu86 (10 Мар 2016 - 17:30) писал: я не говорю, что чье-то мнение не важно, я говорю что мнение человека, разбирающегося в вопросе гораздо ценнее, чем профана. в том же варкрафте на тест новых боссов берут кого? топовые гильдии, потому что сборище пугов, дохнущих в каждом аое, не поможет сделать босса лучше и интереснее, а сделает из него манекена. если слушать все нытье "не смогших", мы получим ноубрейн геймплей, как в бете - "линкоры пиу пиу по крестику", а такое наскучит мгновенно. Аналогия с варкрафтом несколько натянута, поскольку варкрафтовские боссы - это управляемый компьютером челлендж, в отличие от PvP-геймплея. Босса должно быть относительно трудно "проходить", иначе потеряется его смысл, как "суперврага". Понятно, что нужно привлекать самых рукастых (или просто упорных) игроков, чтобы разобраться с допустимыми пределами усложнения. Но обращаю внимание, что даже боссов время от времени нерфят. Однако, напомню, что именно варкрафт славен своими регулярными выворачиваниями PvP наизнанку (aka перебалансировкой). То палы - оп, остальные - дно, то ханты - оп, остальные дно, то роги оп - остальные "атминяюпадписку". Короче, почитайте форумы, вспомните реалии, если забыли. Перебалансы делают как раз по заказам текущей версии "отстающих" персонажей. В этом смысле WoW и WoWs весьма похожи, поскольку оба ориентируются на некие интегральные статистические показатели каждого класса, и оба же проекта стремятся привести количество персонажей разных классов к некоему заранее задуманному соотношению. Так что, повторюсь, мнение "не смогших" очень важно в контексте PvP-игры, которую балансируют вышеупомянутым образом. А что касается ТУ (как я понял, она была штатной возможностью в пору одного из тестов) то ничего удивительного , что её убрали, т.к. она сильно снижает роль игрока. В этом смысле она, как ни странно, похожа на нынешний торпедный суп - такое же ноубрейн-тыканье в указанную точку, как и ноубрейн-спам торпед в сторону врагов. -
Вот, блин. Никогда не ставил ТУ, и не очень представляю, какие бонусы она даёт. Ну, тогда, может, Turncoar и прав относительно её распространённости. Хотя... Мне недавно показалось, что один Тирпиц стрелял по мне точно в момент постановки моих рулей на "нуль". Тоже подумал, что что-то тут не то... Но далеко идущие выводы делать не спешу.
-
Сейчас даже линкоры научились стрелять полукругом - это когда снаряды кладут в несколько вероятных позиций цели. Для крейсеров, охотящихся за эсминцами - это вообще мастхэв. Для американцев с их баллистикой - мастовейший из мастов. Поэтому не удивляйся, особо толковые игроки будут накрывать кого угодно где угодно, и дело здесь не в модах. Мне тоже это иногда удаётся, аж сам, подчас, поражаюсь своему вдохновению.
-
Я утрировал, конечно, до некоторой степени. Бронекатеров понадобится слишком много, дешевле не обращать внимания на хорошо спрятанный линкор. Понимаешь, ли мне всё больше не нравится вот эта самая уравниловка: "линкор=крейсер=эсминец". Игровые условности, я понимаю, но они превращают в эльфов то один класс, то другой. То есть появляется такой, фундаментальный конфликт между антуражем игры и геймплеем. Будь тут какие-нибудь космические эсминцы - ещё туда-сюда, но коль скоро здесь повсеместные отсылки к реальным кораблям...
-
Возможно, ты просто не в курсе, КАК они из него вылетали сразу после начала продаж. Как тот, кто провёл на нём больше всех боёв, скажу, что сейчас Кутузов просто невероятно живуч по сравнению с его ранней версией.
-
Я бы ещё отметил, что корабли - это, в принципе, больше про тактику, чем про индивидуальный скилл. Грубо говоря, если один удачно установленный танк может остановить целую колонну, то одиночный военный корабль ничего не может противопоставить количественно превосходящему противнику. Защищено у корабля далеко не всё, и при особом желании линкор смогут потопить даже какие-нибудь бронекатера. Отсюда "серьёзный подход" к игре воплощается не столько в точной стрельбе (хотя и без неё никуда), сколько в умении правильно выбрать позицию, чтобы стрелять самому, получая в ответ по минимуму. На этом фоне нюансы бронепробития становятся малозначимыми. Какая разница, какие модули выбиты у цели, если "мы" закидываем её вагонами снарядов? Летят какие-то ленточки, да и пусть себе летят. Всё равно через минуту цель будет уничтожена. Движки, башни, цитадели какие-то - это всё так, вишенка на торте огневого перевеса.
-
Наваристый торпедный супец, такого вы еще не видели, очень вкусно
Ternex ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Извини, я пропустил уточнение, что если 90К - это многовато, то лучше остановиться на тех 60К, которые и сейчас у шимы есть. С другой стороны, Ямато - это линкор, и разносить всё на заклёпки - его основная задача. Так что, на здоровье, пусть наносит много урона. С третьей стороны - как же быть эсминцам при ограниченном БК? Да так же, как и сейчас, только ограничение БК должно быть введено (если будет когда-нибудь введено) параллельно с возможностью аккуратного его использования, т.е. - стрельбой одиночными с повышенным уроном. Сейчас линкоры уворачиваются от пачек торпед, а будут уворачиваться от одиночных. Сейчас ордер разворачивают полным залпом, будут почти так же разворачивать 2-3 выстрелами. Зато не будет неявного поощрения бездумной игры в торпедную спам-машину "Ололо, покуролесим!". -
Наваристый торпедный супец, такого вы еще не видели, очень вкусно
Ternex ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
90К среднего урона - это, на минуточку, около 15% боеспособности всей команды 9-10 уровня. По такой логике три шимки "должны" сносить уже около половины боеспособности команды соперника, или около 2/3 её численности. По-моему, ожидания явно завышенные. Кстати, откуда они взялись? Да, я считаю, что лучше отхватывать 60К от торпедных атак, относительно спокойно стреляя по противнику, чем волчком крутиться в торпедном супе, получая такой же урон. Японские эсминцы бесполезными от таких (или похожих) изменений не станут. Всё, что с ними случится - они перестанут быть гротеском. Проблема торпедных супов пока ещё не стала очень острой, но всё к тому идёт: 2-3 шимки/гиринга на команду уже никого не удивляют. -
Не ты один этого не понимаешь. Я тоже столкнулся с серией поражений именно на Кутузове. Хороших таких поражений, турбированных. И на "не мой день" свалить не получится. Может, в балансер добавили какие-то новые эвристики, может, ещё чего.
-
Наваристый торпедный супец, такого вы еще не видели, очень вкусно
Ternex ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Проблема не в том, что где-то создаётся высокая концентрация торпед, а в том, что её можно создавать постоянно. Несколько эсминцев могут буквально бесить кучу народа торпедным спамом на протяжении всего боя. На это-то и жалуются в роликах: проскочили через один залп, только-только развернулись - и уже очередной на подлёте. И так - до полного исчерпания запаса кораблей. А если БК будет ограничен, такого бесконечного супа уже не будет. Ну, может, кто-то и сбросит весь БК на старте наугад. Только потом ему придётся весь бой прятаться от крейсеров. Мне кажется, компромиссом было бы сочетание нескольких изменений: а) ограничить БК, б) дать возможность стрелять одиночными торпедами, в) увеличить урон от одной торпеды. Тогда и у эсминцеводов появится новый геймплей, и остальные избавятся от торпедного супа. -
Да, есть такое дело. Очень не люблю, когда мне для сколачивания табуретки вместо молотка и гвоздей вручают компанию по интересам. Основа взаимодействия любых людей - это не коммуникация сама по себе, а внятное распределение задач. Коммуникация в виде скайпа ли, чата ли - только инструмент передачи сведений о задачах и ходе их выполнения. Отсюда мораль: вы (и не только), говоря, что нужны кланы, а остальное приложится, ставите лошадь позади телеги. Почему? Ну, давайте представим на минуту, что в корабликах появилась склад, голосовая связь, кланы, клановые чаты и всё остальное, необходимое для комфортной, по вашему мнению, игры (я не знаю, как оно в танках, да оно и не важно). Допустим даже, что рандомный/ранговый бой сопровождается подключением всех к "боевому" голосовому каналу. Что от этого изменится? Правильно, ничего, кроме того, что вместо редкого мата в чате будет стоять трёхэтажный мат в наушниках. Потому что планы какого-нибудь крейсера как выясняли с трудом, так и будем выяснять, только сопровождая это эмоциональными отступлениями. Ну, и смысл? Я не спорю с тем, что клановые и другие фичи, поддерживающие неформальные взаимодействия - полезный инструментарий для ММО. Но, хотя бы почитайте внимательно отзывы в этом топике: в основном люди жалуются на кривизну геймплея (и заметьте, некомфортность связывают с некомфортностью игры на тех или иных кораблях), а не на недостаток функций для неформального общения. И вообще говоря, вайн в духе: "нет встроенных кланов - фу, отменяю подписку" - это крайняя редкость. А онлайн, действительно, падает. ИМХО, потому, что люди, в основном, устают от изъянов самого игрового процесса, а не от того, что они не могут перевести танковую голду в корабельные дублоны. 0.5.3, как я понимаю, в этом смысле стал для многих пороговым.
-
Два чая этому господину! Именно, что влияние танковых стереотипов заметно даже тому, кто никогда не играл в сами танки. Тут и претензия на игру от рельефа (какие ещё, к морскому дьяволу, бои линкоров в островах? туда и десантный катер с опаской отправят), и маскировка (корабль замаскировался? подо что? под морскую волну или осьминогом прикинулся? гы-гы), и совершенная невнятица с уклоном то в соло, то в команду. Парадокс в том, что всё это происходит на фоне отсылок к реальным проектам кораблей, реальной структуре флота и т.п. А получается, натягивают сову на глобус. То есть фактура игры нарушает стереотипичные (я бы даже сказал, архетипичные) представления о флоте и морских сражениях. Само собой разумеется, что такой когнитивный диссонанс порождает раздражение от игры, который субъективно воспринимается, как скука и падение онлайна.
-
ИМХО, ошибка Лесты не в том, что они поставили на взаимодействие внутри рандома, а в том, что не дали подходящих инструментов, схематизирующих такое взаимодействие. Коротких команд не хватает, а чат - это даже не смешно. Как тот, кто нередко играет в "прикрывающих", объясню, почему линкоры иной раз остаются в одиночестве. - Заранее не знаешь, куда он собирается идти. У него нет способа обозначить свои намерения. Прикрывать линкор, ныряющий в камни, я не собираюсь: у него гусеницы толще, а у меня их вообще нет. Пока разгадаешь линкоровские эволюции, впору уже рвать когти с позиции. - Линкор прёт вперёд, без оглядки на тактическую ситуацию. Нет возможности маякнуть ему об отступлении. - Координация доходит до анекдота. На левом фланге сигналят: "Сфокусировать огонь на цели", на правом отвечают: "Вас понял, готов помочь". Ага, санитары уже выехали. - ПВО-прикрытие - треш, угар и ужас без предварительного планирования. Скорость эскортируемого сравнима со скоростью эскорта, попробуй, догони. Шо, остановиться? Не, не слышал. Да и опять таки, откуда линкор узнает, зачем за ним увязался крейсер? А писать в чатик некогда: у всех руки заняты. И самое главное: линкор не знает и у него нет возможности быстро узнать, кто собирается отыгрывать роль эскорта, а кто просто пошёл на фланг за компанию. Отсюда рассогласование со всеми вытекающими.
-
Меня просто раздражает, когда "социализацию" (термин неправильный, но продолжу традицию) втыкают куда надо и куда не надо, подменяя ей строго функциональные моменты. Типа: "Мы не знаем, как это сделать, вы уж сами там как-нибудь договоритесь, а?" В твоём сообщении (даже в нескольких) я увидел продвижение аналогичной позиции: мол, какой-такой геймплей, добавьте клановые фишки - и люди потянутся. Меня же волнует другой вопрос: вокруг какого геймплея будут собираться люди? Например, в том же варкрафте понятно, вокруг чего собирается сообщество (история мира, рейды, крафт, иногда квесты). А здесь? Теоретически, вокруг увлекательного корабельного рубилова с тактическим планированием и оттенком морской романтики. Но. Как "социализация" спасёт нас от торпедного супа? Или она усилит ПВО? Или поможет с невидимками? Или автоматически исправит бесконечные манипуляции с цитаделями? А эти все моменты разрушают тот самый стержень, вокруг которого собирается игровое сообщество. Вокруг чего строить тактику, если сегодня у нас крейсер ловит цитадели через нос, а завтра через него сквозняком проходят даже фугасы? Что сказала Леста к выпуску 0.5.3? Мол, повысилась ценность ордера. А что такое ордер? А *** его знает, толпа какая-то, пусть игроки сами разбираются. Где, я вас спрашиваю, авторское, лестино упорядочивание геймплея с построением каких-то базовых схем? Нет его. Зато появились командные бои. То есть, вы, ребята, сначала в гурт скучкуйтесь, а там будем посмотреть. Зашибись, позиция, правда? А вы говорите, социализация... Если так дальше дело пойдёт, то боюсь, что онлайн будет состоять именно, что из социально-активных социопатов (все слова читать в их прямом значении), которые распугают остальных.
-
Пожалуйста, запомните, а лучше, запишите: социопат - это вовсе не тот, кто не хочет общаться в игрушке. Грубо говоря, социопат - это человек, который не умеет вести себя в социуме, соответственно нормам, принятым в этом самом социуме. Более того, масса социопатов общительны настолько, что банхаммеров не хватает (почитайте топики в защиту матерной брани в чате). Так что, вопрос о количественном соотношении социопатов и социально адекватных людей лучше оставить за скобками. Но я поясню ещё раз, что значит согласовать игру в коллективе, если я неудачно выразился в предыдущем постинге. Для меня это означает, помимо самой игры: - Согласовать и приложить некоторые усилия ради определённого времени пребывания в онлайне. А значит - передвинуть кучу параллельных дел. - Договориться с каждым о том, на каких кораблях идём и сам я, соответственно, тоже должен что-то пообещать. - Уяснить и разъяснить, кто что делает. - Наконец, иногда вынужденно вести не ту игру, которую мне в данной ситуации хотелось бы, и принуждать других к тому же. - Выслушать, наконец, оценки и самому таковые же выдать по результатам удачного/неудачного раунда. - При этом никто не может просто взять и отбежать на полчасика. Ну там, с собакой погулять, или ещё что. то есть может. но это снова - поток разговоров, вопросов относительно регламента времени и т.п. То есть это целый ряд социальных обязательств, которые я, как вполне социально адаптированный человек: а) осознаю и б) выполняю, коли присоединяюсь к неформальным группам. И вот теперь вопрос: а не фига оно мне сдалось, такое счастье, когда я и без всего вышеперечисленного могу залипнуть в аркаде и на час-два, и на полдня? Главное для меня, если я играю соло, другое: я когда хочу - вхожу, когда не хочу - выхожу, а если где и ошибся, то как максимум, извинюсь в чате и забуду об этой коллизии. Понимаете? То есть проблема не в том, что нужно качать дополнительные программы и т.п. Проблема в том, что Леста неявно подталкивает к тому, что игрокам нужно вклеиваться в совершенно непонятную группу людей. Я не спорю с тем, что кому-то это по кайфу, но для кого-то - это вполне осознаваемая психическая нагрузка, которую вовсе не хочется тащить ради того, чтобы полюбоваться на красивые модельки и поделать пыщ-пыщ. При том, на сколько я понимаю, чем старше игрок, тем яснее он понимает, что от него на самом деле требуется в любом коллективе и тем сложнее ему переступить порог между соло- и коллективной игрой (не от того, подчеркну, что мозги закоснели, а от того, что ему хорошо известен весь список требований). Так что, дружище, не надо спекулировать на специальных терминах.
-
Неплохо бы расшифровать термин "социализация". Например, никто не отрицает пользы от корректного общения в чате (это тоже социализация), но заставлять игроков сбиваться в компании в аркадной, в сущности, игре - явный перебор. Проблема "ордеров" и "команд" в лестовском воплощении, состоит в том, что они, почему-то, базируются на неформальных связях. А кому это надо, устанавливать неформальные связи? Договариваться, искать компромиссы, отстаивать своё мнение... В тетрисе-переростке? Зачем??? Я ничуть не против требований социально приемлемого поведения самого по себе, но я имею некие возражения к тому, чтобы заходя на час-два в кораблики, тратить ещё полчаса на ожидания других, выяснение отношений с соклановцами, выслушивание их сплетен и прочую белибердень, которой неизбежно сопровождаются неформальные группы. И уж тем более, не имею ни малейшего желания попадать под регламент времени игры (а ля совместные рейды в WoW). Понимаете? Я, дядька, уже хорошо так разменявший пятый десяток, хочу поиграть в нарисованные кораблики, а не в "моряка в кубрике". За первое я готов сам платить, второе мне и с доплатой не нужно. При этом, повторюсь, я отнюдь не против неформальных связей самих по себе, просто я очень хорошо представляю, какой это труд - сформировать нормально функционирующую группу. И именно потому, что я хорошо себе это представляю, я не имею ни малейшего желания "развлекаться" подобным образом. То есть если группа по интересам появилась вследствие игрового процесса - на здоровье, я и сам такого не чураюсь. Но если таковая становится требованием к игре - извините, но лес - это во-он туда, и мне наплевать, является ли такая социализация важнейшей частью чего-то там.
- 350 ответов
-
- 10
-
-
Наваристый торпедный супец, такого вы еще не видели, очень вкусно
Ternex ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Японские эсминцы (Хацухару, Кагеро, Симакадзе...) могли возить с собой запасной комплект торпед и имели оборудование для перезарядки ТА в море. Другое дело, можно ли им было воспользоваться во время боя? Скорее всего, просто в море - могли, а вот в бою - уже из раздела фантастики. В любом случае, устроить наваристый суп-лапшовник эти эсминцы были не в состоянии. Да, похоже, что ограничение боезапаса - самый разумный выход. 18 торпед общего БК на Хацухару, 20 - на Симакадзе и т.п., включая ограничения для крейсеров. А для американских и советских эсминцев - вообще, только те торпеды, что в трубах. И не надо резать дальность/скорость/количество торпед в залпе, а урон можно бы и приподнять (эсминец, без проблем впитывающий Type 93 - это прикольно, ага). Вот, кстати, мне тоже не понятен этот момент. ИМХО, правильно было бы дать возможность выбрать конфигурацию оружия после того, как определился состав команд (что-то вроде "комплектов" из других ММО). Так нет же, гадаешь на кофейной гуще... -
Наваристый торпедный супец, такого вы еще не видели, очень вкусно
Ternex ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
С торпедами интересно получилось. Они реализованы в игре как те же снаряды, только тяжёлые и медленные, хотя, ИМХО, здесь была бы ближе аналогия с авиацией: на авианосцах же ограниченный запас самолётов, так и торпед на эсминце, по идее, должно быть некоторое ограниченное количество. -
Разрушение геймплея топовыми японскими и американскими эсминцами (торпедный суп)
Ternex ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, а что, если посмотреть в действительность? В этой самой действительности, если у нас 3-4 шимки, то они успеют отстреляться и удрать, пока авиация только-только подойдёт к их вероятной позиции. То есть от супа авианосцы не спасут, аж никак. Они могут несколько упростить охоту на эсминцы и засветить торпеды, но опять таки, плотность вееров может оказаться такой, что хоть свети их, хоть не свети - никакой разницы. Поэтому поменять геймплей топовых японских эсминцев (речь именно о них, в первую очередь) было бы очень даже полезно. Этот подкласс получился, практически, эльфийским. Прямо, воплощение химер из воспалённого воображения японских адмиралов времён Второй мировой войны. -
Наваристый торпедный супец, такого вы еще не видели, очень вкусно
Ternex ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Точную статистику привести не могу, но по ощущениям, примерно 1/4-1/3 боёв на хайлевеле - это две толпы шимок/кагеро. Что касается низкой эффективности, то, внезапно, это даже исторично. Эсминцы в большом сражении, теоретически, могут отстрелить свои торпеды ровно один, максимум два раза (если возят запас): плюнули торпеды, слегка попали по тяжёлым кораблям - и всё, можешь хоть на берег выбрасываться. Ну, не было никогда такого в реальном флоте, чтобы эсминцы/подводные лодки/торпедные катера настолько засоряли акваторию торпедами в течение длительного времени. Если бы такое существовало в реальности, оно неизбежно бы повлияло на всю структуру военного флота: и на корабельный состав, и на конструкцию кораблей. То есть из эсминцев получилось что-то такое, что не вписывается в сам военный флот середины XX века. Это не какие-то там "переупрощённые цитадельки", а вообще - фундаментальная ошибка, а ля орбитальный удар по парусным кораблям. Я бы предложил переработать геймплей эсминцев (помимо введения РЛС). Например, можно было бы поднять урон от торпед, но при этом сильно увеличить их КД (скажем, минут до 7-8) и дать возможность стрелять одиночными торпедами. Хочешь устроить торпедный тайфун? Без проблем, но половину боя придётся отстреливаться из ГК. Считаешь себя снайпером? Не вопрос: подкрадись к линкору, пальни одну-две торпеды и уходи в дымзавесу. Ну да, они будут не такими опасными троллями, как сейчас, но это и хорошо - на них будут меньше обращать внимание, а значит, будет больше возможностей реализовать "снайперский" сценарий. -
Постоянные недовольства линкороводов. Как вас тогда убивать?
Ternex ответил в тему AVTactics в Обсуждение Мира Кораблей
То, что я видел, было: а) по предварительному согласованию, б) реально работало. То есть было прямым воплощением командной согласованности в рандоме. И я уверен - это только первые ласточки. Так что, может, с точки зрения "танкистов" они и "лёхи", но с точки зрения "моряков" отыграли хорошо.