

Ternex
Участник-
Публикации
3 924 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
44599 -
Клан
[PZE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ternex
-
Конечно, он работает, но риск для охотника слишком большой. Пока крейсер подползает на 2-2,5 км, эсминец может заплевать его фугасами, либо всадить плотный-плотный веер прямёхонько в скулы. А если крейсер старается сократить дистанцию на полном ходу, так это мечта любого эсминца: целый крейсер, стреляющий наобум, неспособный к резкому манёвру, в 2,5-3 км. Так что, штука, конечно, работающая, но весьма противоречивая.
-
Хм. Ну я, к примеру, понимаю эту механику (вознаграждение, собачка Павлова, чей-то там хомяк и т.п.) и без срыва покровов. Человек всё равно будет искать тот или иной заменитель реальности, будь то пьянка в подъезде или компьютерная игра. ИМХО, пусть лучше в компьютерные игры играют, чем... Другое дело, что хотя спиртные напитки - эрзац реальности, это ещё не повод делать их из денатурата.
-
Частично поддержу топикстартера. Не то, чтобы игра наскучила совсем, но явно с ней что-то случилось с выходом 0.5.3. Покопавшись во впечатлениях пришёл к такому выводу: в игре сильно повысилась роль коллективной игры. В эту кассу и повторения об "ордерах", и перебалансировка ПВО. Проблема в том, что почти никто толком не понимает, что это такое и как должно воплощаться. Получилось, что соло-отыгрыш затруднён, и в виду отсутствия формальных инструментов организации, приходится прибегать к неформальным, то есть к тому или иному виду неформального общения. А это сразу поднимает трудоёмкость игрового процесса на недосягаемую высоту, которой, в общем, никто и не ждал в рамках, подчеркну, компьютерной игры. Отсюда общее раздражение и некоторая угнетённость игроков, поскольку построение связей в случайном коллективе - это всегда неопределённость, а неопределённость - угнетающий фактор априори. И эта угнетённость чувствуется, что называется, "в воздухе". И это не потому, что люди не хотят общаться, а потому, что они играют не ради решения таких нетривиальных организационных задач. А предпосылки к такому развитию событий появились задолго до 0.5.3. ИМХО, они проявились в невнятности позиции ВГ по части организации командной игры с более или менее чётко расписанными ролями. То есть парадокс: "роль ордера" поднимается, а что это такое, этот самый ордер, и как его игровыми средствами организовать - поди разберись. То есть вот вам, держите геймплей с ориентацией на коллектив, а вы уж там, как-нибудь, сами разберитесь между собой, как в него играть. Естественно, что это угнетает.
-
Дельная программка, спасибо. Заметил ошибку, что установщик всегда устанавливает её в c:\air defense calculation, независимо от выбранного каталога. Да, и по ходу вопрос: я правильно понимаю, что 1 игровой узел для самолётов - это ~9,6 км/ч?
-
Не всем пофиг на защиту союзников, и не всем пофиг на координацию. Проблема нередко не в том, что не откликаются, а в том, что не просят. В игре нет (пока?) возможности попросить прикрытия крейсер ПВО с помощью одной кнопки, значит, нужно пользоваться чатом. А что у нас в чате? Начало боя. Спрашиваю: "Авики, возле вас с пво помаячить?". Тишина 3 минуты, мой Кутузов тем временем откатывается вслед за линкорами. Спустя три минуты (и то, примерно, один раз из трёх) в чате: "нет" или "можно". Как должен вести себя ПВО-крейсер? Правильно, бросает линкоры и мечется к авикам, как раз опаздывая к первому налёту. За все, уже за полтыщи боёв на Кутузове, случаев, когда меня прямо просили прикрыть ПВО было... Ну, пальцев двух рук точно хватит, то есть примерно 5-7% (с учётом того, что авики есть не в каждом бою). Обычно это либо воспринимают как некую данность, либо, такое ощущение, что просто не надеются на то, что ПВО-шник откликнется. Ребята, может быть, и не откликнется, но вы хоть скажите об этом. Лучше, пусть ПВО-шнику станет стыдно, чем всем остальным не понятно. За все игры на Атланте (ну, у меня их было относительно немного, но тем не менее) таких просьб не было вообще ни разу. Атланта перестала быть ПВО-крейсером? Другая сторона, это то, что ещё народ не просёк, что эскортирующий корабль не всегда может угнаться за эскортируемым. То есть авик, вроде, согласился на прикрытие и... Дал такого стрекача в ближайший угол, что ты выйдешь на подходящую позицию хорошо, если к второй трети боя. Ну ёлки, хоть присматривайте за обстановкой-то! Или опять-таки, если авиков два - разбегаются, километров на 15. И как их защищать?
-
Спорить не стану. Вполне вероятно, что у тебя другое впечатление относительно частоты поджогов. Меня в нём больше злит другое: ты его поджигаешь-поджигаешь, а он как начнёт хилиться - и всё этой сумо-барже по барабану. Урон от огня с лихвой компенсируется хилкой, даже ББ не помогают.
-
Поддерживаю. В боях с 9-10 просто не нужно утыкаться в какую-нибудь Монтану или, не ровён час, Ямато (горят плохо, а у Монтаны ещё и 12 стволов). С остальным если и не справиться, то "выжить и настрелять" вполне можно.
-
Будущий топ ветки крейсеров СССР. Крейсера проекта 66
Ternex ответил в тему _JIukBuDaToP__ в Обсуждение Мира Кораблей
Почему? Эсминцы по-прежнему смогут пикировать из-за камней, гоняться за другими эсминцами и спамить торпеды из инвиза. РЛС-то не постоянно будет работать. -
В общем, надоело мне это безобразие с вероятностью поджога примерно 1:50, вернул перки обратно на классику (УОП + пироман). И внезапно, взял "чистые небеса" против Хирю. Первый раз за всю игру. Что характерно: эскадрильи Хирю (АВ VII уровня) выбиваются на подлёте не полностью, примерно 1/4 самолётов отбомбилась. Но не ушли, и то хорошо. ВБР, он такой ВБР...
-
Не преувеличивай. Начиная с 0.5.2.3 Кутузов перестал быть "тряпкой", не смотря на наличие неназываемого мода. Забавные впечатления недавно были. Играл на Демойне и столкнулся с Кутузовым. Знаешь: фугасы ему нипочём, ББ - нипочём. Затопил его, конечно, в итоге, но... Какая уж тут тряпка?!
-
Будущий топ ветки крейсеров СССР. Крейсера проекта 66
Ternex ответил в тему _JIukBuDaToP__ в Обсуждение Мира Кораблей
Добрая новость про РЛС. Как вариант использования: два крейсера поочерёдно включают РЛС и "ведут" эсминец. Иными словами, "ордер" сможет наконец-то гонять эсминцев столько, сколько понадобится для очистки района. ИМХО, очень толковое нововведение: основная роль эсминцев - охрана своих тяжёлых кораблей, а не вольное хулиганство на отшибе. Теоретически, был бы уместен премиумный эсминец вроде Ло Яня, с такой фичей. Как раз с акцентом на геймплей: "охотник на эсминцы". Это верно, поддостало уже. Любой эсминец 30-х годов запросто может неограниченно долго дразнить крейсер, утыканный антеннами и пушками, что твой ёжик. "Невидимые миноносцы" - это ночной ужас начала XX века (у Новикова-Прибоя есть немного по этому поводу). Потом эта роль перешла к подводным лодкам, а эсминцы потеряли возможность швырять торпеды без серьёзного риска. Шимикам и Кагеро придётся действовать сообща, чтобы давать плотный веер, от которого невозможно увернуться. А не мусорить в океане почём зря. -
Извините, мы не знали, что у вас есть ПВО!
Ternex ответил в тему RenamedUser_65264799 в Обсуждение Мира Кораблей
Хм. Прихвастну мало-мало, 82 сбитых на Демойне: Трудно сказать, чьих самолётов свалилось больше: мидуэевских или лексовских. Большей частью самолёты сняты в компании с союзниками, но тем не менее. По ощущениям, кстати, Демойн стал в ПВО как Кутузов в 0.5.2. -
Дальность ГК ему оставили такой же, как в "0.5.2 с УОП", т.е. - 19,1 км. А вот с ПВО интересно: чем выше уровень авианосца, тем лучше МК справляется с авиацией. P.S.: Видимо, защита от нежелательных модов работает вполне прилично, поскольку живучесть МК, по ощущениям, увеличилась очень сильно. Ну, вы поняли.
-
Я катаю. Отказался от "взрывотехника" в пользу ручного управления ПВО. По ощущениям - стало получше. Не та имба, которая была в 0.5.2, но самолёты сбиваются, хотя не все и не всегда. На данный момент личный рекорд в 0.5.3: 46 самолётов с Ranger и Shokaku, но при этом и мне от авиации "прилетело" тоже.
-
Если я правильно понимаю, то в кутузовском ПВО проявилось желание WG сделать потери авиации на младших уровнях чуть поменьше, а на старших - наоборот, чуть побольше. На практике получилось так, что Ranger, авиация которого раньше была невозбранным кормом, стал пробивать ПВО МК даже одиночными эскадрильями (раньше они просто не долетали до точки сброса), а вот, самолёты с Сёкаку и выше - наоборот, валятся, как горох. Пожалуй, Лексингтон ещё может доставить хлопот. Играю в ПВО-профиле с двумя 4-ми перками: усиленная огневая подготовка и ручное управление огнём ПВО. Ну, и модификации - тоже под ПВО. P.S.: С ужасом думаю о столкновении с Лэнгли. Эти неотвратимо идущие на тебя этажерки... Бр-р-р!
-
В общем, так: Атаго прощает больше ошибок, чем МК, благодаря хилке. Если не любишь экспериментировать и искать хитрый геймплей, я бы посоветовал взять Атаго. Что касается сравнения пушек, то вкратце: МК - 152 мм, Атаго - 203 мм. Скорострельность: МК - 7,5 выстр/мин, Атаго - 3,8 выстр/мин. Дальнобойность: МК - 19,1 км, Атаго - 15,8 км.
-
Возможность скрытия статистики на портале
Ternex ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
Понимаешь, ли, определённой категории людей абсолютно всё равно, из чего делать далеко идущие выводы. Вот тебе на вскидку несколько вещей, которые при остром желании можно привязать к прогнозу исхода боя: - Количество букв и/или цифр в никнейме; - Сумма квадратов длин никнеймов, поделенная на 8; - Можно ли сложить из первых букв ников матерное английское слово, и какой у него может быть смысл; ...и многая другая крайне полезная информация. Статистика предыдущих боёв, тем более устаревающая с каждым новым боем - вещь не более релевантная. Кому-то хочется занимать свой мозг глупостями, так пусть занимают! Запретить это невозможно, а чтобы отучить - нужно начинать с детского сада. Так за что z1ooo наказывать-то? Его сайт удобен для быстрого просмотра статистики, прежде всего, своей собственной. Мод - игрушка на потребу любителям специфических умственных занятий. -
Pyrojoke (17 Фев 2016 - 14:14) писал: нормальный гайд) Спасибо на добром слове. )) И тебе спасибо. Что касается танковки, мне описанный приём показался самым простым и понятным (как спозиционировать корабль, как двигаться, как стрелять, как удрать) наряду с тем, что он вполне эффективен. Кстати, сейчас думаю, что подал я его в слишком категоричной форме, стоит смягчить. В принципе, МК может перед самым линкором и бортом рисовать - там весь встречный огонь (кроме ПМК) будет либо вразлёт, либо навылет. Но сближаться на такие дистанции - это уже нужны крепкие нервы и звёзды удачи в правильном порядке. Но если что, было бы интересно почитать твои возражения.
-
Я ставил себе задачу внятно изложить простые базовые шаблоны, которые подойдут именно для старта. Естественно, что ими одними кутузовский геймплей не ограничивается. P.S.: Пожалуй, я не везде чётко обозначил, что "гайд" адресован именно новичкам. Подумаю, как исправить.
-
Воздержался. Статистический аддон - это игрушка из разряда: "чем бы дитя ни тешилось". Для корректного использования статистики нужно очень много данных, а неправильно можно использовать абсолютно всё, что угодно. Хоть фонетический анализ никнейма. Что теперь, запрещать всё подряд? А что до скандалов, то они вокруг статистики были, есть и будут. Поскольку интегральная статистика, в общем, попросту ортогональна предсказанию результатов конкретного боя. А ничто не вызывает таких жарких споров, как вещи, совершенно не относящиеся к делу.
-
На счёт того, что "не для начинающих ... люди уже сами понимают как применять" категорически не согласен. Именно, что начинающих я на нём и встречал. И именно, что не понимают, делая раз за разом глупые и очевидные ошибки. Ну, я не знаю, как ещё объяснить Кутузовы, систематически сливающиеся в камнях или под фокусом линкоров в начале боя. Теперь буду отправлять их в этот топик. И относительно советов. Не то, чтобы я настаивал, но в качестве дружеского совета: попробуй систематизировать и вербализовать полученные навыки и умения, это очень интересное занятие.
-
Когда я только-только начал играть на МК, я ещё был под глубоким впечатлением от осеннего Кливленда. И поначалу как раз пробовал повторить кливлендовский стиль. Однако, результаты меня неприятно удивили. Например, там, где клив разрывает эсминцев на куски и уходит с 50% ХП, или может запросто разменяться "1 к 3", Кутузов разлетался сам, лишь слегка поцарапав эсминцы. Или, если клив совершенно по-нахаловке мог накидывать той же Мексике, виляя в 14-15 км от неё, и почти не получая в ответ, то МК, попытавшись покрутиться в виду линкора... Тогда ещё и цитадель у него была особо чувствительна... Поэтому, честно говоря, я бы не стал ставить непременным условием игры на Кутузове освоение предыдущих уровней. Полезно, не спорю, но не более того. Да и вообще, мне это кажется своего рода снобизмом: вот покатай то, да покатай это, да покатай так, чтобы набрать "респектабельную" статистику... Такой подход только отпугивает новичков. А нам оно надо, людей пугать? Из крейсеров 6-го уровня МК показался мне отдалённо похожим на Нюрнберг: тоже восприимчивая цитадель, относительно высокая скорострельность и не слишком бодрые рули. За похожесть на Ташкент ничего не скажу, ибо его ещё нет в порту (только-только вызрел Киев). Из прокачиваемых восьмёрок у меня был только Орлеан, но ИМХО, ни в какое сравнение с МК он не идёт. Хорошая идея!
-
Честно говоря, просто не хочу этого делать. До немытых рук мне дела нет, а иной раз она может быть полезна для анализа, например, динамики. Да и вообще, мои ошибки - это мои ошибки, чего скрывать-то? Интересно, спасибо... До формулировки ещё далеко, но кое-какое направление для мысли уже есть...
-
Спасибо, хорошее уточнение, подкорректировал топикстарт. Верно, но в данном случае я не стал писать о перках, сделав акцент именно на тактике и стеле боя. По перкам и модификациям гайдов уже довольно много, а вот по части поведения - не очень. См. предыдущую реплику. Об этом, т.е. об игре в миникарту как раз и речь. Sedoj_LV (16 Фев 2016 - 21:49) писал: Кутузов и эсминцы? Ак то кроме Бенсона с ними может эффективно бороться? Авики? Эффективно бороться с эсминцами может несколько крейсеров одновременно при поддержке своих эсминцев или авианосцев. Собственно, я говорю о том, что не стоит долго и целенаправленно бегать за эсминцами, если есть более приоритетные цели. Sedoj_LV (16 Фев 2016 - 21:49) писал: Кутузов и дамаг. Два слова при невозможности играть от ББ сжигайте. Как раз об этом и написано. Sedoj_LV (16 Фев 2016 - 21:49) писал: Кутузов на фарм или на победу? Давно вы видели ордера в рандоме? не надо вводить в заблуждение, есть только враги и те, кто в тебя не стреляет, а Кутузов не тащер, ему затащить надо поймать удачу за хвост. Регулярно вижу ордера в рандоме. Наверное, потому что сам их нередко и создаю. "Фарм или победа" - ложное противопоставление. Sedoj_LV (16 Фев 2016 - 21:49) писал: Кутузов с ЛК, жжет отлично, пока на него не наведут ГК, поэтому трогать ЛК можно или когда на тебя не могут отвелчся или 15км+ и маневр. Совершенно не обязательно. Доводилось превозмогать Норку, Колорадо на очень коротких дистанциях. Соображения относительно танковки появились не на пустом месте. ;) Sedoj_LV (16 Фев 2016 - 21:49) писал: Самолетики тоже отлично повышают доход, но бегать за ними нельзя. Скажем так: специально бегать за самолётами не стоит, да и не получится, т.к. они банально быстрее. Но иногда имеет смысл подкорректировать своё положение, чтобы снять эскадрильи. Например, их можно перехватить на подлёте "по синей линии".
-
Спасибо за конструктивные отзывы! Было бы очень интересно! Если как-то сформулировать, как выглядят эти самые "правильные камни" - вот это было бы здорово! А так, у меня тоже такое ощущение есть, но - не вербализуется. И чего у меня, например, не получается - так это с гарантией выбить торпедные аппараты у эсминца. Бывает, конечно, но я это расцениваю, скорее, как удачу, нежели закономерность. Балтимор мне доводилось топить именно на бешеном пикировании ББ в борт. Но противник, конечно, серьёзный.