Ternex
Участник-
Публикации
4 296 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
46267 -
Клан
[PZE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ternex
-
Слона-то я и не приметил. Тьфу. Понял, в чём затыка. Да, если бы победы определялись сугубо случайным образом, их распределение подчинялось бы нормальному закону. Но я-то пытаюсь обосновать другое: ввести сущность под названием "интегральный скилл" и проверить, влияет этот самый скилл на ПП или нет. И если влияет, то как именно. У меня пока получилось, что влияет. На выходе получается тоже нормальное распределение, но в котором чётко отражается "скилл". В принципе, одно не противоречит другому. Распределение скилла-то принято за нормальное. Вот, собственно, CSV с результатами моделирования (1000 игроков, 1 млн боёв 12x12, скилл - нормальное распределение в диапазоне 0..1 с дисперсией 0,05 и поправкой на отсечку "хвостов" плотности вероятности): battles-1000-1000000-12-0.05.zip 12,96К battles-1000-1000000-12-0.05.zip
-
Хм... Если выбор случайный, то по идее, упорядочивание по ПП должно сремиться к прямой линии... А это никак не нормальное распределение. Хотя, если сами участники выбираются по нормальному закону... Так, об этом я лучше завтра подумаю. Но мысль интересная.
-
М-м-м... Погоди, если все игроки совершенно равны, то у нас будут сплошняком ничьи. Или ты имеешь в виду, что для равных команд победа определяется случайным выбором победителя?
-
Вообще говоря, ничьи можно не учитывать (сейчас пересчитал - погоды эта поправка не сделала). Функция известно, какая - плотности вероятности нормального распределения. Теоретически, она может быть вычислена на интервале от плюс бесконечности до минус бесконечности. Для моделей вроде той, которая здесь, такая ошеломительная точность не нужна, поэтому я её и "обрезал" слева и справа. P.S.: Я взял за основу нормальное распределение в интервале [0-1], медиана 0,5, дисперсия 0,05.
-
Ты, правда, прочёл написанное? Слова "нормальное распределение" правильно понял? Или... Мне даже страшно представить, неужели ты не понимаешь, чем нормальное распределение отличается от равномерного?
-
Центральная точка может быть смещена, поскольку приходится обрезать функцию плотности вероятности. В сущности это ничего не меняет для подтверждения предположения о зависимости ПП от "скилла". Скилл рапределён по нормальному закону, потому что этим законом вполне описываются "природные" случайные факторы. Да, собственно, графики из предыдущих сообщений эту же гипотезу и подтверждают.
-
"Интегральный скилл" - это обобщённый показатель, характеризующий игровые умения и внеигровые факторы. Чем выше это число, тем лучше играет конкретный игрок. Какое слово тебе ещё не понятно?
-
Andreus47 (09 сен 2016 - 21:15) писал: Я тут график составил. По оси х - винрейт, по y - кол-во игроков. Лол! Это же нормальное распределение и есть. Провал можно объяснить недостатком входных данных. Схожая картина получается и у меня в моделях.
-
И в качестве обоснования несёт крутую пургу в духе блондинки из анекдота. Проблема в том, что как ни крути, а все люди - разные, и их влияние на командный бой - тоже разнится. Где-то в голубых сияющих далях у всех влияние на бой сравняется, все познают глубокий дзен военно-морской аркады и погрузятся в благоденствие 50% винрейта. Но до той поры несовершенства человеческих существ будут давать о себе знать. Поэтому аксиома любых командных игр: влияние на исход матча у всех игроков разное. ЧСВ не имеет к этому никакого отношения. Если умеешь в численные эксперименты, можешь побаловаться. Входные условия такие: - 1000 игроков, "интегральный скилл" распределён по нормальному закону в диапазоне [0..1]. 0 - абсолютная днина, 1 - абсолютный чемпион; - Из этих 1000 игроков случайно набираются две команды по 12 игроков (здесь распределение я принял за равномерное); - "Интегральный скилл" для каждой команды суммируется, у какой команды он оказался больше, та и выиграла. Ну и, соответственно, проводим миллион испытаний. У меня получилось, что ПП так-таки зависит от "скилла", и в пределе стремится к линейной зависимости в диапазоне от 33% до 67% (вроде, зависит от дисперсии "скилла", чем она меньше, тем диапазон уже). Но это в пределе, который проявляется на цифрах, в районе нескольких тысяч боёв, ну, чтобы каждый сыграл с каждым, и побольше.
-
Как получить минус в карму за 7 фрагов и выигранный бой в одиночку против пяти.
Ternex ответил в тему Gibson1979 в Обсуждение Мира Кораблей
Я бы вообще предложил разделить "похвалы" и "порицания". Будет два числа вместо одного, скажем: +75/-28. -
Как получить минус в карму за 7 фрагов и выигранный бой в одиночку против пяти.
Ternex ответил в тему Gibson1979 в Обсуждение Мира Кораблей
Легко! За бой с "Один в поле воин" я словил -3, а недавно, за отстрел Кливленда на предельной дистанции снова -3. Поставить -2 (некорректное поведение и бот) - это тутошняя форма мести. Оскорбляться сим явлением не стоит, просто ещё один канал обратной связи. Если нафармил минусов, значит - крепко досадил противнику, значит - всё сделал правильно. -
Эмоции и этика. А теперь то, а теперь это, а теперь попробуйте-как вот то... Понятно, что на игру влияет и пинг, и комар за мышку укусил, и форточка хлопнула, их можно обсчитывать до полного опупения и всё равно не суметь предсказать, что в решающий момент одному из игроков потребовалось, извините, в туалет. Всё это обсчитывать долго и не нужно. Гораздо проще принять, что у каждого игрока есть некий "интегральный скилл". Этот скилл суть сочетание как сугубо игровых умений (тактические навыки, умение стрелять и двигаться и т.п.), так и неигровых факторов (качества работы сетей, умения выбирать время для игры, умение организовтаь время игры и т.п.) Дальше можно воспользоваться совершенно обыкновенными приёмами вероятностного моделирования: предположить, что "интегральный скилл" распределён по игрокам в соответствии с нормальным распределением. Так поступают, когда нужно учесть очень много трудно обсчитываемых факторов. И не надо лезть в дебри - аппроксимация нормальным распределением используется давно и с большим успехом.
-
Нет. Шанс будет 50/50, если допустить, что все играют совершенно одинаково, а это не так. Поэтому, чем больше боёв, тем сильнее влияние личного скилла на ПП. Вообще, как погляжу, многие относятся к вероятностным процессам как та блондинка из анекдота: "50/50 - либо будет, либо нет". Не надо, наверное, так уж. Винрейт прямо отражает полезность игрока для победы команды. Само собой, при таких ограничениях: соло, несколько сотен боёв, один и тот же корабль. В идеале, ещё и один и тот же патч. На маленькой выборке винрейт тоже будет отражать эту самую полезность, просто погрешность будет больше.
-
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
Ternex ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Для ботов нет ничего невозможного! Особенно для серверных. Магнитные снаряды, автоподрыв погребов, 100% поджог от всплеска упавшего рядом снаряда, цитадель в любую проекцию... Дух захватывает! -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
Ternex ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
ИМХО, только для того, чтобы ускорить прохождение по ранговым ступеням. При этом победу как таковую, на сколько я знаю, не засчитывают. Звезда - поощрительный приз за старание, не более того. В остальных боях нет "ступенек", аналогичных рангам, поэтому и соответствующих наград нет. -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
Ternex ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Нет. Победа - это победа. Дальше совершенно правильно высказался камрад Тёмная Птица. -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
Ternex ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Я тут поигрался на досуге, поставил небольшой вычислительный эксперимент. Уяснил две вещи, обе проявляются на большом количестве соло-боёв в рандомных командах: - ПП линейно зависит от некоего "интегрального скилла" - чем выше скилл,тем выше ПП; - ПП стремится к интервалу 36-67%. То есть ниже 36% не упадёшь, как ни старайся, но и выше 67% не поднимешься. То есть если ПП соло больше 67, можно почти наверняка говорить, что перед нами флуктуация из-за небольшого числа боёв или ещё в силу каких-то факторов, например, специфики аудитории на определённых уровнях боёв и т.п. -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
Ternex ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Не будут смотреть по ластомеру в бою, будут припоминать что-нибудь ещё. Это один из способов снять себя ответственность за проигрышный бой, а коль скоро есть мотивация, повод для инвектив найдётся моментально. Меня однажды здорово позабавили. Был неудачный бой на Москве, я остался один под перекрестным огнём Зао и Амаги (кажется). Как ни крутись - пришьют что так, что эдак. Хотя если бы выжил - выиграли бы по очкам. Ну так, что мне написали в чате? Что это я слил бой, ясен пень. И таких ситуаций, думаю, любой из форумчан припомнит не один десяток. Так что, не принимай близко к сердцу. А уж тем более, если тебе заявили, что твоё мнение ничего не значит... "Три дня я гналась за Вами — да! — чтобы сказать Вам, как Вы мне безразличны!" © -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
Ternex ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Так ты уж определись, проблема в ПП или в излишне языкатых "экспертах". Второе от первого не зависит. -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
Ternex ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен, не верно. Но я такого и не говорил. Похоже, ты смешал доводы мои и darkbird-а: мне совершенно наплевать на ПП оратора, если речь заходит о тактике или корабле. -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
Ternex ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Всё правильно. Только критерии взяты не с потолка, они даже огрублены, поскольку для совсем уж адекватной оценки нужно разделять выборки по: - Каждой отдельной карте (у нас их под два десятка); - Точке респа на каждой карте (за исключением, наверное, карты Океан); - Типу боя; - Уровню боя (игрок в топе команды или нет); - Каждому отдельному патчу (привет, балансные правки); - Времени дня (например, по вечерам игрок выступает в среднем хуже, чем днём); - Положению боёв в дневной серии (первые бои - "разогрев", последние - усталость); - ... . Но это, понятное дело, уже из раздела фантастики. Проще всё смешать в компот нормального распределения и сказать: "иногда Вася играет со дна клешнями, иногда тащит, но в среднем, просто не слишком лажает и неплохо стреляет". Относительно "статистики" как источника информации, думаю, надо признать, что для оценки кандидатов вынужденно пользуются недостаточными и недостоверными данными (а подчас, и заведомо поддельными). Для статистики они ни разу не годны, а для оценки, сиречь, для этики... Ну, для этики с интуицией и лягушка - невеста: превратилась же одна в Василису Прекрасную - об том даже в книгах написано! Ты же сам об этом и говорил, что 60% побед - это показатель того, что человек хочет учиться чему-то новому (дословно не помню, искать лень). Так что... Вот хорошо, например, бегунам. Они всегда знают время проведения ответственных соревнований, у них стандартизированы показатели покрытия, обуви, одежды, они специально готовятся, целая индустрия на них пашет. Поэтому можно брать лучший из достигнутых результатов и говорить: "этот - точно, может". А усредни показатели забега на соревновании с... Например, с беганьем за автобусом в сапогах по лужам - так, поди, окажется олимпийский чемпион форменной "дниной": бабушка с сумками и та, небось, в среднем лучше бегает. -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
Ternex ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
ПП реально отражает скилл игрока с двумя, даже тремя оговорками: - ПП берётся по боям на одном корабле; - Учитывается только соло-игра; - Количество боёв - хотя бы 300-400, но уж никак не 40-50. Если эти условия нарушены, то ПП превращается в "плюс-минус лапоть". Скажем, при 50 боях погрешность в несколько процентов - это, как с куста. Угу, именно так и произойдёт. Какой бы линейка ни была, непременно появятся те, кто будут фыркать на тех, у кого она "короче" и/или пресмыкаться перед теми, у кого "длиннее". Это от самой линейки не зависит. Был бы тут единственный публичный статистический показатель "пройденный путь", возгордились бы и им. -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
Ternex ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще-то, если верить статистической сводке, то Кливленд и Фурутака у тебя - далеко не лидеры по опыту. В остальном, я бы сказал так: ты заблуждаешься. Чем больше боёв, тем сильнее влияние личного мастерства, и тем меньше значимость случайных факторов. -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
Ternex ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
ТС не права, поскольку ПП (соло, по отдельному кораблю) - самый надёжный показатель того, как данный конкретный боец влияет на итоги игры всей команды. Где ты оказался в итоговой таблице - не суть важно. Можно, например, захватить точки под конец боя и оказаться на первой строчке, только команде от этого легче не станет. А можно вовремя шугануть какой-нибудь крейсер, получить минимум очков опыта - и привести команду к победе. Твой ПП (не общий, а по отдельным кораблям) значит примерно следующее: - Кливлендом, Фурутакой, Тенрю, Ленгли, Кумой ты пользуешься не совсем правильно. Кливлендом - так и вообще, сильно неправильно. - А вот Хосё, Кавачи, Исокадзе, Омаха - вполне нормально, хотя можно и лучше. Общий ПП по аккаунту - очень грубый показатель (так, для любителей побахвалиться цифрами). Человек может "упираться" в какой-нибудь, до поры до времени "не получающийся" корабль, что неизбежно скажется на ПП по аккаунту. Лучше всего смотреть ПП в динамике, за 50-100 последних боёв. Естественно, это нужно не для того, чтобы надувать щёки на форуме, а чтобы самостоятельно отслеживать, насколько ты разобрался с применением корабля. -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
Ternex ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
На Изяславе я вообще не умею играть. Помню, что с выживанием в бою как-то не сложилось, прошёл его по-быстрому и забросил.
