

Ternex
Участник-
Публикации
3 924 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
44603 -
Клан
[PZE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ternex
-
Да уж, радиус циркуляции у Кутузова, как у линкора: Норт Каролина - 760м, Кутузов - 760м. Я сильно подозреваю, что тактика стреляющих дымов в исполнении Кутузова будет работать до тех пор, пока игроки массово не раскусят эту фишку, как это случилось с ПВО. Так-то, стреляющие дымы обычно организуют эсминцы, и на них, в общем, можно особого внимания не обращать: хлопотно, и профита особого нет. Другое дело, если будут знать, что в дымах спрятался целый (sic!) неподвижный крейсер.
-
Я ни разу не оспаривал прав на существование мата, как такового. А вот в рамках игрового чата никаких "обоснований" для мата не может быть по определению. А значит, "обоснованный мат в чате" суть оксюморон, хоть ты тресни. Когда и если правила изменятся так, что будут допускать ругань в каких-то ситуациях, вот только тогда "обоснованный мат" перестанет быть оксюмороном.
-
Ерунду вы пишите и затея бессмысленная. Если нужен специальный чат - без проблем, запускайте параллельную программу и пишите туда, что угодно, когда угодно и кому угодно. Правы. Вот пусть и думают о семье и работе, а не пишут в чат то, о чём они даже думать не хотят. Шикарная логика! Раз кому-то не нравится мат, то этот мат направлен именно на того, кто не доволен матерщиной. А мне, вот, не нравится любой мат в чате, хоть в мой адрес, хоть в чужой. Не нравится своим существованием и тем, что он вытесняет другую лексику. И не надо этого детского лепета про "военную речь" и что-то там, про сокращение количества букв у лётчиков разных национальностей: здесь не война, здесь мультик. Обоснованно матерят - это оксюморон, поскольку для мата попросту не существует оснований в рамках игровых правил.
-
На этот вопрос можно ответить только наедине с самим собой. Кто-то смотрит в справочники, кому-то достаточно внешнего вида, кто-то справляется на форуме, кто-то смотрит на поведение в бою, а кого-то просто "зацепило". Странно, а я-то почему не ощущаю себя "севшим в лужу"? Да, Кутузов - это не Кливленд, но мне он вполне нравится. Упреждая возможные упрёки: можно сколько угодно тыкать в нос моей статистикой, моего отношения к юниту это не изменит. Да, неплохо было бы его кое-где изменить (я отписался об этом в разделе "Обратная связь"), но не вижу повода впадать в депрессию. Да, вполне своеобразный геймплей: "накинуть издалека", хотя и скучноватый время от времени. Иногда это по фану, иногда - нет. Фармит вполне прилично. Иными словами, я озвучиваю мнение того самого большинства, на которое вы ссылаетесь: "фан, фарм, историчность". С поправкой: историчность = эстетика. Leviy_Bereg (11 Янв 2016 - 20:11) писал: А вот то что завтра баланс поменяется и какие то "ниши" исчезнут, так это может и печальный,но вполне нормальный процесс. Главное чтобы разрабов не бросало ап стену аля "сербоголда". но вот уж точно что не будет так это слаженные командные действия в рандоме..ни через год ни через 5. Танки гарантируют это)))и создавать корабль красивый,историчный, кхм недешевый и исключительно для командной игры это ИМХО перебор. Я не говорил, что он предназначен исключительно для командной игры. Требователен - да, но это при наличии таковой. Его, повторюсь, можно прямо посоветовать тем, кто может распределить и отыгрывать определённые задачи, поскольку он очень хорош для некоторых применений: отгонять эсминцы с больших дистанций, держать ПВО, саппортить ЛК. Слово "требователен" означает, что К. хорошо выполнит свою роль, если остальные хорошо выполнят свои, т.к. цена ошибки для него может быть очень высокой. Но всё это отнюдь не означает, что К. никому другому вообще не подойдёт. Понимаете, о чём я? Для иллюстрации: наверное, любителям RTS можно прямо посоветовать авианосцы, но и другие могут ими играть. Leviy_Bereg (11 Янв 2016 - 20:11) писал: Подведем ИТОГО: получили ГЛАВНЫЙ ПРЕМ (а Советский прем 8 лева-это однозначно самый ожидаемый корабль в игре) для: 1.3.5 коллекционеров 2.3.5 папок которые и на пироге рандом венесут 3.3.5 анонимусам. которым корабль просто "пришелся по руке". (например лично мне нравится "Пепси" но имбой её это разумеется никак не делает) все.... блеск.результат на лице Хм. А чем ещё он должен быть? Воплощением лозунга: "первое место по сходной цене"?
-
Вот здесь полностью согласен. Тест-драйв для премов очень бы не помешал.
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1707556" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Leviy_Bereg (11 Янв 2016 - 17:32) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span>Так залайкайте, если согласны. Шутка конечно</span><img alt=":teethhappy:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_teethhappy.gif" title=":teethhappy:" width="32"><span>. А если серьезно,в том то и проблема. Корабль создали для одного рандома, а имеем ИРЛ совсем другой. И в "данной реальности" ему место найти трудно. Вижу Кутузова почти каждый бой или у себя в команде или у врагов,не соль важно...но вот отряды с ними.... не припомню ни разу,а вы? И купить достаточно дорогой прем 8(чего уж тут скрывать не копейки стоит) для ситуаций которые в игре почти не встречаются? Хотя опять же заметил, в любом ордере Кутузов цель номер один... а дальность ГК ЛК на топлевах вполне позволяют их анн***ировать даже если держать на 17-18 км(дальше собственный ГК не позволяет) и то на этой дистанции мы можем только тупо прикрывать свои ЛК, а какой интерес 20 минут курить бамбук в ожиднии ошалевшего эсминца или что "люфтваффа" прилетит-неприлетит. Вас устроит такая игра? </span></p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Что значит: "купить ... <em>для ситуаций</em>"? ИМХО, премы покупаются по другим соображениям. Коллекция, просто понравился, любопытный геймплей... Короче, что-то такое, что лежит за пределами точного позиционирования на поле боя.</p> <p> </p> <p>А потом уже можно порассуждать о том, как же надо играть на понравившемся преме. Типа, сам корабль нравится, а как правильно им играть - никак не пойму. То ли я где-то не соображаю, то ли авторы чего-то не додумали.<span style="background:none;"> </span><img alt=":hmm:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/hmm.gif" style="background:none;" title=":hmm:" width="32"></p> <p> </p> <p>Поэтому я никому не советую покупать Кутузова (да и другие премы) ради каких-то определённых игровых ситуаций. Завтра баланс поменяется, и где окажутся все эти ситуации и остальные "ниши"? Здесь всё проще: нравится кораблик - покупай, не нравится - не покупай.</p>
-
Leviy_Bereg (11 Янв 2016 - 16:56) писал: Да. ЕСЛИ БЫ в КАЖДОМ БОЮ было по 2 авика, то Михаил Илларионович был бы незаменим, ЕСЛИ БЫ ЛК образую стабильный ордер КАЖДЫЙ БОЙ "танковали" а не жались к границам карты, то и тут Кутузов себя бы нашел. Хотя последнее спорно...Даже если идешь с ордером, то достаточно стабильно первые залпы ловит именно Кутузов-горорил же,что рандом его недостатки понял гораздо быстрее чем ты его достоинтва. На дистанциях выживания он категорически не хочет "в дамаг", на близких дистанциях-да его ГК рвет все, секунд 10-15... пока не "прилетит". На фоне других прем 8 корабль откровенно слабый. Кстати, да. Кутузов довольно требователен к командной игре, т.е. к игре с распланированными ролями. ИМХО, его можно смело советовать тем, кто предпочитает играть в отрядах. Скажем, отряды в составе ЛК+ЛК+Кутузов или Кутузов+КР+КР должны быть вполне приличными "боевыми соединениями".
-
Какие ещё авики? Самолёты, поджоги - Кливленд (и/или Кутузов). Эсминцы - Кливленд. Крейсеры - ЛК и Кливленд.
-
Чепуха. Фраги тут не важны, не считая: - Ачивки "Первая кровь" и "Кракен". Правда, их ценность нивелируется возможностью купить такие же флажки в магазине; - Разнообразные события и БЗ. Здесь ещё можно попыхтеть, хотя мне, например, такая постановка задач совсем не нравится. А в остальном, какая разница, кто получил фрага? Вижу цель - стреляю. Разрешения, что ли, спрашивать? Тем более, если вижу шотного противника, то стараюсь ускорить его отправку в порт. И очень надеюсь на такое же поведение со стороны своих союзников.
-
Удалено: спасибо snormer, подсказал, где смотреть параметры засвета при стрельбе. 16:07 Добавлено спустя 3 минуты Ещё заметил довольно досадный момент. Со средних расстояний может сложиться такая ситуация, когда по тому же Могами не проходит урон ни ОФ, ни ББ. Особенно досадно, когда Могами уже шотный (1000 - 1500 хп), т.е. поджигать уже нечего, а ББ рикошетят.
-
Меня чуть ли не в третьем бою на Кутузове назвали "редиской с ТУ". А у него просто баллистика клёвая. Это было так свежо, что я даже не оскорбился.
-
Если я правильно понимаю, то система банов работает примерно так: - Автоматический бан, если встретилась недопустимая лексика; - "Ручной" бан после того, как кто-то пожаловался и жалоба рассмотрена ЦПП. В этом случае лог чата читает человек и он уже принимает окончательное решение. Хотя, реквестирую помощи и пояснений модератора.
-
Ёлки зелёные. Дело не в конкретных словах, а в той эмоциональной нагрузке, которую они передают. Оскорбить можно, пользуясь совершенно литературной лексикой. И многие именно так и поступают. То есть я готов допустить, что для кого-то высказаться без прямых оскорблений - это архисложная наука, чуть ли не академия, но как правило это не так и люди отлично осознают, что и почему они хотят написать в чате. Не хотели бы оскорбить - подобрали бы другие слова или расставили бы их в другом порядке. Так что, не надо лицемерия: "ах, какие же слова тут нельзя употреблять". Обозвал, унизил (да хоть с пнём сравнил) - получил бан. Не со 100% вероятностью, если нет очевидно недопустимой лексики, но если прилетит - удивляться нечему. P.S.: А вообще, меня именно лицемерие бесит больше, чем все оскорбления, вместе взятые.
-
Поддержу товарища Alicom. Пояснения к "абилкам" - больное место многих ММО-игр. WoWs - не исключение, к большому сожалению. Сам до сих пор не могу понять, что означает: "+20% к максимальной дальности обнаружения" - к дальности обнаружения чего? Меня? Или "их"?
-
Вот и нехай, хотя бы в одной онлайновой игрушке их приучают говорить нормально. Притом, дети - это ещё полбеды. Их ругань наивна, и в общем, никого сильно не задевает. А вот когда относительно взрослые таким начинают баловаться - это уже на порядок хуже. А вообще, пора бы уже сообразить, что здесь нельзя оскорблять никого и никак. Не можете выразить свою мысль без оскорблений - молчите.
-
Даже Кливленд вполне может подлавливать эсминцы на 16 км. Они же на таком расстоянии в себе уверены, двигаются по прямой. Так что, особого скилла не требуется. Не говоря о Кутузове, у которого время полёта снарядов в 1,5 раза меньше.
-
[0.5.2] Михаил Кутузов: советский премиумный крейсер. Фидбек (вторая итерация)
Ternex ответил в тему Shrimpbowl в Общий тест
Корабль приобрёл 28-го декабря, после изменений. 1. Ваши ощущения от боевых столкновений с одноклассниками; Слабоват ГК и уязвимая цитадель. Стрелять по однокласснику приходится довольно долго, при этом Кутузов рискует получить чрезмерно большой урон. Главным образом это заметно на острых курсовых углах: снаряды Кутузова ещё рикошетят, тогда как одноклассники уже загоняют их ему в цитадель. Ну и совсем ни в какие ворота поражение цитадели с кормы. 2. Ваши ощущения от противодействия эсминцам; Артиллерия и живучесть вполне соответствуют задачам охотника на эсминцы. Не хватает способностей по их обнаружению и откровенно мешает большой радиус циркуляции. 3. Ваши ощущения от встречи с линкорами; Очень рискованная затея. Поскольку цитадель пробивается с трёх сторон, то после того, как начал сходиться с линкором, вариантов немного: либо идти в клинч в расчёте на торпеды, либо поймать залп в цитадель, либо попытаться скрыться за ближайшим препятствием. И есть ещё интересный нюанс. Такое впечатление, что ББ нередко наносят линкорам больший урон, нежели крейсерам. Но это на уровне ощущений, предметную статистику не собирал. 4. Ваши ощущения от работы ПВО; ПВО не абсолютная (и это хорошо). Она вполне на уровне, чтобы в сочетании с другими факторами (ауры ПВО союзников, маневрирование) обеспечить надёжный "зонтик". Общие впечатления положительные. 5. Какие на ваш взгляд сильные и слабые стороны у этого корабля? Сильные: точность и дальнобойность ГК, хорошая ПВО. Слабые: слабоватый урон от ГК, уязвимая цитадель и большой радиус циркуляции. Торпеды не могу отнести к сильным или слабым сторонам. Приятное дополнение, не более того. Ими можно было бы отгонять крупные корабли, но ближе 10 км любой противник крупнее эсминца весьма опасен для Кутузова. Ещё не совсем понятен смысл введения дымзавесы. По идее, дымзавеса ставится для того, чтобы под её прикрытием менять позицию. Но. На больших дистанциях она не нужна, поскольку по маневрирующему кораблю и без того трудно попасть. А на малых габариты Кутузова и время действия дымзавесы не позволяют значимо изменить положение. В целом геймплей получается (ИМХО) довольно утомительный: огонь на больших дистанциях и постоянное отслеживание положения противников на большой площади, чтобы не подставиться под ваншот. 6. Интересен ли он вам как премиумный корабль VIII уровня? Да, вполне. Пожелания (в порядке убывания значимости): - Снизить площадь поражаемых проекций цитадели. Пусть не до такой степени, как у Кливленда, но и чтобы она не "торчала во все стороны"; - Уменьшить радиус циркуляции. Время перекладки рулей вполне приемлемое, а вот сама траектория - не ах; - Несколько усилить ББ снаряды; - Увеличить дальность торпед. -
Играя на Кливленде после Кутузова ощутил себя, ну, примерно, как на дружеской пьянке после светского приёма. Можно ломиться по нахаловке в клинч, можно наглеть перед носом других ЛК... А Кутузов в этом отношении более чувствителен: оно и понятно, светлейший князь, всё таки, не какой-то там рабочий городок. Белые перчатки и всё такое. Зато на дальней дистанции Кутузов может сильно удивлять всех подряд. Прислать эсминцу привет за 16 км? Пожалуйста! Намекнуть линкору, что не только он всё видит, но и за ним пристально наблюдают? Легко! Пульнуть наудачу по слишком смелому Кагеро и получить фраг? Извольте!
-
Попробовал сегодня поменять в 4-м слоте рули на машины. Общие ощущения положительные. Как-то, гармоничнее стали скорость перекладки рулей и время набора мощности машинами.
-
Да-да, с несбиваемыми ИЛ-4Т и флажком "за Севастополь ответите" (+100% к дамагу по немецким кораблям)
-
Сумбурно - не то слово. Сумбурно до такой степени, что я аж ошалел, когда это всё прочёл и главное - понял. Ребята, вы выдумываете проблему на ровном месте. Во-первых, премы на своих уровнях никакими нагибаторами не являются. Они чуть лучше, чем прокачиваемые аналоги, но это "чуть" ещё нужно суметь реализовать. В остальном - статистические погрешности. Во-вторых, (даже если допустить тезис о нагибаторстве премов) я никак не пойму, с какого перепугу вы взяли, что такая политика будет автоматически перенесена на эти самые пресловутые клановые войны и ГК? Кто помешает Лесте ввести ограничение на использование только прокачиваемой техники в клановых боях, коль уж скоро тут будет игра с нулевым итогом (у кого-то прибыло - у кого-то убыло)? В-третьих. Даже если предположить, что премы нагибают и Леста введёт премы X уровня, одновременно разрешив их применение в клановых схватках. Что с того? Топовые кланы будут так или иначе вынуждены донатить. Не вижу в этом ничего ужасного. Адского дисбаланса по технике всё равно не будет, поскольку летающие тарелки с лазерными пушками (как пример заведомо дисбалансных нововведений) разнесут мир кораблей в пыль, и игра на этом кончится.
-
Ну да, приятно смотреть, как торпедоносцы лихорадочно выходят в атаку: "успеть скинуть, хоть куда-нибудь".
-
Внезапно, это и есть тактика в её рафинированном виде: сделай так, чтобы ты сам стрелял, а враг не мог этого сделать (а ты бы сам стрелял больше чем враг, раньше чем враг, не туда, куда ждёт враг...). Поскольку тактическое управление в wows, мягко говоря, примитивное, то и появились названия, а ля "первая линия", "вторая линия", "дзен инвиза" и т.п.
-
И ещё пять копеек в кассу усовершенствования тактического геймплея хайлевелов (и не только): Неплохо было бы иметь возможность ставить метки на свои и чужие корабли. Отмечать корабли можно тремя разными путями: - Временно, автоматически после подачи определённого сигнала. Например, завешивать на несколько минут метку "нуждается в помощи". - Постоянно, вручную, как свои, так и чужие "для себя". Например, поставить метку на вражеский эсминец, чтобы отследить его манёвры и "вычислить" замысел. - Постоянно, вручную, "для всех". Например, фокус или кто-то, требующий особого внимания.
-
85 при установленном ПВО во 2-м слоте.