Ternex
Участник-
Публикации
4 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
46264 -
Клан
[PZE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ternex
-
Возможно, ты просто не в курсе, КАК они из него вылетали сразу после начала продаж. Как тот, кто провёл на нём больше всех боёв, скажу, что сейчас Кутузов просто невероятно живуч по сравнению с его ранней версией.
-
Я бы ещё отметил, что корабли - это, в принципе, больше про тактику, чем про индивидуальный скилл. Грубо говоря, если один удачно установленный танк может остановить целую колонну, то одиночный военный корабль ничего не может противопоставить количественно превосходящему противнику. Защищено у корабля далеко не всё, и при особом желании линкор смогут потопить даже какие-нибудь бронекатера. Отсюда "серьёзный подход" к игре воплощается не столько в точной стрельбе (хотя и без неё никуда), сколько в умении правильно выбрать позицию, чтобы стрелять самому, получая в ответ по минимуму. На этом фоне нюансы бронепробития становятся малозначимыми. Какая разница, какие модули выбиты у цели, если "мы" закидываем её вагонами снарядов? Летят какие-то ленточки, да и пусть себе летят. Всё равно через минуту цель будет уничтожена. Движки, башни, цитадели какие-то - это всё так, вишенка на торте огневого перевеса.
-
Наваристый торпедный супец, такого вы еще не видели, очень вкусно
Ternex ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Извини, я пропустил уточнение, что если 90К - это многовато, то лучше остановиться на тех 60К, которые и сейчас у шимы есть. С другой стороны, Ямато - это линкор, и разносить всё на заклёпки - его основная задача. Так что, на здоровье, пусть наносит много урона. С третьей стороны - как же быть эсминцам при ограниченном БК? Да так же, как и сейчас, только ограничение БК должно быть введено (если будет когда-нибудь введено) параллельно с возможностью аккуратного его использования, т.е. - стрельбой одиночными с повышенным уроном. Сейчас линкоры уворачиваются от пачек торпед, а будут уворачиваться от одиночных. Сейчас ордер разворачивают полным залпом, будут почти так же разворачивать 2-3 выстрелами. Зато не будет неявного поощрения бездумной игры в торпедную спам-машину "Ололо, покуролесим!". -
Наваристый торпедный супец, такого вы еще не видели, очень вкусно
Ternex ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
90К среднего урона - это, на минуточку, около 15% боеспособности всей команды 9-10 уровня. По такой логике три шимки "должны" сносить уже около половины боеспособности команды соперника, или около 2/3 её численности. По-моему, ожидания явно завышенные. Кстати, откуда они взялись? Да, я считаю, что лучше отхватывать 60К от торпедных атак, относительно спокойно стреляя по противнику, чем волчком крутиться в торпедном супе, получая такой же урон. Японские эсминцы бесполезными от таких (или похожих) изменений не станут. Всё, что с ними случится - они перестанут быть гротеском. Проблема торпедных супов пока ещё не стала очень острой, но всё к тому идёт: 2-3 шимки/гиринга на команду уже никого не удивляют. -
Не ты один этого не понимаешь. Я тоже столкнулся с серией поражений именно на Кутузове. Хороших таких поражений, турбированных. И на "не мой день" свалить не получится. Может, в балансер добавили какие-то новые эвристики, может, ещё чего.
-
Наваристый торпедный супец, такого вы еще не видели, очень вкусно
Ternex ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Проблема не в том, что где-то создаётся высокая концентрация торпед, а в том, что её можно создавать постоянно. Несколько эсминцев могут буквально бесить кучу народа торпедным спамом на протяжении всего боя. На это-то и жалуются в роликах: проскочили через один залп, только-только развернулись - и уже очередной на подлёте. И так - до полного исчерпания запаса кораблей. А если БК будет ограничен, такого бесконечного супа уже не будет. Ну, может, кто-то и сбросит весь БК на старте наугад. Только потом ему придётся весь бой прятаться от крейсеров. Мне кажется, компромиссом было бы сочетание нескольких изменений: а) ограничить БК, б) дать возможность стрелять одиночными торпедами, в) увеличить урон от одной торпеды. Тогда и у эсминцеводов появится новый геймплей, и остальные избавятся от торпедного супа. -
Да, есть такое дело. Очень не люблю, когда мне для сколачивания табуретки вместо молотка и гвоздей вручают компанию по интересам. Основа взаимодействия любых людей - это не коммуникация сама по себе, а внятное распределение задач. Коммуникация в виде скайпа ли, чата ли - только инструмент передачи сведений о задачах и ходе их выполнения. Отсюда мораль: вы (и не только), говоря, что нужны кланы, а остальное приложится, ставите лошадь позади телеги. Почему? Ну, давайте представим на минуту, что в корабликах появилась склад, голосовая связь, кланы, клановые чаты и всё остальное, необходимое для комфортной, по вашему мнению, игры (я не знаю, как оно в танках, да оно и не важно). Допустим даже, что рандомный/ранговый бой сопровождается подключением всех к "боевому" голосовому каналу. Что от этого изменится? Правильно, ничего, кроме того, что вместо редкого мата в чате будет стоять трёхэтажный мат в наушниках. Потому что планы какого-нибудь крейсера как выясняли с трудом, так и будем выяснять, только сопровождая это эмоциональными отступлениями. Ну, и смысл? Я не спорю с тем, что клановые и другие фичи, поддерживающие неформальные взаимодействия - полезный инструментарий для ММО. Но, хотя бы почитайте внимательно отзывы в этом топике: в основном люди жалуются на кривизну геймплея (и заметьте, некомфортность связывают с некомфортностью игры на тех или иных кораблях), а не на недостаток функций для неформального общения. И вообще говоря, вайн в духе: "нет встроенных кланов - фу, отменяю подписку" - это крайняя редкость. А онлайн, действительно, падает. ИМХО, потому, что люди, в основном, устают от изъянов самого игрового процесса, а не от того, что они не могут перевести танковую голду в корабельные дублоны. 0.5.3, как я понимаю, в этом смысле стал для многих пороговым.
-
Два чая этому господину! Именно, что влияние танковых стереотипов заметно даже тому, кто никогда не играл в сами танки. Тут и претензия на игру от рельефа (какие ещё, к морскому дьяволу, бои линкоров в островах? туда и десантный катер с опаской отправят), и маскировка (корабль замаскировался? подо что? под морскую волну или осьминогом прикинулся? гы-гы), и совершенная невнятица с уклоном то в соло, то в команду. Парадокс в том, что всё это происходит на фоне отсылок к реальным проектам кораблей, реальной структуре флота и т.п. А получается, натягивают сову на глобус. То есть фактура игры нарушает стереотипичные (я бы даже сказал, архетипичные) представления о флоте и морских сражениях. Само собой разумеется, что такой когнитивный диссонанс порождает раздражение от игры, который субъективно воспринимается, как скука и падение онлайна.
-
ИМХО, ошибка Лесты не в том, что они поставили на взаимодействие внутри рандома, а в том, что не дали подходящих инструментов, схематизирующих такое взаимодействие. Коротких команд не хватает, а чат - это даже не смешно. Как тот, кто нередко играет в "прикрывающих", объясню, почему линкоры иной раз остаются в одиночестве. - Заранее не знаешь, куда он собирается идти. У него нет способа обозначить свои намерения. Прикрывать линкор, ныряющий в камни, я не собираюсь: у него гусеницы толще, а у меня их вообще нет. Пока разгадаешь линкоровские эволюции, впору уже рвать когти с позиции. - Линкор прёт вперёд, без оглядки на тактическую ситуацию. Нет возможности маякнуть ему об отступлении. - Координация доходит до анекдота. На левом фланге сигналят: "Сфокусировать огонь на цели", на правом отвечают: "Вас понял, готов помочь". Ага, санитары уже выехали. - ПВО-прикрытие - треш, угар и ужас без предварительного планирования. Скорость эскортируемого сравнима со скоростью эскорта, попробуй, догони. Шо, остановиться? Не, не слышал. Да и опять таки, откуда линкор узнает, зачем за ним увязался крейсер? А писать в чатик некогда: у всех руки заняты. И самое главное: линкор не знает и у него нет возможности быстро узнать, кто собирается отыгрывать роль эскорта, а кто просто пошёл на фланг за компанию. Отсюда рассогласование со всеми вытекающими.
-
Меня просто раздражает, когда "социализацию" (термин неправильный, но продолжу традицию) втыкают куда надо и куда не надо, подменяя ей строго функциональные моменты. Типа: "Мы не знаем, как это сделать, вы уж сами там как-нибудь договоритесь, а?" В твоём сообщении (даже в нескольких) я увидел продвижение аналогичной позиции: мол, какой-такой геймплей, добавьте клановые фишки - и люди потянутся. Меня же волнует другой вопрос: вокруг какого геймплея будут собираться люди? Например, в том же варкрафте понятно, вокруг чего собирается сообщество (история мира, рейды, крафт, иногда квесты). А здесь? Теоретически, вокруг увлекательного корабельного рубилова с тактическим планированием и оттенком морской романтики. Но. Как "социализация" спасёт нас от торпедного супа? Или она усилит ПВО? Или поможет с невидимками? Или автоматически исправит бесконечные манипуляции с цитаделями? А эти все моменты разрушают тот самый стержень, вокруг которого собирается игровое сообщество. Вокруг чего строить тактику, если сегодня у нас крейсер ловит цитадели через нос, а завтра через него сквозняком проходят даже фугасы? Что сказала Леста к выпуску 0.5.3? Мол, повысилась ценность ордера. А что такое ордер? А *** его знает, толпа какая-то, пусть игроки сами разбираются. Где, я вас спрашиваю, авторское, лестино упорядочивание геймплея с построением каких-то базовых схем? Нет его. Зато появились командные бои. То есть, вы, ребята, сначала в гурт скучкуйтесь, а там будем посмотреть. Зашибись, позиция, правда? А вы говорите, социализация... Если так дальше дело пойдёт, то боюсь, что онлайн будет состоять именно, что из социально-активных социопатов (все слова читать в их прямом значении), которые распугают остальных.
-
Пожалуйста, запомните, а лучше, запишите: социопат - это вовсе не тот, кто не хочет общаться в игрушке. Грубо говоря, социопат - это человек, который не умеет вести себя в социуме, соответственно нормам, принятым в этом самом социуме. Более того, масса социопатов общительны настолько, что банхаммеров не хватает (почитайте топики в защиту матерной брани в чате). Так что, вопрос о количественном соотношении социопатов и социально адекватных людей лучше оставить за скобками. Но я поясню ещё раз, что значит согласовать игру в коллективе, если я неудачно выразился в предыдущем постинге. Для меня это означает, помимо самой игры: - Согласовать и приложить некоторые усилия ради определённого времени пребывания в онлайне. А значит - передвинуть кучу параллельных дел. - Договориться с каждым о том, на каких кораблях идём и сам я, соответственно, тоже должен что-то пообещать. - Уяснить и разъяснить, кто что делает. - Наконец, иногда вынужденно вести не ту игру, которую мне в данной ситуации хотелось бы, и принуждать других к тому же. - Выслушать, наконец, оценки и самому таковые же выдать по результатам удачного/неудачного раунда. - При этом никто не может просто взять и отбежать на полчасика. Ну там, с собакой погулять, или ещё что. то есть может. но это снова - поток разговоров, вопросов относительно регламента времени и т.п. То есть это целый ряд социальных обязательств, которые я, как вполне социально адаптированный человек: а) осознаю и б) выполняю, коли присоединяюсь к неформальным группам. И вот теперь вопрос: а не фига оно мне сдалось, такое счастье, когда я и без всего вышеперечисленного могу залипнуть в аркаде и на час-два, и на полдня? Главное для меня, если я играю соло, другое: я когда хочу - вхожу, когда не хочу - выхожу, а если где и ошибся, то как максимум, извинюсь в чате и забуду об этой коллизии. Понимаете? То есть проблема не в том, что нужно качать дополнительные программы и т.п. Проблема в том, что Леста неявно подталкивает к тому, что игрокам нужно вклеиваться в совершенно непонятную группу людей. Я не спорю с тем, что кому-то это по кайфу, но для кого-то - это вполне осознаваемая психическая нагрузка, которую вовсе не хочется тащить ради того, чтобы полюбоваться на красивые модельки и поделать пыщ-пыщ. При том, на сколько я понимаю, чем старше игрок, тем яснее он понимает, что от него на самом деле требуется в любом коллективе и тем сложнее ему переступить порог между соло- и коллективной игрой (не от того, подчеркну, что мозги закоснели, а от того, что ему хорошо известен весь список требований). Так что, дружище, не надо спекулировать на специальных терминах.
-
Неплохо бы расшифровать термин "социализация". Например, никто не отрицает пользы от корректного общения в чате (это тоже социализация), но заставлять игроков сбиваться в компании в аркадной, в сущности, игре - явный перебор. Проблема "ордеров" и "команд" в лестовском воплощении, состоит в том, что они, почему-то, базируются на неформальных связях. А кому это надо, устанавливать неформальные связи? Договариваться, искать компромиссы, отстаивать своё мнение... В тетрисе-переростке? Зачем??? Я ничуть не против требований социально приемлемого поведения самого по себе, но я имею некие возражения к тому, чтобы заходя на час-два в кораблики, тратить ещё полчаса на ожидания других, выяснение отношений с соклановцами, выслушивание их сплетен и прочую белибердень, которой неизбежно сопровождаются неформальные группы. И уж тем более, не имею ни малейшего желания попадать под регламент времени игры (а ля совместные рейды в WoW). Понимаете? Я, дядька, уже хорошо так разменявший пятый десяток, хочу поиграть в нарисованные кораблики, а не в "моряка в кубрике". За первое я готов сам платить, второе мне и с доплатой не нужно. При этом, повторюсь, я отнюдь не против неформальных связей самих по себе, просто я очень хорошо представляю, какой это труд - сформировать нормально функционирующую группу. И именно потому, что я хорошо себе это представляю, я не имею ни малейшего желания "развлекаться" подобным образом. То есть если группа по интересам появилась вследствие игрового процесса - на здоровье, я и сам такого не чураюсь. Но если таковая становится требованием к игре - извините, но лес - это во-он туда, и мне наплевать, является ли такая социализация важнейшей частью чего-то там.
- 350 ответов
-
- 10
-
-
Наваристый торпедный супец, такого вы еще не видели, очень вкусно
Ternex ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Японские эсминцы (Хацухару, Кагеро, Симакадзе...) могли возить с собой запасной комплект торпед и имели оборудование для перезарядки ТА в море. Другое дело, можно ли им было воспользоваться во время боя? Скорее всего, просто в море - могли, а вот в бою - уже из раздела фантастики. В любом случае, устроить наваристый суп-лапшовник эти эсминцы были не в состоянии. Да, похоже, что ограничение боезапаса - самый разумный выход. 18 торпед общего БК на Хацухару, 20 - на Симакадзе и т.п., включая ограничения для крейсеров. А для американских и советских эсминцев - вообще, только те торпеды, что в трубах. И не надо резать дальность/скорость/количество торпед в залпе, а урон можно бы и приподнять (эсминец, без проблем впитывающий Type 93 - это прикольно, ага). Вот, кстати, мне тоже не понятен этот момент. ИМХО, правильно было бы дать возможность выбрать конфигурацию оружия после того, как определился состав команд (что-то вроде "комплектов" из других ММО). Так нет же, гадаешь на кофейной гуще... -
Наваристый торпедный супец, такого вы еще не видели, очень вкусно
Ternex ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
С торпедами интересно получилось. Они реализованы в игре как те же снаряды, только тяжёлые и медленные, хотя, ИМХО, здесь была бы ближе аналогия с авиацией: на авианосцах же ограниченный запас самолётов, так и торпед на эсминце, по идее, должно быть некоторое ограниченное количество. -
Разрушение геймплея топовыми японскими и американскими эсминцами (торпедный суп)
Ternex ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, а что, если посмотреть в действительность? В этой самой действительности, если у нас 3-4 шимки, то они успеют отстреляться и удрать, пока авиация только-только подойдёт к их вероятной позиции. То есть от супа авианосцы не спасут, аж никак. Они могут несколько упростить охоту на эсминцы и засветить торпеды, но опять таки, плотность вееров может оказаться такой, что хоть свети их, хоть не свети - никакой разницы. Поэтому поменять геймплей топовых японских эсминцев (речь именно о них, в первую очередь) было бы очень даже полезно. Этот подкласс получился, практически, эльфийским. Прямо, воплощение химер из воспалённого воображения японских адмиралов времён Второй мировой войны. -
Наваристый торпедный супец, такого вы еще не видели, очень вкусно
Ternex ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Точную статистику привести не могу, но по ощущениям, примерно 1/4-1/3 боёв на хайлевеле - это две толпы шимок/кагеро. Что касается низкой эффективности, то, внезапно, это даже исторично. Эсминцы в большом сражении, теоретически, могут отстрелить свои торпеды ровно один, максимум два раза (если возят запас): плюнули торпеды, слегка попали по тяжёлым кораблям - и всё, можешь хоть на берег выбрасываться. Ну, не было никогда такого в реальном флоте, чтобы эсминцы/подводные лодки/торпедные катера настолько засоряли акваторию торпедами в течение длительного времени. Если бы такое существовало в реальности, оно неизбежно бы повлияло на всю структуру военного флота: и на корабельный состав, и на конструкцию кораблей. То есть из эсминцев получилось что-то такое, что не вписывается в сам военный флот середины XX века. Это не какие-то там "переупрощённые цитадельки", а вообще - фундаментальная ошибка, а ля орбитальный удар по парусным кораблям. Я бы предложил переработать геймплей эсминцев (помимо введения РЛС). Например, можно было бы поднять урон от торпед, но при этом сильно увеличить их КД (скажем, минут до 7-8) и дать возможность стрелять одиночными торпедами. Хочешь устроить торпедный тайфун? Без проблем, но половину боя придётся отстреливаться из ГК. Считаешь себя снайпером? Не вопрос: подкрадись к линкору, пальни одну-две торпеды и уходи в дымзавесу. Ну да, они будут не такими опасными троллями, как сейчас, но это и хорошо - на них будут меньше обращать внимание, а значит, будет больше возможностей реализовать "снайперский" сценарий. -
Постоянные недовольства линкороводов. Как вас тогда убивать?
Ternex ответил в тему AVTactics в Обсуждение Мира Кораблей
То, что я видел, было: а) по предварительному согласованию, б) реально работало. То есть было прямым воплощением командной согласованности в рандоме. И я уверен - это только первые ласточки. Так что, может, с точки зрения "танкистов" они и "лёхи", но с точки зрения "моряков" отыграли хорошо. -
Разрушение геймплея топовыми японскими и американскими эсминцами (торпедный суп)
Ternex ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
В реальности "защита" от торпедного супа обеспечивалась физикой и экономикой: торпед на борту мало, и они очень недёшевы. Отсюда и вся логика применения реальных торпед: стрелять редко и метко (когда несколько эсминцев дают одновременный залп по плотному ордеру - это то же самое "редко и метко"). То есть торпедных супов, которые были бы способны подолгу гонять целую эскадру, попросту не существовало. А раз не было супов, то и технических средств противодействия тоже не появилось, а значит, неоткуда брать и прототип такого устройства для переноса в игру. Вот такая закавыка: и отказаться от торпед нельзя, и абсурдность "боя" против 3-4 шимок вполне очевидна. Я так понимаю, что WG собирается развязывать это проблему с помощью РЛС. Поглядим, что получится. Я бы ещё предложил апнуть урон фугасов по эсминцам. Это тоже абсурд, когда эсминец удирает после двадцати (двадцати, Карл!) попаданий из 203-мм пушек. А причиной всему, ИМХО, сильное влияние "танковых" стереотипов, в том числе, и на разработчиков. В прочем, это уже для отдельной дискуссии. -
Постоянные недовольства линкороводов. Как вас тогда убивать?
Ternex ответил в тему AVTactics в Обсуждение Мира Кораблей
Да всё то же самое на хайлевелах, что и на средних уровнях, с поправкой на возросшие способности к дамагу. Грубо говоря, корабль, попавший под фокус 3-4-х вымпелов, разнесут не с 8-10 км, как на 6-м уровне, а с 14-15-и, и не за две минуты, а за полторы. То есть индивидуализм на хайлевелах на данный момент жёстко пресекается игромехом, и из этого следует, что согласовывать действия становится несколько проще, чем на низких, поскольку потребность в них, объективно, больше. Зато за удачное ПВО-прикрытие (или за своевременное истребление эсминцев), в общем, благодарят куда как щедрее, чем "в песке". Эмоционально щедрее, я имею в виду: не чураются и в чат написать. -
Постоянные недовольства линкороводов. Как вас тогда убивать?
Ternex ответил в тему AVTactics в Обсуждение Мира Кораблей
Ой, всё! Уел, уел! Типа, не раскачав технику до 10-го уровня, нельзя даже 2x2=4 сказать на форуме. Sarger всё правильно говорит: если ордера нет, его можно создать, хотя бы присоседившись к ближайшему линкору. А какой у нас там уровень, 6-й, или 10-й - никакой разницы в смысле самого существования потребности в согласованных действиях команды. Просто на хайлевелах она повыше, на мидлах - пониже. Принципиально это ничего не меняет. И что касается очистки неба, то и на 6-м, и на 10-м уровне это очень хороший козырь в "нашей" колоде. Достигнуто это путём истребления авиации в воздухе или в ангаре, вместе с авиком - не суть важно. Отвечая на вопрос: если ЛК полезет в острова в краю вулканов, я выберу другой ЛК для прикрытия или сменю фланг. Ну, что поделать? На одном из кораблей взбунтовалась команда и решила высадиться на ближайший остров. Бывает. Если верить форуму, то "ордер" для большинства - это геометрия, а не распределение задач и позиционирование кораблей в соответствии с задачами (воплощением чего и является "настоящий" ордер). Отсюда и хныканья про "строевую подготовку". 2All: Представляете, буквально полдня назад видел в рандоме настоящий ПВО-периметр вокруг авиков: Балтимор, Гинденбург и Кутузов на подхвате. И все - не из уютных отрядиков. А вы тут брюзжите про невозможность ордера в рандоме. PaulAl73 (01 Мар 2016 - 13:35) писал: Что плевать АВ 9-10 уровня и на ордер Конечно, им плевать: самолёты дешёвые, их много. Ну а то, что сбиваются они в полном составе мало-мальски согласованной группой, так это не проблема. -
Не похоже на паранойю... У меня тоже возникло ощущение, что разброс стал менее комфортным. Кутузов стал очень неплохо выживать (спасибо за блокировку неназываемого мода), но и дамажить, как-то... Потруднее, что ли. Хотя, от большого разброса есть и польза: на больших дистанциях чуть попроще закидывать единичные снаряды.
-
Jigoku_Kamikaze (23 Фев 2016 - 13:16) писал: Откуда проистекает проблема, мне не понятно. У авианосца под носом целая эскадра, большинство из которой может только мечтать сбить пару самолётов за заход, а он всё за своё. Ещё хуже, что, когда первый раз не удался, предпринимается вторая попытка, третья и т.д. А по-моему, всё логично. Главный враг авианосца - другой авианосец. Перебалансировали авиацию/ПВО - народ и потянулся к такому стилю. Завоевали господство в воздухе - всё, победа уже почти в кармане. Не хочешь, чтобы вражеский авик топил тебя на старте? Договорись с крейсерами о ПВО-прикрытии! Они же выполняют функцию прикрытия авианосца от других кораблей противника? Так пусть и от авиации прикроют! То есть проблемы тут нет, в отличие, например, от невидимых эсминцев: авианосец вполне может противостоять налёту как самостоятельно, так и вместе со своими союзниками. В противовес твоему примеру приведу свои, которых уже, пожалуй, не один десяток наберётся, когда наш авик (нередко, моим же Демойном и прикрытый), выносит вражеский, а потом получает "кракен", "основной калибр" и массу благопожеланий от союзников. Пускай и ценой потери 1-2 вымпелов в начале боя от вражеской авиации.
-
Зависит от уровня авианосца. Для 8-9, если идут плотной группой: Демойн под заградкой обычно сбивает 2-3 эскадрильи из 5-ти ещё до их выхода в атаку, остальных, изрядно потрёпанных, добивает на отходе. Мидуэей/Хакурю могут прорваться с меньшими потерями, но на отходе тоже часто валятся в полном составе. Кутузову и Кливленду, сейчас, действительно, потяжелее, чем в 0.5.2. Не тот ужас авианосца, который был, хотя и очень неплохи. Атланта... Ну что, Атланта? ПВО-крейсер, этим всё сказано. Туговато, но тоже может почистить небеса. ИМХО, хороший отыгрыш ПВО-прикрытия на Демойне - не пропустить вообще никого к защищаемому объекту. Но тут нужно согласование: не отходить далеко, чтобы сложились ауры, или вовремя перехватывать на подлёте, и т.п.
-
Обрати внимание: "обе эскадрильи всё время находятся в пределах ПВО-ауры".
-
Завелась шарманка: связь, авторитет, командир... Извини, но я принципиально с этим не согласен. Чтобы играть небольшим ордером (3-5 единиц) совершенно не обязателен ни КомандирЪ, ни АвторитетЪ, ни знание назубок УставаЪ Военно-МорскихЪ СилЪ. Нужно просто понимать задачи ордера, как тактического соединения и соответственно, выполнять свою функцию в нём. Командир тут может быть сугубо номинальным, кто первым маякнёт: "собираю группу", "отступаем" и "расходимся". У Лесты я пока не вижу никаких подвижек в плане инструментов координирования. Чат и быстрые команды - этого мало.
