Ternex
Участник-
Публикации
4 244 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
46137 -
Клан
[PZE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ternex
-
Какие ещё авики? Самолёты, поджоги - Кливленд (и/или Кутузов). Эсминцы - Кливленд. Крейсеры - ЛК и Кливленд.
-
Чепуха. Фраги тут не важны, не считая: - Ачивки "Первая кровь" и "Кракен". Правда, их ценность нивелируется возможностью купить такие же флажки в магазине; - Разнообразные события и БЗ. Здесь ещё можно попыхтеть, хотя мне, например, такая постановка задач совсем не нравится. А в остальном, какая разница, кто получил фрага? Вижу цель - стреляю. Разрешения, что ли, спрашивать? Тем более, если вижу шотного противника, то стараюсь ускорить его отправку в порт. И очень надеюсь на такое же поведение со стороны своих союзников.
-
Удалено: спасибо snormer, подсказал, где смотреть параметры засвета при стрельбе. 16:07 Добавлено спустя 3 минуты Ещё заметил довольно досадный момент. Со средних расстояний может сложиться такая ситуация, когда по тому же Могами не проходит урон ни ОФ, ни ББ. Особенно досадно, когда Могами уже шотный (1000 - 1500 хп), т.е. поджигать уже нечего, а ББ рикошетят.
-
Меня чуть ли не в третьем бою на Кутузове назвали "редиской с ТУ". А у него просто баллистика клёвая. Это было так свежо, что я даже не оскорбился.
-
Если я правильно понимаю, то система банов работает примерно так: - Автоматический бан, если встретилась недопустимая лексика; - "Ручной" бан после того, как кто-то пожаловался и жалоба рассмотрена ЦПП. В этом случае лог чата читает человек и он уже принимает окончательное решение. Хотя, реквестирую помощи и пояснений модератора.
-
Ёлки зелёные. Дело не в конкретных словах, а в той эмоциональной нагрузке, которую они передают. Оскорбить можно, пользуясь совершенно литературной лексикой. И многие именно так и поступают. То есть я готов допустить, что для кого-то высказаться без прямых оскорблений - это архисложная наука, чуть ли не академия, но как правило это не так и люди отлично осознают, что и почему они хотят написать в чате. Не хотели бы оскорбить - подобрали бы другие слова или расставили бы их в другом порядке. Так что, не надо лицемерия: "ах, какие же слова тут нельзя употреблять". Обозвал, унизил (да хоть с пнём сравнил) - получил бан. Не со 100% вероятностью, если нет очевидно недопустимой лексики, но если прилетит - удивляться нечему. P.S.: А вообще, меня именно лицемерие бесит больше, чем все оскорбления, вместе взятые.
-
Поддержу товарища Alicom. Пояснения к "абилкам" - больное место многих ММО-игр. WoWs - не исключение, к большому сожалению. Сам до сих пор не могу понять, что означает: "+20% к максимальной дальности обнаружения" - к дальности обнаружения чего? Меня? Или "их"?
-
Вот и нехай, хотя бы в одной онлайновой игрушке их приучают говорить нормально. Притом, дети - это ещё полбеды. Их ругань наивна, и в общем, никого сильно не задевает. А вот когда относительно взрослые таким начинают баловаться - это уже на порядок хуже. А вообще, пора бы уже сообразить, что здесь нельзя оскорблять никого и никак. Не можете выразить свою мысль без оскорблений - молчите.
-
Даже Кливленд вполне может подлавливать эсминцы на 16 км. Они же на таком расстоянии в себе уверены, двигаются по прямой. Так что, особого скилла не требуется. Не говоря о Кутузове, у которого время полёта снарядов в 1,5 раза меньше.
-
[0.5.2] Михаил Кутузов: советский премиумный крейсер. Фидбек (вторая итерация)
Ternex ответил в тему Shrimpbowl в Общий тест
Корабль приобрёл 28-го декабря, после изменений. 1. Ваши ощущения от боевых столкновений с одноклассниками; Слабоват ГК и уязвимая цитадель. Стрелять по однокласснику приходится довольно долго, при этом Кутузов рискует получить чрезмерно большой урон. Главным образом это заметно на острых курсовых углах: снаряды Кутузова ещё рикошетят, тогда как одноклассники уже загоняют их ему в цитадель. Ну и совсем ни в какие ворота поражение цитадели с кормы. 2. Ваши ощущения от противодействия эсминцам; Артиллерия и живучесть вполне соответствуют задачам охотника на эсминцы. Не хватает способностей по их обнаружению и откровенно мешает большой радиус циркуляции. 3. Ваши ощущения от встречи с линкорами; Очень рискованная затея. Поскольку цитадель пробивается с трёх сторон, то после того, как начал сходиться с линкором, вариантов немного: либо идти в клинч в расчёте на торпеды, либо поймать залп в цитадель, либо попытаться скрыться за ближайшим препятствием. И есть ещё интересный нюанс. Такое впечатление, что ББ нередко наносят линкорам больший урон, нежели крейсерам. Но это на уровне ощущений, предметную статистику не собирал. 4. Ваши ощущения от работы ПВО; ПВО не абсолютная (и это хорошо). Она вполне на уровне, чтобы в сочетании с другими факторами (ауры ПВО союзников, маневрирование) обеспечить надёжный "зонтик". Общие впечатления положительные. 5. Какие на ваш взгляд сильные и слабые стороны у этого корабля? Сильные: точность и дальнобойность ГК, хорошая ПВО. Слабые: слабоватый урон от ГК, уязвимая цитадель и большой радиус циркуляции. Торпеды не могу отнести к сильным или слабым сторонам. Приятное дополнение, не более того. Ими можно было бы отгонять крупные корабли, но ближе 10 км любой противник крупнее эсминца весьма опасен для Кутузова. Ещё не совсем понятен смысл введения дымзавесы. По идее, дымзавеса ставится для того, чтобы под её прикрытием менять позицию. Но. На больших дистанциях она не нужна, поскольку по маневрирующему кораблю и без того трудно попасть. А на малых габариты Кутузова и время действия дымзавесы не позволяют значимо изменить положение. В целом геймплей получается (ИМХО) довольно утомительный: огонь на больших дистанциях и постоянное отслеживание положения противников на большой площади, чтобы не подставиться под ваншот. 6. Интересен ли он вам как премиумный корабль VIII уровня? Да, вполне. Пожелания (в порядке убывания значимости): - Снизить площадь поражаемых проекций цитадели. Пусть не до такой степени, как у Кливленда, но и чтобы она не "торчала во все стороны"; - Уменьшить радиус циркуляции. Время перекладки рулей вполне приемлемое, а вот сама траектория - не ах; - Несколько усилить ББ снаряды; - Увеличить дальность торпед. -
Играя на Кливленде после Кутузова ощутил себя, ну, примерно, как на дружеской пьянке после светского приёма. Можно ломиться по нахаловке в клинч, можно наглеть перед носом других ЛК... А Кутузов в этом отношении более чувствителен: оно и понятно, светлейший князь, всё таки, не какой-то там рабочий городок. Белые перчатки и всё такое. Зато на дальней дистанции Кутузов может сильно удивлять всех подряд. Прислать эсминцу привет за 16 км? Пожалуйста! Намекнуть линкору, что не только он всё видит, но и за ним пристально наблюдают? Легко! Пульнуть наудачу по слишком смелому Кагеро и получить фраг? Извольте!
-
Попробовал сегодня поменять в 4-м слоте рули на машины. Общие ощущения положительные. Как-то, гармоничнее стали скорость перекладки рулей и время набора мощности машинами.
-
Да-да, с несбиваемыми ИЛ-4Т и флажком "за Севастополь ответите" (+100% к дамагу по немецким кораблям)
-
Сумбурно - не то слово. Сумбурно до такой степени, что я аж ошалел, когда это всё прочёл и главное - понял. Ребята, вы выдумываете проблему на ровном месте. Во-первых, премы на своих уровнях никакими нагибаторами не являются. Они чуть лучше, чем прокачиваемые аналоги, но это "чуть" ещё нужно суметь реализовать. В остальном - статистические погрешности. Во-вторых, (даже если допустить тезис о нагибаторстве премов) я никак не пойму, с какого перепугу вы взяли, что такая политика будет автоматически перенесена на эти самые пресловутые клановые войны и ГК? Кто помешает Лесте ввести ограничение на использование только прокачиваемой техники в клановых боях, коль уж скоро тут будет игра с нулевым итогом (у кого-то прибыло - у кого-то убыло)? В-третьих. Даже если предположить, что премы нагибают и Леста введёт премы X уровня, одновременно разрешив их применение в клановых схватках. Что с того? Топовые кланы будут так или иначе вынуждены донатить. Не вижу в этом ничего ужасного. Адского дисбаланса по технике всё равно не будет, поскольку летающие тарелки с лазерными пушками (как пример заведомо дисбалансных нововведений) разнесут мир кораблей в пыль, и игра на этом кончится.
-
Ну да, приятно смотреть, как торпедоносцы лихорадочно выходят в атаку: "успеть скинуть, хоть куда-нибудь".
-
Внезапно, это и есть тактика в её рафинированном виде: сделай так, чтобы ты сам стрелял, а враг не мог этого сделать (а ты бы сам стрелял больше чем враг, раньше чем враг, не туда, куда ждёт враг...). Поскольку тактическое управление в wows, мягко говоря, примитивное, то и появились названия, а ля "первая линия", "вторая линия", "дзен инвиза" и т.п.
-
И ещё пять копеек в кассу усовершенствования тактического геймплея хайлевелов (и не только): Неплохо было бы иметь возможность ставить метки на свои и чужие корабли. Отмечать корабли можно тремя разными путями: - Временно, автоматически после подачи определённого сигнала. Например, завешивать на несколько минут метку "нуждается в помощи". - Постоянно, вручную, как свои, так и чужие "для себя". Например, поставить метку на вражеский эсминец, чтобы отследить его манёвры и "вычислить" замысел. - Постоянно, вручную, "для всех". Например, фокус или кто-то, требующий особого внимания.
-
85 при установленном ПВО во 2-м слоте.
-
Может быть, отпишусь об этом поподробней, но так, вкратце. Корабли принципиально отличаются от танков хотя бы тем, что командир корабля априори располагает куда большими ресурсами, чем командир танка. Например, он может перебрасывать части экипажа на наиболее "горячие" места: артиллеристы могут могут помочь в ремонте повреждённого ПВО, механики будут ставить пластырь и т.п. Здесь уже можно реализовать более сложный геймплей. На вскидку: - Устранение затопления путём потери манёвренности; - Восстановление ГК при одновременной потере ПМК или ПВО (на некоторое время); - Тушение пожаров путём временного затопления (и устранение затопления временной потерей манёвренности). Отсюда можно "вырастить" и тактические приёмы. Вот чесслово, мне было бы прикольно играть в такую игру.
-
Ни от чьих других желаний и удобств, кроме как от своих, я, как игрок, отталкиваться не собираюсь. Чего и вам желаю. Другое дело, что не надо их абсолютизировать и полностью отрицать пожелания других. Если вы претендуете на решение какой-то глобальной задачи, то неплохо бы эту самую задачу сформулировать. Пока то, что я вижу, это, извините, нытьё по поводу: "а в танках - вот так" и бесконечные негативные утверждения: этого не нужно, это плохо, это лишнее и т.п. Камо грядеши, человече? На данный момент выходит, что критики хотят повторения танков в wows. Но это же нонсенс! Вы сами себя загоняете в неразрешимый тупик. В танках, если я правильно понимаю, при определённой сноровке можно выцеливать конкретную деталь цели, а попробуй-ка в кораблях выхватить что-то, мельче цитадели? То есть геймплей уже кардинально различается и проводить аналогии - не слишком уместно. ИМХО, похожесть на танки - как раз детская болезнь wows. Может быть, разработчики ещё сами не осознали этого, может быть, специально пошли на такой шаг, чтобы привлечь аудиторию, не знаю. И повторюсь: понятно, что не нравится тем, кто ругает wows. Непонятно, чего же вы хотите-то не в смысле абстрактного "онлайна", а какой именно игры вам хотелось бы? Забегая вперёд: "как в танках" здесь не будет никогда.
-
В основном согласен. Добавил бы ещё, что хайлевелах (и не только) имеются и другие проблемные места. Не претендую на точность, но на уровне ощущений: - Тактическое планирование: его попросту нет. Нельзя сделать даже элементарного: объявить своей команде о своём предполагаемом маршруте. Спам по клеткам не в счёт. - Теснота карт. По идее, их линейные размеры неплохо было бы увеличить где-то процентов на 30-40. Элементарно, чтобы площадь, простреливаемая одним кораблём составляла не такой большой % от общей. ИМХО, это в принципе очень плохо, если можно накрыть вражеский респ прямо со своего. - Реализован совершенно непотребный принцип: чем выше уровень, тем сложнее структура карты. А зачем? Зачем совать частокол из островков, если корабли хайлевелов с трудом в них втискиваются? Верните Соломоновы Острова! - Максимальную длительность боя и награду тоже можно было бы увеличить. Сейчас она составляет ~40 залпов из ГК линкора, что на мелком уровне, где цель нередко ваншотается, что на уровнях повыше, где ваншот уже не такое частое явление (из-за увеличившихся в среднем дистанций). Отсюда и вынужденное разбегание по синим линиям.
-
Да нет, почему сразу "альтернативно одарённые"? Ну, не подошёл кому-то корабль, значит, не подошёл. Это не значит, что корабль плохой, или игрок "неправильный", это значит, что он предполагает не тот стиль игры, который нравится данному игроку. Вот и всё.
-
Что-то, как-то бессвязно. Кораблики уже имеют свою нишу - это раз. Два. прежде, чем говорить о том, "на кой пряник нужны" (как меня задолбал этот оборот, вы бы знали), неплохо бы определить, кому именно нужны. Мне, как игроку сугубо индифферентно, руками вкачан 10-й левел у союзника/соперника, или за донат. Важно одно - есть они, или их нет. Чай, сама игра, что на 1-м, что на 10-м левеле - не бином Ньютона, особой науки тут не требуется. Лесте, я так понимаю, тоже нет никакого резона играть в "школу молодого бойца" сверх меры, так что, хотят покупать уровень - пусть покупают. Три. Прем никому ничего не "должен", за исключением того, что прямо заявлено ВГ - уникальный геймплей. Дополнительные плюшки премов вполне вписываются в стереотипное восприятие компьютерных игр. В текущих реалиях премы вполне внятны. Если же кто-то ждёт, что прем будет выполнять функцию отличную от той, что заявлена разработчиком, ну, учитесь читать написанное, что ещё можно сказать? И да, я, например, не стал бы покупать премы только ради фарма серебра. Проще само серебро купить. Четыре. Что касается хайлевел контента, то Максимум права - его сейчас, по сути, нет. Во всяком случае, нет ничего такого, что остро привлекало бы внимание, как это делают те же премы (sic! уникальный геймплей). На хайлевеле несколько обостряются требования к сноровке - и всё. Дальше они компенсируются торпедными завесами и паршивой манёвренностью. Откуда взялся тезис о негативном влиянии премов 5-8-го уровней на этот самый хайлевел, тайна сия велика есть. Пять. Рейтинговые бои в их текущей ипостаси я считаю очень большой концептуальной ошибкой. Потому и не стал пытаться пройти выше того, что едва ли не "само приползло". То есть с точки зрения меня, как игрока, это не тот контент для высокого уровня, который можно было бы назвать привлекательным.
-
Насколько я помню, приоритет держится вне зависимости от заметности цели. Значит, просто не отображается в реплее. Тогда и правда, странновато.
-
Средние цифры в данном случае ни о чём не говорят. Вот сюда смотри: Рекордные показатели kolu4iynn Опыт 2 637Нанесённый урон 82 262Уничтожено кораблей 2Уничтожено самолётов 23 Да и собственно, важно другое - сами наблюдения и построенная из них картина "геймплея". А цифры - чепуха. Они сильно зависят от обстоятельств, стиля игры, настроения...
