Перейти к содержимому

Ternex

Участник
  • Публикации

    4 238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PZE]

Все публикации пользователя Ternex

  1. Ternex

    Нашествие ниндзя

    Не надо гоняться за эсминцами. Достаточно просто не отходить от своих линкоров и авианосцев. ART_MEDIUM (19 Окт 2015 - 21:43) писал: Нет у Вас таких? Тогда на каком основании Вы заявляете, что уничтожение эсминцев на крейсере выгоднее, чем пробитие цитаделей КР и сжигание ЛК, не говоря уже про потопление авиков? Внезапно: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23366-%D0%BE-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B5-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/ Вообще, почитай статью по ссылке, там много полезного.
  2. Ternex

    предложения по игре

    ИМХО, если вводить такие элементы, как крен, дифферент (не сказать бы ещё - снижение максимальной скорости при повреждении МО или частичном затоплении), то придётся очень сильно перекручивать весь баланс в расчёте на то, что к середине боя уже обе эскадры полузатоплены.
  3. Предлагаю добавить отображение параметров движения цели в прицеле: относительный курс и скорость. Можно не сразу, а например, после прохождения капитаном каких-нибудь "высших артиллерийских курсов". Или добавить какой-нибудь перк. Можно, кстати, точность определения повышать ступенчато: сначала - примерно (0-15 уз., 15-25, 25 и выше), потом точнее, потом - ещё точнее. Если с относительным курсом ещё более или менее можно освоиться (по наклону цели относительно горизонта), то со скоростью всё плохо. То есть можно до какой-то степени разобраться, но фактически, всё равно, приходится определять сугубо на глаз. Сразу скажу: нет, показывать точку упреждения не нужно, это совсем не интересно. Интересно было бы именно "сводить" в уме числа.
  4. Здравая мысль, спасибо. Если в API эти данные есть, то стоит попробовать. Напротив, как раз "стоялово" будет гарантированной путёвкой в порт. Только активное маневрирование со старта спасёт начинающего адмирала. Спасибо за совет. Однако, когда я встречаю пожелания растить скиллы в компьютерных играх, мне сразу вспоминается анекдот про Будду. Дословно не помню, поэтому перескажу: Говорят, что однажды Будда встретил йогина, который похвастался тем, что за многолетнюю практику научился переходить реку по воде. - Может быть, лучше было заплатить паромщику? - ответил Будда. Так что, может быть, лучше добавить измерительный прибор? P.S.: На счёт дымов. Я как-то не присматривался к ним раньше, считая, что дымы могут лететь куда угодно (в прямом смысле - в зависимости от ветра). Сейчас присмотрелся, и похоже, что был не прав: можно примерно оценивать скорость цели именно по дымам. В общем, спасибо за подсказку.
  5. Эсминец лезет на линию огня между ЛК и крейсером? Это, чтобы ЛК меньше заморачивался с доворотом башен?
  6. Начнутся злоупотребления, если компенсация будет ощутимой. Например, будут прокачивать капитанов за счёт опыта, который не хочется переводить за дублоны в свободный.
  7. Не согласен ни с чем из предложенного ТС. Не то, чтобы я ратовал за "реализм", но то, что оружие одинаково дамажит всех - ИМХО, правильно. Так же, как правильно и то, что таран работает только на противника. Навалы (по сути - тараны) чаще всего происходят в толчее на старте, и "в реальности" вся эскадра сходу бы отправилась в доки. А к врагу на таран, ты, ещё попробуй, выйди. Из того, с чем самому приходилось сталкиваться в смысле friendly fire: - Влез на лихом Кливленде в очередное железное дно, схлопотал ото всех понемногу. Я удивлён? Нет. Зачем лез? Азарт. Эсминцы (свои) виноваты? Нет. - Увлёкся боем, не заметил, что вклинился перед своей же Омахой/Кумой/нужное-вписать. à la guerre comme à la guerre. - В команде появился сознательный тимкиллер. Спросил его: "А зачем?" Он ответил: "Чтобы оскорбить". Впечатлился честностью. Оскорбился? Нет. Относительно предложений по таранам я не согласен ещё и потому, что бывают забавные моменты, которых бы иначе просто не было. - Увлёкся боем, когда опомнился, "жарко обнимался" с ближайшим, Нью-Йорком, кажется. Куча торпед, к счастью, все мимо. Зато прикольно: уворачивались-то вместе! - Шмякнулся кому-то в корму и... Profit! Вытолкал его из-под веера. Бывали и не такие оптимистичные случаи, но чего о них вспоминать? А если бы тараны действовали на всех одинаково - было бы тоскливо. Это я уж не говорю о том, что регулярно на фоне стрельбы слышу какие-то "странные" ©®™ скрипы железа по железу. Не знаю: может, Ктулху, а может, башни не смазаны... Я ведь, от бинокля не отрываюсь! А вот с этим, пожалуй, соглашусь. Только есть нюанс: если ты двигаешься в режиме бинокля, ты эти линии не увидишь. А если без бинокля, то либо можно заблаговременно убраться с линии огня, либо будет СТОЛЬКО линий на воде, что станет совершенно на них безразлично. Для примера представь себе карту "Край вулканов", точку C, и компот из шести эсминцев и трёх-четырёх крейсеров. Ах, да, ещё и дымзавесы, как наши, так и чужие.
  8. Про себя, с отключённым микрофоном - матерись, сколько угодно. А с вываливанием всего этого в чат категорически не согласен. Это, всё-таки, игра и не стоит сливать своё плохое настроение на всех вокруг. А ты вообще не ругайся на команду. Это тоже скилл, притом полезный.
×