Ternex
Участник-
Публикации
4 300 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
46292 -
Клан
[PZE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ternex
-
Убедился сегодня, что скилл подводников мало-помалу, но растёт. Встретился с новыми Б-4: всей толпой пытались забомбить. Но оказывается, если подводник не придерживается на открытой воде стереотипичного курса при пуске импульсов, то бомбы промахиваются (вот неожиданность-то!). :) Отловить её удалось только когда заползла в пролив и там выхватила утечку топлива от эсминца. Это я к тому, что реальная консолидация авиаударов должна выглядеть, как распределение сбросов по некоторой площади. Но вот как этого добиться - вопрос без ответа. Если я правильно понял, о чём речь, то дело тут, скорее всего, в относительно узких проливах, где можно перехватить ПЛ. И соглашусь: собраться толпой под камнем проще, чем на Океане.
-
Откуда я знаю? Я смотрю только на то, что можно выделить в качестве содержательной части, увязанной с определёнными эмоциями. Дык, я тоже думал, что дно дизайна достигнуто на эсминцах, но тут внизу продули балластные цистерны... А почему нет? RTS-авиководов обломали - и ничего. Водителей Анри обломали - тоже ничего. А что сотворили с хабароводами, так и вообще. Много кому досталось от нерфов и ребалансов. Чем водители подводных лодок лучше? Если считать токсичностью именно протяжённые негативные эмоции (например - неуверенность в своих действиях из-за естественных трудностей обнаружения), то ПЛ являют собой не просто токсичный, а рафинированно токсичный класс. И очень хорошо, что разработчики понимают необходимость изменений хотя бы некоторых механик ПЛ. Хм. Ну вот я, например, не бортоход, и из бинокля выхожу. И на эсминцах играю. И тем не менее - считаю их недоразумением. Так что, не торопитесь с оценками.
-
Между консолидацией ПВО и консолидацией авиаударов есть очень большая разница. Авиация должна преодолеть все ауры ПВО, которые ей встретятся на пути к цели. ПЛ может атаковать, находясь на предельной для авиаудара дистанции. Поэтому в идеале линкоры должны распределиться по окружности, а в её центре должна быть ПЛ, что, конечно же, недостижимо не только в рандоме. @TouristCat всё правильно сказал: К тому же, ПВО работает автоматически, а ПЛО надо наводить вручную.
-
А кто фугасный дождик тогда устраивал на хае, не напомните? Зао, Хабаровск, немного Ташкент, Демойн... Всё, вроде. А сейчас, значит, фугасный дождик и торпедный супчик, возбуждают желание сближаться? Именно они и являются причиной клинчевания, а не, к примеру, тупиковая ситуация, когда после раскрытия замаскированных линкоров отворачивать уже поздно? Шок контент! Правительства скрывают! О, теперь понятно, почему поменяли цвета интерфейса, и всё, что относится к игроку стали писать радикально белым цветом. А то, народ голову ломает, зачем это сделали! Интересно, в финотчёте WG или Лесты это изыскание отдельной строчкой пройдёт? Знаете, вы мне своим радикализмом напоминаете молодых специалистов, которые с пеной у рта доказывают, что в "серьёзных проектах" чего-то там не делают - то ли глупостей, то ли ошибок. Но на то они и молодые специалисты - все должны пройти через определённую идеалистичность. Поверьте уж на слово: "неправильно" делают много, повсеместно и кто угодно, вне зависимости от вложенных в это денег. А ошибки в оценках рентабельности - сплошь и рядом. Иначе бы мы уже давно жили в мире идеального бизнеса. Так вот, почему одна небезызвестная компания регулярно выводит на рынок новые технологии и вскоре с треском их выкидывает. Ну не хватает ей нескольких десятков ярдов прибыли на АБ-тестирование! Маргинальное исключение это, короче говоря.
-
Игра взлетела как раз без нынешнего засилья ближнего боя. Я очень хорошо помню, что поначалау клинч считался чем-то из ряда вон выходящим с негативным оттенком. Сейчас это - норма жизни. Ну, и само по себе сжатие времени и острова - отнюдь не плохие вещи, вопрос в балансе, то есть в их количестве, и в какое качество они превращаются. На этапе тестирования оценивается денежный поток? :) И потом, я, например, не пожалею звонкой монеты для премиумной подводной лодки, хотя и не люблю этот класс. Просто для коллекции. Как это говорит в пользу их геймплея? Я не считаю владельцев тупыми. Просто люди - это всегда люди. Скорее, это вы приближаетесь к тому, чтобы считать любого бизнесмена суперменом. Не надо этого делать. Я правильно понимаю, что выражение "реалистичность" вами интерпретируется только как "неделя в море и ушат холодной воды за шиворот", и всё такое? Просто интересно.
-
Конечно, если у нас полно юнитов, похожих на Атланту, Океан будет не в чести. :) Чего бои лишались? Я что-то не панимаю, как бой с несколькими противниками на дистанциях 17-20 км может быть "нединамичным", когда её там выше крыши. Например, способность команды концентрировать огонь на выбранной цели, не тратя много времени на переползание с одного фланга на другой - дорогого стоит. А если ещё добавить скорости повороту рулей, так и вообще весело будет. Неужели это менее динамично, чем накат двух двух толп линкоров, бронированных с носа? Да-да, главное - обозначить, что это правда. Иначе аргумент не убедителен. :) Знаете, объяснять любые ошибки, или, скажем мягче, неудачи разработчиков игр, какими-то зашифрованными финансовыми интересами - это как ссылаться на мировое правительство из-за любой глупости. Я не спорю, прибыль - номинальная цель любого коммерческого проекта, но шаги, которые предпринимаются для достижения этой цели далеко не всегда обусловлены чётким пониманием их результативности. Много вещей делается наощупь, где-то влияет банальная убеждённость, что "так будет лучше" и т.п. Короче, если что-то можно объяснить заблуждением - не надо искать там глубоко зарытую денежную выгоду.
-
Откуда у вас такая уверенность? Нынешняя модель рандомного боя - это алмазная скрижаль? А любое приближение к реальности - это непременно двухнедельный поход к месту сражения? Что за узость мышления! Хороший совет: попить успокоительного, чтобы правильно воспринимать изменения в геймплее компьютерную игрушки. Дайте два! Это что же за положение дел такое, что без успокоительного не обойтись? Может, всё-таки, стоит повнимательнее читать "хейтеров и нытиков", они частенько дело говорят. Мне кажется, игроки часто ищут глубокий замысел там, где всё можно объяснить гораздо более простыми причинами. См. Бритва Оккама.
-
На разноцветном фоне любой цвет может потеряться. Лучше всего применять двухцветный шрифт, с контрастной обводкой. Правда, у нас тут редко (очень редко. Настолько редко, что и не вспомню) пишут что-то настолько значимое, что надо сильно задумываться над цветом шрифта. :) По топику: в принципе, сейчас стало логичней. Всё, что относится к игроку - белым, союзники - зелёным. Другое дело, что к прежней раскраске уже привыкли... Короче, поддержать топикстартера не могу.
-
Да какая разница, как с кем бороться? Игра застряла в прокрустовом ложе ближнего боя в каменных лабиринтах. Но если танки в такой обстановке - как рыба в воде (пардон за каламбур), то кораблям в ней же - плохо и неудобно. Корабли не лезут сюда ни с какой стороны: ни с исторической, ни с логической, ни с динамической, ни с конструктивной. Кроме, наверное, эсминцев и другой высокоманёвренной мелочи. Вот это, ИМХО, проблема проблем, всё остальное - производные.
-
В том, что лодки сейчас вызывают гораздо больше негатива, чем эсминцы и авианосцы вместе взятые. Статистика, статистика, статистика - она тут ничто. Неважно "сколько" там кого, у страха глаза велики, а лодки именно его и вызывают. Понимаете ли, в эмоциональной реакции люди нечасто руководствуются статистическими выкладками. Если не забывать об этом простом факте (а не бегать с линейкой, как глупец со ступой), всё становится на свои места.
-
Об этом давно говорят, но всё тише и тише - устали уже. А на фоне вакханалии, устроенной подводными лодками, эта идея (ограничить торпеды эсминцам) и вовсе потерялась.
-
Совершено с вами согласен. Практически, вы слово в слово повторили те эпитеты, которыми я регулярно обозначаю эсминцы. Хм. А вы не допускаете мысли, что играя на шиме, я отдаю себе отчёт в токсичности как отдельно взятой шимы, так и класса эсминцев в целом? Двумя руками за. Я вообще сторонник того, чтобы эсминцы были превращены из торпедного жупела в полностью саппортный класс.
-
Присоединюсь к вопросу @Panzer_krabe: Действительно, очень хотелось бы узнать про ваши критерии оценки геймплейных идей.
-
А где я говорил, что у остальных всё хорошо, или хотя бы делал такой вид? Если я начну рассказывать, что вижу неправильного в других классов - это будет очень длинно... Просто для примерного представления о масштабах проблемы: чем отличается, скажем, крейсер Belfast от среднего танка Matilda? Так что, приходится держать себя в рамках и в контексте.
-
Не понятно, что вы считаете "негативным взаимодействием". На мой взгляд, авианосцы - едва ли не единственный класс, в принципе не способный к тому, что вызывает море негатива - атака из невидимости, и постановка непрерывной задача со многими неизвестными "угадай, где я, пока заряжаются мои торпеды". Всё остальное, по-моему, с этими двумя аспектами даже рядом не стояло. Относительно снижения разведывательного потенциала есть ровно один вопрос: зачем? Чтобы продолжать плодить инвиз и делать обстановку всё более токсичной со всё более однообразной структурой "две толпы ближнебойщиков с инвизниками, на дистанции обнимашек"? Может, лучше пойти каким-то другим путём? Например, изменить манёвренность юнитов, чтобы не было необходимости убирать источники подсвета. И давайте не забудем про дальнобойные линкоры. Сейчас стрельба по засвету от авика через всю карту - вполне естественный ход таких юнитов. Альтернатива - набившее оскомину "сближение", в котором корабли дальнего боя нередко просто не живут. Дайте тогда им индивидуальный расходник "корректировщик-разведчик", обнаруживающий любые надводные корабли на дальности ГК. Влияние эсминцев - вот, что действительно стоило бы кардинально понизить. У меня есть ещё одно предложение: раз уж вам так хочется лишить авианосцы возможностей разведки, пусть тогда самолёты сами видят любые корабли на расстоянии "Радиус ПВО + 3 км" (вне зависимости от его работы), а другим их "светят" только при условии, что сами начали рисковать - т.е. либо вошли в радиус поражения ПВО, либо, как вариант, приблизились к нему на расстояние 0.5-1 км. Тогда авианосцы будут избавлены от внезапной потери самолётов на хитрых пвошниках, включающих ПВО до собственного засвета, а разведка (и, вполне естественно - атака) будет сопряжена с определённым риском потери авиации. Ну, и, собственно, само ПВО будет больше использоваться как защита и пугало, а не как инструмент ловли самолётов в безальтернативной ситуации. В первую очередь тут будут благодарны АВ8, которые в боях часто сталкиваются с 10-ми уровнями. Иначе авианосцы ставятся в абсурдное положение, когда они должны нащупывать дорогу во вражеских порядках, буквально, устилая её самолётами. А насмешки владельцев Халландов или Фрисландов в таком контексте смотрятся особенно позитивно, ага. Что касается подводных лодок, то управляемая авиация ПЛО напрашивается уже давно...
-
Нет, не смирюсь. Как называл их злом и ошибкой дизайна, так и буду называть, пока что-то кардинально не поменяется. Можно поступить проще и перспективнее: придумать специфические режимы для ПЛ, которые потом осторожно совмещать с рандомными командами. К примеру, берём режим "конвой", только команды компонуются как лёгкие корабли (эскорт, не тяжелее крейсера) с одной стороны, и атакующая команда целиком из подводных лодок - с другой. Смотрим, что получается, через полгода добавляем к ним по паре-тройке рандомных игроков и, может быть, вводим подводные лодки охранения. Ну и далее, по такому же принципу, пока не обнаружится оптимальное сочетание кораблей. Другой вариант - пройти на лодке на охраняемую базу, что-нибудь там учудить и смыться. Здесь я даже теряюсь в догадках, как это можно играбельно сделать, но и тем интереснее задача.
-
Смущают, и ещё как! Но что поделать? Приходится мириться. Игровые упрощения, дань любителям справедливостиЪ (tm)(r)(c), и всё такое. Но мы сейчас о подводных лодках, а не про авики. Откуда я знаю? Вы любите доказывать, что остальные должны изучить ПЛ ради адекватного противодействия, так сами и изучите особенности поведения разных юнитов. А что? Разминка для ума и всё такое. Ну, а если серьёзно, то игра в неожиданность - естественная ниша для ПЛ, но не та, что превращает лодку в вёрткого монстра под носом у тяжело вооружённой эскадры. Такого просто не должно быть ни в каком виде, ибо нелепица. Ну, или надо прекратить рекламировать игру про "масштабные морские сражения", заменив слоган на "фэнтези про корабли". Просто целостности ради и когнитивного диссонанса против. Тогда много вопросов отпадут сами собой. А ещё - в зависимости от того, во что и почему он играет. Кому-то индиффирентно, что за юниты, лишь бы было соблюдено что-то там с балансом и этой, как её... Интересностью, вот! А кто-то пришёл играть в игру про флот, где примерное соотношение сил и возможностей юнитов можно узнать из, например, справочников Jane's. Второй вариант мне представляется не только более здравым в целом, но и таким, которое гораздо сильнее привлекает игрока к игре. И кстати, именно поэтому я и не играю активно на ПЛ. Они просто не лезут в моё представление о морских операциях, впитанное ещё со школьной скамьи. Был бы специальный режим, вроде охоты на конвой и/или рейдерства - вполне вероятно, что отношение было бы другим. А пытаться влезть на ПЛ в тесный замес двух толп - такое себе. Туда лучше на самолётах или в крупным калибром.
-
Ага, прямо в абордажном бою на пару со своими крейсерами. Стереотип подводной лодки (ИМХО) - охотник на коммуникациях, дозорный и другие тихие операции. Но уж никак не пальба торпедами в общем строю с линкорами. Не знаю. По идее, главное оружие лодки - неожиданность. Вот и пусть постарается подстеречь эсминец, или высветить его для своих.
-
Что пеньком об сову, что совой об пенёк. Ситуация-максимум: чистая вода, на относительно короткой дистанции по чужому засвету из воздуха материализуется лодка с вагоном торпед наперевес. Если такие ситуации будут исключены - это очень хорошо. И то, что лодка не сможет в упор залепить торпеды преследователю - тоже неплохо. А то получается какой-то бред: охотиться за лодкой на кораблях типа эсминцев не то, что опасно, а просто противопоказано, т.к. при сопоставимых скоростях лодки забрасывают эсминцы торпедами в упор. Это даже мне, нет-нет, да удаётся. И не рвусь. И до сих пор считаю их появление ошибкой. Значит, надо правильно (с учётом перечисленных факторов) выбирать исходную позицию и момент атаки. В чём проблема? Лодка у нас вольный охотник? Так точно! Вот пусть сама и ищет удобное место для отстрела дичи. Заодно будет возможность поразмышлять, а это, говорят, интересно. А зачем мне смотреть с точки зрения каких-то других классов? "Справедливость" в смысле способности наносить урон меня не волнует, т.к. я считаю, что классы не должны быть равными. О вознаграждении пусть бухгалтерия думает. Единственное, что меня более или менее волнует - соответствие игры некоему стереотипу про ВМФ, относительно привычному и общему. Вытеснение лодок из ближнего боя вполне вписывается в такую картину мира и такое понимание "правильного" геймплея. Более того, мне кажется, что изначальное вталкивание их в такой тип "взаимодействия" - ошибка разработчиков. Я понимаю, что кому-то лодки понравились в том виде, как они есть. Но как бы это сказать-то получше... Это как привлекательность пирожных: иногда можно, но на длинной дистанции избыток оных приведёт к нехорошим последствиям. В этом смысле флотский исторический бэкграунд - это как сбалансированное питание: когда-то всё равно придётся к нему возвращаться. 6-7 км вполне достаточно для подсвета крупных целей. В чём же тут особо страшное раздражение? Ну, будет торпедный суп погуще. И что? Мы торпедных супов не видели? Да, лодка будет спамить импульсами. Но это будет сразу выдавать её расположение и даст ориентир охотнику, который сможет отогнать лодку, не подвергая себя излишнему риску при сокращении дистанции. А значит, в итоге, лодке придётся отступить или реже спамить импульсами, а ещё ей понадобится точно и осторожно выбирать место и время для атаки. Но ведь это же интересно, не правда ли? Это будет торпедный спамер с акустикой. В игре есть и другие спамеры - и ничего. А это будет спамер, которого можно отогнать быстроходным кораблём, т.к. у лодки будут урезаны возможности контратаковать на сближении и ей придётся отступать.
-
В лодках бесит много чего, но хотя бы одну раздражающую механику убирают - это уже хорошо. Тем более хорошо, что чрезмерное сближение - это корень очень многих зол. Крейсер тоже сможет сократить дистанцию до ПЛ, не рискуя отправиться на дно от шотгана. Во сяком случае, те крейсеры, у которых нет авиаудара и они вынуждены сближаться, будут меньше сильно меньше рисковать, а значит, смогут эффективнее противодействовать лодкам. То есть "всё интересное в классе" - это пикирование для шотгана? Если так, то этот класс являет собой средоточие ошибок геймдизайна. ИМХО, ничего плохого тут нет. Именно в таком положении лодки и воспринимаются вполне естественно: как незаметные охотники на случайно отбившиеся корабли, которые плывут куда-то по своим делам. А не как морское чудо-юдо, которые выныривает на глазах у возбуждённой публики. Почему это не убежит? Резко ляжет на перпендикулярный курс, перестанет спамить импульсы и уползёт на 8-10 км, чтобы спокойно шарахнуть оттуда. Это даже, внезапно, некоторым образом соотносится с реальностью, когда лодки после атаки на эскортируемые корабли прикидывались ветошью и тихо-тихо отползали в сторону, боясь чихнуть (в буквальном смысле). Клебер или Марсо научились пикировать из-под воды? Хм. Вот так новость! :)
- 342 ответа
-
- 16
-
-
-
-
А что же тут не ок? Корабли должны гонять авиацию? Или как всегда: "почему ему можно, а мне нельзя"? Подарить ему барaна; Он изрядно подшутил. (c)
-
И что? Это всё ок - авиация гоняет корабли, всё в порядке. Единственный толковый повод собраться в ордер - собрать ПВО периметр. Только где здесь то, чем можно, простите, "любоваться глазами"? Действия-то где? Высоколобые размышления и тактические ходы - штука хорошая, но это не мультик.
-
Вот чесслово - впечатления от резких манёвров на большой скорости под авианалётами помню, а огорчения от затоплений - нет. Это всё воспринималось совершенно нормально: надо больше двигаться, лучше следить, быстрее щёлкать на клавиатуре. Не справился? Ничего не поделать, авиация - заведомо более сильный противник. И в противовес: лютое раздражение от встреч с плками - помню, радость от их уничтожения - нет. Тоску и уныние от бодания лоб в лоб с каким-нибудь линкором - помню, а каких-то радостных эмоций, когда от этого бульдозера в проливе избавился - нет.
-
Эстетичности момента это никак не отменяло. А за эстетику урон можно было и простить, в отличие от унылых погонялок вокруг подводных лодок.
-
Так, "рыпаться в сторону ЛК" и "победа в противостоянии" - это ортогональные вещи. Победа - это решение задачи, рыпаться - это в буквальном смысле создавать угрозу. Даже очень слабый юнит может поставить завершающую точку в решении задачи, при этом не создавая реальной угрозы сильному юниту противника. Пример такого развития событий - ачивка "Один в поле воин". На счёт "всем участникам интересно" - спорный вопрос. Если остаёшься на ЛК один против подлодки - интерес тот ещё. Спортивная злость - да, интерес - очень сомнительно. Можете, и ошибаетесь. Тем более, что это один из демагогических приёмов, позволяющий отбросить мнения игроков: "ретрограды", "хейтеры", "из игры всегда кто-то уходит". В игре есть серьёзные улучшения по сравнению с первыми версиями. Тот же режим дирижаблей, асимметричные бои, операции и т.п. Реализация не идеальна, но тем не менее, как минимум, в плане появления новых режимов игра стала сильно лучше прежней. Да и те же авики: прежние всё-таки хуже вписывались, в аркадную игрушку, нежели нынешние (потому я на них особо и не играл до 2018). Но есть и то, что хуже: общая тенденция к сближению в смеси с ПЛками. Может быть, её переломят, кое-какие намёки на это есть. Да помню, ещё мысленно похихикал, что вот, где бы ещё офрумчанам встретиться? А сам бой - лютый треш и угар. Кольбер жмётся под камни в центре, остальные бегают по кругу. Офигенная у нас тут война. Да какая там стенка на стенку с френд дамагом и двумя линкорами? Даже близко не тот угар, что сейчас, когда две оравы по 4-5 ЛК, стоя на головах друг друга, встречаются ровно у того же острова на A. К тому же, необходимость растягивать силы по экватору (точки расположены не так, как сейчас) тоже уплотнению не способствует. Кстати, сбивались они, отчасти, ещё и вокруг ПВО Кутузова. Частично - да, частично - нет. И уж коль скоро у вас есть список, списком и прокомментирую:
