Ternex
Участник-
Публикации
4 232 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
46099 -
Клан
[PZE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ternex
-
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
Ternex ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Самое забавное в таких вопросах: а дальше? Вот узнал ты, зачем игрок что-то сделал. Если мотивы понятны и приемлемы - всё норм. А если нет? Что делать-то с этим знанием? Лол. И таки шо в нём неспортивного? У Кремля может быть ЛБЗ на урон с определённой дистанции. Не надо ЦПП такой ерундой доставать. -
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
Ternex ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
В наших реалиях вопрос "зачем" часто воспринимается как завуалированное порицание. Я бы предположил, что человек просто обрадовался халявной дамажке от авика. А тут ещё очки капают, надо поспешить наколотить. У него в целом неплохо получается играть на Z-52. Плюс-минус одна победа погоды не сделают, а большой кусок дамажки на дороге не валяется. В общем, не переоценивайте значимость командной победы. Кажется, я помню ту тему. Моё мнение ещё было, что у кагеровода могла дрогнуть рука (так бывает). -
Это-то и смущает. Патчи выкатывают довольно часто, следовательно, надо регулярно обновлять и переустанавливать модпаки. Меня, к примеру, это выбесило ровно на второй раз - сначала нужно вычислить точное соответствие версий, потом станцевать с бубном на предмет корректного обновления версий, а чего доброго - ещё и переустановить игру. Нет уж, негонафиг. Снёс моды и перестал даже глядеть в эту сторону. Блин, я хочу играть, а не возиться с сопровождением. Всё понимаю: "надо часто меняться" и другие модные слоганы, но требовать обновлять моды чуть ли не раз в месяц - это чересчур. Не успеешь привыкнуть к моду, как выходит патч и снова надо некоторое время жить на чистом клиенте, потому что мододелы не успевают (и это вполне понятно) обновить модпак. А потом снова выяснять, что поставить, что - нет, снова тырцать кнопочки и галочки в длинных деревьях... Не знаю, может быть с тех пор что-то поменялось, но вроде, со стороны юзверя не заметно. Во всяком случае, я не видел от Лесты никаких заявлений типа такого "мы гарантируем, что API будет поддерживать обратную совместимость в течение 2-х лет" (повторить три раза по всем каналам и радиотрансляции).
-
Хуже, когда они считают, что они единственные, кто правильно понимает, что должна делать команда. А ещё можно свалить с фланга вслед за ПЛ и не разыгрывать выполнение плана командования любой ценой. У нас же игра про поддержку и взаимовыручку, правильно? Вот и поддержали бы товарища.
-
Когда на всю эту вырвиглазность смотрю, часто задаюсь вопросом: неужели она и вправду увеличивает продажи?
-
Да я не специально, вы уж там не серчайте... Просто играешь себе тихо ночью в субботу, и тут на тебе! Утро воскресенья!!!1111
-
Всё никак не врублюсь. Такое ощущение, что с утра выпускают инициативных бегунов "всегда вперёд". Вечер-ночь - люди как люди, т.е. тихо-мирно осторожно и не спешат. Наступило утро и всё, тапку в пол - и погнали. Стоять, ждать? Не, не слышал. Я уже заклинание придумал: "Алчу команду бойцов осторожных, что ценят урон и себя превыше славы воителя, догнавшего врагов убегающих". Достали уже, чесслово. Если кто в курсе, скажите: может, какой-то знак есть? Ну там, в порту "Фьорды" слева-направо проплывёт фиолетовый дирижабль - это значит, что прозвонил будильник инициативы. Или, скажем, ежедневные контейнеры стали с подводной лодки раздавать... А может, лесопилка выдаёт партию красного дерева из чистопородной липы?
-
Возвращаясь к онтопику. Это хороший пример подмены смысла игрой словами. За такую софистику часто ругают службы поддержки. Пользователь называет некорректной работу системы в общем. В ответ ему заявляют, что система работает корректно, умалчивая, что это справедливо лишь в рамках той задачи, которая перед ней поставлена. А вот то, что сама задача поставлена криво - отмечают лишь как "известный факт несоответствия" (вообще-то говоря - здравому смыслу, но кого волнуют такие абстракции?). И поскольку лексически ответ на претензию уже сформулирован (пользователь сказал "некорректно", а поддержка ответила однокоренным словом "корректно") - на это можно как бы и не обращать внимания. А ещё (подкину лайфхак, не благодарите), можно встречно предъявить претензию самому пользователю, мол, он сам не знает, чего хочет. :) Не надо так делать, господа саппорт. Лично меня всегда удивляет в таких коллизиях это, простите, подростковое стремление всегда сохранять свою правоту. Зачем? Признайте, что система иногда работает неправильно с точки зрения честного игрока - и всё будет в порядке. В качестве утешительного приза выдайте пользователю штук пять контейнеров и пообещайте, что изложенное им поступит как информация для дальнейшего совершенствования системы. И всё. И не надо этих экзерсисов, которые вызывают оторопь у человека, мало-мальски умеющего читать.
-
Меня это не беспокоит, поскольку я по умолчанию принимаю как факт, что современное ПО работает менее стабильно, чем то, что было выпущено даже несколько лет назад. И давай уже не отклоняться от темы. Повторюсь: проблема - не в работе игры, а в работе АА-системы, которая приравнивает отвалившийся клиент или сеть к неспортивному поведению игрока.
-
Исессно. Модами последний раз пользовался лет.... Восемь назад, что ли. Собственно, эта вся возня вокруг качества компьютеров, стабильности сетей и остальных технических вопросов - ни о чём, и мимо кассы. Важно другое (c) - что в большом числе ситуаций АА-система приравнивает обстоятельства к "злому умыслу" игрока. И это как раз проблема, из-за которой эта система нуждается в доработке.
-
Я замечаю обратное: именно последние версии игры стали показывать необычную падучесть. Раз-другой в неделю выловить Crash Monitor - как с куста. А то и чаще.
-
Нет. Появление ботов она никак не предупреждает (это вообще функция другой системы), а идейные АФК могут её запросто обойти.
-
Игрок не напишет, ЦПП не напишет... Но феномен есть. Система действительно выбрасывает предупреждение при Альт-табе, но само по себе это предупрждение не является признаком неизбежного наказания. Если не ошибаюсь, сообщение "Вернитесь в бой, бла-бла-бла" появляется секунд через 40, или около минуты альт-таба. Так вот куда уходят маркетологи ВАЗа!
-
Это утверждение настолько смешно, что можно даже не смеяться. Когда я понял, что работа АА-системы - это как дождь осенью, я просто перестал обращать на неё внимание. Оно ни обидно, ни раздражающе - никак. Вообще. Бегать за провайдером я из-за этого не стал; писать репорты в ЦПП из-за падения клиента - тоже; запираться от домашних, чтобы меня ни в коем случае не отвлекали от сражения - аналогично. Единственный вывод, который я для себя сделал - что даже в "больших и серьёзных проЭктах" (как это любят иногда писать молодые программисты) заметные части ПО могут быть совершенно спокойно реализованы спустя рукава. Но... Для меня это уже лет двадцать пять, как не новость. А воспитание? Э... Кхм.
-
Не надо путать умышленное пассивное поведение с непреодолимыми обстоятельствами. Систему ругают именно за то, что она смешивает эти два класса ситуаций. Когда-то говорили, что если не наказывать за отключение сети, то систему начнут абузить, выдёргивая шнур. Лично мне это возражение кажется неуместным (и чем дальше в лес, тем сильнее). Если таких игроков много, то возникает вопрос: что это за игра такая, которую очень много игроков просто абузит, лишь бы не играть? А если мало - то и проблемы нет.
-
Я про комментарии вот такого плана: Никто из боя не выходил. Система потому и злит игроков, что работает несправедливо: из боя игроки не выходят, им просто в какой-то момент становится не с кем сражаться.
-
Как совершенно не относящееся к теме (бузина, Киев, дядька, огород, все дела). Ситуаций, когда кто-то по ошибке выйдет из боя, может быть много и разных, незачем их сейчас притягивать. Здесь важно другое: когда в радиусе досягаемости стрелять не по кому, брать точки невозможно, а сближаться вполне допустимо в автоматическом режиме. И вот тут почему-то АА-система (анти-АФК система) что-то там игроку приписывает. Да, она работает корректно, но в рамках некорректно поставленной задачи. Для игрока это выглядит как процитированное ленинское высказывание. Ну, а комментарии Help Team, кхм... Выглядят как попытки сделать глобальные индукции из неправильно поставленной задачи по принципу некорректного обобщения: раз система фиксирует АФК, то всё, что она отследила - суть АФК. На самом деле, вывод должен звучать так: если система обозначила что-то как неспортивное поведение, то лишь с некоторой достоверностью это и в самом деле было неспортивное поведение.
-
Это вдвойне парадоксально, если учесть, что по отношению к авикам действует то же требование сближения, что и к остальным кораблям. А я бы добавил авианосцам возможность концентрировать всю наличную авиацию. А ПВО-скорлупкам типа Халланда позволил бы реализовываться только при наличии ордера, чьё ПВО он может усиливать.
-
Даже если повторить формально корректный тезис много раз, это никак не отменит раздражение игроков из-за содержательно некорректной работы "системы предупреждения...".
-
Лишнее напоминание, что эту систему давно пора корректировать. В игре часто стали возникать ситуации, когда команды разбиваются на две фланговые группы, и когда одна группа свой фланг быстро выигрывает и вынуждена довольно долго идти на другой. Тут-то и повышается вероятность подарка победителям от системы предупреждения неспортивного поведения. По сути это означает следующее. Игрок не может применять оружие, даже вхолостую, и выбирает оптимальное решение задачи перехода на другой фланг - с помощью автопилота (хотя можно и просто по прямой). Любое ручное размахивание рулями - сбивает автопилот (или изменяет прямолинейное движение) и замедляет это самое сближение. Короче, либо сближаемся максимально быстро, либо удовлетворяем антиабуз-систему. В общем, эта ваша "Система предупреждения..." уже не просто странная, а временами прямо мешает тому, что должен делать игрок. И почему это игроки возмущаются? P.S.: Отписка ЦПП - это, конечно, отдельная вишенка на торте. Может, стоит как-то выразить сожаление о сложившейся ситуации? Простое: "Жаль, что так получилось" уже сыграло бы вам на руку. Формально правильно, а по существу издевательство. (c) В.И. Ленин.
-
Его фамилию транскрибируют по-разному: через "е", "э" или "о". Конкретно здесь я процитировал вот это издание: https://bookmix.ru/book.phtml?id=3681005&ysclid=mix3bmf64i735556815
-
Чучут наоборот. Самый большой стресс - именно ожидание. Когда начался замес, многие начинают чувствовать себя спокойнее. Бояться уже поздно, надо действовать. Это довольно широко известный психологический феномен. Такое частенько встречается в мемуарах. Бой - это АД, особенно, если неравный, и летит в обе стороны. Тут много слов, много красок, каждый шаг и прыжок смакуется отдельно. Но как только речь заходит об ожидании - сразу описание сводится до пронзительного "смотрели в небо" или чего-то в этом роде. Вот эта пустота ожидания - она ощущается острее "ада" сражения. А, вот цитата из мемуаров Холси, ремарка от редактора: У. Холси, От Перл-Харбора до победы. с. 155.
-
Неизвестность - всегда источник напряжения. Тем более, на войне. Я как раз из-за этой очевидной связи явлений не понимаю, почему в НСЗИ настолько сильно педалируется тема неизвестности. Эсминцы, дымострелы, камнестояльцы, и наконец - подлодки. И такое ощущение, что как только где-то ущемляется инвизник, тут же всё ломается обратно, лишь бы его Величеству было комфортно. В лодках это уже доведено до апофеоза - они уже и на собственный инвиз плюют: я в домике и нифига вы мне не сделаете, хоть бы и впритык стояли. Представляю, какой стресс вызывало бы похожее поведение противника ИРЛ. Всплывает какой-нибудь "blue elephant" под боком у какого-нибудь Тайхо. Экипаж вытаскивает коловорот, сверлит борт, кладёт туда взрывчатку, разматывает шнур, погружается... А Тайхе нельзя ни взрывчатку убрать, ни лодке такую же подсунуть, ни даже выругаться как следует. Тут уже не стрессом, а сразу сеппукой попахивает...
-
Вот не надо этой демагогии. Хейт в адрес авиков и эсминцев не сравнится с той бучей, которую подняли лодки. К тому же, авики и эсминцы "имбовали", когда народу было побольше, а ругани при этом в их адрес было намного меньше. И я не могу вспомнить систематического явления "увидел эсминец - ухожу на другой фланг". Вынужденно - уходили, но превентивно - почти никогда.
-
Фантастика фантастике - рознь. То, что предлагают ПЛ - фантастика на такую тему, от которой хочется держаться подальше. В своей эстетической основе фантастика подводных лодок - лютейший кошмар, по сути воспевающий хитрож..сть (если не сказать посильнее), который ставит противника в заведомо уязвимое положение. Простите, но если это хоть каким-то боком соотносится с красотой, то, наверное, греческие скульптуры атлетов должны считаться уродством. Да давайте считать весь тихоокеанский театр - одним боем. Чего уж там? Игровое допущение, все дела. А я вижу. Потому что ПЛ привносят в артиллерийский бой и связанную с ним атмосферу игры чрезмерное количество скрытности хитрости и токсичной беспомощности перед лицом подводной прилипалы. В этом контексте совершенно не важно, что и как было в реальности, поскольку основательно портится уже сама игра, как развлечение. Да, удобно. Потому что двойные стандарты базируются не на истории, а на отношении к общей этике и эстетике класса, и к тем эмоциям, который он вызывает. Игровому линкору простят всё, пока у него есть дальнобойность и калибр. Игровой лодке не простят ничего, пока она действует скрытно. Даже если при этом ПЛ не будет наносить никакого урона. Ровно то же самое применимо к эсминцам. Напоминаю, что у нас не штабная игра, а развлечение и отдых.
