Перейти к содержимому

Ternex

Участник
  • Публикации

    4 232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    46099
  • Клан

    [PZE]

Все публикации пользователя Ternex

  1. Самое забавное в таких вопросах: а дальше? Вот узнал ты, зачем игрок что-то сделал. Если мотивы понятны и приемлемы - всё норм. А если нет? Что делать-то с этим знанием? Лол. И таки шо в нём неспортивного? У Кремля может быть ЛБЗ на урон с определённой дистанции. Не надо ЦПП такой ерундой доставать.
  2. В наших реалиях вопрос "зачем" часто воспринимается как завуалированное порицание. Я бы предположил, что человек просто обрадовался халявной дамажке от авика. А тут ещё очки капают, надо поспешить наколотить. У него в целом неплохо получается играть на Z-52. Плюс-минус одна победа погоды не сделают, а большой кусок дамажки на дороге не валяется. В общем, не переоценивайте значимость командной победы. Кажется, я помню ту тему. Моё мнение ещё было, что у кагеровода могла дрогнуть рука (так бывает).
  3. Это-то и смущает. Патчи выкатывают довольно часто, следовательно, надо регулярно обновлять и переустанавливать модпаки. Меня, к примеру, это выбесило ровно на второй раз - сначала нужно вычислить точное соответствие версий, потом станцевать с бубном на предмет корректного обновления версий, а чего доброго - ещё и переустановить игру. Нет уж, негонафиг. Снёс моды и перестал даже глядеть в эту сторону. Блин, я хочу играть, а не возиться с сопровождением. Всё понимаю: "надо часто меняться" и другие модные слоганы, но требовать обновлять моды чуть ли не раз в месяц - это чересчур. Не успеешь привыкнуть к моду, как выходит патч и снова надо некоторое время жить на чистом клиенте, потому что мододелы не успевают (и это вполне понятно) обновить модпак. А потом снова выяснять, что поставить, что - нет, снова тырцать кнопочки и галочки в длинных деревьях... Не знаю, может быть с тех пор что-то поменялось, но вроде, со стороны юзверя не заметно. Во всяком случае, я не видел от Лесты никаких заявлений типа такого "мы гарантируем, что API будет поддерживать обратную совместимость в течение 2-х лет" (повторить три раза по всем каналам и радиотрансляции).
  4. Ternex

    Сливы,сливы,сливы

    Хуже, когда они считают, что они единственные, кто правильно понимает, что должна делать команда. А ещё можно свалить с фланга вслед за ПЛ и не разыгрывать выполнение плана командования любой ценой. У нас же игра про поддержку и взаимовыручку, правильно? Вот и поддержали бы товарища.
  5. Когда на всю эту вырвиглазность смотрю, часто задаюсь вопросом: неужели она и вправду увеличивает продажи?
  6. Ternex

    Сливы,сливы,сливы

    Да я не специально, вы уж там не серчайте... Просто играешь себе тихо ночью в субботу, и тут на тебе! Утро воскресенья!!!1111
  7. Ternex

    Сливы,сливы,сливы

    Всё никак не врублюсь. Такое ощущение, что с утра выпускают инициативных бегунов "всегда вперёд". Вечер-ночь - люди как люди, т.е. тихо-мирно осторожно и не спешат. Наступило утро и всё, тапку в пол - и погнали. Стоять, ждать? Не, не слышал. Я уже заклинание придумал: "Алчу команду бойцов осторожных, что ценят урон и себя превыше славы воителя, догнавшего врагов убегающих". Достали уже, чесслово. Если кто в курсе, скажите: может, какой-то знак есть? Ну там, в порту "Фьорды" слева-направо проплывёт фиолетовый дирижабль - это значит, что прозвонил будильник инициативы. Или, скажем, ежедневные контейнеры стали с подводной лодки раздавать... А может, лесопилка выдаёт партию красного дерева из чистопородной липы?
  8. Возвращаясь к онтопику. Это хороший пример подмены смысла игрой словами. За такую софистику часто ругают службы поддержки. Пользователь называет некорректной работу системы в общем. В ответ ему заявляют, что система работает корректно, умалчивая, что это справедливо лишь в рамках той задачи, которая перед ней поставлена. А вот то, что сама задача поставлена криво - отмечают лишь как "известный факт несоответствия" (вообще-то говоря - здравому смыслу, но кого волнуют такие абстракции?). И поскольку лексически ответ на претензию уже сформулирован (пользователь сказал "некорректно", а поддержка ответила однокоренным словом "корректно") - на это можно как бы и не обращать внимания. А ещё (подкину лайфхак, не благодарите), можно встречно предъявить претензию самому пользователю, мол, он сам не знает, чего хочет. :) Не надо так делать, господа саппорт. Лично меня всегда удивляет в таких коллизиях это, простите, подростковое стремление всегда сохранять свою правоту. Зачем? Признайте, что система иногда работает неправильно с точки зрения честного игрока - и всё будет в порядке. В качестве утешительного приза выдайте пользователю штук пять контейнеров и пообещайте, что изложенное им поступит как информация для дальнейшего совершенствования системы. И всё. И не надо этих экзерсисов, которые вызывают оторопь у человека, мало-мальски умеющего читать.
  9. Меня это не беспокоит, поскольку я по умолчанию принимаю как факт, что современное ПО работает менее стабильно, чем то, что было выпущено даже несколько лет назад. И давай уже не отклоняться от темы. Повторюсь: проблема - не в работе игры, а в работе АА-системы, которая приравнивает отвалившийся клиент или сеть к неспортивному поведению игрока.
  10. Исессно. Модами последний раз пользовался лет.... Восемь назад, что ли. Собственно, эта вся возня вокруг качества компьютеров, стабильности сетей и остальных технических вопросов - ни о чём, и мимо кассы. Важно другое (c) - что в большом числе ситуаций АА-система приравнивает обстоятельства к "злому умыслу" игрока. И это как раз проблема, из-за которой эта система нуждается в доработке.
  11. Я замечаю обратное: именно последние версии игры стали показывать необычную падучесть. Раз-другой в неделю выловить Crash Monitor - как с куста. А то и чаще.
  12. Нет. Появление ботов она никак не предупреждает (это вообще функция другой системы), а идейные АФК могут её запросто обойти.
  13. Игрок не напишет, ЦПП не напишет... Но феномен есть. Система действительно выбрасывает предупреждение при Альт-табе, но само по себе это предупрждение не является признаком неизбежного наказания. Если не ошибаюсь, сообщение "Вернитесь в бой, бла-бла-бла" появляется секунд через 40, или около минуты альт-таба. Так вот куда уходят маркетологи ВАЗа!
  14. Это утверждение настолько смешно, что можно даже не смеяться. Когда я понял, что работа АА-системы - это как дождь осенью, я просто перестал обращать на неё внимание. Оно ни обидно, ни раздражающе - никак. Вообще. Бегать за провайдером я из-за этого не стал; писать репорты в ЦПП из-за падения клиента - тоже; запираться от домашних, чтобы меня ни в коем случае не отвлекали от сражения - аналогично. Единственный вывод, который я для себя сделал - что даже в "больших и серьёзных проЭктах" (как это любят иногда писать молодые программисты) заметные части ПО могут быть совершенно спокойно реализованы спустя рукава. Но... Для меня это уже лет двадцать пять, как не новость. А воспитание? Э... Кхм.
  15. Не надо путать умышленное пассивное поведение с непреодолимыми обстоятельствами. Систему ругают именно за то, что она смешивает эти два класса ситуаций. Когда-то говорили, что если не наказывать за отключение сети, то систему начнут абузить, выдёргивая шнур. Лично мне это возражение кажется неуместным (и чем дальше в лес, тем сильнее). Если таких игроков много, то возникает вопрос: что это за игра такая, которую очень много игроков просто абузит, лишь бы не играть? А если мало - то и проблемы нет.
  16. Я про комментарии вот такого плана: Никто из боя не выходил. Система потому и злит игроков, что работает несправедливо: из боя игроки не выходят, им просто в какой-то момент становится не с кем сражаться.
  17. Как совершенно не относящееся к теме (бузина, Киев, дядька, огород, все дела). Ситуаций, когда кто-то по ошибке выйдет из боя, может быть много и разных, незачем их сейчас притягивать. Здесь важно другое: когда в радиусе досягаемости стрелять не по кому, брать точки невозможно, а сближаться вполне допустимо в автоматическом режиме. И вот тут почему-то АА-система (анти-АФК система) что-то там игроку приписывает. Да, она работает корректно, но в рамках некорректно поставленной задачи. Для игрока это выглядит как процитированное ленинское высказывание. Ну, а комментарии Help Team, кхм... Выглядят как попытки сделать глобальные индукции из неправильно поставленной задачи по принципу некорректного обобщения: раз система фиксирует АФК, то всё, что она отследила - суть АФК. На самом деле, вывод должен звучать так: если система обозначила что-то как неспортивное поведение, то лишь с некоторой достоверностью это и в самом деле было неспортивное поведение.
  18. Ternex

    Авианосцы

    Это вдвойне парадоксально, если учесть, что по отношению к авикам действует то же требование сближения, что и к остальным кораблям. А я бы добавил авианосцам возможность концентрировать всю наличную авиацию. А ПВО-скорлупкам типа Халланда позволил бы реализовываться только при наличии ордера, чьё ПВО он может усиливать.
  19. Даже если повторить формально корректный тезис много раз, это никак не отменит раздражение игроков из-за содержательно некорректной работы "системы предупреждения...".
  20. Лишнее напоминание, что эту систему давно пора корректировать. В игре часто стали возникать ситуации, когда команды разбиваются на две фланговые группы, и когда одна группа свой фланг быстро выигрывает и вынуждена довольно долго идти на другой. Тут-то и повышается вероятность подарка победителям от системы предупреждения неспортивного поведения. По сути это означает следующее. Игрок не может применять оружие, даже вхолостую, и выбирает оптимальное решение задачи перехода на другой фланг - с помощью автопилота (хотя можно и просто по прямой). Любое ручное размахивание рулями - сбивает автопилот (или изменяет прямолинейное движение) и замедляет это самое сближение. Короче, либо сближаемся максимально быстро, либо удовлетворяем антиабуз-систему. В общем, эта ваша "Система предупреждения..." уже не просто странная, а временами прямо мешает тому, что должен делать игрок. И почему это игроки возмущаются? P.S.: Отписка ЦПП - это, конечно, отдельная вишенка на торте. Может, стоит как-то выразить сожаление о сложившейся ситуации? Простое: "Жаль, что так получилось" уже сыграло бы вам на руку. Формально правильно, а по существу издевательство. (c) В.И. Ленин.
  21. Его фамилию транскрибируют по-разному: через "е", "э" или "о". Конкретно здесь я процитировал вот это издание: https://bookmix.ru/book.phtml?id=3681005&ysclid=mix3bmf64i735556815
  22. Чучут наоборот. Самый большой стресс - именно ожидание. Когда начался замес, многие начинают чувствовать себя спокойнее. Бояться уже поздно, надо действовать. Это довольно широко известный психологический феномен. Такое частенько встречается в мемуарах. Бой - это АД, особенно, если неравный, и летит в обе стороны. Тут много слов, много красок, каждый шаг и прыжок смакуется отдельно. Но как только речь заходит об ожидании - сразу описание сводится до пронзительного "смотрели в небо" или чего-то в этом роде. Вот эта пустота ожидания - она ощущается острее "ада" сражения. А, вот цитата из мемуаров Холси, ремарка от редактора: У. Холси, От Перл-Харбора до победы. с. 155.
  23. Неизвестность - всегда источник напряжения. Тем более, на войне. Я как раз из-за этой очевидной связи явлений не понимаю, почему в НСЗИ настолько сильно педалируется тема неизвестности. Эсминцы, дымострелы, камнестояльцы, и наконец - подлодки. И такое ощущение, что как только где-то ущемляется инвизник, тут же всё ломается обратно, лишь бы его Величеству было комфортно. В лодках это уже доведено до апофеоза - они уже и на собственный инвиз плюют: я в домике и нифига вы мне не сделаете, хоть бы и впритык стояли. Представляю, какой стресс вызывало бы похожее поведение противника ИРЛ. Всплывает какой-нибудь "blue elephant" под боком у какого-нибудь Тайхо. Экипаж вытаскивает коловорот, сверлит борт, кладёт туда взрывчатку, разматывает шнур, погружается... А Тайхе нельзя ни взрывчатку убрать, ни лодке такую же подсунуть, ни даже выругаться как следует. Тут уже не стрессом, а сразу сеппукой попахивает...
  24. Вот не надо этой демагогии. Хейт в адрес авиков и эсминцев не сравнится с той бучей, которую подняли лодки. К тому же, авики и эсминцы "имбовали", когда народу было побольше, а ругани при этом в их адрес было намного меньше. И я не могу вспомнить систематического явления "увидел эсминец - ухожу на другой фланг". Вынужденно - уходили, но превентивно - почти никогда.
  25. Фантастика фантастике - рознь. То, что предлагают ПЛ - фантастика на такую тему, от которой хочется держаться подальше. В своей эстетической основе фантастика подводных лодок - лютейший кошмар, по сути воспевающий хитрож..сть (если не сказать посильнее), который ставит противника в заведомо уязвимое положение. Простите, но если это хоть каким-то боком соотносится с красотой, то, наверное, греческие скульптуры атлетов должны считаться уродством. Да давайте считать весь тихоокеанский театр - одним боем. Чего уж там? Игровое допущение, все дела. А я вижу. Потому что ПЛ привносят в артиллерийский бой и связанную с ним атмосферу игры чрезмерное количество скрытности хитрости и токсичной беспомощности перед лицом подводной прилипалы. В этом контексте совершенно не важно, что и как было в реальности, поскольку основательно портится уже сама игра, как развлечение. Да, удобно. Потому что двойные стандарты базируются не на истории, а на отношении к общей этике и эстетике класса, и к тем эмоциям, который он вызывает. Игровому линкору простят всё, пока у него есть дальнобойность и калибр. Игровой лодке не простят ничего, пока она действует скрытно. Даже если при этом ПЛ не будет наносить никакого урона. Ровно то же самое применимо к эсминцам. Напоминаю, что у нас не штабная игра, а развлечение и отдых.
×