

Ternex
Участник-
Публикации
3 931 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
44689 -
Клан
[PZE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ternex
-
Интересный момент... С одной стороны, игра привлекательна именно историческим бэкграундом (морские сражения, большие пушки на просторах и т.п.). С другой, немалая часть аудитории - бывшие танкисты. С третьей, снова немалая часть аудитории - те, кому вообще по фонарю, чем корабли отличаются от... Э-э-э, как там? От бронзовых единорогов, да. Выходит так, что следовать запросам массовой аудитории - это гарантированно ломать изначальную идею и уничтожать потенциал игры. А не следовать запросам - это плевать против ветра современных приёмов управления разработкой. Дилемма, однако. :) По вашему, пакость в виде ПЛ нужна для того, чтобы бороться с другой пакостью - стоянием в дымах? У меня есть идея лучше: убрать обе пакости. Дать крейсерам адекватную манёвренность, а лодки... Ну, не буду повторяться, уже много предложений озвучено. Потому что с каждой новой веткой воплощается новая вариация на тему "подкрасться и накидывать из-за угла". Последние адекватные крейсеры для манёвренного боя - это, ИМХО, Мурманск и Кливленд очень старого разлива. Упрекать игроков в том, что они играют так, как им навязывают разработчики - это уже не просто перекладывать с больной головы на здоровую, а нечто совсем запредельное. Нет, я сам не против поворчать: "Нам всем навязывают, но почему ты, негодяй, оказался лучшим?". Но это такое... Я вполне отдаю себе отчёт, что разработчики сами делают всё для распространения геймплея, который "честным" можно назвать только сарказма ради.
-
Я тоже иной раз удивляюсь. Можно же сделать отдельный набор "исторических" операций, специально для подводных лодок. Там они могут заниматься тем, что присуще ПЛ изначально: одиночной скрытной охотой. Туда же и прорывы охранений конвоев, диверсии, перевозка боевых пловцов... Да много чего интересного в истории ПЛ, но почему-то реализовали именно то, для чего лодки ни разу не предназначены. Для любителей считать деньги в чужом кармане: на такой режим могли бы даже платную подписку сделать. Типа нынешнего боевого пропуска. Уверен, потребители бы нашлись.
-
Угу. Особенно - в эскадренное сражение, которое, в общем, и моделируется в WoWS. Реальные лодки должны были удирать от таких замесов на расстояние от обеда до горизонта: слишком велика вероятность ошибки применения оружия (и своей, и чужой), слишком тесно (не сам столкнёшься с соседом, так на голову что-нибудь свалится) и в итоге слишком большой риск, что всё пойдёт не так, как планировалось. Парадокс, но добавить лодки в старую игру, когда тенденция к скученности была ещё не такой сильной, ИМХО, было даже несколько проще. Сейчас получилось как-то так, что сначала возник неподходящий контекст в виде столпотворения (по традиции всё ещё называемого ордером), а потом в него вставили подлодки.
-
Такой компромисс как этот - лучше не надо. Не понимаю, какой смысл делать так, чтобы игроки были недовольны. Я это могу объяснить только другим компромиссом: когда ресурсы на разработку уже потрачены, и надо как-то втолкнуть сделанное нечто в игру. Хотя... А почему вообще решили тратить какие-то ресурсы на подводные лодки? И появляется другой вопрос, гораздо более интересный: почему вообще стали вталкивать инвизный бой в игру про корабли и артиллерийское сражение? Кто-то скажет, что разнообразия для, но простите, для разнообразия можно было сделать и дирижабли, и торпедные катера, и даже, не побоюсь этого слова, плавмастерские. Однако, засунули именно переапанный инвиз, опять - ближнего боя, как будто итальянских эсминцев и других бегунов в дымах нам мало. Короче, чем дальше, тем чудесатее: зачем искать компромисс между плохим и очень плохим, когда плохо можно просто не делать? А действительно, даже сама фраза "линкор поддерживает подводную лодку артиллерий" звучит несколько абсурдно. Идёт себе такая ПЛ по океану, а за ней поддержка: три линкора, два крейсера и авианосец. Ну а что? ПЛ нуждается в скрытности, вот... Они её и прячут.
-
Сами измеряли? Выбросьте линейку. Да и потом, преимущество в скорости с лихвой нивелируется заметностью.
-
Обычно самолёты видны гораздо дальше. В этом смысле они сильно проигрывают даже эсминцам, не говоря о подводных лодках. Физик простая: самолёты - это круг на карте радиусом 10 км, эсминцы - около 6 км, лодки - от ~7 и вплоть до 2 км. А значит, именно лодка имеет больше всего шансов пролезть вплотную к противнику незамеченной. Ну и не забываем, что авиация если кому и способна оторвать поллица с одного захода, так разве что очень ленивому эсминцу.
-
В случае с авиками можно очень сильно заранее дать ход и отойти к своим, а не застревать в положении вкопанного танка.
-
Это "медленное всплытие" означает, что соперника есть "окно для принятия решения". Разница между его наличием и отсутствием - это в точности то же самое, что и разница между "интригующе и интересно" и "уныло до безнадёги". Выбор габаритов этого окна - суть один из аспектов балансировки.
-
Про адекватность обратной связи можно было задумываться до того, как разрабы обнародовали свои подходы к оценке: "если игроки не прекращают игровую сессию после эпицентра - значит, с эпицентром всё нормально". После этого лично я уже ничему не удивляюсь. Совпадение оценок игры игроков и разработчиков если и случается, то, ИМХО. это просто случайность, как с часами, которые стоят: два раза в сутки они показывают точное время. А вообще, я тут слышал хороший анекдот: Петька с Чапаевым занялись научной работой. Поймали таракана. Чапаев хлопнул в ладоши. Таракан побежал. - Петька, пиши: таракан побежал после хлопка в ладоши. - Пишу! - Петька, оторви таракану ноги. Петька отрывает. Снова Чапай хлопает в ладоши. Таракан лежит, не двигается. - Петка, пиши: таракан без ног не слышит. Значит, таракан слышит ногами! ИМХО, он очень хорошо отражает взаимоотношения современного геймдизайна и игроков.
-
Специально для тех, кто в подводной лодке. "Перегиб" - это не только про статистику. Это ещё и про саму возможность всплыть под бортом и безальтернативно загнать ящик торпед. Ни эсминцы, ни, тем более, авианосцы такой возможности не имеют. И в данном случае Гато - просто здоровая жирная вишня на торте по имени "взбесить игроков". Они тут вообще нафиг не нужны, и не задавайте таких вопросов. Просто имейте это в виду, и через такую призму оценивайте предложения. ИМХО, люди пытаются найти компромисс между "эта ментальная отрыжка тут вообще по ошибке" и "надо же сделать хотя какой-то реверанс в сторону тех, кто уже потратился реалом". Не благодарите.
-
Пожалуй, что для этого случая слово "противостояние" чуть более уместно. Всё-таки, здесь был прорыв охранения. Правда, я на 146% уверен, что прорыв состоял из незаметного или почти незаметного проскальзывания, а не проламывания стенки кораблей огневой мощью. Суть подводных лодок не меняется, в какой сценарий столкновения с надводными кораблями их ни поставь: атаковать из тени и в тень же нырнуть. Никаких боёв "лицом к лицу" для лодки не предполагалось. Пушка на палубе - это так, на крайний случай, пострелять по невооружённым пароходам.
-
Где там была противолодочная оборона? Загромоздили проход, даже мины не поставили. Оборона, тоже мне...
-
Суть операции была в том, чтобы пролезть в дырки в оборонительном периметре, избегая прямого столкновения с силами ПЛО (ни Дёниц, ни Прин не были кpетинами, чтобы не понимать, что для лодки это билет в один конец - воевать с ПЛО в закрытой акватории базы). Поэтому всё "противостояние" свелось к тому, что наделав шуму, Прин постарался побыстрее удрать, пока англичане соображали, где искать лодку. А ваш вопрос - неправомерен. У англичан была вполне себе оборона базы, просто у неё нашлись слабые места. В обиходе только схватка лицом к лицу, или что-то близкое к ней, и называется "противостоянием". Для особо хитрых ходов (в том числе - для тактик подводных лодок) существуют другие названия: "обман", "подлый удар", "застать врасплох" и т.п. Спасибо на добром слове, но если я соберусь свалить, сделаю это без буффонады. Вчера я просто удивился, насколько негативно ПЛ влияют на восприятие игры. Вот честное слово, никогда раньше (с 2015 г.) не возникало такого острого ощущения безнадёги - будто лбом в в бетонную стену стучишься. Во всяком случае, это сильно лучше балансировки по набившей оскомину "статистике урона", когда восприятие механик игры просто выводится за скобки.
-
Вот двумя руками поддерживаю: слишком много чести этим больным фантазиям. Угу. Не вопрос, если ПЛ ушла на фланг и кого-то там отловила. Ещё больший не вопрос, если основная её задача - расширенная разведка: засветила, нанесла маршрут на карту и т.п. P.S.: Сегодня впервые за все семь лет игры поймал у себя отчётливое желание свалить из игры: когда ПЛ противника встала во главе набегающей эскадры - ни засветить, ни законтрить. Вообще, я человек очень терпеливый и приверженный привычкам, но честное слово - задолбало уже. Об этом очень честно написано в вики https://ru.wikipedia.org/wiki/U-47_(1938): 1. Противостояния не было. Иначе, скорее всего, никуда бы U-47 из Скапа-Флоу не ушла. 2. Командир лодки вполне отдавал себе отчёт относительно шансов в реальном противостоянии с эсминцами (а подходящего размера белую простыню, чтобы завернуть в неё лодку не захватил с собой), поэтому сваливал в надводном положении стремительным домкратом. В общем, никакого особого "противостояния", если не считать таковым лавирование между недостаточно густо насыпанными остовами блокшивов. Пара ссылок на скорую руку. Раз: https://pikabu.ru/story/pokhod_u47_v_gavan_skapaflou_v_pasti_u_britanskogo_lva_7643353, два (форматирование, правда...): https://forum.korabli.su/topic/4197-рейд-в-скапа-флоу/.
-
Если бы всё это было вкупе ещё и с исторической манёвренностью (7-11 узлов под водой и <20 в надводном положении) - думаю, многие бы согласились с такой реализацией. Но коль скоро ПЛ у нас - подводный самолёт, замещающий линкор на фланге... Ей только шнорхеля не хватает. ИМХО, те разработчики, которые довольно давно уверяли игроков, что ПЛ никогда тут не будет - были совершенно правы: ПЛ никак не вписывается в концепцию ближнего эскадренного боя. Реальные прототипы это только подтверждают.
-
Душнота, хоть форточку открывай. Смысл моих наблюдений сводится к тому, что чем больше "прилежания, внимательности и аккуратности" появляется в каком-то аспекте игры, тем выше вероятность (субъективно оцениваемая), что этот аспект вскорости будет преобразован в нечто простое и примитивное. Например, точность прицеливания частично сведена к "стрельбе куда-то туда", структурирование ордера - к "толпой побежали в том направлении" и т.п. И поэтому, когда кто-то рассказывает про большое количество обязанностей в каком-то элементе игры - для меня это пусть и не в прямом смысле голос на собрании разработчиков, но намёк на такую конфигурацию геймплея, которую, вполне вероятно, будут упрощать.
-
Живо представляю лодку, участвующую в эскадренном сражении. Можете сами почитать: Эскадренная подводная лодка. Концепция оказалась героической, но нежизнеспособной. Так что, про реальность не надо, чесслово. И что с того? Это никак не отменяет того, что я сказал камраду @superfishmgn - это же мои наблюдения.
-
Наверное, с того, что эсминцы поражаются основным оружием линкора, а лодки - дополнительным. Напрашивается прямая аналогия с авианосцами. Авиацию тоже нельзя уничтожить главным калибром, и относительно авиков тоже бытовало схожее мнение, что при наличии авиков надо что-то делать, отличное от высматривания противника в прицел. Их не вывели из игры, но постарались превратить в резиновых уточек. На круг имеем нечто настолько важное, что линкоровод вынужден ради него отвлечься от прицела. ИМХО, обстановка выглядит так, что над этим самым "важным" быстро начинает нависать угроза нерфа.
-
Слишком много "должен". Особенно мне понравилось про обязанность поставить мод. :) Так вот, объясняю на пальцах. Никто. Никому. Ничего. Не. Должен. Если линкоровод хочет - может поставить мод (само по себе - заморочка). Если он осознаёт опасность от ПЛ в данный момент - может кидать авиаудар наугад. Если ему нравится - он может включить отметки остаточного засвета на миникарте. Но рассчитывать на то, что эти возможности будут обязательно реализовываться каждым линкороводом я бы не стал. Ну и конечно, про приоритет ПЛ по сравнению с другими задачами - вишенка на торте. Вы хоть понимаете, что говоря такое, прямо голосуете за то, чтобы убрать ПЛ из игры? А как иначе, если один только факт появления ПЛ заставляет линкоры бросить всё во имя борьбы с ней?
-
Прежде, чем смотреть на цифры в прицеле, обычно ориентируются на миникарту. Что там вылетает за заявленный радиус - второй вопрос.
-
Это надо очень любить ПЛ, чтобы раскапывать такие нюансы (к примеру, я про него не знал). Полагаю, что обычный игрок ориентируется на круг радиусом 11 км, нарисованный на миникарте, и этот подход нельзя назвать неправильным.
-
Авиаудар Курфюрста - 11 км. Лодка светилась почти на пределе досягаемости.
-
Сейчас пересмотрел этот момент. Все тайминги - по таймеру боя. - Лодка светилась в интервале 15:17-15:11 (6 секунд). - Ямато откатывался, чтобы стрелять куда-то в юго-восточный сектор и сразу сразу откидался глубинками, которыми промахнулся. Но игрок там относительно неопытный, запросто мог растеряться; - Луизиана в это время вела бомбардировщики на H4 (подняты в 15:42, за 25 сек до засвета лодки) и отвлечься на лодку не могла. Спустя несколько минут (~11:58) Луизаина таки успел вызвать авиаудар, и вполне эффективно. Недостаточно эффективно, чтобы разделаться с ПЛ, но всё-таки; - Курфюрст, вероятнее всего, счёл, что лодка очень далеко (10.5 км), а он и без того шёл на сближение с ней. ГАП у него, видимо, был на КД. Отправлять авиаудар невесть куда, просто на всякий случай, рискуя остаться в нужный момент без глубинок - сомнительное занятие, так что понять игрока можно. В общем, на счёт "отсутствия даже чуточки мозга" - это чересчур. Всё вполне объяснимо без суетливых оскорблений.
-
Ой, далеко не факт. И вообще, что значит "минимум мозга"? Линкоры в это время заняты чем-то другим, на кратковременный засвет при всплытии они могли и не отреагировать, это вполне нормально. А потом уже не было понятно, куда кидать авиаудар, т.к. ПЛ не давала импульсы. Несколько отвлечённо, мне всё это напоминает историю с обновлёнными авиками. Когда топовые игроки стали набивать 400К+ урона по таким же плавучим ДОТ-ам, визг подняли такой, что стены, уже залитые соплями в три слоя, содрогнулись до фундамента. А ведь, авиководы тоже говорили, что не надо стоять на месте, нужно прятаться в ордер и т.п. И что? И ничего. Авики от тотального нерфа это не спасло. Думаю, что ПЛ ожидает нечто похожее.
-
А ещё - не кнопка на стуле и не таракан в супе. Просто няшка!