Ternex
Участник-
Публикации
4 316 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
46316 -
Клан
[PZE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ternex
-
И это как-то должно воспрепятствовать мне высказывать своё мнение? Оно у меня, кстати, не меняется уже давно: инвизный бой тут лишний, Уменьшить количество инвиза раза в три было бы хорошо. Фрустрировать? Вы слишком много возлагаете на игру. :) Напоминаю моё первое сообщение, касающееся командиров: Ни слова о хозяйственной деятельности. :) Прочтите хотя бы википедию про воинское соединение, ладно? Любое соединение создаётся для какой-то цели, сиречь - под задачу (армия без задачи пальцем не шевельнёт - и это правильно). План, воля командира, служебная иерархия - это уже вторично. Так я давно считаю, что эсминцы тут лишние в том виде, как они есть. Хотите поговорить об этом? Давайте не в этой теме. Конечно. А вы что хотели? Вот как раз эго каждого и должно подсказать ему наиболее эффективный способ решения поставленной задачи, для удовлетворения "потребности почувствовать себя победителем", в том числе, ситуативно кооперируясь с союзниками. А это и есть один из элементов игрового скилла - уметь согласовывать свои персональные хотелки с общей задачей. Про соединения повторяться не буду. Добавлю только то, что даже индивидуальное вознаграждение у нас зависит от групповых результатов.
-
Там не сказано, что этого нельзя. Прочтите внимательней, я не раз говорил о координационной и коммуникационной функции командира. И даже, внезапно, обосновывал его необходимость. О, это уже прогресс. Так значит, всё сходится к эффективности, а не к самому существованию или несуществованию подразделения? Это именно эскадры по сугубо формальным признакам в виде объединения под задачу. "Общий приказ" в виде рамочных правил является таковым по факту своего существования (вне зависимости то того, производит он на вас какое-то яркое впечатление, или нет). Да, этот приказ имеет достаточно широкие рамки, вполне допускающие и разглядывание рыбок. И что? И ничего. Все вопросы - к командованию. Приоткрою вам карты. Даже если вы докажете, что у нас никакие не эскадры (что очень маловероятно), следующим шагом в обосновании нелепости подводных лодок будет "ближний бой", где лодки вообще не могли появиться. Даже 57% - и те не особо горят желанием выслушивать непрошеные советы.
-
Он написан на начальном экране при входе в бой. Захватить точки, бла-бла-бла. Остальное сказано в правилах игры и/или подано в виде игровых ограничений. Например, невозможно нанести урон своим. Какие функции выполняет реальный командир даже я написал несколько раз. Да, в реальности он часто нужен, ничего не поделаешь. Особенно - в крупных соединениях. В игре без командира вполне можно обойтись. Как и в некоторых случаях реальной жизни, когда функции командира осуществляются коллегиально. Я согласен с камрадом @Katisar: У нас эскадры, но плохо слаженные. И вот по части слаживания (то есть - координации действий) вопросы уже к Лесте, т.к. именно она не предоставляет достаточно развитых механизмов внутригруппвоой организации.
-
Действуют. Даже если уходят к синей линии - они НЕ нарушают "общий приказ", который не запрещает такие действия. Ну вот. Вы сами подтверждаете, что у нас в игре - эскадренный бой, вернее - бой двух соединений кораблей, которые вполне допустимо называть эскадрами. В игровом бою юнит действует либо в рамках правил игры, либо, в худшем случае, оказывается АФК (нарушителем). Правила игры и их техническая реализация - прямой аналог "общего приказа", который, кстати, в игре нарушить почти невозможно. Следовательно, либо юнит действует в рамках О.П., либо он АФК. Но АФК пока не рассматриваем, да их и не так уж много. Поэтому упрощаем ещё раз, и остаётся: в WoWS юниты действуют в рамках общего приказа, и, следовательно, команда рандомных игроков является соединением по критерию выполнения приказа командования. Связь с командованием юниты тоже не могут потерять. И полную самостоятельно обрести тоже не могут. То есть самостоятельные действия вне соединения они осуществлять не могут из-за неспособности это самое соединение покинуть. Слабо уплыть на соседнюю карту? Вот то-то! То есть и с этой точки зрения рандомная команда является соединением - на этот раз по критерию постоянного присутствия на связи с командованием. И о чём мы спорим?
-
До тех пор, пока эти самые отдельные единицы административно связаны и действуют в рамках общего приказа - это соединение. Нет. Рандом моделирует именно эскадренное сражение. О, а давайте-ка вы определите понятие "действия в составе соединения"? А то, чую, мы подразумеваем разные вещи под этими словами. Я уже, прям, заинтригован.
-
Пример с тремя танкистами и двумя пилотами не релевантен игрушке. Танкисты и пилоты - по определению люди разной квалификации и разных полномочий, а в игре, по определению же, все изначально равны. Какой смысл совать такой пример сюда? Командир флота и командир корабля - та же песня. Это тоже люди, по определению, разной подготовки и разных обязанностей. И из всего этого никак не следует, что без выделенного командира небольшое (12 человек - это небольшое) соединение в принципе не может существовать. Не смотря на то, что в армии любому соединению он назначается. Да, в армии командир назначается всегда, я это знаю, хватит повторять одно и то же. И что? Это никак не отменяет ничего, из того, что я говорил о его, командира, функциональном назначении и допустимом его отсутствии. И что? Отрыв корабля от основного соединения, в общем, не означает выход его из состава этого самого соединения. Как раз по формальным причинам. Иначе любой флот рассыпался бы после первого же сражения. Идёт из точки отправления в точку назначения, стараясь по пути найти своих. Приказ, по которому он вышел в море (тот самый коридор решений), остаётся в силе, никто его не отменял. Да, корабль остаётся в составе этого соединения, пока его явно не убрали оттуда. А как иначе? У вас другие версии?
-
Потеря командира, или связи с командиром совсем не означает расформирование соединения. Его части могут действовать в таких условиях самостоятельно, но всё равно - это самостоятельно действующие части (sic!) соединения. Действовать они будут в рамках какой-то задачи, поставленной пропавшим командиром (у военных обычно куча планов на все случаи жизни). А всё, что происходит с соединением - относится к его составу. Иначе это не армия, а балаган. И пока соединение не расформировано (явно! приказом!) - всё, что происходит с его частями, очевидно, происходит с "чем-то там", находящимся в составе этого самого соединения. Вот и вся наука. И не надо никаких загонов про внезапное прекращение существования соединения из-за того, что потерялась связь с командиром. Сравнение чего с чем стало релевантным чему? Я в ваших построениях, простите уж, основательно запутался. Разъясните, будьте любезны.
-
Ошибаетесь. Пока формально корабль причислен к соединению, это будет именно бой в составе соединения, пусть и с индивидуально выбранной целью. И что? Я просто оставлю это здесь:
-
Факт наличия командира не означает того, что без него нельзя обойтись. Вот просто не означает - и всё. На этом апелляции к существующей практике можно убирать. Определяющим фактором для функционирования соединения является задача, под которую оно создано. Ну и кроме того, здесь не совсем релевантный пример. 3 гвардейских танкиста (я так понимаю, речь об экипаже одного танка) имеют разную информированность о бое, разную квалификацию и всё такое. Два пилота в гражданском лайнере тоже наделены разными полномочиями. То есть это "неравноправные юниты". При этом два командира танков (два "равноправных юнита"), например, выбирающиеся из окружения, вполне договорятся между собой и если будет нужно, ситуативно определят отношения главный/подчинённый (к примеру: ты лучше знаешь местность - ты и командуй). Тренируйте скилл, учитесь быстро анализировать и предсказывать ситуацию - и будет вам счастье без выкармливания иерархических отношений на ровном месте.
-
Нет, не сдуру. В реальной жизни на командире лежит ещё куча обязанностей. Ну, и кроме того, с командиром приходится меньше думать обо всём вокруг (оптимизация-с). В реальных боевых действиях это может быть очень полезно. Только причём тут игра? И как это влияет на истинность тезиса, что соединение без командира существовать не может? Наверное, можно сказать и так. Стоп-стоп-стоп. "Спрашивают" - это что? Отправляют на губу и разжалуют в матросы? В компьютерной игре своя система награждений и взысканий. Злостные АФК-шники, как минимум, получают нулевой ревард за бой; проигравшая команда получает меньше очков опыта. Конечно, это не отлучение от клавиатуры, но всё же. Прежде всего, она подразумевает крамольнейшую (для некоторых) вещь: подчинённые могут не следовать букве приказа. Дальше там есть такая штука, называется "ответственность": если готов взять на себя ответственность за последствия - действуй, как считаешь правильным. Хорошо ты там обучен или плохо - вопрос отдельный. Ещё раз: отсутствия командования у нас нет, поскольку есть коридор, заданный "вышестоящим командованием". Всё. У нас нет детального командования - это да. Но оно здесь, в общем, и не нужно. Пространство решений не такое уж и большое и коммуникации совсем не осложнены, чтобы обязательно требовался командир. Верно. Только это никак не означает принципиальной необходимости командира. Просто соединение будет действовать несколько менее эффективно (возможно, но не обязательно), чем с командиром. Вы, как-то, смешиваете основное и дополнительное, причины и следствия. Хотя, правду сказать, тут много напутано. Если серьёзно углубляться в происхождение и формирование верховных вождей, то уйдём в дебри сопоставления моно- и политеистических культов, если не дальше. Ключевое слово: масштабы. 3 геройских индейца договорятся между собой, 350 - уже нет, и им потребуется вождь или какой-то другой координатор. Не потому, что индейцы ***, а потому, что сложность коммуникационных связей растёт пропорционально квадрату количества узлов. Собственно, это ещё одна функция командира ИРЛ - упрощение коммуникаций, косвенно я на неё ссылался: Только опять таки, в условиях игры вполне можно пожертвовать постом вождя. Команда от этого не перестанет быть командой (а эскадра - эскадрой).
-
Кхм. А разве не понятно, что в данном случае речь шла только об игре? Выходит, что не очень. Ну, жаль, что я не совсем ясно выразился. Пожалуй, слишком резко перескочил с одного контекста на другой, стоило долить воды. В реальности, крупному соединению (особенно) без командира не обойтись, прежде всего, из-за того, что к нему стекается вся информация об оперативной обстановке. Он же и принимает решения относительно приоритетных задач подразделениям. Но то в реальности, и в крупной группе. А у нас - 12 единиц, и все - как на ладони. Не так уж сложно сообразить относительно приоритетов. Конечно, это не отменяет ошибок, но тем не менее. Общая задача - это задача, которая поставлена всем. Даже в реальности (!), в частном случае её могут не выполнять (см. децентрализация командования, Auftragstaktik). В игре - тем более, могут заниматься чёрт-те чем. И занимаются. Но самого факта наличия общей задачи это никак не отменяет. При том, что сама концепция децентрализованного командования была сформулирована, если верить википедии, только во второй половине XIX века. Ну и остальное, к чему я апеллирую - уже современные формулировки. Плюс - влияние развития современных средств коммуникации и т.п. Хотя по сути это всё должно было быть понятно ещё при царе Горохе... От того всё смешнее эта упёртость в непременное наличие командира, как человека, который занимается непосредственным руководством. Скажу по секрету: мне тоже проще, когда есть командир. Всегда можно свалить на него всю ответственность.
-
А где я написал про только хорошего завхоза? И собственно, зама по тылу кто пинает? Есть. Она сформулирована на экране входа в бой. В рамках решения общей задачи можно решать и свои собственные: набивать дамажку, любоваться пейзажем и т.п. Прогресс всегда с трудом пробивает себе дорогу. Что поделать? Причём здесь это? Наличие командира в КБ (нередко, да) никак не означает его принципиальной необходимости.
-
В общем - да. Не исключая при этом их талантов, как планировщиков операций. А что, быть хорошим завхозом для десятков тысяч подчинённых - это что-то зазорное? Общая задача - есть. Остальное вторично. Вот пусть сам 45% решит, чьим запросам он будет подчиняться. А вот это вот "должен" засуньте... Куда-нибудь, где не будет мешать. Никто тут никому ничего не должен. И уж тем более, нет никакой обязанности подчиняться грамотному игроку. Рамочные правила = командование, которое ставит задачи эскадре. Это более высокий уровень, чем командир эскадры. А внутри этих правил, в общем, командир не нужен.
-
Угу. Именно таковым он и является. Добавив ко всему этому волне естественное желание людей свалить всю ответственность на кого-нибудь вышестоящего, получим командующего, чьей воле подчиняются "не за страх, а за совесть". А если его решения не слишком кровожадные, да и функцию завхоза выполняет хорошо, со вниманием относится к потребностям нижних чинов - на такого командира всем флотом молиться будут. Только какое это отношение имеет к игре? Командующий сдует пыль с электронов, чтобы не застревали? Эскадр, как и любых других соединений не бывает без задачи такого объединения. Нет задачи - нет объединения. Например, эскадра Рожественского была создана под строго определённую задачу. Большую, но - задачу. В игре функцию командования полностью берёт на себя игродел, задавая коридор доступных решений (где проходит бой, с какими кораблями, критерии выполнения поставленной задачи, ценность отдельных действий, и т.п.). Он же ставит нам задачу (см. принцип auftragstaktik): "захватить точки или уничтожить флот противника", дальше - крутись, как хочешь. И что в этом плохого? И ещё обращает на себя внимание оговорка про "себя гроссадмиралом зашло почувствовать". С чего вы взяли, что нежелание слушать чьи-то приказы эквивалентно желанию почувствовать себя гроссадмиралом? Здесь есть ещё одна альтернатива - я не хочу ни подчиняться, ни командовать, но хочу только решать задачи по мере изменения оперативной обстановки. То, на что я обратил внимание, близко к рабской психологии: раб может себя определять либо как раб, либо как хозяин. К третьему варианту самопозиционирования (равноправие и ситуативное подчинение или руководство) он просто не приучен. Повторяю, у нас есть командир. Это игродел и рамочные правила, определённые им. Аналогия с квалифицированным воинским соединением - полнейшая. Неинтересная, согласен. Именно поэтому подводных лодок здесь просто не должно быть. Ну, или они должны быть каким-то, кардинально другими.
-
У кораблей очень большая проблема - танковый бэкграунд. Если посмотреть на них под этим углом, становится понятно откуда растут ноги у всех последних нелепостей нововведений: линкоры ближнего боя, эсминцы ближнего боя, авианосцы (sic!) ближнего боя же. Для полного комплекта не хватает боевых аквалангистов и тарана, как штатного оружия какой-нибудь венесуэльской подветки линкоров. Подводные лодки в этом контексте "уместны" только потому, что они по определению могли атаковать корабли с небольших дистанций. Но! Их в принципе не могло быть в ближнем манёвренном бою (буде таковой случится) - они охотились за пределами таких свалок. Но нам же надо, чтобы каждый чувствовал себя наравне со всеми остальными по урону/захвату/бла-бла-бла (а не просто выполнял свою часть общей работы), а значит - надо заталкивать лодки в ближний бой. И получаем то нелепое чудовище, которое получили сейчас.
-
В реальном флоте на командира возложены ещё куча обязанностей, в том числе - административные, без которых огромная масса людей (а если точнее, то тех самых "непонятных тел", набранных невесть откуда, из которых исторически флоты состояли чуть менее, чем полностью) просто не сможет. В игре это всё - ненужный балласт, за вычетом которого остаётся только сухой остаток - постановка задач и координация. И кроме того, вышестоящее начальство тоже спать не может: "а вдруг, что не так, кто будет нести ответственность?" Этот аспект в игре тоже не имеет смысла. Короче, командующий в игре не имеет ни административных полномочий, ни исключительных прав коммуникации с вышестоящим начальством. Внимательно вчитываемся в то, что я написал чуть выше, и вот в эти два слова: Самостоятельное - это как, вообще? Это - соединение, которое решает определённые задачи или действует "самостоятельно" в очерченном коридоре решений. Например, охотится на вражеский флот в секторе "отсюда, и на 300 миль вокруг". То есть оно не может взять и пойти, например, в исследовательский поход в Антарктиду, потому что "самостоятельное". Шиш там! Вот вам общий приказ - и занимайтесь. Вполне понятно, что в незапамятные времена (откуда и пошла вся военная организация) другого способа организовать соединение кораблей, иначе как поставив их в подчинение одному командиру, не было, и быть не могло. Как раз в силу того, о чём я написал выше: административные и коммуникативные полномочия. Командир соединения имеет наивысшую власть (в т.ч. с правом применения карательных мер по отношению к подчинённым), наивысшую же степень ответственности, и обладает исключительным правом взаимодействовать с верхним руководством, которое ставит ему задачи. То есть необходимое звено в организации, за отсутствием других механизмов (этих ваших интернетов тогда ещё не было). Да и проще это - древовидная организация, все дела. В игре (и говоря шире, в некоторых высококвалифицированных группах), не смотря на то, что объединение людей - есть, вся эта административная дребедень, выданная одному человеку, даром никому не упёрлась. Задачи более или менее понятны с самого начала, коридор решений тоже обозначен сходу; абсолютной административной властью обладает сам игродел (а в группах - сам коллектив); ответственность же - ложится на каждого, в меру его способностей, а награды распределяет игродел. Стратегического плана, находящегося за пределами информированности командующего эскадрой, тоже не существует, а вся текущая боевая ситуация отлично видна на миникарте. Ну и зачем нам тут командующий? Выкидываем этот артефакт и остаётся "самостоятельное соединение", тем не менее, действующее в строго заданных рамках (слабо сходить на соседнюю карту?) - то есть та самая эскадра. Вернее - две эскадры, грызущиеся между собой за круги на воде.
-
Я понимаю, трудно признать, что команда может существовать без явного командира, но что поделать? Прогресс - штука неотвратимая.
-
Нет. Главное (самое главное) - это понимание всеми своих задач в рамках общей операции. Командир нужен только для того, чтобы согласовать и довести до исполнителей эти самые задачи. Всё. Больше он нафиг никому не сдался. Если команда в состоянии понять и формализовать задачи без командующего - значит, всё в порядке, и он тут не нужен. Именно так и должно обстоять квази-управление рандомной командой в игре, а не этот ваш дурдом с поиском "правильного хорошего человека на роль командира". Да на кой он вообще? Кстати говоря, между "эскадрой" и "хаотичным междусобойчиком" никакого противоречия нет. Эскадренный бой вполне может выглядеть, как "каждый за себя" и "каждый выбирает наиболее удобную цель". Если есть формальное объединение, остальное второстепенно. Можете жаловаться в Спортлото, но команды (сиречь - эскадры) - налицо. Короче, не путайте формальное и эмоциональное.
-
Отнюдь. Все основные признаки эскадренных сражений налицо. Объединение - есть. Общая задача - есть. Общий противник - тоже есть. А то, что стрельба и перемещения хаотичные - так это мелкие недочёты. На флоте частенько так. Эк, удивили.
-
Так надо смотреть не только общие цифры, но и то, из чего они выведены. Да, именно несравнимое. Общие показатели по аккаунту можно сравнивать очень осторожно, только для рамочной оценки, и только хорошо понимая, что с чем сравниваем. А чего в нём разбираться? Это самый простой и самый надёжный показатель. Он отражает всё: и выбор корабля под вкусы игрока, и среднее влияние на бой, и способность ориентироваться в боевой ситуации, и умение применять корабль/оружие/оснащение/расходники. И много чего ещё. Безусловно, ошибки и плохая игра бывают у всех, но чем больше боёв... Не буду повторяться. Можете не извиняться, никакой вины тут нет. Ну не зашли вам линкоры - и ладно. Они же не золотой червонец, чтобы всем нравиться.
-
Её раз повторяю. Вы сравниваете несравнимое. Ваш показатель точности торпедной стрельбы (18.18%) включает в себя точность торпед подводных лодок. Которая сильно больше любых эсминцев. Поскольку у вас почти половина боёв на аккаунте - именно на подводных лодках (имеющих недостижимую для эсминцев точность 30%+), то и общий показатель точности торпед выглядит нереально большим, но вполне понятным, если разобраться с схемой его формирования. Аналогичная история и с точностью ГК - у вас почти нет боёв на линкорах (а те, что есть выглядят очень печально), поэтому общая точность стрельбы ГК по аккаунту считается на основании точности эсминцев. А эсминцы редко стреляют с больших дистанций, и соответственно, почти всегда имеют более высокую точность, чем, скажем, дальнобойные линкоры или крейсеры.
-
Нет, нельзя. Термин "трусость" имеет вполне чёткую негативную окраску, чего нельзя сказать про "неумение" или "нежелание". Мы все чего-то не умеем и чего-то не хотим, это нормально. И уж простите, не в рамках компьютерной игры упрекать людей за это. Мы же тут, всё-таки, развлекаемся.
-
Мне не надо в красках, мне надо фактуру, а лучше всего - реплей. Красочные описания - штука хорошая, но доверия им никакого. И простите, но ваши попытки доказать, что игроки 60+ не умеют играть, работают только против вас - трудно верить человеку, который на голубом глазу пытается убедить слушателя, что 2x2=5. Вот это вот, никак не логические выводы, а эмоциональные проекции (якорные слова выделены): У вас найдутся благодарные слушатели, не сомневаюсь, но я уже давно отрастил толстую кожу, и такие сентенции вызывают у меня только смех и не очень здоровую злость. Я даже не буду заострять внимание на том, что "трусость" не применима к реалиям компьютерной игры, аж никак. Так что, только реплей, только хардкор. Напоминает: "Куры передохли. Высылайте новый пылесос".
-
Что вам не понятно? Что вы сравниваете тёплое с мягким по диаметру, и приходите к выводу, что мягкое тяжелее? Вы очень грубо подходите к анализу статистики. И делаете неверные выводы. Если вам очень хочется сравнить отдельные показатели эффективности (точность, выживаемость и т.п.), то имеет смысл сравнивать либо по отдельным кораблям, либо по наборам схожей структуры. Например, сравнивать только Югумо, или только линкоры схожего профиля (дальнего боя, ближнего боя, манёвренные...). А делать, так, как делаете вы (сравнивать точность торпедной стрельбы аккаунта с половиной боёв на ПЛ, с аккаунтом, где бои на лодках под микроскопом надо искать) - нельзя, потому что вы сравниваете несравнимое. Потому, что во всех боях, которые провёл игрок, мастерство его союзников и противников подчиняется нормальному распределению (или близко к нему), а константой является только он сам. Чем больше боёв, тем точнее процент побед показывает умение играть, как способность положительно влиять на исход боя своей команды. Это справедливо и для отдельного корабля, и для аккаунта в целом. Вообще, эта тема обсосана уже до блеска. Игроку может не повезти даже в десятке боёв, но когда речь заходит о сотнях, а тем более, тысячах боёв - все везения и невезения нивелируются, остаётся только собственное умение. Ну, если речь идёт о сравнении умения играть на каких-то кораблях, то процент побед соло - очень хороший индикатор. В чём состоит влияние на победу - вопрос достаточно сложный, ибо ответ на него всегда ситуативный: когда-то надо постоять, когда-то - побегать. Чем лучше игрок, тем лучше он ориентируется в этих самых "что, где, когда". Реплей можно посмотреть? По итоговой таблице сказать ничего нельзя. Кроме того, что для лодок действуют повышающие коэффициенты к опыту. :) Ещё заметно, что неплохие игроки есть в обеих командах. В таких условиях может появиться эффект снежного кома: какая команда потеряла первый корабль, та и проиграла. Поскольку достижения есть только у ваших противников, значит, первая потеря была у вас (соответственно, "Первая кровь" - у соперника). Возможно, что потом красные смогли быстро развить преимущество - и всё. Кстати, бой - турбина?
-
Нет предела некорректной аргументации.
