Перейти к содержимому

Ternex

Участник
  • Публикации

    3 931
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    44689
  • Клан

    [PZE]

Все публикации пользователя Ternex

  1. Ternex

    Game UX

    Любопытно. Совладельцы нечасто засвечиваются на форуме в таком качестве. Кстати, а почему на форум-то письмо, а не прямо в совет директоров? КР является контрклассом к эсминцу, докачавшись до 8-го уровня даже "профильный Васёк" это поймёт. Соответственно, один из аспектов рангов 1x1 - челленджи в боях с контрклассами. Отсюда бессмысленно делать выводы относительно режима на основании одного боя. Что можно противопоставить? А вот пусть эсминцевод и думает. Или сразу сдаётся, а потом идёт в следующий бой, где ему может попасться линкор или более слабый эсминец. Взять корабль другого уровня и опять таки, принять как данность, что время от времени игра будет ставить тебя в заведомо усложнённые условия (восьмой к десятым, пятый к седьмым и т.п.). Да, тоже вариант, если ночь на дворе и спать пора. Да, ты выносишь оценку сессионке на основании чрезвычайно короткой игровой сессии (один бой в РБ, один - в рандоме). Собственно, если игрок склонен к таким, крайне неадекватным оценкам, то его мнение вообще трудно принимать в расчёт. "Вася" попадает в такие же условия, как и все остальные. Тем более его реакция не понятна, если он уже добрался до 8-го уровня не самых простых в приготовлении, французских эсминцев. К слову, влияния доната на вероятность выловить цитадели не замечено. Системное решение описанной проблемы - игнорирование (ИМХО), т.к. невозможно угодить всем, кто по одной точке рисует целую фигуру. Кроме того, состязательная игра - это всегда довольно большая нагрузка на психику, особенно, если это командное состязание. Если, как об этом сказано в топикстарте (где-то - прямо сказано, где-то - подразумевается), нервы перегружены, на дворе ночь и тянет психануть по любому поводу, то лучше заняться чем-то менее травматичным: кино посмотреть, книжку почитать, спать лечь наконец. Но вот заниматься поиском системных проблем на такую больную голову - плохая затея.
  2. Прикольный режим. Добрался до перворанга за 45 боёв на Тирпице. По противникам вышло как-то так: ЛК: Проигрывал толковому Амаги, Массачусетсу и Тирпобисмаркам; КР: Пикирующий Атаго/Такао - грозный противник, но таких мало; ЭМ: Проиграл поединок Кагеро. Возможно контингент подкачал, т.к. все встретившиеся мне эсминцы летели в ближний бой и засвечивались сильно до пуска торпед. АВ: Не встретил вообще. Led Zeppelin? Не, не видел. Торпеды удавалось реализовать нечасто (зато насмотрелся на выбитые "в нуль" торпедные аппараты ). Пеленг, вопреки ожиданиям, не потребовался совсем: из-за размера карт с предупреждением о положении противника справляется истребитель, а больше он ни для чего не нужен. Очень неплохо зашёл билд в живучесть и фул-ПМК (ну а собственно, зачем что-то ещё?)
  3. В корень зришь! С психикой же как: не заплатил - и всё коту под хвост! P.S.: Будешь донатить - про меня не забудь.
  4. Со сквозняками сейчас и правда, временами творится что-то странное, но спешу успокоить - на это жалуются многие, в том числе и я. Так что, дело тут точно не в индивидуальной подкрутке. Вообще же по части выборочной "подкрутки" серьёзно говорить нельзя, ибо незачем подкручивать то, с чем замечательно справляется распределение случайной величины. Мусолено-перемусолено уже не одну сотню раз. Я не пытаюсь как-то охарактеризовать тебя. Только обращаю внимание на то, что у тебя есть психика (как и у меня, как и у всех, кто играет в эту игру). В рамках психики есть такая штука, как приоритеты и, соответственно, внимание. Если в приоритете победа - мы обращаем внимание на одни детали боя, если урон - на другие, если опыт - на третьи. Это так же неизбежно, как снег зимой и тепло летом. И со всей неизбежностью результат боя сдвигается в ту или иную сторону. "Виноватости" здесь не больше, чем в обливании потом на жаре (хотя любители вызывать чувство вины - справятся). Правда, с опытом есть подвох. Показатель этот - индивидуальный, но прямо зависящий от коллективного результата. Отсюда "повышенная температура стула" при попытке набить максимум опыта: надо и индивидуальный результат показать, и про коллектив не забыть. За двумя зайцами угнаться очень тяжело, и появляется двойное разочарование в случае проигрыша. И как следствие - повышенная интенсивность поисков заговора, подкруток, режимов угнетения и т.п. Одним словом, то, на что ты жалуешься в топикстарте, гораздо проще объясняется фокусами психики, чем какими-то хитровымученными модификациями игромеха. И это отнюдь не упрёк.
  5. Психология - обыкновенная, ошибки - тривиальные. Есть такой приём: когда уворачиваешься от торпед, смотреть нужно между торпедами, так больше шансов уклониться, чем когда смотришь на торпеду. Здесь то же самое: если надо набить опыт, повышается вероятность упустить какие-то важные моменты в ходе боя. Ну а топ-3 в проигрышном бою - обычное дело для того, кто умеет стрелять и выживать. Какие-то неправильные представления об игровой "честности". В игре как раз всё честно: отрядные имеют преимущество в силу своей скоординированности, поэтому статистика побед в отряде как правило лучше, чем соло. И - да, если отрядных будет "шатать постоянно" - это, действительно, будет уже какой-то адовой подкруткой, т.к. без подкруток такого просто не может быть.
  6. Это психология, от неё полный улёт. Фокус в том, что внимание переносится с логики боя на побочные факторы (опыт, урон и т.п.) и как следствие, допускаются ошибки. Ну и конечно, поражение в таком случае воспринимается острее, чем обычно. В общем - не ты первый, не ты последний с такой проблемой. Балансировщик и заговор разработчиков тут совершенно ни при чём.
  7. Неправильно. Проблема состоит в том, что почему-то ты считаешь, что ранги надо обязательно "пройти". А это не так. Проблема номер 2. Сохранение звезды было сделано для того, чтобы потребители ластомера не покидали бой в самом начале, завидев "фиолетовых" противников своей "зелёной" команды. Это приводило к тому, что звезды лишались даже те, кто сдаваться не собирался, т.к. если 1-2 игрока сбежали сразу, исход боя и в самом деле становился предрешённым. Сохранение звезды критиковали сразу, и вполне обоснованно, но другого механизма Леста не нашла. Теперь же многие делают неправильный вывод, что это разновидность дополнительной награды - вывод по-своему логичный, но если только игнорировать историю появления сохранённой звезды. Ну а по логике вещей, т.е. по логике соревновательного режима, проигравшие вообще не должны сохранять звезду. Потому что иначе режим из соревновательного превращается в "прогрессорский" с той или иной степенью сложности (которая к тому же меняется в зависимости от выбранного интервала: утром - одна, вечером - другая). Короче говоря, твои предложения строятся на ошибочных предположениях.
  8. Респект! Вот это отдельно порадовало: Не понимаю предвзятого отношения к донатерам. И более того, в принципе не рассчитывал бы на какую-то историю в игре, которая совершенно не потребляет донат. Содержание во многом резонирует с моим собственным отношением к игре.
  9. Что-то не вижу тут никакого лохотрона. Тебе предлагают вкинуть дублоны для ускорялок - ускорялки ты и получаешь. Хочешь получить корабль мгновенно - доплати.
  10. Здесь прекрасно всё, начиная со слова "должен". То есть в ином случае покупая корабль ты не продолжаешь играть, а уходишь из игры и ждёшь, пока не появится возможность купить в ней ещё что-нибудь? Я правильно понимаю? Думаю, что да, т.к. только при таком раскладе можно пенять разработчикам за то, что они внесли в условия марафона игровые задания наряду с дублонами. Правда, всё это выглядит абсурдно: покупать корабль и жаловаться на то, что приходится играть, но мир полон абсурда, удивляться не приходится. И ещё мне интересно: если так жалко времени, потраченного на игру, то времени, потраченного на зарабатывание реальных денег, которые были потрачены на игровые дублоны - не жалко? ИМХО, тут стоит вести себя последовательно, и вообще не донатить (и тратить на игру только то время, которое отводится на отдых), а не вносить какие-то странные разделения: этого времени, занятого игрой, мне жалко, а этого - нет. Ну а если не хочется тратить лишнее время на "постройку" ПР - так никто не заставляет.
  11. Ternex

    Цель ранговых боёв...

    И в чём проблема? Сугубо статистически, в 50% случаев такие игроки попадутся в твоей команде, но в 50% - они будут у противника. К слову, у Йошино, с которым вы столь содержательно пообщались, 62% побед. Это не так. По крайней мере, если убрать сохраняемую звезду, нужно заодно блокировать никнеймы, иначе люди с избыточными аналитико-предсказательными способностями будут выходить из боя, заметив перевес "фиолетовых". Несгораемые ранги тоже полезны, т.к. благодаря им создаётся наполнение (сиречь, онлайн) на высоких рангах. Мне это напоминает анекдот: - Чем отличается тусовка художников от околохудожественной тусовки? - Ну, "околохудожники" говорят о композиции, перспективе, деталях сюжета... А художники - о ценах на холст и где найти хорошие краски.
  12. Ternex

    Игра в кайф

    Картинка больше всего нравится. И вот это: пыщ-пыщ, хррясь, буффф!!! Ух-ха-ха!!!
  13. С какого перепугу? Если (гипотетически) предположить, что играет бот - то ему плевать, есть лимит или нет. Сколько есть лимита, столько и выберет, прихватив за собой некоторое количество союзников. Так он, по крайней мере, просто бесит, а будет ещё и вычерпывать чужие лимиты боёв. А ещё бывает плавающая проблема у самой Лесты. Только недавно наблюдал 7 АФК (семь! пятеро у нас и двое у противника). Такое регулярно бывает в районе 5 утра по Москве. Их тоже всех - в бан на неделю? Такое ограничение можно ввести самостоятельно и придерживаться его - тоже самостоятельно. Лучшие собаководы так и советуют: не пошла серия - отдохни денёк.
  14. Например, можно здесь: wows-numbers, 14-й сезон, Prado261, 13-й сезон На прошипсе детальной статистики по рангам, вроде бы, нет.
  15. Кажется, я догадываюсь, что стало причиной появления топика...
  16. Думаю, что пришлось бы вводить функции "вход в бой с отключённым чатом" и "автопостановка всех союзников в ЧС". P.S.: Ах да, и делать это перком командира: "Асбестовый стул".
  17. Ну, для преодоления качелей есть много магических ухищрений. Надо выбирать время (фазу луны, день недели, время суток), хорошо оценивать своё состояние (поругался, помирился, выспался, устал) и вообще - правильно ловить кураж. В общем - это отдельный дзен.
  18. Да-да-да, именно ограничение по времени не даёт взять первый ранг всем желающим. Но некоторым удаётся измотать противника за 1200-1500 боёв.
  19. Спасибо на добром слове. :) Совершенно верно. Поэтому РБ сохраняют ещё некоторую значимость, как критерий оценки качества игрока. Но только некоторую.
  20. Да, всё верно. Только принципиальное отличие в том, что само множество, на котором вычисляется гауссово распределение - меняется во времени. Сначала его покидают лучшие из лучших, потом лучшие из оставшихся, и так до полного исчерпания пула игроков. Ну вот смотрите. Допустим, у нас 1000 игроков. Эти 1000 игроков сыграли в общем 10000 игр. То есть у нас появилось 10000 избыточных звёзд, которые как-то распределились по тысяче игроков. Кто-то получил 20, кто-то 5, в среднем же каждый получил по десять звёзд. Те, кто получили по 20 звёзд - прекратили играть. Оставшиеся продолжают накручивать число игр, получая новые избыточные звёзды. Так может продолжаться до тех пор, пока не останется некоторый минимум игроков, при котором уже нельзя провести полноценный матч, т.е. 15 игроков в нашем случае. Если же принять допущение, что игры можно проводить и сокращённым составом, в результате останется только один игрок, не взявший первый ранг.
  21. Те, кто регулярно получают "избыточную" звезду раньше или позже покидают ранговую гонку. Этим РБ сильно отличаются от рандома.
  22. Почему ошибочное? В каждый бой заходит 16 игроков. Им выдаётся одна звезда (+8 одним и -7 другим). Раньше или позже эти самые избыточные звезды всех повыталкивают на первые ранги. Ну, не всех, часть останется, но мне лень считать, какая именно. :) Где здесь ошибка? Мне правда, интересно. Да, но этот первый по опыту раньше или позже покинет гонку, дойдя до первого ранга. И таким образом, освободит место для других.
  23. Никакой проблемы в этом нет. Не будь тех, кто в РБ пришёл за дублонами - откуда брать массовку? На счёт Мурзилки не помню, но в учебнике по арифметике написано, что в результате каждого рангового боя 8 звёзд присваивается и только 7 - отнимается. То есть РБ - это игра с ненулевым итогом: после любого боя у нас +1 звезда. И таки да, числом боёв вполне можно взять 1-й ранг - если не всем, то "почти всем" из-за ограничений по времени.
  24. То, что ты считаешь развлечение (т.е. компьютерную игру и ранговые бои, как её составляющую) не тем, чем ты занимаешь свободное время, а тем, на что ты его тратишь (сиречь, чем-то таким, о чём ты сожалеешь) - только твоя личная проблема. Так и хочется спросить: без первого ранга жизнь твоя будет неполна и дети оголодают? Потрать своё время на что-нибудь более полезное: учёбу, работу, личную жизнь. Тогда не придётся страдать, что кто-то делает что-то не то с твоим временем в онлайн-игрушке.
  25. Примечательно, что именно в этом видео, именно фугасострелы и топят Тандерер.
×