Перейти к содержимому

Ternex

Участник
  • Публикации

    4 316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    46316
  • Клан

    [PZE]

Все публикации пользователя Ternex

  1. Давайте так: это не вам и не мне решать, играть ли данному конкретному игроку в F2P-игру. Речь не о том, что вынимают последний кусок хлеба. Просто далеко не все пойдут на серьёзные траты ради игрушки, а покупка ИБП - это довольно таки серьёзная трата, даже в случае самых дешёвых блоков, не говоря уж о замене компьютера. Пример с премаккаунтом показателен в том смысле, что экономия - не пустой звук для аудитории этой игры. Мы говорим о несколько разных случаях. Одно дело, когда железо в принципе не тянет игру, тут хочешь-не хочешь, а придётся его менять. Но совершенно другое дело, когда в разговор подключаются материи "нечего прикидываться бедняком", "ноутбук+ИБП" и всё такое. Понимаете, да?Просто градус понизьте, и всё будет нормально. Вполне нормально ругаться на АФК-шника, но совершенно ненормально и недопустимо переводить такую ругань в прямое требование пойти и купить довольно дорогое железо. Есть минимальные требования, и если игрок в состоянии их удовлетворить - остальные сидят на *** ровно и не возникают. Хотя нет, пусть возникают, если параллельно могут пойти и "отстегнуть" ему на апгрейд: Пока субсидии для сокомандников личными бюджетами не предусмотрены - повторяю, сидим на *** ровно, ждём пока не спросят совета, где и что купить. Из-за АФК-шников небо на землю тут не падает и не упадёт. Иначе бы мы их не наблюдали с завидной регулярностью.
  2. То есть мысль о том, что у людей попросту нет лишних денег, чтобы тратить их на игрушки, вас не посещает? Если компьютер - это рабочее место, вопросов нет. Но далеко не для всех это так. Думаю, этого никогда не произойдёт. Будь оно на самом деле необходимо, такая задача давно была бы решена, а соответствующие предупреждения развешены в игре на каждом углу. Они не просто нужны, а абсолютно необходимы - см. "массовость".
  3. Вот мне тоже не понятно. Боты на тесте ПЛ на самом деле играют намного интересней, чем в коопе. В какой-то момент я даже растерялся: это игрок свалил в туман выхиливаться, или бот? Серьёзно, пару раз перечитывал ник, чтобы удостовериться. Собственно, это косвенно доказывает, что PvE-режим может быть значительно интересней, чем нынешний. Но по-видимому, игроделам это не нужно. Ну уж нет. В теории можно было бы заменять АФК ботами (действительно, хоть какая-то польза), но пусть это будет полная замена, без отражения результатов бота в статистике игрока. Иначе какой в ней (статистике) смысл? Вообще же я против того, чтобы устраивать истерику из-за АФК-шников - не настолько они критичны. Тем более, что по закону больших чисел АФК достаются всем. Вы серьёзно считаете, что много людей готовы последовать вашему примеру ради сессионки с ноунеймами? Нет, правда, на самом деле так думаете? Не шутите? Точно-точно? "А зуб дашь?" Если серьёзно, за такое поведение персонально вам, конечно, респект, но я бы посоветовал смотреть на окружающий мир с несколько более реалистичных позиций. И подумать на досуге, почему на форуме регулярно возникают споры о том, как эффективнее потратить считанные дни прем-аккаунта. Это я, собственно, к вот этому: Снимите розовые очки, иногда это помогает.
  4. Ternex

    Ручное управление ПВО

    А авику в качестве компенсации что? Пеленгация? 2-минутный КД на любую активность ПВО? Противозенитный манёвр? Атака всеми наличными самолётами? У предлагающих усовершенствования ПВО всё время получается, что авик должен стать бесполезной пришлёпкой. Если попытаться понять логику Лесты, то выходит, что скилл авиковода - это выбор приоритетных целей, а различия в способе захода в атаку между скилловиком и "45%" невелики. Правда, параллельно с этим постулатом авиководу отрезается возможность обнаруживать и атаковать эти самые приоритетные цели... Одиночный корабль в нынешних условиях - законная добыча авианосца. Если хотите, чтобы положение дел поменялось, требуйте усиления авиков, а не ещё одного их ослабления. Это же элементарно: либо авианосец выбирает цели, находящиеся только вне ордера, либо он имеет возможность атаковать любые цели, сообразуясь со своим пониманием их приоритетности. В первом случае любой отколовшийся корабль становится долгожданной целью, во втором всё уже совсем не так однозначно.
  5. Ternex

    Сливы,сливы,сливы

    Я чего-то не догоняю. У тебя, вроде, немало премкораблей, на них вполне можно раскачать командира в относительно комфортных условиях, чтобы на Смоленске был хотя бы 15-перковый кэп. Но если речь о неком абстрактном новичке, то, наверное, ему вообще не стоит спешить хватать прем X уровня. Будет мешать не столько уровень прокачки командира, сколько сам статус "новичка".
  6. Ternex

    Сливы,сливы,сливы

    За год можно было бы и разобраться, что в итоговой таблице количество опыта указывается без учёта премаккаунта и прем-камо. При этом те, кто убегает к синей линии, действительно, частенько оказываются в верхней части таблицы, т.к. банально дольше живут и больше стреляют. Обычное дело. Очень мудрое решение. Этого никто и никогда не скрывал: экономика верхних уровней (примерно 8 и выше) подразумевает, что либо ты играешь хорошо и очень хорошо, либо покупаешь премакк (если ничего не путаю, +65% к опыту и +50% кредитам, не считая эффектов от флажков и камуфляжей).
  7. Если речь заходит о наказаниях и значимых ограничениях, то ясные формальные критерии или предметный анализ ситуации необходимы всегда. Абстрактно ругаться хоть в воздух, хоть на форум - на здоровье, ругайтесь, сколько угодно (я и сам не прочь). Это же эмоции, их не запретишь.
  8. Ternex

    Сливы,сливы,сливы

    Затруднить прокачку можно очень простым способом: приписать нулик к количеству необходимого опыта. Никаких секретных алгоритмов для этого не нужно.
  9. Действительно, нетрудно, если не утруждать себя детальным анализом ситуации, считая при этом свою оценку единственно верной. Какие уж тут трудности?
  10. Отлично. А если противник не должен "агриться" на ЛК при доступности крейсера, то вот этот тезис нужно снимать: ЛК ничего ни с кем не будет "делить", если весь фланг не пошёл в наступление. Но для этого должны совпасть: а) обстоятельства и б) то, как их понимают игроки. Естественно, только кто где оказался - это уже следствие. Ты же предлагаешь ставить минусы и запрещать выходить в бой опираясь на оценки причины таких действий, которую полагаешь априори неблаговидной: "линкоры отказались делить тяготы боя с крейсером". А я уверен (и ты мою уверенность только укрепляешь), что адекватно оценить причину и вынести этическую оценку поступка в бою очень трудно, следовательно, рассчитывать на корректность оценщиков не приходится.
  11. Всегда хотелось узнать, почему вражеские ЛК должны, а по мнению некоторых просто обязаны переключиться на линкор, если рядом светится крейсер? Исходя из логики "минусования стволов" приоритетной целью является крейсер, а вовсе не ЛК. Про концепцию танкования я в курсе, но она применима там, где есть механизм "агрогенерации" и запрограммирован ответ на него, а в нашем случае вот этого всего не предусмотрено. Нет, если линкор, разогнавшись, прыгнет на всех парах на противника - он, конечно, отвлечёт огонь на себя, но очень ненадолго и без шанса уйти в сторону на отхил. И... Сомневаюсь, что такая тактика будет одобрена союзниками.
  12. Такая система помимо "грамотности" должна ещё и обладать свойством формальной верифицируемости. Как надёжно отличить ситуацию "убежал с фланга" от "ушёл с безнадёжного фланга, оставив на нём ололорашеров"? Если формального критерия нет, "минус" заслуженно получает тот, кто считает своё субъективное вИдение ситуации единственно правильным и чрезмерно активно навязывает его окружающим.
  13. Ternex

    Сливы,сливы,сливы

    Глобальной перебалансировкой характеристик; появлением новых кораблей, "сдвинувших мету"; простой самоуверенностью, наконец.
  14. Ternex

    Сливы,сливы,сливы

    ИМХО, "откровенной порчей" это может быть при малочисленности команд и при наличии системы рейтингов, т.е. там, где влияние отдельного игрока относительно велико, а победа приносит некие ощутимые плюшки (повышение лиги, другие награды и т.п.). К корабельному рандому это всё не особо-то и применимо, разве что в рангах - ещё туда-сюда. То есть банить игрока, постоянно сливающегося через 3 минуты боя, объективно, не за что, т.к. никому и ни в чём он здесь толком не мешает. Ну а если вовлекать абстрактную "удовлетворённость от игры", так я уже написал: лучше забанить фиолетового статиста, поскольку от него раздражения у окружающих больше.
  15. Ternex

    Сливы,сливы,сливы

    Тут проскакивали истории, что для кого-то даже такая игра - отдушина. Случаи же разные бывают... Угу, а ещё лиловых статюг забанить, чтобы они не портили игру своим противникам. ИМХО, здесь только один вариант может претендовать на бан: подтверждённое ботоводство. P.S.: Кстати, бан лилового статиста 60+% принесёт больше удовлетворённости игрокам, нежели бан игрока 40%. Почему? Потому что статист портит игру всем 12-и игрокам противника, а 40% боец - только 11-и своим (да и то не факт, т.к. некоторым он поднимает самооценку). То есть забанив фиолетового статюгу мы получим как минимум на 9% бОльше счастья, чем от бана "краснокожего".
  16. Ternex

    Сливы,сливы,сливы

    Если это не бот, то всё в рамках правил игры. Какие тут меры? Да, там почти так же: 25К среднего.
  17. Ternex

    Сливы,сливы,сливы

    Да запросто: вошёл в бой, слился, вернулся в порт не дожидаясь конца боя, пошёл в следующий. Продолжительность цикла - минуты 2... Может быть - 4. Час - полтора десятка боёв, 160 боёв - около 10 часов игры. Если это не компьютерный бот в прямом смысле, я бы не стал насмехаться над таким игроком: поведение явно за пределами нормы, а следовательно... Ну, в таких случаях ржать не принято.
  18. Ternex

    Сливы,сливы,сливы

    Если я правильно читаю цифры, то за апрель этого года у тебя 40.7% побед при 86 боях. То есть при самом худшем случае - это никак не меньше 35% побед (если предположить, что 14 боёв перед апрельскими были сплошь проигрышными). Какие ещё 20 выигрышей на 100 боёв? Это был раз. Два. За точность моделирования, конечно, не поручусь, но как-то у меня получилось, что 35% побед - это как раз примерно нижняя граница коридора, в которую попадает большинство игроков при нормальном распределении(~33-67%). Выход за пределы этого коридора - это уже откровенное мастерство, что в одну, что в другую сторону. Говоря проще: да, играешь ты откровенно "не очень", но ничего из ряда вон выходящего в твоей проигрышной серии нет. Можно никнейм этого АК? Просто любопытно, можно в личку.
  19. Ternex

    Сливы,сливы,сливы

    В общем-то, логичное следствие подхода к разработке современных ММО-игр, подразумевающего непрерывные перебалансировки и перепилы механик. Иногда я даже прикалываюсь, как могли выглядеть шахматы, если бы их делали сейчас: - По многочисленным просьбам игроков мы удалили одного коня, а возможности второго урезали до пешки, способной всегда ходить на 2 клетки; - Вместо удалённого коня мы добавили ещё одного короля, чтобы несколько увеличить продолжительность сражений; - Также мы решили заменить одного слона второй королевой, чтобы игроки могли равномерно распределять силы по флангам; - Ладьи слишком сильные, поэтому в новой версии ладья будет ходить только на пять клеток; - После рокировки вы сможете поставить на поле новую пешку взамен потерянной, поэтому в целом боевые возможности ладьи не пострадают. Мы продолжаем следить за статистикой и вашими отзывами, приятной игры! Отсюда выводы: 1) Ценность "глубоких знаний" современной ММО-игры стремится к нулю, т.к. "не спеши запоминать - отменят". Имеет смысл понимать самые основы, но не более того. Где там плюс-минус 200 метров ГАП? А в какой версии? 2) Те, кто хорошо себя чувствовал при одной версии механик, могут оказаться аутсайдерами при другой и автоматически несколько потеряют интерес к игре. 3) Чем дальше в лес, тем больше игроков это понимают и начинают играть в некую "усреднённую" игру, откуда "учиться" становится не у кого и нечему. А с учётом 1) ещё и незачем. Это не фигня, а вполне действенный приём: убрать противников-статистов, а потом раскатать оставшихся. А ля гер ком а ля гер - кому нужны сильные противники? Да я и сам иной раз пишу в чат: "видите же, что отряд клантег, чего не фокуснули сразу?" На место клантег подставьте название любого топового клана, которые у всех на слуху.
  20. Ternex

    Сливы,сливы,сливы

    Знакомые, о хорошей статистике которых я достоверно знаю, говорили, что скрытие статы помогает избегать фокуса (подсказка: Л - Ластомер). Так что, не факт, что "скрытая стата = плохая стата".
  21. Ternex

    Сливы,сливы,сливы

    Эх, Бифрест, не понимаешь ты чаяний народа! Кто же любит игру против сильного противника? ИМХО, если без лицемерия - это единицы. Остальные (к слову, я в их числе) приходят сюда за пиу-пиу-ура-мы-победили, а вовсе не за "позитивными эмоциями от проигрыша сильному сопернику".
  22. Тот самый случай, когда понимаешь разумность ещё одного старого, как мир, приёма: за спортсменов на людях выступает тренер или специальный представитель по связям с общественностью. На худой конец, пусть говорит сам, но только после тщательного инструктажа и под страхом дисквалификации, если ляпнет что-то не то.
  23. "Ваш" - это из великосветской тусовки? Гы-гы. Собственно, поздравляю - ты очень точно показал то самое отношение, которое становится почвой для ненависти в адрес "стотиздов". Прикольно. То есть турнир, ради которого создаётся аж коллекция в клиенте - это должен быть тихий междусобойчик для этих, как их, статистов? Не, дружище. @Arwiden всё правильно сделал - в том числе и в смысле подогрева бурлений. Да, провал и в самом деле эпичный, хоть убирай слово из названия топика, хоть не убирай. 9:1 - это разгром, как ни крути. Так радоваться надо, что есть, что поджигать: без публисити нет просперити (c). Значит, людям не всё равно на турниры. И добавлю одну очень циничную, но очень практичную вещь, тоже отработанную многолетней практикой: тех, кому перемывают кости в публичных скандалах, должно по-настоящему беспокоить одно - чтобы правильно писали их никнеймы. Сечёшь?
  24. Первая идея лежит на поверхности: перед турниром сделать короткий ролик с представлением членов команды. Просто краткие рассказы об игроках: имя "в миру", как давно играет, какие корабли предпочитает, чем занимается помимо игры. Команда уже начнёт восприниматься частью зрителей совершенно по-другому. Ну и очевиднейшее: дайте уже комментатору шпаргалку с произношением ников и соответствующими именами реальных игроков, чтобы он не силился прочесть никнейм: "Чапай-не Чапай... Дамажка-не Дамажка... А, Чебурашка!" На самом деле всё давным-давно придумано, тем более в такой популярной области как "создание зрелищного спортивного состязания". Осталось использовать уже сто лет как готовые рецепты.
  25. Можно начать прямо отсюда: https://proforientator.ru/publications/articles/professiya-sportivnyy-kommentator-ili-pochemu-nelzya-smotret-futbolnyy-match-v-tishine.html Вообще, Леста вовлекает в свои мероприятия то Сигала, то Пучкова - неужели нет возможности пригласить для консультации действующих комментаторов?
×