Ternex
Участник-
Публикации
4 316 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
46316 -
Клан
[PZE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ternex
-
Давайте так: это не вам и не мне решать, играть ли данному конкретному игроку в F2P-игру. Речь не о том, что вынимают последний кусок хлеба. Просто далеко не все пойдут на серьёзные траты ради игрушки, а покупка ИБП - это довольно таки серьёзная трата, даже в случае самых дешёвых блоков, не говоря уж о замене компьютера. Пример с премаккаунтом показателен в том смысле, что экономия - не пустой звук для аудитории этой игры. Мы говорим о несколько разных случаях. Одно дело, когда железо в принципе не тянет игру, тут хочешь-не хочешь, а придётся его менять. Но совершенно другое дело, когда в разговор подключаются материи "нечего прикидываться бедняком", "ноутбук+ИБП" и всё такое. Понимаете, да?Просто градус понизьте, и всё будет нормально. Вполне нормально ругаться на АФК-шника, но совершенно ненормально и недопустимо переводить такую ругань в прямое требование пойти и купить довольно дорогое железо. Есть минимальные требования, и если игрок в состоянии их удовлетворить - остальные сидят на *** ровно и не возникают. Хотя нет, пусть возникают, если параллельно могут пойти и "отстегнуть" ему на апгрейд: Пока субсидии для сокомандников личными бюджетами не предусмотрены - повторяю, сидим на *** ровно, ждём пока не спросят совета, где и что купить. Из-за АФК-шников небо на землю тут не падает и не упадёт. Иначе бы мы их не наблюдали с завидной регулярностью.
-
То есть мысль о том, что у людей попросту нет лишних денег, чтобы тратить их на игрушки, вас не посещает? Если компьютер - это рабочее место, вопросов нет. Но далеко не для всех это так. Думаю, этого никогда не произойдёт. Будь оно на самом деле необходимо, такая задача давно была бы решена, а соответствующие предупреждения развешены в игре на каждом углу. Они не просто нужны, а абсолютно необходимы - см. "массовость".
-
Вот мне тоже не понятно. Боты на тесте ПЛ на самом деле играют намного интересней, чем в коопе. В какой-то момент я даже растерялся: это игрок свалил в туман выхиливаться, или бот? Серьёзно, пару раз перечитывал ник, чтобы удостовериться. Собственно, это косвенно доказывает, что PvE-режим может быть значительно интересней, чем нынешний. Но по-видимому, игроделам это не нужно. Ну уж нет. В теории можно было бы заменять АФК ботами (действительно, хоть какая-то польза), но пусть это будет полная замена, без отражения результатов бота в статистике игрока. Иначе какой в ней (статистике) смысл? Вообще же я против того, чтобы устраивать истерику из-за АФК-шников - не настолько они критичны. Тем более, что по закону больших чисел АФК достаются всем. Вы серьёзно считаете, что много людей готовы последовать вашему примеру ради сессионки с ноунеймами? Нет, правда, на самом деле так думаете? Не шутите? Точно-точно? "А зуб дашь?" Если серьёзно, за такое поведение персонально вам, конечно, респект, но я бы посоветовал смотреть на окружающий мир с несколько более реалистичных позиций. И подумать на досуге, почему на форуме регулярно возникают споры о том, как эффективнее потратить считанные дни прем-аккаунта. Это я, собственно, к вот этому: Снимите розовые очки, иногда это помогает.
-
А авику в качестве компенсации что? Пеленгация? 2-минутный КД на любую активность ПВО? Противозенитный манёвр? Атака всеми наличными самолётами? У предлагающих усовершенствования ПВО всё время получается, что авик должен стать бесполезной пришлёпкой. Если попытаться понять логику Лесты, то выходит, что скилл авиковода - это выбор приоритетных целей, а различия в способе захода в атаку между скилловиком и "45%" невелики. Правда, параллельно с этим постулатом авиководу отрезается возможность обнаруживать и атаковать эти самые приоритетные цели... Одиночный корабль в нынешних условиях - законная добыча авианосца. Если хотите, чтобы положение дел поменялось, требуйте усиления авиков, а не ещё одного их ослабления. Это же элементарно: либо авианосец выбирает цели, находящиеся только вне ордера, либо он имеет возможность атаковать любые цели, сообразуясь со своим пониманием их приоритетности. В первом случае любой отколовшийся корабль становится долгожданной целью, во втором всё уже совсем не так однозначно.
-
Я чего-то не догоняю. У тебя, вроде, немало премкораблей, на них вполне можно раскачать командира в относительно комфортных условиях, чтобы на Смоленске был хотя бы 15-перковый кэп. Но если речь о неком абстрактном новичке, то, наверное, ему вообще не стоит спешить хватать прем X уровня. Будет мешать не столько уровень прокачки командира, сколько сам статус "новичка".
-
За год можно было бы и разобраться, что в итоговой таблице количество опыта указывается без учёта премаккаунта и прем-камо. При этом те, кто убегает к синей линии, действительно, частенько оказываются в верхней части таблицы, т.к. банально дольше живут и больше стреляют. Обычное дело. Очень мудрое решение. Этого никто и никогда не скрывал: экономика верхних уровней (примерно 8 и выше) подразумевает, что либо ты играешь хорошо и очень хорошо, либо покупаешь премакк (если ничего не путаю, +65% к опыту и +50% кредитам, не считая эффектов от флажков и камуфляжей).
-
Игра на Евросервере год спустя | ВСЕ ТАКАЯ ЖЕ ДИЧЬ! НО ВЕСЕЛО!
Ternex ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Если речь заходит о наказаниях и значимых ограничениях, то ясные формальные критерии или предметный анализ ситуации необходимы всегда. Абстрактно ругаться хоть в воздух, хоть на форум - на здоровье, ругайтесь, сколько угодно (я и сам не прочь). Это же эмоции, их не запретишь. -
Затруднить прокачку можно очень простым способом: приписать нулик к количеству необходимого опыта. Никаких секретных алгоритмов для этого не нужно.
-
Игра на Евросервере год спустя | ВСЕ ТАКАЯ ЖЕ ДИЧЬ! НО ВЕСЕЛО!
Ternex ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Действительно, нетрудно, если не утруждать себя детальным анализом ситуации, считая при этом свою оценку единственно верной. Какие уж тут трудности? -
Игра на Евросервере год спустя | ВСЕ ТАКАЯ ЖЕ ДИЧЬ! НО ВЕСЕЛО!
Ternex ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Отлично. А если противник не должен "агриться" на ЛК при доступности крейсера, то вот этот тезис нужно снимать: ЛК ничего ни с кем не будет "делить", если весь фланг не пошёл в наступление. Но для этого должны совпасть: а) обстоятельства и б) то, как их понимают игроки. Естественно, только кто где оказался - это уже следствие. Ты же предлагаешь ставить минусы и запрещать выходить в бой опираясь на оценки причины таких действий, которую полагаешь априори неблаговидной: "линкоры отказались делить тяготы боя с крейсером". А я уверен (и ты мою уверенность только укрепляешь), что адекватно оценить причину и вынести этическую оценку поступка в бою очень трудно, следовательно, рассчитывать на корректность оценщиков не приходится. -
Игра на Евросервере год спустя | ВСЕ ТАКАЯ ЖЕ ДИЧЬ! НО ВЕСЕЛО!
Ternex ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Всегда хотелось узнать, почему вражеские ЛК должны, а по мнению некоторых просто обязаны переключиться на линкор, если рядом светится крейсер? Исходя из логики "минусования стволов" приоритетной целью является крейсер, а вовсе не ЛК. Про концепцию танкования я в курсе, но она применима там, где есть механизм "агрогенерации" и запрограммирован ответ на него, а в нашем случае вот этого всего не предусмотрено. Нет, если линкор, разогнавшись, прыгнет на всех парах на противника - он, конечно, отвлечёт огонь на себя, но очень ненадолго и без шанса уйти в сторону на отхил. И... Сомневаюсь, что такая тактика будет одобрена союзниками. -
Игра на Евросервере год спустя | ВСЕ ТАКАЯ ЖЕ ДИЧЬ! НО ВЕСЕЛО!
Ternex ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Такая система помимо "грамотности" должна ещё и обладать свойством формальной верифицируемости. Как надёжно отличить ситуацию "убежал с фланга" от "ушёл с безнадёжного фланга, оставив на нём ололорашеров"? Если формального критерия нет, "минус" заслуженно получает тот, кто считает своё субъективное вИдение ситуации единственно правильным и чрезмерно активно навязывает его окружающим. -
Глобальной перебалансировкой характеристик; появлением новых кораблей, "сдвинувших мету"; простой самоуверенностью, наконец.
-
ИМХО, "откровенной порчей" это может быть при малочисленности команд и при наличии системы рейтингов, т.е. там, где влияние отдельного игрока относительно велико, а победа приносит некие ощутимые плюшки (повышение лиги, другие награды и т.п.). К корабельному рандому это всё не особо-то и применимо, разве что в рангах - ещё туда-сюда. То есть банить игрока, постоянно сливающегося через 3 минуты боя, объективно, не за что, т.к. никому и ни в чём он здесь толком не мешает. Ну а если вовлекать абстрактную "удовлетворённость от игры", так я уже написал: лучше забанить фиолетового статиста, поскольку от него раздражения у окружающих больше.
-
Тут проскакивали истории, что для кого-то даже такая игра - отдушина. Случаи же разные бывают... Угу, а ещё лиловых статюг забанить, чтобы они не портили игру своим противникам. ИМХО, здесь только один вариант может претендовать на бан: подтверждённое ботоводство. P.S.: Кстати, бан лилового статиста 60+% принесёт больше удовлетворённости игрокам, нежели бан игрока 40%. Почему? Потому что статист портит игру всем 12-и игрокам противника, а 40% боец - только 11-и своим (да и то не факт, т.к. некоторым он поднимает самооценку). То есть забанив фиолетового статюгу мы получим как минимум на 9% бОльше счастья, чем от бана "краснокожего".
-
Если это не бот, то всё в рамках правил игры. Какие тут меры? Да, там почти так же: 25К среднего.
-
Да запросто: вошёл в бой, слился, вернулся в порт не дожидаясь конца боя, пошёл в следующий. Продолжительность цикла - минуты 2... Может быть - 4. Час - полтора десятка боёв, 160 боёв - около 10 часов игры. Если это не компьютерный бот в прямом смысле, я бы не стал насмехаться над таким игроком: поведение явно за пределами нормы, а следовательно... Ну, в таких случаях ржать не принято.
-
Если я правильно читаю цифры, то за апрель этого года у тебя 40.7% побед при 86 боях. То есть при самом худшем случае - это никак не меньше 35% побед (если предположить, что 14 боёв перед апрельскими были сплошь проигрышными). Какие ещё 20 выигрышей на 100 боёв? Это был раз. Два. За точность моделирования, конечно, не поручусь, но как-то у меня получилось, что 35% побед - это как раз примерно нижняя граница коридора, в которую попадает большинство игроков при нормальном распределении(~33-67%). Выход за пределы этого коридора - это уже откровенное мастерство, что в одну, что в другую сторону. Говоря проще: да, играешь ты откровенно "не очень", но ничего из ряда вон выходящего в твоей проигрышной серии нет. Можно никнейм этого АК? Просто любопытно, можно в личку.
-
В общем-то, логичное следствие подхода к разработке современных ММО-игр, подразумевающего непрерывные перебалансировки и перепилы механик. Иногда я даже прикалываюсь, как могли выглядеть шахматы, если бы их делали сейчас: - По многочисленным просьбам игроков мы удалили одного коня, а возможности второго урезали до пешки, способной всегда ходить на 2 клетки; - Вместо удалённого коня мы добавили ещё одного короля, чтобы несколько увеличить продолжительность сражений; - Также мы решили заменить одного слона второй королевой, чтобы игроки могли равномерно распределять силы по флангам; - Ладьи слишком сильные, поэтому в новой версии ладья будет ходить только на пять клеток; - После рокировки вы сможете поставить на поле новую пешку взамен потерянной, поэтому в целом боевые возможности ладьи не пострадают. Мы продолжаем следить за статистикой и вашими отзывами, приятной игры! Отсюда выводы: 1) Ценность "глубоких знаний" современной ММО-игры стремится к нулю, т.к. "не спеши запоминать - отменят". Имеет смысл понимать самые основы, но не более того. Где там плюс-минус 200 метров ГАП? А в какой версии? 2) Те, кто хорошо себя чувствовал при одной версии механик, могут оказаться аутсайдерами при другой и автоматически несколько потеряют интерес к игре. 3) Чем дальше в лес, тем больше игроков это понимают и начинают играть в некую "усреднённую" игру, откуда "учиться" становится не у кого и нечему. А с учётом 1) ещё и незачем. Это не фигня, а вполне действенный приём: убрать противников-статистов, а потом раскатать оставшихся. А ля гер ком а ля гер - кому нужны сильные противники? Да я и сам иной раз пишу в чат: "видите же, что отряд клантег, чего не фокуснули сразу?" На место клантег подставьте название любого топового клана, которые у всех на слуху.
-
Знакомые, о хорошей статистике которых я достоверно знаю, говорили, что скрытие статы помогает избегать фокуса (подсказка: Л - Ластомер). Так что, не факт, что "скрытая стата = плохая стата".
-
Эх, Бифрест, не понимаешь ты чаяний народа! Кто же любит игру против сильного противника? ИМХО, если без лицемерия - это единицы. Остальные (к слову, я в их числе) приходят сюда за пиу-пиу-ура-мы-победили, а вовсе не за "позитивными эмоциями от проигрыша сильному сопернику".
-
Тот самый случай, когда понимаешь разумность ещё одного старого, как мир, приёма: за спортсменов на людях выступает тренер или специальный представитель по связям с общественностью. На худой конец, пусть говорит сам, но только после тщательного инструктажа и под страхом дисквалификации, если ляпнет что-то не то.
- 443 ответа
-
- 11
-
-
-
-
-
"Ваш" - это из великосветской тусовки? Гы-гы. Собственно, поздравляю - ты очень точно показал то самое отношение, которое становится почвой для ненависти в адрес "стотиздов". Прикольно. То есть турнир, ради которого создаётся аж коллекция в клиенте - это должен быть тихий междусобойчик для этих, как их, статистов? Не, дружище. @Arwiden всё правильно сделал - в том числе и в смысле подогрева бурлений. Да, провал и в самом деле эпичный, хоть убирай слово из названия топика, хоть не убирай. 9:1 - это разгром, как ни крути. Так радоваться надо, что есть, что поджигать: без публисити нет просперити (c). Значит, людям не всё равно на турниры. И добавлю одну очень циничную, но очень практичную вещь, тоже отработанную многолетней практикой: тех, кому перемывают кости в публичных скандалах, должно по-настоящему беспокоить одно - чтобы правильно писали их никнеймы. Сечёшь?
-
Первая идея лежит на поверхности: перед турниром сделать короткий ролик с представлением членов команды. Просто краткие рассказы об игроках: имя "в миру", как давно играет, какие корабли предпочитает, чем занимается помимо игры. Команда уже начнёт восприниматься частью зрителей совершенно по-другому. Ну и очевиднейшее: дайте уже комментатору шпаргалку с произношением ников и соответствующими именами реальных игроков, чтобы он не силился прочесть никнейм: "Чапай-не Чапай... Дамажка-не Дамажка... А, Чебурашка!" На самом деле всё давным-давно придумано, тем более в такой популярной области как "создание зрелищного спортивного состязания". Осталось использовать уже сто лет как готовые рецепты.
-
Можно начать прямо отсюда: https://proforientator.ru/publications/articles/professiya-sportivnyy-kommentator-ili-pochemu-nelzya-smotret-futbolnyy-match-v-tishine.html Вообще, Леста вовлекает в свои мероприятия то Сигала, то Пучкова - неужели нет возможности пригласить для консультации действующих комментаторов?
