

Ternex
Участник-
Публикации
3 931 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
44689 -
Клан
[PZE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ternex
-
Это точно! Уравнять вооружение у всех - и дело с концом!
-
В общем - да, только как ни крути, а оценка игры игроками всё равно сводится к способности решить игровые задачи, вроде поиска эсминцев и уничтожения сил противника. Да, я согласен, что переделка механики игры на авианосцах - шаг вперёд для аркадной игры. Но метазадача по "уравниванию боевых возможностей" всё равно остаётся, ИМХО, априори неправильно поставленной. Ну в самом деле, как можно уравнять три специализированных класса? P.S.: То есть в самой постановке задачи имеется неразрешимое противоречие: авианосец должен быть конкурентен всем, но не превосходить никого. Это как это? Если конкурентен - значит, способен превзойти, если не может превзойти - значит, и не конкурент.
-
Это называется "впихнуть невпихуемое". Берём авики и пытаемся уравнять их с ЛК, КР и ЭМ одновременно - потом сильно удивляемся, почему ничего не вышло. Так выпьем же за корректную постановку задачи!
-
Одному мне видится завуалированное "2x2=5" в этом концепте? То есть - нерешаемая задача. Я просто не понимаю, как можно сравнивать авианосец, который универсал по определению, с "другими классами", если в игре больше нет специализаций для авианосцев? По набившему оскомину "среднему урону"? Так тогда и сравнивать нужно только с линкорами. ИМХО сам характер авианосца предполагает его универсальность и сверхвысокую точечную эффективность на выбранном направлении (засвет, урон, контроль точек). Но только на одном: или светить всё, что шевелится, или разносить/рассеивать ордера вдребезги пополам, или же блокировать возможность захвата точек. Сейчас получается так, что авианосец может, вроде бы, всё, но сильно понемногу - слегка светит, слегка дамажит, слегка контролит. То есть в нанесении урона он совсем не так эффективен, как линкоры, в разведке становится не так эффективен, как эсминцы, а в контроле не может потягаться с крейсерами. Теоретически, области приложения сил остаются, но они всё уже и уже. Короче говоря, вы куда-то не туда направились. ИМХО, логично было бы ожидать, что у авианосцев будет меньше самолётов (больше время восстановления), зато сами эскадрильи станут узкоспециализированными и высокоэффективными бойцами. А сейчас, повторюсь, всё идёт к тому, что бойцов - масса, но они ничего толком не умеют. И как только в морскую авиацию пробрались?
-
Вам не мешало бы сильнее акцентировать внимание на "тестовом" характере авианосного геймплея в описаниях патчей: что это особый случай, что всё понимаем, что тестирование и настройки продолжаются, большое спасибо за понимание и т.п. Кстати, может быть, стоит и компенсацию какую-то сделать (контейнеры, флажки, что там ещё может быть) тем, кто отыграл на авиках (и против авиков!) до их окончательной настройки. Сами же видите, какова реакция игроков - кипение только усиливается. Люди действительно считают, что вы, простите, "с катушек слетели" и дальше будет только хуже.
-
ППКС. Зачем вообще сделали это самое сведение - ума не приложу. Пушкам, почему-то, сведение не нужно при перекладке с борта на борт.
-
Сейчас уже более или менее устаканилось: "ордер WoWs = плотная группа". Правда, пока мало кто понимает, как этот самый ордер должен действовать, скажем, на точке C на карте Огненная Земля (там, где островки навалены). :)
-
Ну да, отсюда же и бесконечные оскорбления: каждый считает других балбесами. Были бы образцы конктретных, "канонических" тактик, люди уже смогли бы на что-то опираться. А так - совокупность догадок, в общем знаменателе которых - самый примитивный геймплей а-ля "толпа вокруг колонны".
-
Если что-то можно объяснить заговором или ошибкой, то скорее всего, объяснять нужно именно ошибкой. (c) Бритва Хэнлона.
-
Угу, и по всему этому носятся вихри апов и нерфов.
-
Проблема на самом деле шире. Выражается она в том, что разработчики сами, похоже, не представляют, как именно это самое командное взаимодействие должно осуществляться. Отсюда и большинство игроков не понимает, что и как нужно делать. Говоря "не представляют" я имею в виду, что инструкции ограничиваются абстрактными разговорами в духе "эсминцы проходят из точки А в точку Б под прикрытием крейсеров". На каком удалении должны находиться крейсеры? Под каким углом? На какой скорости лучше проходить? И что такое вообще это самое "прикрытие"? От кого может прикрыть картонный крейсер? А что делать, если встретился намного более сильный протвник? А игрокам нужны конкретные указания, образцы расстановки кораблей и т.п. Пусть это будут не абсолютные, единственные истины, но хотя бы базу для понимания плана боя они создадут. Но у нас тут полная демократия: "Вы там как-то разберитесь, вот вам чат, правда, писать в него некогда, но это ваши проблемы". Какое тут командное взаимодействие, к зелёным медузам? Кто во что горазд, тот в то и играет. Ничего удивительного, что культ "дамажки" так популярен - это самый простой и прямолинейный критерий оценки качества игры. К победе команды он имеет опосредованное отношение, но где та победа, а дамажка - вот она!
-
На тебе одном свет клином не сошёлся. И если ты один весь бой противостоишь авиации (успешно, между прочим), значит, кто-то другой в твоей команде может предпринимать те самые активные действия. Так что, всё в порядке: ты выполнил очень полезную работу по связыванию авиации противника.
-
При чём тут эта долбаная "дамажка"? Что вы с ней носитесь, как *** с торбой? Речь не об абсолютных цифрах урона, а о том, что полтора авианосца (Мидуэй прилетал время от времени) весь бой не могут "снять" один линкор. Это, по-твоему, правильно и очень балансно? Тогда как удачливый Симакадзе сдует твою Монтану за два залпа.
-
Ошибаешься. Ты не умеешь принимать правильные решения, коль скоро тебя так донимают авики. Так что, не строй иллюзий или настраивайся на то, что если в команде есть авик, нужно ходить "стадом" - это и будет правильным решением в большинстве случаев. В нынешних реалиях исправлению как раз подлежат линкоры, откалывающиеся от ордера (сиречь - от группы). Не то, чтобы мне это нравилось, но что есть, то - есть. Разговоры о том, что в коллективной игре нужно как-то поддерживать командное взаимодействие, ведутся давно. В позитивную стимуляцию такой игры у разрабов пока не получается, зато боле или менее удаётся в негативную.
-
Нормально. Просто посмотри на ситуацию в контексте: скольких союзников ты избавил от избыточного внимания авиации противника. И подумай: нормально ли то, что на один линкор приходится тратить так много сил.
-
У эсминцев проблема - они не могут в начале боя запрыгнуть в тыл и сломать такой динамичный геймплей, как воинственное стояние. А авики могут (ну... им пока ещё так кажется), и конечно, это говорит об их избыточной эффективности. А эсминцы, напротив, страдают: их торпеды не проходят сквозь острова! Так что, всё логично: эсминцев апать, авиков - нерфить!
-
О, понял! Конечно же, торпеды эффективны! У нас же "мейнстрим геймплея" - это медленно стоять в окопе под островом или "наступать в ретираде" сдавая задним ходом подальше от противника. Так что - да, торпеды тут будут очень даже эффективны. Какое ещё уклонение? Ты это, слов таких не говори, а то мы вообще без рулей останемся.
-
Дык, я ж и говорю, что сам уже ничего не понимаю. Что делать-то в бою? Ловить одиночек в глубоком тылу? А команде это чем поможет?
-
Это уже не первый раз. Сравни Ташкент и Хабаровск, хотя бы по ТТХ.
-
По-моему, толковые эсминцы вообще перестанут отходить от своего ордера при наличии авиков. Зачем? Так он будет в абсолютной тишине и спокойствии: крейсер становится под остров (которых везде в избытке) - и всё, ПВО-стена готова. Притом авик не сможет её даже подсветить толком. Если рядом бросит якорь какая-нибудь Монтана, или не ровён час - Республика - то аля-улю, гони гусей. Мне вообще становится всё интересней и интересней: как разработчики видят роль авианосца в игре? И всё никак не могу понять труЪ-концепцию. Если авик - это дамагер, то оставьте ему способности наносить эффективный урон по любой цели. Пусть эсминец уворачивается, нет проблем, но и дайте возможность забирать его с 2-3 налётов. Пусть ПВО выпиливает всё летающее, но и шанс повесить DOT (damage on time) стоит, наверное, поднять, а не снизить. Если авик - это разведчик и саппорт, так оставьте в покое разведывательный потенциал. Сделайте какие-нибудь "высотные разведчики", которые не наносят урона, но и сбить их можно только истребителями. Почему разведку нужно превращать в обязательную разведку боем? Ну, или если это саппорт, пусть взамиодействует с командой: допустим, у корабля, попавшего под обстрел будет падать эффективность ПВО. Короче, что-то я совсем запутался. Хотя уже привык к тому, что корабли тут - это такие танки с узкой лобовой проекцией и плохо работающими фрикционами, поэтому медленно разгоняются и медленно тормозят, а лучше всего воюют лобовой бронёй строго носом.
-
Два чая этому господину. Сделайте уж тогда запуск ПВО с задержкой секунд 10-15, иначе... Ну чёрт-те что же получается: корабль с выметающим ПВО становится заметен едва ли не позже, чем начинает работать ПВО-аура. И с этим, блин, замаскированным ПВО-пунктом будут сражаться VIII авики. Смешно.
-
Предатели и трусы - что с ними делать?
Ternex ответил в тему Sergius_Maximus в Обсуждение Мира Кораблей
Есть принципы, а есть игровые механики. Не надо смешивать одно и другое. -
Предатели и трусы - что с ними делать?
Ternex ответил в тему Sergius_Maximus в Обсуждение Мира Кораблей
Буду краток. Крейсер не сможет защитить линкоры от атаки из дымов, если это всё происходит перед носом у противника. Потому что крейсер схлопнут первым, тем более такой, как Киров. Противнику глубоко начхать на мотивы крейсера, высунувшегося под фокус: вылез - отправился в порт. И ты никак этого не изменишь, пока не введут расходник "слабоумие & отвага", дающий, скажем, +300% к броне и +500% к живучести. Тогда, может быть, что-то поменяется. -
Какие ни есть, а если человеку нравится такой стиль и получается даже 52-55% в РБ - нет проблем. Да пусть хоть не тонут весь бой! В конечном итоге важен ПП, а хорошие отвлекальщики выдают относительно хорошие показатели. Можно сколь угодно долго говорить, что это им "везёт", но, полагаю, это уже попытка убедить самого себя, что "так не бывает".
-
На практике они это делают, и достаточно часто, чтобы такая тактика приносила свои плоды. И не только линкоры, а и по полкоманды бегают. Так что... Ну и плюс к тому, kv22 уже сказал про выкуривание РЛС-крейсеров из укрытий. В общем, я понимаю основы твоих убеждений, но поверь - ими не исчерпываются рецепты побед в РБ.