Перейти к содержимому

dgajchuk

Участник
  • Публикации

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя dgajchuk

  1. После последнего патча изменился в лучшую сторону перк Мастер заряжающий, теперь смена типа снаряда -50%. Очень помогает если видишь эсму рядом и орудия полностью заряжены
  2. наверно не бортами светится линкор, а центральной надстройкой (не знаю как она правильно называется)
  3. Вот столько было разговоров о правдоподобии, типа косость орудий была и на реальном корабле, а вот насколько правдоподобна дальность видимости огромного линкора как у небольшого крейсера? Мне кажется лучше бы на кучность и точность выстрела обратили внимание разработчики!
  4. dgajchuk

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    они то себя видят как АРП, что же получается, нам для каждого в отдельности формируют список игроков и картину игры каждому свою формируют, а не одну для всех? Зачем такие заморочки?
  5. dgajchuk

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    кому включит порт Йокосака? Т.е. если выходишь в бой, к примеру, на Омахе, но не из порта Йокосаки, то ты не увидишь АРП кораблики даже если они в игре?
  6. Вот интересно, без премиум аккаунта кто-нибудь в плюс в среднем за день или неделю выходит?
  7. Про башню - не надейся. Можно даже не выкачивать кораблик в топ, никакой разницы нет, только будешь чаще к 9-10 на съедение попадать
  8. dgajchuk

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    ппереключись на другой порт (якорь влевом верхнем углу), название не помню, он первый списке портов
  9. А у всех корабль стартует в игру с ГК, заряженным ББ?
  10. так что у нас в итоге с ПВО стало, улучшилось или уходшилось?
  11. dgajchuk

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    да все возможно. Опять что-нибудь накосячили как в одном из прошлых патчей . Было нарушение визуальных эффектов полёта снарядов - до тебя не долетали снаряды , а урон был. Поэтому то что мы с вами видим ничего не значит, расчёт нанесенного урона уже произведён в момент выстрела и нам просто мультик показывают
  12. ...наверно башни ГК плохо прикручены и на ходу шатаются, поэтому и разброс такой
  13. действительно, я тоже заметил с места или 1/4 хода кучнее и прямо кучнее. Странность какая-то. И действительности так было на настоящем корабле?
  14. Открыл для себя "великую тайну" - если снять бесполезные улучшения типа СУО, двигла и корпуса, то попадаешь играть к Колорадам Фусам Фурутакам и Кливлендам, а не 9-10 уровень к Яматам и прочей высокоуровневой плавучести гадости. Хоть поиграть можно будет
  15. Это ж на сколько руки прямые должны быть. Форма некоторых цифр какая-то необычная
  16. #119 топик в этой теме - тактика игры на Норке
  17. Глядя на все на это получается, что ромбом не только нельзя ходить, но и просто противопоказано, иначе приведена броня взведет ББ. А ровно в профиль как эсминца прошивать насквозь будут и урон меньше
  18. ага, ну вот он, пенопласт, над цитаделью. Как так можно было спроектировать корабль
  19. ну хорошо, в чем тогда причина того, что Норка не держит удары в борт? Значит не проходит сквозняком. Её даже крейсер пробивает! Какой ещё параметр на это влияет? Может у нас броня из пенопласта?
  20. Вы посмотрите на бронирование казематов!! Вот сюда мы ловим плюхи по пол хп, видимо ((. Вот что нужно изменить
  21. Для остальных кораблей так же?
  22. вот интересно, эти самые скорость и настильность, да и другие праметры Норки соответствуют реальным параметрам корабля, настоящего корабля?
  23. очень редко такая радость, к сожалению (((. В остальные моменты игры 1310
×