Перейти к содержимому

PanzershipFS

Бета-тестер
  • Публикации

    2 565
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6402

Все публикации пользователя PanzershipFS

  1. Я в боях емнип не разу не настреливал больше 1000 выстрелов ГК, чтобы о снарядах можно было начинать думать.
  2. Ещё немного и нам расскажут, что это не баг, это фича.
  3. PanzershipFS

    [0.5.0.Х] Быстрые команды

    Голос озвучки бы постарее.
  4. PanzershipFS

    Экономика игры

    Задонать, кушать все хотят.
  5. PanzershipFS

    Польский флот

    Ну может для кого-то вообще не обязательно прем в бой выводить, достаточно чтобы в порту стоял. Но вообще прокачка кэпа позиционировалась как важная особенность прем-кораблей. Тащемта я совсем не против польских ЭМ, просто для игры было бы лучше иметь их под польским флагом в британской ветке.
  6. PanzershipFS

    Польский флот

    Зачем делать один прем Польше, капитана которого можно пересадить только в казарму, если можно сосредоточиться на полноразмерных ветках нормальных стран? Хотя ответ понятен, маркетинх. И куда я пересажу капитана с этого годного эсминца, в Икею? Тыц. P.S.: если чо, то кроме полека будет ещё ЛК Николай I и КР Тоне.
  7. PanzershipFS

    Калькуляторам MUST DIE!

    Хз, мой касио норм кораблики гоняет. И да, скорость загрузки зависит от вполне конкретных характеристик, а не от уровня компа вообще.
  8. PanzershipFS

    Польский флот

    ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА. Блин, я надеялся, что его кинут премом к бритам. Но так, конечно, можно далеко пойти, делая по одному премкораблику для отдельных Тайланда, Мексики, Греции, Аргентины, Швеции и так далее.
  9. PanzershipFS

    нации в игре

    20 дней подожди.
  10. PanzershipFS

    флуд

    Кстати да, огнаничение надо было какое-то на частоту сообщений поставить, недоглядели.
  11. Угу, уже заметил. Пока чистый покатаю, там посмотрим.
  12. PanzershipFS

    Патчноут 0.5.0.1

    Ну ты сравнил, ёлки - это же ёёёёлки!
  13. Спасибо, да, уже нашел. За 15 лет построили три лёгких крейсера с одним названием, с ума сойти. И у всех трёх боевой путь "не очень".
  14. Кстати, почему у Карлсруэ указано 8 орудий, там же 3х3? Или это какой другой проект?
  15. Ещё бы расчет производительности в минуту добавить.
  16. PanzershipFS

    Быстрые команды

    Фейспалп. Может ещё мускулатуру игра должна укреплять или улучшать вычисление кубических корней в уме? В настройках звука, вместе со всеми голосовыми сообщениями.
  17. PanzershipFS

    [0.5.0.Х] Интерфейс.

    Запилите наконец настраиваемые уши команд, в боевом чате добавьте к нику название корабля, иконки кораблей сделайте чётче и контрастнее. Верно, будет понятнее.
  18. Ну, как уже было отмечено, ждем Колю на ру-сервере. Иначе будет как-то не айс.
  19. Масштаб 1/1200, это значит Айова будет... гм... 22,5 см? Да у меня не скажу что больше, какую детализацию в таком размере можно получить?
  20. PanzershipFS

    Линкор "Ямасиро"

    Жили они долго и счастливо, и умерли в один день.
  21. Да, я знаю, некоторые из этих книг я даже использовал когда-то в своём дипломе. Поэтому меня и заинтересовал вопрос о том, как пробитие брони "гангутов" из их же орудий свидетельствует о беспомощности "гангутов" против немецких дредноутов. Так как вроде нет оснований сомневаться, что те пробивались бы аналогично, да и преимущество в скорости никто не отменял. Для того, чтобы понять, почему "гангуты" сидели всю войну в Финском заливе, не обязательно изучать данные стрельб, достаточно просто сравнить число дредноутов у немцев и у нас. Кстати, эта доктрина обороны на минно-артиллерийских позициях была утверждена ещё до расстрела "Чесмы". (реквестирую в тред холивар по поводу "гангутов" )
  22. Гм. А каким образом расстрел "Чесмы" со смонтированной броней "гангутов" показал, что у них нет шансов против немецких дредноутов?
×