Перейти к содержимому

PanzershipFS

Бета-тестер
  • Публикации

    2 565
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6402

Все публикации пользователя PanzershipFS

  1. В принципе фиксация наверно иногда может пригодиться, но сейчас эта проблема 100500-я по важности, так что проголосовал "нет".
  2. Гуд. Кольку я бы купил, вместо Арика. ЗЫ: вангую стронк эсминец будет премом у бритов. Да, с польским флагом, а чего такого - вон у Авроры с Мурманском флаг тоже не один и тот же.
  3. Даже не знаю, что и сказать по этому поводу. Похоже, мсье специалист по поиску того, чего нет.
  4. PanzershipFS

    Иностранная Озвучка

    Лично мне иностранная озвучка не нужна. Но если народу вот прям так необходима, то пусть будет - только плиз с возможностью отключения.
  5. PanzershipFS

    Непрогрузившиеся /афкашные союзники

    Ну бывает, чо. Сегодня у тебя в команде афк, завтра у противника. Рандом-с.
  6. Ммм? Я не буду смеяться, т.к. в любом случае строительная перегрузка у "бородинцев" была сильно больше (1500 т. у КС) и сидели ниже они даже без эксплуатационного перегруза. По мощности машин и скорости вы ошибаетесь: Ц (16600 л.с., 18,34 узл.), Б (16300 л.с., <18 уз.), КС (15800 л.с., 17,6 узл.), ИА (16225 л.с., 17,3-17,7 узл.), О (15800 л.с., 17,8 узл.), С (16380 л.с., 17,6 уз.). Корпуса у кораблей были одинаковые, да вот только ватерлиния и метацентрическая высота разные, ггг. Что и влекло за собой.
  7. PanzershipFS

    Патчноут 0.5.0.1

    Мы ж не звери, разрешаем кроме розы сохранить и F1-F12. В общем я надеюсь, что вы просто не успели сделать нормальную розу, но поспешили дать страдающим игрокам хоть что-то. Это хорошо, просто теперь нужно допиливать розу в следующем за 0.1 патче, а не рассказывать нам, как она на самом деле неудобна, как все промахиваются и вообще это не баг, это фича.
  8. PanzershipFS

    Дисбаланс авианосцев

    НЕРФИТЬАВИКИ!!!
  9. На бумаге "бородинцы" выглядят лучше "Цесаревича", никто не спорит. А что по факту? Строительная перегрузка 600-1000 тонн и снижение эффективной высоты и так более тонкого броневого пояса по сравнению с "Цесаревичем" (а при эксплуатационной перегрузке главный пояс просто уходит под воду). Так что защита у новых кораблей однозначно слабее и никакое бронирование 75-мм батареи тут не поможет, а только ухудшит остойчивость. Кроме того, из-за перегрузки и менее мощных машин "бородинцы" в среднем на узел медленнее и менее манёвренны (привет ограничению угла поворота руля на "Орле" - иначе заливает порты и броненосец рискует перевернуться).
  10. PanzershipFS

    Патчноут 0.5.0.1

    Ужас-ужас, какие плохие игроки. Тащемта в моём начальном посте среди плюсов патча перво-наперво были названы быстрые команды. Про ответственность и вот это всё это понятно, но вообще заинтересованность в проекте есть у всех, кто в него вложился (да, и у меня тоже). Так что я не испытываю особого дискомфорта, сообщая на официальном форуме о своих пожеланиях.
  11. PanzershipFS

    Патчноут 0.5.0.1

    *нецензурный комментарий относительно работы отдела интерфейса и предположение, что его сотрудники как раз и составляют тот процент лестовцев, которые указали в опросе, что не играют в разрабатываемую игру* Ну так я и написал же:
  12. PanzershipFS

    Патчноут 0.5.0.1

    Согласен, не понимаю здесь мотивации разработчиков. Опыт в статистике должен считаться без према, звезд, флагов, акций и вот всего этого.
  13. PanzershipFS

    Патчноут 0.5.0.1

    Я жду поплавковый Me 323.
  14. PanzershipFS

    Патчноут 0.5.0.1

    Не, я всё-таки надеюсь, что розы не будет пока:
  15. PanzershipFS

    Патчноут 0.5.0.1

    Может быть, но к розе это имеет мало отношения. Может стоит задуматься над тем, что основная проблема интерфейса - это незнание того, что именно нужно и удобно для пользователя? Эргономика, не? Танки показали, какие интерфейсные решения в играх такого рода (и на таком движке) удобны и востребованы, поэтому такие решения нужно копировать. И если ВГ или Леста рассчитывают делать кораблики чуть ли не с нуля, то нас всех обманули и мы можем расходиться. Так если я правильно помню, то в танках и F1...F12 никто не отменял.
  16. Отечественных. Так как если Изяслав советский, то он не Изяслав, а Карл Маркс. Про ушедший после Гражданской войны в Тунис Дерзкий вообще молчу. Гневный на фото не тот: этот вместо этого. И Удалой тоже. Не знаю, кто на фото, но нужный нам Удалой - это проект 35, бумага, не построены.
  17. PanzershipFS

    Патчноут 0.5.0.1

    Я переформулирую: сколько уже времени в танках, соседнем проекте, используется удобная, функциональная и просто красивая роза? Я, прямо скажу, рассчитываю на то, что Леста не будет изобретать велосипед по каждому поводу ("у нас будут функциональные клавиши", "мы не знаем, нужен ли нам склад в том смысле, как в танках" и т.д.), а беря проверенные, удобные и работающие концепции интерфейса у коллег, сама сконцентрируется на геймплее и корабликах. Мне как-то не улыбается ждать 5 лет, пока Леста через собственный опыт придет к тем же решениям, что есть в танках уже сейчас. Я не говорю, что ах какой ужас здесь всё плохо. Наоборот, я надеюсь, что кораблики, имея уже опыт танков и самолетов, будут развиваться быстрее, чем в своё время те двое.
  18. PanzershipFS

    Патчноут 0.5.0.1

    Будем надеяться, что это временное решение и скоро всё сделают. Хотя, конечно, нет ничего более постоянного .
  19. PanzershipFS

    Патчноут 0.5.0.1

    И совершенно напрасно. Не говоря уже об удобстве, можно было бы годную стилизацию под розу ветров запилить. Ну если я играю в темноте или полумраке (а это случается часто, т.к. днем я, бывает, работаю), то вопрос даже не во времени. Подсветки символов на клавишах у меня нет.
  20. PanzershipFS

    Патчноут 0.5.0.1

    О, гуд. Плюсы: Быстрые команды. Ап ПВО Авроры (хе-хе). Ап Колорадо. Минусы: Для быстрых команд нужно искать какие-то кнопки наверху клавиатуры и жать на них, в то время как в танках достаточно зажать Z (не помню уже) и чуть двинуть мышью. Всё-таки "розу команд" не от нечего делать сваяли, она удобна. Вроде как собирались что-то придумать со звуком и производительностью - видать, пока не придумали. С синей линией аналогично. Склад?
  21. PanzershipFS

    Советские эсминцы. Логика, ты где?

    Так готишных pocket battleship нет и всё равно три бумаги - йорик, рун и гинденбург.
  22. Дальше. С "Киевом" тоже накладка. Ты зря приписал про "Баку" с 1940, т.к. в 1940 в "Баку" был переименован лидер "Орджоникидзе" типа "Минск", вот он. А нам нужен нереализованный лидер "Киев" пр. 48, вот. У них разное вооружение кстати, у "Баку" 5х130 мм, а про "Киев" у разрабов четко написано про 6 орудий - это пр. 48, без сомнений.
  23. То капремонт, а то - модернизация. И 10 узлов скорости так просто не докинуть. Не-не, наш "Сторожевой" - родственник "Новиков", он откуда-то из этой команды. Дальше. Скрин характеристик "Дерзкого" про 382 тонны водоизмещения вообще не то. Наш клиент - вот он, Дерзкий (эсминец, 1914). Дальше. У "Гневного" тоже неправильные характеристики - не совпадает скорость, калибр торпед и ГК. Правильно - тут, Эскадренные миноносцы проекта 7.
  24. На картинке про Сторожевой написано, что проект 1915 года. В тексте указано, что заложен в 1905. М? И выглядит проект 1905 года очень непохоже на сабж с картинки: Да и вооружение по описанию не совпадает. Это не он, короче.
  25. PanzershipFS

    Советские эсминцы. Логика, ты где?

    Месяц вайна по советским эсминцем. Это что, еще немецкие крейсера будут.
×