Перейти к содержимому

PanzershipFS

Бета-тестер
  • Публикации

    2 565
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6402

Все публикации пользователя PanzershipFS

  1. Ваша позиция понятна и очевидно правильна. Просто собеседника (и меня тоже) смущают повторяющиеся обороты "дошли до стадии закладки", "дошли до закладки", так как подразумевается, что дальше закладки дело не пошло. Вы же не пишете, что, например, "Измаилы дошли до стадии техпроекта", верно? Такая фраза смотрелась бы странно, так как они не просто дошли до этой стадии, но и перешли её и отправились сильно дальше. Аналогично с "дошли до закладки".
  2. Первый уровень "ненастоящий", разрабы говорили, что он не про последовательность в развитии, а про понятность новичкам. Ну а дальше на 2-3 уровне - как раз, что вы заказывали: Микаса, Честер, Олбани, Сент-Луис, Аврора, Диана, Дрезден.
  3. Я рад релизу, поздравляю всех и вот это вот всё, но что за маразм с событием 16.09 в 16:00? Я ни на одном расписании мероприятий нигде не видел первым пунктом анонс об этом мероприятии. Типа "Расписание сентябрьской конференции: 1. 15 марта - анонс конференции...", ахахаха смешно. Так что, товарищи писатели слов руками, вас тут совершенно заслуженно тролят.
  4. Думается, что по массе разница там будет больше, чем в 1/6.
  5. PanzershipFS

    Истребитель 6-го поколения для России!

    Угу, 666 поколения.
  6. PanzershipFS

    Показывать урон от ПМК

    Да, было бы хорошо. Сейчас в бою непонятно - стрелять-то ПМК стреляет, а попадает или нет, не ясно.
  7. PanzershipFS

    "Mikasa" - японский броненосец II уровня

    Наверно бессмысленно спрашивать, почему Микаса даёт 2 залпа в минуту из 305 мм, а Кавати только 1,8.
  8. PanzershipFS

    МТС бонус

    Какая разница, это же ивайты...
  9. PanzershipFS

    Немецкое подкрепление. Tirpitz устрашающий!

    Гуд. Больше кораблей, хороших и разных! P.S.: дорого, не куплю.
  10. Тащемта причины и предположения - тысячи их.
  11. Исправно работающие орудия в башнях - это технологический прорыв. А уязвимые орудия в ненадежных, неудобных и медленных башнях - это конструктивный недостаток и поспешная установка на корабль сырых, неотработанных систем. Довести до ума которые в то время так и не удалось, поэтому даже на дредноутах Первой мировой в башнях располагался исключительно главный калибр. В том числе и у зачинателей "технологического прорыва", французов и русских. Уверенность - это хорошо. Однако факт остаётся фактом, что при Цусиме все "бородинцы" были выведены из строя японским огнем до такой степени, какой не случалось ни с одном из наших броненосцев в Желтом море.
  12. PanzershipFS

    Цусимское сражение

    Видимо, как Макаров приказал - сразу поместился. Известное дело, в военные годы синус до 4 доходил.
  13. PanzershipFS

    Коллекция

    Я думаю так: не хочешь - не надо!
  14. Очень интересно, спасибо. По корабликам. - ЛК-3 по всем показателям уступают Сент-Луису и Авроре. Ахахахаха. Кстати разницы между С-Л и Авророй почти нет. - Миёги сильно проседает, странно. По впечатлениям он не настолько беспомощен, просто не надо на нем на пяти километрах рубиться. - Японские АВ доминируют (в плохом смысле слова). - Клив не такая имба, как казалось. - Колорадо, Симс, Алтанта - грусть и печаль. И если у Атланты еще можно рассказать про специфический геймплей, то остальные два... - ЛК-8 на данный момент выглядят очень ровно, гуд. - Что вообще с Балтимором и Де Мойном? Или даже шире, что с XI-X уровнями и боями на них?
  15. PanzershipFS

    Цусимское сражение

    Ну так про идею-то никто и не спорит. Но от идеи до её воплощения - десятилетия упорного труда и миллионные затраты. Макаров не был идиотом и предлагал начинать разведывать путь, а не отправлять завтра эскадру. В реале СМП стали активно разрабатывать после 1905 года, а проводка кораблей началась только в 1930-е. Быстро-быстро всё организовать за 1897-1904 гг - какбэ из области фантастики.
  16. PanzershipFS

    Цусимское сражение

    Относительно Северного морского пути. Идея использования Ледового океана для проводки кораблей во Владивосток и дальше имела место еще в конце XIX века. Однако упиралась она в полную неисследованность этого района и неустроенность инфраструктуры. Нужны угольные станции или обустроенные порты для бункеровки, нужны исследованные фарватеры. Нужны связь и возможность сгрузить на большую землю больных. Нужны точные карты, наконец. На момент 1904-04 годов всего этого не было и в помине. Даже если мы игнорируем тот факт, что 2ТЭ удалось подготовить к походу только осенью (осенью, Карл! в Северном ледовитом!), то довести крупное соединение до Тихого океана без значительных потерь не представлялось возможным. Однако история с походом Рожественского не пошла даром. Между Русско-Японской и Первой мировой были организованы несколько экспедиций для исследования СМП - в том числе и колчаковская. Не всё там кстати было гладко, емнип две экспедиции погибли. Так что в начале века отлично знали про Северный проход. И отлично знали, что его только предстоит исследовать, а с эскадрой, да и еще осенью-зимой соваться туда совершенно бессмысленно.
  17. PanzershipFS

    Борьба за тишину в чате

    1. Матфильтр нужен. 2. Кто слишком много матерится - в бан. 3. Введите, ***, уже эти *** быстрые команды!
  18. Быстрые команды НУЖНЫ. Причем ещё вчера. Гм, лично мне попадались ответы в стиле КТТС.
  19. Тема просто прекрасна . ТС, ты мой кумир!
  20. 404 Командир, твой корабль отклонился от курса.Страница не существует, или адрес введён неверно. Можно начать с главной страницыили скачать игру.
  21. Ооооо, отлично! Хоть такое внимание к оптимизации на калькуляторах.
  22. PanzershipFS

    Линкор Fuso VI лвл. Дальность стрельбы ГК

    Гм... Шарнхорст/Гнейзенау?
  23. PanzershipFS

    World of Warships. Курс на релиз

    1. Ура и мои поздравления. 2. Не смог насчитать 95 кораблей даже с неуловимым Тирпицем и клонами Омахи. 3. Было бы логичным при релизе объединить голду, если уж свободку не хотите. 4. Склад таки маст хэв. И для релиза он намного актуальнее, чем, например, деревья. 5. Говоря об интересе отечественных игроков, наличие российско-советской ветки много способствовало бы его усилению. 6. Оптимизация, оптимизация и оптимизация. И звук. 7. Ну и одна из самых загадочных загадок - почему в корабли по умолчанию нельзя было запихнуть годами отработанные интерфейсные танковые фичи. Удобные (сортировка карусели), нужные (быстрые сообщения в бою), понятные (дерево развития и модули). Казалось бы, просто взять и вставить, а разработчики ведут себя так, будто это всё ещё нужно изобрести и вообще не очень-то и надо.
×