-
Публикации
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8989 -
Клан
[MOPO3]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AHAPXICTMAXHO
-
Спасибо, здорово. Но вот вопрос связанный с Днями Рождения. А где наш День Рождения Кораблей с плюшками и скидками?!
-
Спасибо конечно за конкурс ы и всё такое. А где наш День Рождения Кораблей с плюшками и скидками?!
-
От меня лично и нескольких товарищей-колекционеров очень большая просьба: сделайте на время празднования дня рождения скидку в 50% на слоты в порту, как это было раньше! Мы очень ждём этого!!!
-
Пож-ста подскажите когда планируется следующая распродажа, а именно скидки на слоты кораблей в порту.
-
[0.10.7] Общий тест. Второй этап. Подводные лодки
AHAPXICTMAXHO ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Всем доброго утра. Вчера играл на ПЛ весь день для этого фидбэка. Но почитав комментарии понял, что согласен с авторами и мало чего могу добавить. Мнений много и в общем они похожи. 1. Самое важное на мой взгляд. Автономность не удобна. Необходимо ускорить восстановление автономности не менее, чем в 3 раза. Ход под шнорхелем должен восстанавливать автономные очки, а не снимать, это 100%, я говорил с игроками в процессе игры. Пусть даже и скорость восстановления под шнорхелем будет немного ниже. И скорость движения на этой перископной глубине по логике необходимо ограничить - один из комментаторов верно заметил, что это делалось на ПЛ "во избежание заламывания". И ещё очень важно: автономность не должна понижаться из-за обнаружения ПЛ, гораздо логичнее, если автономность будет уходить быстрее на больших глубинах, если уж для баланса игры это так важно. 2. Расходники действительно не нужными оказались, это общее мнение. Самой маневренной лодке не нужен расходник на повышение маневра. Подводный локатор ПЛ не даёт никакой полезной картинки. Я играл без применения расходников половину игр. Никак не повлияло, кроме возможности добавить автономность с помощью "Патронов регенерации", это пригодилось. Но необходимость в них пропадёт как только вы, дорогие разработчики, увеличите скорость восстановления автономности ПЛ. 3. Сонар должен брать вражескую ПЛ в подводном положении гораздо эффективнее. Возможно, не на всех уровнях, но с 8 по 10 обязательно. Игрок на ПЛ высоких классов всегда успеет уклониться. 4. Урон торпед не оправданно занижен. Лишь торпедами Balao повреждение надводной цели похоже на игровую реальность. Но многие игроки в переписке со мной были недовольны этой ПЛ, называя её ИМБОЙ. В основном из-за быстрой перезарядки. 5. На ПЛ должны быть средства ПВО, включая универсальные пушки. ПМК не существенен, но вот стрельба по самолётам должна быть обязательно. Пусть и слабая. 6. Все надводные корабли обязательно должны быть оборудованы средствами ПЛО. Пусть некоторые лёгкие корабли будут противолодочными с сильным ПЛО, остальные же пусть несут средства ПЛО гораздо проще, но все. Баги: 1. Пинг иногда проходит сквозь вражескую ПЛ в надводном и перископном положениях. 2. Севшая на грунт ПЛ не всегда может сняться задним ходом и должна всплыть. Это очень неудобно. 3. Скорость торпед указана очень высокой, но в основном хорошо видно, что они идут гораздо медленнее. В заключение хочу очень поблагодарить всех разработчиков ПЛ. Вы сделали восхитительную работу, вы учитываете наши мнения, вы создали новый играбельный класс в WOWS. Это "небо и земля" по сравнению с первым тестом. Несомненно, вы прислушаетесь к нам и на этот раз. Но то , что сделано уже можно впускать в игру. Спасибо. Вы лучшие. -
Нет, всё понятно, но что конкретно!? Кто нибудь видит баржу на баннере???
-
Да спасибо конечно. Но вот не понятно . Написано "Зайдите в Порт, нажмите на новогодний баннер на экране с баржей и получите первых два контейнера." А в порту никакой баржи на баннере нет!
-
Да, похоже, Шок то прав что Сталинград 2 это случайные остатки разработок... Я сейчас просто без обычного мода глянул на Развитие. Корапь всё равно хочу!! Но лень)
-
Почитал ветку - загорелся получить Сталина... А в Развитии у нас тем временем появился Сталинград 2. Вот интересно, его за очки или за деньги будут предлагать? Знает кто или догадки есть?
-
Доброе утро. Что именно залеплено и зачем, расскажите, пож-ста? Насколько я помню, там ажурные перила-ограничители?
-
Нельзя ли , может отдельной темой, показать процесс с Цесаревичем? Он не Комбрига часом?
-
Доброго всем дня. Хочу создать тему для игроков и им сочувствующих. У нас в World of Warships уже довольно много кораблей представлено. Некоторые из них очень популярны среди моделистов, некоторых днём с огнём не сыщешь в магазитнах, а многие так и вообще не реализованы в пластике. Давайте соберём в этой теме те корабли, что имеют хождение в игре и уже сделаны нами. Тирпитцов, конечно будет масса, но т ем интереснее в рамках одного обсуждения посмотреть на то, как по разному мы их творили. Не проходите мимо, скиньте свою модель, будьте добры, только обязательно чтобы в игре прототип имелся. Вот мой Тирпитц, мой первый серьёзный линкор , лет 6-7 ему уже, он тут с ISE, масштаб 1:350:
-
Ээээ, Главный, так не кошерно), что за инсинуации? Давай догадку!
-
Хорошо легла палуба. Я вот приобрёл у питерцев палубу под Ямато. Ну ни туда ни сюда.. Одно расстройство. Так и выбросить пришлось - 50% несовпадений от 1 мм до 25 мм. Кто так делает.. К чему написал то.. я правильно понял, что на фото вверху, на шкафу именно Тамийский Ямато стоит?
-
Посоветуйте модель)
AHAPXICTMAXHO ответил в тему Gnecky в Полезные и интересные статьи, советы и вопросы.
По-моему хорошо будет начать вот с такого - http://www.scalecar.ru/models/tamiya-esminetc-kagero-s-naborom-fototravleniya-78032.html Плюсы: TAMYA делает простые и красивые модели. Опытным моделистам они не очень интересны, но как вхождение в тему - 100% удобно. Кагеро - из игры корабль! Его делать не сложно, это не линкор, он не содержит микроскопических деталек. Самый ходовой масштаб, довольно близок к оригиналу, красить его тоже удобно. Быстро и красиво получится, имхо, товарищ капитан) Да, а Звезду пока не бери)) Там надо много кастомизационных работ проводить, тогда будет всё замечательно, но тут нужен великий опыт. Посмотри тему "Марат" от Звезды. Очень замечательный там моделист работает с сыроватым линкором Звезды. -
Доброго вечера, поздравляю со всеми прошедшими праздниками. Вот начал делать кораблик. Из игры, конечно. Кто из уважаемых форумчан первым напишет что именно это?
-
НЕ надо категоричности)) Есть всё-таки и плюсы реальные от этих "автомобилей дядюшки Мокуса". Я вот давно прошёл 6-7 уровни япошек. Возвращаться же просто неудобно! А тут раз - и подарочег! Совершенно неожиданно и за так. Теперь у меня есть снова и 5 и 6 и 7 крейсера, а так был один Конго. В боях на средних уровнях есть своя прелесть. Там нет такого, как на Ямате - выход в море в кооперативе даёт минус 200 000 кредитов стабильно. Донской этим знаменит, Амаги тоже. Когда добираешься до Х, то понимаешь что разработчики вложили много души в 5-7 уровни. А то, что кто-то тайный эротоман там у них окопался, это люди не спроста говорят, конечно) Кто то до сих пор испытывает мощный прилив крови к пещеристым телам при писклявых голосках нарисованных косоглазых младшеклассниц? Отключить эти визги было бы очень удобно, согласен....
-
Доброго вечера. Дорогие разработчики, пож-ста обратите внимание на количество взрослых людей, которые сели за недешёвые машины после рабочего дня для того чтобы поиграть, а не вырывать глаз или там, язык, у молодых волчат в случайных боях. Ну не все (далеко не все) тут хотят весёлой активной и бессмысленной свалки с целью поимения всех и вся. )) Общая просьба определённого среза вашей аудитории: задания миссий не должны быть заточены на случайные/командные бои в 90%. Я лично, многие знакомые любим играть в кооператив, где нет постоянно соревнующихся агрессивных школьников и студентов. Это не дота. Постарайтесь серьёзно переработать баланс замечательных миссий в сторону прохождения их в и получения треугольничков/звёздочек в режиме кооператива, ок? Вообще идея конечно назрела и должна была быть реализована! Это я о миссиях. Но они все-таки очень скучные... Это как когда-то в 1999 году - "рельсовое" прохождение FPS: иди так и делай то. Мне понравилась пусть даже непроходимая, но такая живенькая идея на Halloween. Как мы там пытались в процессе продвижения строить тактику против монстров, простив Распутина. Вот это - миссия. А не ачивки за 3 попадания в крайний левый трап ;)
-
А чью модель Авроры он подарил? Интересен собственно производитель! Мне вот бронепоезд подарили... Сделоаю конечно. Это же среднее значением между Линкором и Танком. Но его тут постить не буду уж наверное)) "Не в кассу", как говорится.
-
Вот и по конской цене и по конскому качеству я всё ж таки предлагаю посмотреть на FUJIMI, хотя, конечно, я заманался реально с их наборами в 100500 деталей! Ну мы дяди то взрослые. А глядя на творения товарища lejnev так и вообще что у ж говорить о сложности... У меня самый красивый корабль таки от FUJIMI получился, мне кажется.
-
Вот спасибо! Все стало понятнее, пробую. Про скотч мне мичман тоже подсказал. Кстати всем будет вот что полезно. У линейки красок Citadel (Warhammer настольная игра) есть такая вот штука, называется она "Проливка", про использование таковых все знают - ржавчину, подтёки так иногда делаем... Её замечательно наносить на ярко белые чехлы оснований орудий. Они получаются грязноватые, естественные. Не так вызывающе ново выглядят. И структура ткани со складками хорошо видна становится. Покажу как буду красить. http://www.cardplace.ru/item/ten_nuln_oil_24-12_160815/
-
И всё таки, что же нужно делать, если не сложно, в подробностях?* Скотч обещаю правильный употребить.
-
Спасибо всем, с почином! Просьба к Иваси ещё несколько фото Kongo, очень он получился хорошо. Мне он нравится в игре, оставил себе. Не линкор в полном понимании, всё таки линейный крейсер, бронепояс так себе. От торпедоносцев уклоняется вполне шустро (ну не Атаго, конечно), но скорость замечательная для 5 уровня. В борт оформит так, что мало не покажется! Я его к Новому Году начну!
-
Строительным бумажным скотчем для изоляции поверхностей. 2 вида бывает обычно: широкий и узкий. Такой - http://lenta-kleykaya.ru/catalog/skotch-malyarnyy/
-
Доброго, что за эсминец? Я такой кажется в игре встречал