-
Публикации
6 233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19776 -
Клан
[BOU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ExcaGamer
-
Слишком однообразно боты появляются, хотя бы рандомно их расставили, а лучше и самих перемешали. Ну и как всегда - в отрядах очень легко играется, можно валить Распутина спокойно, а в соло если команда вывозит 1000+ скверны - считай отлично сходил.
-
Ну это некоторое преувеличение пожалуй) В соло держать 60+% побед, а тем более под 70 - могут практически единицы) Абсолютное большинство игроков имеющий такой высокий процент побед - получили их в отрядах. Более реальные цифры для соло 55-60% побед, т.е. хороший уровень мастерства, выше среднего.
-
Меня вообще прикалывает народ, который ради того чтобы пальнуть по игроку-противнику умирают сами)) Сегодня был бой, уже заканчивали, я на крейсере шел к порталу, сбоку выплыл Маверик противника и между нами был Крокозавр-бот, полуживой, я как нормальный человек стал палить по боту, чтобы он нас не грохнул, а чудак на Маверике решил стрелять по мне) Вообщем закончилось все печально - утонули оба, меня убил Маверик, сам отхватил торпед от меня на полхп и помер от бота. Ну вот есть вообще мозги у них или они клешнями думают)) ?
-
В принципе режим годный. И совсем не обязательно там воевать между собой, даже специально договариваться необязательно, можно просто не лезть к соседям)) Не нравится что слишком однообразно, боты всегда появляются в одних и тех же местах, в строго определенном порядке и моменте времени. Скучновато. Защита Распутина тоже кардинально ограничивает атаку на него, учитывая что его защищают исключительно эсминцы - линкорам там нечего делать, торпедным эсмам тоже, т.к. противник маневрирует как ошпаренный, в итоге неплохо справляются только крейсера. Короче сыровато в итоге, можно было сделать заметно интереснее, добавив разнообразия и нестандартных появлений ботов.
-
Корабли конечно не останутся и начисленные слоты с ними - тоже, но если вы купите слот самостоятельно - он уже никуда не денутся разумеется. Раньше ивентовые корабли не покупались самостоятельно, всегда начислялись сразу со слотами и убирались вместе с ними, сейчас механика другая и убирать вручную купленные корабли видимо проще без слотов.
-
Если у вас нет свободного слота, то так и должно быть, почему нет?
-
скорее всего просто снаряды попадают в другие части корабля, например казематы. Фишка в том, что на больших дистанция снаряды настигают цель под приличным вертикальным углом и попадают в палубу, под которой собственно и располагается цитадель, т.е. банально площадь покрытия цитадели сверху больше чем в боковой проекции, следовательно и попасть вблизи немного сложнее, к тому же обычно цитадель в боковой проекции частично скрыта под водой, то есть ниже ватерлинии.
-
Шутеры - это для танководов) Любителям кораблей думаю больше подойдут стратегии)
- 21 ответ
-
- 6
-
-
-
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
ExcaGamer ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
На крейсере уклониться от штурмовиков практически невозможно, от бомберов и торперов можно, но далеко не всегда. Разумеется в целом у Юбари против авика сейчас шансов нет. Разве что авику уже выкосят пол-ангара, но на 4 косить банально некому, а если есть 5 уровни - наличие Юбари как ПВО уже не имеет особого значения. -
Бюллетень какой-то совсем небольшой) Для кооператива то хоть учтете проблему слива ботов от отрицательных очков? Если нет, то нововведение заметно ухудшит режим.
-
Какой смысл в чем? Админы сделали определенный шанс бесплатно и быстро получить новые корабли. Этот шанс работает именно так как должен - часть игроков их получит. Никаких особых затрат от игроков для этого не требуется. Если бы админы хотели просто раздать корабли - они бы сделали их призами за директивы, очевидно, что у них другие цели и это нормально. Ненормально жаловаться на недостаток бесплатных плюшек или что с ними банально не повезло..) p.s. мне например корабли в раннем доступе вообще нафиг не нужны, я предпочитаю проходить ветки от начала и до конца последовательно.
-
Это обычный рандом, не более того. Киньте кубик 19 раз, не факт что вообще все 6 цифр выпадут, и это при шансе 16.67%, думаю шансы на получение задач из обычных контейнеров заметно ниже.
-
Это ошибочное мнение. Хотя раньше я тоже был резко против +/-2, сейчас мне как-то на это уже пофиг, регулярно попадая к +2 становлюсь лидером в бою и вношу реально серьезный вклад в победу, если таковая случилась. Разумеется бывают и обратные ситуации, но именно в среднем - влияние кораблей -2 все таки достаточное, чтобы при должном умении играть можно было не чувствовать себя бесполезным.
-
Что там у него в стоке никакого значения не имеет) никто же не будет оставлять корабль в стоковом варианте, если он во всем хуже) А эффективность пмк Гнейзенау проверена временем, в то время как фонтанирующие 105 дают околонулевой урон, 128 стабильно дамажат)
-
На самом деле в клинче с линкором противника ПМК почти бесполезно, в плане нанесения прямого урона, на малых дистанцих ПМК большей частью попадает в бронепояс, т.к. всегда целится в центр корабля. Значительно более эффективно засыпать со средней (для пмк конечно, 4-6 км идеально против линкора) дистанции, вот тогда снаряды ПМК будут накрывать весь корабль за счет разброса и наносить хороший урон по надстройкам, а также поджигать в разных местах сразу. Разумеется против эсминцев наоборот, чем ближе тем легче разобрать, бронирования то у них нету. Забавно.. Именно у Гнейзенау наиболее эффективное ПМК до Курфюрста) Не по количеству стволов или дальности конечно, а по качеству, ведь у него только скорострельные 128 мм орудия, пробивающие 32 мм брони, что более чем достаточно на 7 уровне. А не 105, как у того же Бисмарка, которые не пробивают 32 мм оконечности одноуровневых линкоров. Конечно у Бисмарка есть 150мм, но они стреляют намного медленнее и их всего 12. Принц Фридрих к сожалению не имеет бонусного пробития для орудий ПМК 105 мм, и хотя у него более многочисленная батарея чем у Баварии - эффективность ее в среднем ниже - не пробивает бортовую броню многих крейсеров. Та же проблема у Шарнхорста.
-
Уважаемые разработчики, последние месяцы лично у меня постепенно все больше нарастает недовольство недостаточным вниманием администрации на комфорт игроков, меня довольно слабо волнуют различные нюансы баланса, кораблей, карт, режимов и т.п., я спокойно могу играть на любых кораблях и картах (хотя огромное количество островов немного бесит)). Постоянное появление все новых кораблей меня тоже не вдохновляет, конечно это хорошо, просто для меня контента и так хватает на годы вперед, т.к. я играю пусть и каждый день, но понемногу. А вот что мне действительно не нравится - так это неудобство. Когда вместо того чтобы сделать нормальные и удобные механизмы в игре, с обновлениями приходит лишь новый дискомфорт. Я регулярно пытаюсь обратить внимание администрации на недостаточную оценку важности данного сегмента, за что периодически мои посты трут с пометкой "распространение ложной инфы") Да и ладно, тема не про обсуждение действия модераторов. Здесь я бы хотел получить от разработчиков четкие ответы, будут ли реализован ряд самых актуальных предложений по доработке комфорта игры, и если да, то ориентировочные сроки для каждого. Разумеется я понимаю, что не все просто сделать, я сам программист и разработчик, хоть и в другой сфере, поэтому меня устроят сроки с запасом, но главное чтобы они были, чтобы потом игроки могли спросить с вас, наши дорогие разработчики, а сделано ли вот это и то) ? Итак, начнем с простого: 1. Кнопка "Снять все сигналы". Необходимость данной кнопки я думаю даже пояснять не нужно) и между тем страшно подумать сколько времени мы ее ждем. Хорошо хоть что с переделкой порта скорость реакции на снятие сигналов существенно возросла, но кнопка все равно требуется в обязательном порядке. Да и сделать ее проще простого, сейчас наверно даже проще чем раньше, когда весь порт был на флеше. 2. Возможность создавать группы кораблей в порту. Сейчас единственная возможность какого-то группирования кораблей в порту - это пометить часть как "основной" корабль, но этого совершенно недостаточно. В игре есть целых 5 режимов, для которых требуются различные "настройки" корабля. А как узнать какие корабли готовы для каких именно режимов? Сейчас никак, только просматривать обвес каждого. Индивидуальное создание групп в порту позволит всем удобно распределить корабли по их назначению и легко перемещать их между группами по необходимости. С технической стороны все это сделать тоже довольно просто, т.к. по своей сути это всего лишь другой тип фильтрации кораблей в порту, ничего сложного в реализации этого я не вижу. А вот дальше уже более сложное: 3. Сохранение обвеса корабля в комплекты. Это частично связано со 2 пунктом, но имеет более углубленное действие. Здесь цель - получить возможность быстро переключать комплекты обвесов корабля для смены готовности к конкретному режиму боя. Как я уже говорил, в игре 5 режимов, для которых нужны разные "настройки", например в кооперативе нет никакого смысла использовать сигналы (за редким исключением) или крутые камуфляжи, да и улучшенное оборудование там - пустая трата серебра. В случайных боях наоборот лучше обвесить корабль максимально, для повышения эффективности в бою. В рангах и клановых боях может быть определен уровень без авианосцев - следовательно не нужны заградки и сигналы на ПВО. И так далее. Для удобной игры в разных режимов нужно создать механизм сохранения и быстрого переключения обвесов кораблей, в обвес должны входить сигналы и расходное оборудование, возможно также камуфляж, хотя тут не факт. Приведу наглядный пример для чего этот механизм реально необходим - снятие звезд с бонусами. Вот сейчас у нас заканчивается очередная подобная акция на ДР кораблей, когда за первую победу на большинстве кораблей даются разные плюшки. Так вот, у меня в порту 160 кораблей, это далеко не максимум, но тоже довольно много. Подходящих под акцию примерно 150, давайте подсчитаем, требуется 150 побед, если ходить в рандом, то с моим ПП 57-58% потребуется в районе 280 боев, за месяц, это 9-10 боев в день, 2-3 часа чистого времени. Лично я далеко не каждый день столько могу потратить на игру. Соответственно для сокращения временных затрат мы идем в кооператив, там победы почти всегда и времени на бой уходит заметно меньше, но есть проблема. Из этих 150 кораблей примерно 120 обвешаны по максимуму и стоят готовые для выхода в случайный бой, следовательно с каждого их них нужно снять все сигналы, заменить улучшенное оборудование обычным, а после боя в кооперативе все вернуть обратно, чтобы не получилось как у меня на днях, когда я прыгнул на Фубуки без обвеса в рандом, ну и детонировал в итоге, как назло, тупо потому что не было сигнала на корабле, хотя их у меня на складе более 2000. Вообщем раздевать и одевать вручную каждый корабль - очень, очень нудная задача даже имея 160 кораблей, а что делать тем, у кого их 250? Я им реально сочувствую в этом плане. Кстати в эту акцию я забил на корабли 5-7 уровней, не стал со всех звезды снимать, камуфляжей и так полно, а время дорого. В техническом плане эта задача не совсем простая, но все же не настолько сложная, чтобы тянуть с этим годами. 4. Ручной выбор расходного оборудования в слотах. Про эту штуку на форуме уже сломано множество копий и данная тема всплывает регулярно, получая различные комментарии администрации. Напомню, самое главное тут - возможность выбора очередности клавиш активации оборудования в бою, сейчас на разных кораблях она разная, из-за чего народ жутко путается и много ругается)) Реализовать в данном случае удобнее всего через ручной выбор типа оборудования в каждом конкретном слоте, чтобы игрок мог спокойно сам выбрать оборудование для слота с клавишой активации "T", "Y" и так далее. Здесь действительно имеются технические сложности, требуется предусмотреть ряд нюансов и сделать необходимые проверки и ограничения, однако этот механизм настолько нужен игрокам, что лично меня крайне удивляет почему он до сих пор не сделан, особенно на фоне регулярных заверений администрации, как много они делают для игроков..)) Заметьте, я не говорю что то неправда, действительно немало делают, но некоторые аспекты парадоксально админами не замечаются. Ну и на закуску несколько мелочей: 5. Добавить отображение точного времени окончания премиум-аккаунта (в часах и минутах). Совершенно элементарная вещь - добавить всплывающую подсказку с указанием точного времени окончания, это заметно удобнее для игроков, чем отображение количества времени, тем более если будет доступно оба варианта. 6. Убрать всплывающие оповещения по любому поводу. Отображение окошек оповещения по целой кучу поводов совершенно не нужны, например зачем нам каждый раз смотреть окошки типа "сигнал снят", "сигнал установлен", то же самое с оборудованием, с модернизациями, по итогам боя зачем куча окошек с расходами и оплатой оборудования? Оставьте только одно с итогом боя и все, весь остальной информационный шум пусть пишется в лог, но на экран не нужно все это пихать, кому надо тот откроет лог самостоятельно и посмотрит все что требуется. 7. Сделать нормальное отображение источника плюшек. Когда за что-то дают плюшки - далеко не всегда можно понять за что, и в логе оповещений об этом нет никакой информации (только в окне статистики боя, если плюшка дается за него). И вообще даже не всякая компенсация за повторное получения чего-либо отображается в оповещениях, это тоже неудобно. Нужно больше информативности именно в логе оповещений, в них должны быть указаны источники получения предметов или ресурсов. Ну и хватит пока, разумеется это далеко не все пожелания игроков по доработки интерфейса и комфорта игры, наверняка игроки в комментариях добавят еще. Но очень хочется услышать сроки реализации хотя бы этих. Или аргументированное обоснование почему что-то реализовано не будет, с котором можно поспорить)) Спасибо всем, кто дочитал до конца
- 59 ответов
-
- 100
-
-
-
-
-
Ну лично у меня со звуком особых проблем и не было, поэтому не могу сказать, вроде сейчас все нормально, но это только мое личное мнение)
-
урон то идет, просто они быстро все отхиливают) с того же Распутина я на Игоре 325 тысяч снял, почти все пожарами, но он все отхилял не глядя)
-
Белфасту они не зайдут, у него же обычные дымы, а не медленного хода, кроме Перта модернизация хороша для Хайды
-
Мы за 2 попытки не смогли.
-
Походу все определяется размером хп и отхилом, в Луче еще больше времени на закрытие врат. И да, как убивать Распутина на сверхтяже совершенно непонятно, висит 4 пожара, наверняка и затопление, плюс ему тараном сносят 50к, но ему пофиг абсолютно, он все отхиливает быстрее чем ему наносит урон даже вся тима, и это притом что сам то он тоже нехило валит, эсмов вообще с размена уносит, остальных тоже долго не мучает. Сделали типа Горгона его, вот только в Луче корабли то 8 уровня, дпм там совершенно другой, на 3 уровне банально нет достаточной ударной мощи.
-
Новый Saipan - гайд по премиум авианосцу VIII уровня [0.8.1]
ExcaGamer ответил в тему SuperJedi2009 в Американские
Очень уж у штурмовиков прицел сложно сводится, приходится сильно заранее заходить на цель и если она активно маневрирует то попасть реально сложно) Правда если не маневрирует - можно очень неплохо всадить)) -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
ExcaGamer ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
для единственного ПВО крейсера - недостаточно нормально, когда его уже утопили авиацией, а он сбил 9 самолетов - это очень слабо. -
Ну вот выходит новое обновление и как обычно там для нас ничего полезного, а нет, вру, разделили камуфляжи на постоянные и расходуемые, вот это круть конечно, полосочку наверно добавили, теперь заживем..) Еще выделили "особые" корабли, полагаю кому-то это было нужно, не спорю, пусть будет. Но потратить месяц на две мелкие доработки? "Игроки для нас очень важны" (с) Без комментариев, все наглядно.
-
Практически ничего полезного в обновлении не нашел, увы.
- 822 ответа
-
- 27
-