-
Публикации
6 233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19776 -
Клан
[BOU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ExcaGamer
-
Остро нуждается в новом движке интерфейс порта и все что к нему привязано - имущество/арсенал/клан т.п., все это жутко тормозит и переходит уже в крайне надоедливый дискомфорт. А сам по себе Арсенал неплох, спасибо.
-
такое, я даже не смотрел характеристики на самом деле еще)) Напрямую не будут продавать, но опосредственно наверняка, со временем. Такие вопросы у ценителей игры не стоят)
-
Тудыть твою растудыть, какой же Салем дорогой)))) Долго фармить на него придется)
-
Простите, а что для вас нужное содержимое? сервер не умеет такие вещи определять. Ваш дроп получился намного лучше, чем могло быть. во-во))
-
Ждали стопиццот тыщ баксов на карточку) ?
-
Интересно кстати насколько выше, чтобы показывать такой запредельный кпд.. Ну а крейсера тоже в целом жгут нормально, Клив во-всяком случае неплохо справляется пока..
-
Все у них есть и люди для съемки и операторы и т.п. они уже давно делают достаточно количество роликов и живых съемок, чтобы с этим никаких проблем не было. Про номера, вероятно вы не в курсе как делаются ID на основе unix-time, напишу пару примеров - 1530038453, 1490532411, там не может быть таких номеров как вы написали. Ну и во-вторых, на самом деле для вероятности нет никакой разницы какой номер у кого, все будут абсолютно в равных условиях.
-
Простите, какие там затраты? помещения с камерами точно есть, барабан купить) ?
-
За акцию спасибо, но стоит конечно вам автоматизировать подобные процессы) Причем это касается не только отображения необходимой конкурсной статистики для игроков (в данном случае количество урона), но и механики розыгрыша. Смотреть как это все делается в экселе довольно забавно)) Как вариант могу предложить: - наверняка у вас у каждого игрока есть свой цифровой ID, если нет, то стоит его сделать, часто используют в виде "юниксового времени" (количество секунд с 1970 года), это дает уникальное 10-значное число каждому игроку. - далее выделяете студию для видеосъемок и ставите туда реальный барабан (лучше с автоматическим выпадением) с шарами от 0 до 9 - получаете по одному шару с цифрами и подставляете в число начиная с правого конца, т.е. первый шар это единицы, второй шар десятки и т.д. - важный момент, учитывая что в конкурсе может принимать участие не особо много игроков, нужна автоматизация в плане определения нужных шаров, т.е. если в пуле ID игроков при получении очередной цифры есть не все варианты, не от 0 до 9, а скажем только 1-4, 6 и 8, то и шары в барабан нужно закладывать только такие, в целом это все элементарно определяется по базе участвующих ID. - соответственно цифра за цифрой получаем счастливчиков, по одному. Абсолютно наглядно, совершенно универсально и с широкими возможностями для создания шоу, ведь в процесс можно добавить что захотите, мелкие розыгрыши или боевые стримы или общение с разработчиками, какие-нибудь ответы на актуальные вопросы и т.п.
-
Причем тут пожары то? Мне недавно на Мусаши, бомберы Мидвея с 6 бомб повесили 5 пожаров, первые прилетели когда уже 1 пожар был и с 3 попаданий бомбами +2 пожара, потушил, прилетела вторая группа, также 3 бомбы попали и еще сразу 3 пожара, 30к сгорело влет и около 15 сами бомбы снесли. Все хорошо у нас с пожарами?
-
Вот это классно, давно ждали, большое спасибо!
-
С повторением старого лучше не злоупотреблять, тем более что постоянно проводятся новые акции и марафон, в которых могут участвовать новички.
-
Автор выше просто дружит со здравым смыслом, и понимает, что даже если акция для кого-то выглядит неудачно, на самом деле она может быть вполне успешной, но этого никто кроме админов не узнает, ибо вся нужная статистика есть только у них. А оценивать качество по параметру "мне не понравилось" - это удел мм.. не самых дальновидных людей. Да, и про лояльность в интернете это очень забавно)) наверно плюсики в каком-то форуме это самая важная вещь в моей жизни))
-
Понимаю что меня сейчас жестко заминусуют, но все же отмечу, что в последнее время прямо какой-то бенефис нытиков, все их не устраивает, халявы мало, акции плохие и вообще слишком часто и дублоны тратить не на что и т.д. и т.п. Кстати в комментариях на сайте еще хуже, там жалобы "как все плохо" набирают десятки плюсов. Как-то зажрались тут явно многие, походу их порадует уже только прямая раздача дублонов или премкораблей и прочих плюшек совершенно просто так. Халява развращает, посмотрите на себя со стороны..
-
@_Juno Насчет боев +/-1. 1. Влияние уменьшения вариативности боев сильно преувеличено. Даже чисто количественно она сокращается всего на треть, при этом остается большое разнообразие техники на самих уровнях, да и количество кораблей увеличивается с каждым годом. Качественно же вариативность вообще скорее улучшится, тут уже замечали, что никакие 8 не любят 10, точно также как 7 и 9, скучать по ним они не будут. Интерес игры вовсе не в том чтобы бить слабых или бесполезно умирать от сильных, интерес в мастерстве и умении при достаточно равной технике в бою. 2. Этот минус объективен. 3. Такие ситуации и не нужны, вы правда думаете, что например выйдя на Мусаши очень интересно валить каких-нибудь Йорков, Щорсов и Нагато с Колорадо пачками?? Теперь самое главное, совсем необязательно просто взять и сделать +/-1, как щелкнуть рубильником, разумеется нужна необходимая подготовка. Первый шаг - самый банальный опрос в клиенте игры, но достаточно обстоятельный, не просто "вы за или против +/-1", а с выявлением причин ответов, почему, зачем и т.п. Далее, если опрос показывает что аудитория действительно заинтересована в этом, то второй шаг тоже весьма несложный - сделать +/1 для 5 уровней. Сейчас у них +2/-1. Данное изменение не поставит неразрешимых технических задач и не так сильно повлияет на матчмейкер и боевку в целом, но в то же время даст возможность оценить, насколько это рабочий вариант для данного уровня. Причем опрос можно запустить достаточно быстро, а менять матчмейкер лучше уже с осени, когда онлайн будет выше. И если изменения для 5 уровня будут позитивно встречены игроками, а онлайн позволит матчмейкеру работать исправно, затем уже можно и постепенно шагать дальше, вводить +/-1 для 6 уровней, ну и затем и для 7 с 8. Весь этот процесс может достаточно много времени, но именно это и нивелирует большинство потенциальных минусов от изменений.
-
Приятных бонус для новичков, молодцы)
-
Ну главное самому поверить что "все плохо", а дальше на реальность можно не обращать внимание, дело ваше. Бои и сейчас собираются моментально, так что хз что вас не устраивает, меньше онлайн тоже не станет - нет предпосылок, игра хуже не становится.
-
Не засекаю время, но захожу каждый день и онлайн меня более чем устраивает. Не знаю как там после вас, а у нас все в порядке.
-
Не знаю, где вы видите 16к, я как вечером не зайду - 18-23 тысячи игроков. И по мне так это хороший онлайн, а сколько было в прошлом годы мне вообще без разницы. Для примера зимой он и 30 тысяч был, вам этого мало?
-
Мне просто интересно, какой онлайн вы хотите в самый низкий сезон, если даже в выходные (выходные лета это самое низкое время самого низкого сезона для игр) здесь пик более 20 тысяч игроков вечером?
-
Большое спасибо, хороший пост, правда многих закоренелых "параноиков" все равно ни в чем не убедить, но вы честно попытались)) вряд ли можно было сделать больше. Честно говоря в большинстве проектов вообще предпочитают время на это не тратить, так что вам плюс в карму) Вот чего бы хотелось видеть, и нам вроде даже это обещали, может пока еще просто время не пришло, так это некую очередность проблемных направлений и моментов, которые будут решаться в каком-то обозримом будущем. То есть например приоритетная задача - привлечение новых игроков и для этого мы улучшаем реферальную систему, варианты для этого уже предлагали, типа получения процента от затрат реферала. Следующая задача - оптимизация работы в порту, для этого планируется переход на новый портовый движок, переработка структуры интерфейса и т.п. Это позволило бы игрокам видеть, что проблемы решаются, видеть на каком этапе эти решения, какова приоритетность различных направлений и проблемных моментов. Ну и еще про работу с социумом, переработка групп ЛФ и Коллекционеров конечно пока не впечатляет, и дело даже не в том, что хочется побольше халявы (это то само собой)), удивляет сильнее что вот вроде бы администрация хочет добиться положительных изменений, но получается почему-то наоборот, и тут вопрос почему? Игроки в первую очередь не понимают, что сама администрация хочет от форумного и игрового сообщества в этих направлениях. Мы хотим одно, но вполне логично что наши желания с целями разработки не всегда совпадают, ведь вы можете хотеть совсем другое, но мы не знаем что именно. Мы вам предлагаем варианты, но опять же с точки зрения пользователей и они снова не попадают в точку - ваши анонсы изменений совершенно с другими приоритетами, которые нам до сих пор не стали понятны. В итоге разочарования и обидная критика. Я собственно о чем, если у вашей команды нет или не получается найти хорошее решение какой либо социальной задачи взаимодействия с игроками, то вы всегда можете обратиться непосредственно к нам, игрокам, если точно обрисовать цели которые вы хотите достичь и разумеется если они для нас будут интересны, то уж мы то вам вариантов накидаем, вполне возможно и таких, которые вам в голову не приходили, просто потому что нас больше :) А уж там можно будет и выбрать наиболее подходящие. Собственно этот ресурс (мнение игроков) можно применять для решения и других задач, просто со своими нюансами. Например можно проводить опросы по теоретическим изменениям в игре, игровой механике, контенте и т.п. ДО того как они начали воплощаться в жизнь. Причем я прекрасно понимаю что мнение сообщество тут может быть совершенно "не в тему", просто это надо заранее закладывать это в результат. Например можно провести опрос по какому-нибудь не очень популярному, но реально нужному изменению и увидеть, какая аудитория это оценит. Или наоборот по очень популярному, но явно не подходящему и тоже оценить результат. Вообще я уже не раз говорил, что администрация сильно недооценивает пользу от регулярных опросов активных игроков по различным аспектам игры, а не только по свежим изменениях. При достаточном желании, по результатам правильно подобранных и широкомасштабных опросов можно полностью построить карту предпочтений всего активного большинства игроков, да еще и с разбивкой на подгруппы, типа тех же ЛФ, Коллекционеров или по игровому "возрасту" пользователей. Но это так, для примера, не факт что в данном проекте такая необходимость имеется. Суть в том чтобы получать бОльшую пользу от мнения игроков, особенно тех, кто играет достаточно активно и увлеченно, да я сейчас про Коллекционеров. А в целом радует заметное улучшение открытости, надеюсь это еще только начало и со временем мы все получим хороший симбиоз разработки и игрового сообщества, который будет вести проект к светлому будущему)))
-
Рынок ресурсов и клиент для мобильных устройств
ExcaGamer ответил в тему anonym_ry6ofTUzgq0U в Фидбек
Никаких рынков, никаких аукционов, эта игра не про торговлю. -
крейсер в фулпмк? вообще не наблюдал такого смысла.. в операции и Мартель и Кливленд неплохо себя показывали.
-
Это все здорово, операция неплохая, но вопрос, когда уже появятся в старых операциях какие-нибудь бонусы (по типу БЗ и испытаний, которые были в одном полном цикле или что-то иное, разные варианты предлагались) для их реиграбельности? Прокомментируйте пожалуйста вообще, насколько удачным был, с точки зрения разработчиков, опыт с БЗ для цикла операций.
-
Ясно, спасибо) Это "очень много" делается за несколько боев на Мусаши или Миссури..) Вот у меня сейчас более 170 дубликатов с коллекции HSF, допустим за каждый дадут 15к серебра, в итоге получится всего 2.5 миллиона. Это максимум 5 боев на указанных кораблях, причем если все будут очень неудачными, можно и за 2 боя столько получить. Причем эти 170 дубликатов собирались в районе полугода. Правда думаете что 2.5 миллиона за полгода это очень много)) ?