Перейти к содержимому

ExcaGamer

Участник
  • Публикации

    6 233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19776
  • Клан

    [BOU]

Все публикации пользователя ExcaGamer

  1. ExcaGamer

    [0.7.6] Арсенал

    Остро нуждается в новом движке интерфейс порта и все что к нему привязано - имущество/арсенал/клан т.п., все это жутко тормозит и переходит уже в крайне надоедливый дискомфорт. А сам по себе Арсенал неплох, спасибо.
  2. ExcaGamer

    Обновление 0.7.6. Ночной бой

    такое, я даже не смотрел характеристики на самом деле еще)) Напрямую не будут продавать, но опосредственно наверняка, со временем. Такие вопросы у ценителей игры не стоят)
  3. ExcaGamer

    Обновление 0.7.6. Ночной бой

    Тудыть твою растудыть, какой же Салем дорогой)))) Долго фармить на него придется)
  4. ExcaGamer

    Акция «Урони сервер»

    Простите, а что для вас нужное содержимое? сервер не умеет такие вещи определять. Ваш дроп получился намного лучше, чем могло быть. во-во))
  5. ExcaGamer

    Акция «Урони сервер»

    Ждали стопиццот тыщ баксов на карточку) ?
  6. ExcaGamer

    Спасибо за нерф крейсеров.

    Интересно кстати насколько выше, чтобы показывать такой запредельный кпд.. Ну а крейсера тоже в целом жгут нормально, Клив во-всяком случае неплохо справляется пока..
  7. ExcaGamer

    Акция «Урони сервер»

    Все у них есть и люди для съемки и операторы и т.п. они уже давно делают достаточно количество роликов и живых съемок, чтобы с этим никаких проблем не было. Про номера, вероятно вы не в курсе как делаются ID на основе unix-time, напишу пару примеров - 1530038453, 1490532411, там не может быть таких номеров как вы написали. Ну и во-вторых, на самом деле для вероятности нет никакой разницы какой номер у кого, все будут абсолютно в равных условиях.
  8. ExcaGamer

    Акция «Урони сервер»

    Простите, какие там затраты? помещения с камерами точно есть, барабан купить) ?
  9. ExcaGamer

    Акция «Урони сервер»

    За акцию спасибо, но стоит конечно вам автоматизировать подобные процессы) Причем это касается не только отображения необходимой конкурсной статистики для игроков (в данном случае количество урона), но и механики розыгрыша. Смотреть как это все делается в экселе довольно забавно)) Как вариант могу предложить: - наверняка у вас у каждого игрока есть свой цифровой ID, если нет, то стоит его сделать, часто используют в виде "юниксового времени" (количество секунд с 1970 года), это дает уникальное 10-значное число каждому игроку. - далее выделяете студию для видеосъемок и ставите туда реальный барабан (лучше с автоматическим выпадением) с шарами от 0 до 9 - получаете по одному шару с цифрами и подставляете в число начиная с правого конца, т.е. первый шар это единицы, второй шар десятки и т.д. - важный момент, учитывая что в конкурсе может принимать участие не особо много игроков, нужна автоматизация в плане определения нужных шаров, т.е. если в пуле ID игроков при получении очередной цифры есть не все варианты, не от 0 до 9, а скажем только 1-4, 6 и 8, то и шары в барабан нужно закладывать только такие, в целом это все элементарно определяется по базе участвующих ID. - соответственно цифра за цифрой получаем счастливчиков, по одному. Абсолютно наглядно, совершенно универсально и с широкими возможностями для создания шоу, ведь в процесс можно добавить что захотите, мелкие розыгрыши или боевые стримы или общение с разработчиками, какие-нибудь ответы на актуальные вопросы и т.п.
  10. ExcaGamer

    Спасибо за нерф крейсеров.

    Причем тут пожары то? Мне недавно на Мусаши, бомберы Мидвея с 6 бомб повесили 5 пожаров, первые прилетели когда уже 1 пожар был и с 3 попаданий бомбами +2 пожара, потушил, прилетела вторая группа, также 3 бомбы попали и еще сразу 3 пожара, 30к сгорело влет и около 15 сами бомбы снесли. Все хорошо у нас с пожарами?
  11. ExcaGamer

    Обновление 0.7.6. Ночной бой

    Вот это классно, давно ждали, большое спасибо!
  12. С повторением старого лучше не злоупотреблять, тем более что постоянно проводятся новые акции и марафон, в которых могут участвовать новички.
  13. ExcaGamer

    Акция «Обратная сторона дублонов»

    Автор выше просто дружит со здравым смыслом, и понимает, что даже если акция для кого-то выглядит неудачно, на самом деле она может быть вполне успешной, но этого никто кроме админов не узнает, ибо вся нужная статистика есть только у них. А оценивать качество по параметру "мне не понравилось" - это удел мм.. не самых дальновидных людей. Да, и про лояльность в интернете это очень забавно)) наверно плюсики в каком-то форуме это самая важная вещь в моей жизни))
  14. ExcaGamer

    Акция «Обратная сторона дублонов»

    Понимаю что меня сейчас жестко заминусуют, но все же отмечу, что в последнее время прямо какой-то бенефис нытиков, все их не устраивает, халявы мало, акции плохие и вообще слишком часто и дублоны тратить не на что и т.д. и т.п. Кстати в комментариях на сайте еще хуже, там жалобы "как все плохо" набирают десятки плюсов. Как-то зажрались тут явно многие, походу их порадует уже только прямая раздача дублонов или премкораблей и прочих плюшек совершенно просто так. Халява развращает, посмотрите на себя со стороны..
  15. @_Juno Насчет боев +/-1. 1. Влияние уменьшения вариативности боев сильно преувеличено. Даже чисто количественно она сокращается всего на треть, при этом остается большое разнообразие техники на самих уровнях, да и количество кораблей увеличивается с каждым годом. Качественно же вариативность вообще скорее улучшится, тут уже замечали, что никакие 8 не любят 10, точно также как 7 и 9, скучать по ним они не будут. Интерес игры вовсе не в том чтобы бить слабых или бесполезно умирать от сильных, интерес в мастерстве и умении при достаточно равной технике в бою. 2. Этот минус объективен. 3. Такие ситуации и не нужны, вы правда думаете, что например выйдя на Мусаши очень интересно валить каких-нибудь Йорков, Щорсов и Нагато с Колорадо пачками?? Теперь самое главное, совсем необязательно просто взять и сделать +/-1, как щелкнуть рубильником, разумеется нужна необходимая подготовка. Первый шаг - самый банальный опрос в клиенте игры, но достаточно обстоятельный, не просто "вы за или против +/-1", а с выявлением причин ответов, почему, зачем и т.п. Далее, если опрос показывает что аудитория действительно заинтересована в этом, то второй шаг тоже весьма несложный - сделать +/1 для 5 уровней. Сейчас у них +2/-1. Данное изменение не поставит неразрешимых технических задач и не так сильно повлияет на матчмейкер и боевку в целом, но в то же время даст возможность оценить, насколько это рабочий вариант для данного уровня. Причем опрос можно запустить достаточно быстро, а менять матчмейкер лучше уже с осени, когда онлайн будет выше. И если изменения для 5 уровня будут позитивно встречены игроками, а онлайн позволит матчмейкеру работать исправно, затем уже можно и постепенно шагать дальше, вводить +/-1 для 6 уровней, ну и затем и для 7 с 8. Весь этот процесс может достаточно много времени, но именно это и нивелирует большинство потенциальных минусов от изменений.
  16. ExcaGamer

    Акция «Тройная выгода»

    Приятных бонус для новичков, молодцы)
  17. Ну главное самому поверить что "все плохо", а дальше на реальность можно не обращать внимание, дело ваше. Бои и сейчас собираются моментально, так что хз что вас не устраивает, меньше онлайн тоже не станет - нет предпосылок, игра хуже не становится.
  18. Не засекаю время, но захожу каждый день и онлайн меня более чем устраивает. Не знаю как там после вас, а у нас все в порядке.
  19. Не знаю, где вы видите 16к, я как вечером не зайду - 18-23 тысячи игроков. И по мне так это хороший онлайн, а сколько было в прошлом годы мне вообще без разницы. Для примера зимой он и 30 тысяч был, вам этого мало?
  20. Мне просто интересно, какой онлайн вы хотите в самый низкий сезон, если даже в выходные (выходные лета это самое низкое время самого низкого сезона для игр) здесь пик более 20 тысяч игроков вечером?
  21. Большое спасибо, хороший пост, правда многих закоренелых "параноиков" все равно ни в чем не убедить, но вы честно попытались)) вряд ли можно было сделать больше. Честно говоря в большинстве проектов вообще предпочитают время на это не тратить, так что вам плюс в карму) Вот чего бы хотелось видеть, и нам вроде даже это обещали, может пока еще просто время не пришло, так это некую очередность проблемных направлений и моментов, которые будут решаться в каком-то обозримом будущем. То есть например приоритетная задача - привлечение новых игроков и для этого мы улучшаем реферальную систему, варианты для этого уже предлагали, типа получения процента от затрат реферала. Следующая задача - оптимизация работы в порту, для этого планируется переход на новый портовый движок, переработка структуры интерфейса и т.п. Это позволило бы игрокам видеть, что проблемы решаются, видеть на каком этапе эти решения, какова приоритетность различных направлений и проблемных моментов. Ну и еще про работу с социумом, переработка групп ЛФ и Коллекционеров конечно пока не впечатляет, и дело даже не в том, что хочется побольше халявы (это то само собой)), удивляет сильнее что вот вроде бы администрация хочет добиться положительных изменений, но получается почему-то наоборот, и тут вопрос почему? Игроки в первую очередь не понимают, что сама администрация хочет от форумного и игрового сообщества в этих направлениях. Мы хотим одно, но вполне логично что наши желания с целями разработки не всегда совпадают, ведь вы можете хотеть совсем другое, но мы не знаем что именно. Мы вам предлагаем варианты, но опять же с точки зрения пользователей и они снова не попадают в точку - ваши анонсы изменений совершенно с другими приоритетами, которые нам до сих пор не стали понятны. В итоге разочарования и обидная критика. Я собственно о чем, если у вашей команды нет или не получается найти хорошее решение какой либо социальной задачи взаимодействия с игроками, то вы всегда можете обратиться непосредственно к нам, игрокам, если точно обрисовать цели которые вы хотите достичь и разумеется если они для нас будут интересны, то уж мы то вам вариантов накидаем, вполне возможно и таких, которые вам в голову не приходили, просто потому что нас больше :) А уж там можно будет и выбрать наиболее подходящие. Собственно этот ресурс (мнение игроков) можно применять для решения и других задач, просто со своими нюансами. Например можно проводить опросы по теоретическим изменениям в игре, игровой механике, контенте и т.п. ДО того как они начали воплощаться в жизнь. Причем я прекрасно понимаю что мнение сообщество тут может быть совершенно "не в тему", просто это надо заранее закладывать это в результат. Например можно провести опрос по какому-нибудь не очень популярному, но реально нужному изменению и увидеть, какая аудитория это оценит. Или наоборот по очень популярному, но явно не подходящему и тоже оценить результат. Вообще я уже не раз говорил, что администрация сильно недооценивает пользу от регулярных опросов активных игроков по различным аспектам игры, а не только по свежим изменениях. При достаточном желании, по результатам правильно подобранных и широкомасштабных опросов можно полностью построить карту предпочтений всего активного большинства игроков, да еще и с разбивкой на подгруппы, типа тех же ЛФ, Коллекционеров или по игровому "возрасту" пользователей. Но это так, для примера, не факт что в данном проекте такая необходимость имеется. Суть в том чтобы получать бОльшую пользу от мнения игроков, особенно тех, кто играет достаточно активно и увлеченно, да я сейчас про Коллекционеров. А в целом радует заметное улучшение открытости, надеюсь это еще только начало и со временем мы все получим хороший симбиоз разработки и игрового сообщества, который будет вести проект к светлому будущему)))
  22. Никаких рынков, никаких аукционов, эта игра не про торговлю.
  23. крейсер в фулпмк? вообще не наблюдал такого смысла.. в операции и Мартель и Кливленд неплохо себя показывали.
  24. Это все здорово, операция неплохая, но вопрос, когда уже появятся в старых операциях какие-нибудь бонусы (по типу БЗ и испытаний, которые были в одном полном цикле или что-то иное, разные варианты предлагались) для их реиграбельности? Прокомментируйте пожалуйста вообще, насколько удачным был, с точки зрения разработчиков, опыт с БЗ для цикла операций.
  25. Ясно, спасибо) Это "очень много" делается за несколько боев на Мусаши или Миссури..) Вот у меня сейчас более 170 дубликатов с коллекции HSF, допустим за каждый дадут 15к серебра, в итоге получится всего 2.5 миллиона. Это максимум 5 боев на указанных кораблях, причем если все будут очень неудачными, можно и за 2 боя столько получить. Причем эти 170 дубликатов собирались в районе полугода. Правда думаете что 2.5 миллиона за полгода это очень много)) ?
×