-
Публикации
6 233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19776 -
Клан
[BOU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ExcaGamer
-
Сейчас также часто боты фокусят форты, не обращая внимание на корабли, учитывая что теперь потерять можно только 1 из 4 (изначально было 2 из 4) реально редко получается спасти 3 необходимых.
-
Фортов надо 3 штуки сохранить, насколько я помню, а не 4. Операция довольно сложная, нужны нормальные игроки в команде, которые знают что делать и не умрут при первом боестолкновении..
-
Атаковать вражеский авик вообще нужды нет, вплоть до конца операции. Во-первых его авиация почти не мешает, во-вторых он обычно к концу сам подъезжает ближе и становится мишенью для атаки союзных кораблей, главное дожить до этого времени)) На самом деле главная задача авика, кроме как уже правильно заметили, подсветки первых эсминцев, акцентировать атаку на квестовых целях противника, особенно крейсерах, которые не имеют заградок, но плохо поддаются уничтожению кораблями, т.к. прут носом, банально торпедная атака заставит его развернуться и подставить борт под огонь союзных кораблей.
-
Именно так, его в какой-то момент усложнили, добавив противников. В целом в сценарии на протяжении всего боя есть напряжение (кроме некоторого времени после уничтожения первой волны линкоров и крейсеров на точках направлений), постоянно появляющиеся корабли, хоть и довольно слабые, но массой давят отлично, к тому же как обычно крейсера идут носом и быстро убить их получается редко. А как только они подходят ближе начинают заливать фугасами все что видят, особенно уже побитых участников. Даже 3 эсминца по центру, которые идут на захват рембазы могут сжечь кого угодно, совсем недавно так мой Шарик выгорел до тла под ливнем фугасов из дымов)) Ну а вообще сценарий на 5 звезд конечно проходим, но рандомной командой это сделать довольно затруднительно, вряд ли вероятность будет выше 10-15%. Слишком важен каждый корабль, а недостаточно опытные игроки быстро умирают, либо вообще занимаются всякой ерундой, типа идут мочить авик на линкоре с самого начале, закономерно оставляя там после себя лишь пузырики.
-
Можно и по-круче сделать) в одной РПГ дерево навыков перса примерно в 50 раз больше чем на картинке, вот там реально можно сделать все что угодно, я это дерево только рассматривал около часа))))
-
Да, было бы неплохо узнать как именно работают подобные бонусы, что от умений, что от модернизаций.
-
Точность у него конечно так себе, но привыкнуть можно, к тому же это частично компенсируется повышенной скоростью поворота орудий и скорострельностью. Ну и кроме того ПВО и ПМК у него отменные, т.е. он универсально защищен от большинства угроз.
-
Musashi - японский премиумный линкор IX уровня (0.7.0.1)
ExcaGamer ответил в тему Reindas в Японские
Играю с инвизом - отлично заходит, очень клево удивлять линкоры/крейсера противника, неожиданно выдав залп в борт. -
Что-то у меня большие сомнения, что на авиках не играют по этой причине)))
-
Вообще пока не найдено новых эффективных критериев для отбора ЛФ, я бы оставил это звание для всех текущих ЛФ без возможности его потерять из-за неактивности и т.п. Экспериментировать надо, но необязательно в рамках экспериментов резать по живому)
-
В целом все таки в кораблях не так все плохо для новичков, если сравнивать с теми же танками особенно (там конечно для новичков все крайне печально). Быстро умереть проблематично и главное постепенно растущий опыт очень сильно снижает подобные вероятности. Ну а сложность игры вообще.. это дело такое, невозможно адаптировать ее и под новичков и умелых игроков одновременно. Самое главное, что в кораблях нет огромной пропасти в технике, между новичком и ветераном на одном уровне игры, это стимулирует прокачивать умение, ведь набравшись даже первоначального опыта можно уже играть практически на равных с ветеранами (ну кроме особо крутых)).
-
и кому от этого лучше? чем меньше народу играет в рангах - тем хуже и для админов и для самих игроков
-
я не зря написал про средних игроков, которым непросто выйти в плюс на 10 уровнях, да и накопления у них обычно заметно меньше чем у более опытных/умелых.
-
Вообще для рангов, апогей которых проходится на 10, должны иметь значительно лучшие призы, думаю немало средних игроков отказалось от игры после 10 ранга из-за больших расходов на бои.
-
не нравится - не используйте, мне то что.
-
ну значит я не так интерпретировал) думал в голове колонны значило колонны союзных атакующих кораблей)
-
По конвою противники работают только на последнем этапе, а опасность для линкоров как раз на начальном, потом то понятно надо ближе подходить
-
Честно говоря меня мало волнует как это называется, главное что он достаточно удобно отображает полезную в бою информацию. p.s. у нас корабли боком ездить еще не научились, так что да, он показывает направление движения, кроме случая с задним ходом.
-
Для этого надо подождать пока уничтожат эсминцев) да и крейсера противника могут закидать линкоры торпедами, так что лучше соблюдать осторожность..
-
Не все из предлагаемого действительно нужно) но и полезные идеи присутствуют Для примера, те же жетоны в самолетах явно не от хорошей жизни присутствуют..
-
Повторюсь, ленту "засветил" лучше давать только за первоначальный засвет корабля противника, повторный засвет будет вводить заблуждение, при выполнении задач на засвет.
-
Не буду оригинален, тема внезапно про баланс и особые модернизации.
ExcaGamer ответил в тему Uglyhot в Обсуждение Мира Кораблей
Учитывая что такие модернизации ставятся только на довольно высокий уровень кораблей - они не приводят к критичным разрывам превосходства техники. -
честно говоря я сам не пробовал, довольно редко попадаются совсем неадекватные тыкатели.. ну разве что на малых уровнях. Главное что есть отключение звукового сообщения быстрых команд, в настройках, мне этого хватает)
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Спасибо, полезная информация, снова четко и по делу) вообще эту рубрику впоследствии нужно будет прямо предлагать для просмотра всем новичкам)