Перейти к содержимому

ExcaGamer

Участник
  • Публикации

    6 237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19862
  • Клан

    [BOU]

Все публикации пользователя ExcaGamer

  1. Блин, корабли вводят быстрее, чем ресурсы копятся) еще на Джорджию угля не добрал, а уже Смоленск в очереди) После Йошино свободка тоже не накопилась, а уже следующий корабль завезли)
  2. осталось только узнать, почему у меня не было такого ни разу. По-моему тут кто-то явно преувеличивает, если не сказать врет)
  3. просто команды небольшие и в разное конкретное время может набраться разная конкретная команда, вплоть до 6 одинаковых классов кораблей (как уже показали на скрине). У меня был бой с 4 крейсерами и без эсмов, например. В целом это вообще ни о чем не говорит.
  4. Это почему не помогут? вообще пробовал прицелиться по такой скоростной цели)? весьма непростое занятие, между прочим..
  5. ключевое слово "директивы", а не задачи в них)
  6. Да пофиг, одни командиром больше, одним меньше, переживем)
  7. Все проще, Обуано, как и Кузнецова, через несколько обновлений введут в Адмиралтейство за другую валюту (Кузнецова обещали не за дублоны), поэтому можно просто потерпеть и взять их потом. Лично я так и намерен поступить, т.к. жетонов на Обуано я совершенно точно не смогу набрать.
  8. А давно стали учитываться бои на кораблях ниже 5 уровня? Я точно помню, что раньше не считались, а сегодня 2ур в кооп выкатил, попытки не стал отключать, думаю что он все равно по уровню не подходит, а оно взяло и засчиталось..
  9. ExcaGamer

    Новички. Вопросы - Ответы

    именно так, для тех кто играет достаточно давно и достаточно много, и это нормально, для них тоже должен быть контент. Для тех кто играет не так много - контента хватает.
  10. ну пройти директивы в целом там не сложно, есть простые задания, но есть и на получение большого количества опыта/опыта командира/свободного опыта, причем почти за все жетоны дают..
  11. Опять в директивах задачи неслабые..
  12. Я на всякий случай купил то что планировал) благо успел добить все возможные для себя жетоны)
  13. Именно так, многие необходимые для комфорта игроков вещи ждем годами - не приоритетно (с)...
  14. А потратить жетоны республики на постоянные камуфляжи и 4 пакета с разным добром можно будет и после обновления 0.8.7?
  15. @Umbaretz То что "снежинки" пришлись администрации по вкусу - это разумеется весьма неплохо, однако расстраивает то, что к сожалению так и не сделано ничего для более комфортного их "снятия". Не секрет, что игроки, которые имеют в своем порту большое количество кораблей (например 150+), немалой частью используют кооперативные бои, т.к. это значительно быстрее и если сроки не слишком большие, в рандоме банально не успеваешь взять нужное число побед. Например я порядка 80 кораблей из своих 150+ прогнал через кооператив, снимая французские звезды. И тут есть одна очень значительная (для игроков разумеется, для разработчиков она очевидно едва заметная) проблема - отсутствие сохранений комплектов обвеса кораблей. Представьте, что у вас 100 кораблей, каждый из них увешан продвинутым оборудованием и сигналами под завязку, в том числе особыми. И каждым из этих кораблей надо сходить в кооператив, чтобы снять звезду. И начинается довольно занимательный процесс - "раздеваем" корабль, идем в бой, а затем "одеваем" обратно, все это вручную повторить 100 раз. К нашему огромному облегчению, порт стал значительно более шустрым чем раньше, в Новый год это вообще каторга была, но и сейчас приятного мало. А теперь представим, что произошло чудо и у нас есть механика сохранения комплектов обвеса корабля. Мы просто сохраняем "боевой" обвес, затем "обвес для коопа" (читай "голый") и в дальнейшим уже переключаем их одним нажатием мышки. Экономия времени, а также серверных мощностей - на порядок. Удобство игроков - вообще несравнимо. А как вы считаете? И еще, передайте пожалуйста кому следует, что отображать всплывающими сообщениями в событиях не нужно все подряд. Ну вот кому нужно видеть десяток всплывашек типа "сигнал снят", "сигнал установлен", "флаг установлен" и т.п. и т.д. Неужели так сложно определить часть событий, которые будут просто писаться в логе, но не перегружать бесполезной инфой экран? Я уж молчу, что всю систему отображения событий надо полностью переделывать, сейчас она крайне неэффективна и неудобна.
  16. Ну блин, вот спасибо, а ведь говорили сначала про 2 изученных 10-ки... Отлично порадовали..
  17. ExcaGamer

    Окно ВГЦ выросло!

    у меня размер окна не изменился..
  18. Джордж на дистанции играется исключительно на фугасах, Шарн можно и на ББ, но только за счет скорострельности и динамики орудий. Калифорния с поворотом в 60 секунд и стандартной перезарядкой вряд ли сможет также, тем более и точность плохая. Опять же если сравнивать с Колорадо (отличный корабль между прочим), он обладает выдающейся точностью и достаточным калибром, что более менее нивелирует его низкую скорость, у Калифорнии же пока с виду минусы плюсами не перекрываются..
  19. 60 секунд поворот орудий на 7 уровне, жесть.
  20. ExcaGamer

    Новички. Вопросы - Ответы

    в закрытом - никак, когда выведут на открытый тест, тогда можно будет (будет новость с описанием)
  21. Ничего не имею против подлодок в спецрежимах (особенно ивентовых или фановых), но вот насчет рандома у меня очень серьезные опасения по этой теме. Правда радует, что вроде не собираются торопиться с этим.
  22. Потом правда оказывается что "рачок" ополовинил пару эсмов или крейсеров, а на линкоре весь урон по другому линкору и пара попаданий в крейсер =) Ну а на деле линкору ничуть не сложнее, я сам на них много играю, просто многие думают что надо лезть вперед, давить и все такое, но на самом деле главная задача линкора - жить. Он одним своим существованием все время держит крейсера и линкоры противника под постоянным прессингом - угрозой точного залпа в циты и быстрой ссылкой на дно. Это значит что противник ограничен в маневрах и т.п. крейсера опасаются подходить слишком близко, а линкоры подставлять борт. Разумеется ситуации бывают разные, но в целом, линкор, особенно если их в команде всего 1-2, должен быть гарантом жизни команды, ну и если еще и набить хорошо получается - вообще отлично. А то бывает не попадаешь хоть убейся, но зато хотя бы можешь держать удар и не умирать, это уже немало, пока живешь - можешь дамажить, рано или поздно повезет и в нужный момент удачно попадешь.
  23. Так "не нужен" или все таки "за сталью") ? Вы уж определитесь) И лично я уверен что никаких изменений по ужесточению игры в рангах не будет, администрация явно держит курс на то, чтобы режимы были доступны максимальному количеству игроков, а не только для тех, кто хорошо играет. И это абсолютно правильно.
  24. Ерунда, сохраненными звездами ранги не берутся, они берутся только победами. И если кто-то играет "на сохранение" (хотя это вообще бредовый термин, ибо сохраняет звезды в 80-90% случаев реально лучший в команде), значит он делает только хуже себе. Вы очень сильно преувеличиваете, но если вам не нравится данный режим, зачем в него играть? В любом бою есть сильные и слабые игроки, в обеих командах, но будучи сильным пенять на слабых - значит просто перекладывать ответственность.
×