Перейти к содержимому

ExcaGamer

Участник
  • Публикации

    6 233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19776
  • Клан

    [BOU]

Все публикации пользователя ExcaGamer

  1. ExcaGamer

    [0.6.12] Операция "Луч во тьме"

    ожидая ее там можно упустить, если промахнешься со временем или местом, т.к. скорость у нее офигеть какая)) я разок пытался ее догнать на линкоре, дохлый номер))) А так она по идее сама едет к центру, думаю ее лучше встречать сбоку (сверху по карте), где противников не очень много. Но тоже не факт конечно, иногда там такое столпотворение, что не прорваться..
  2. Вы или неразумные, или прикидываетесь) но поскольку в упор не видите о чем речь - то смысл с вами разговаривать? То что ваша логика не подходит под игровую - это ваши личные проблемы, а не игрового проекта. Ну и самое главное поныть конечно, "все мне не так и не так как я хочу", не нравится - вас тут никто не держит.
  3. ExcaGamer

    Хеллоуинские пермофляжи и контейнеры

    4 контейнера и ни одного камуфляжа(( куча сигналов, которых у меня и так полно.
  4. ExcaGamer

    Хэллоуин: Операция «Луч во тьме»

    Кстати заметил что торпедные аппараты на линкоре вышибают постоянно..
  5. Это возможно всего лишь потому что так решили сделать, не больше и не меньше. Тебя это не устраивает? ломает твою жизненную логику? ну так закрой игру и не напрягай свои мозги. Соразмерно линкору Ямато - еще как будет видно. Мне все это известно) Капли воды в воздухе вполне неплохо рассеивают свет, однако далеко не полностью, поэтому мощные фокусированные источники света довольно успешно туман просвечивают, а уж спрятать в дыму объект размером с линкор вообще довольно затруднительно даже без его стрельбы) Это про то что объект маленький, эсминцы то и светятся по-прежнему только в упор)
  6. Откуда остров уже появился в твоем бредовопросе? все 17км прямо дым? или все таки дымовая завеса занимает от силы радиус в 1-1.5км? все это достаточно легко пробивается и прожекторами и столпами огня от залпов тяжелокалиберных орудий.
  7. ExcaGamer

    [0.6.12] Операция "Луч во тьме"

    Лагает жестко, но сама операция конечно динамичная)
  8. Если это будут 460мм прожектора - легко) Ну хорошо на 5км тогда 152мм прожектора, я думаю без проблем. Для справки авиационные прожекторы могут пробивать намного большие дистанции и не только сквозь туман, но и не слишком сильные облака.
  9. ExcaGamer

    Бюллетень разработки 0.6.13. Гаси огни!

    Ну да, а 4-5 теперь будет уничтожать одним взглядом, где здесь хорошо то) ?
  10. Если вам это кажется глупостью - это ваши трудности) Для примера можете попробовать увидеть фары автомобилей в находясь тумане - вполне неплохо видно, вопрос лишь в расстоянии. Точно также и здесь. Плотность дымовой завесы даже в реальности не так уж высока, к тому же движение воздуха быстро ее уменьшает, а уж в игре вообще можно делать с ней что угодно.
  11. В рамках выбранной механики - это вполне нормально. Да и с точки зрения реальной логики тоже не самое криминальное, все таки выстрел тяжелого орудия выдает огромный столп огня и вполне возможно увидеть его даже в плотной дымовой завесе.
  12. ExcaGamer

    Бюллетень разработки 0.6.13. Гаси огни!

    Не совсем понял зачем Кирову, одному из лучших крейсеров на 5, такой шикарный ап.. но спасибо) Боюсь только теперь он будет рвать и метать на своем уровне всех и вся.
  13. ExcaGamer

    [0.6.12] Операция "Луч во тьме"

    У меня на тесте проблем не было, а в релизе тоже тупит и вылетает, даже один раз просто комп выключился, вероятно из-за перегрева. Ну ладно, нет и нет) А Распутин так-то редко в скверне гуляет)
  14. Вообще-то Чапай без ИВ по линкорам считай вообще не наносит урона, были зачетные скрины с 30-50 попаданий и 0 набитого. Хиппер дамажит всегда, но при этом у него тоже есть свои минусы, размеры, низкая скорострельность и т.п.
  15. ExcaGamer

    [0.6.12] Операция "Луч во тьме"

    В скверне тоже? Лично я помню по тесту что хп у него восстанавливались.
  16. ExcaGamer

    [0.6.12] Операция "Луч во тьме"

    Распутина может, хотя легко и сам может пойти на дно, а вот Горгону в скверне - никак, у нее ресист и отхил полностью нивелирует все потуги. Но главное в том что на это уйдет много времени, а оно там критично.
  17. ExcaGamer

    [0.6.12] Операция "Луч во тьме"

    По секрету) Горгону и Распутина надо таранить на линкорах под щитом - уничтожаются почти мгновенно вне зависимости от количества хп) особенно если под прямым углом въезжать. Во-всяком случае на тесте прокатывало, сомневаюсь что поменяли)
  18. ExcaGamer

    Хэллоуин: Операция «Луч во тьме»

    Что-то лагает жестко, загружается по 2 минуты, в бою иногда противника просто не видно даже в упор на чистой воде, еще и выкидывает из игры..
  19. Она и раньше то не особо полезной была, а в свете изменения механики засвета в дымах - практически полностью утратила смысл. Фактически там только +20% к обнаружению торпед актуально, но это слишком мало, чтобы конкурировать с Системой маскировки в данном слоте. Надо эту модернизации как-то улучшить немного. Например вместо 50% к гарантированному обнаружению (с 2км до 3км) сделать + 1-2км к гарантированному обнаружению, причем чтобы это работало и на стреляющих из дымов. Правда я не уверен что это легко сделать с технической точки зрения. Да и может слишком читерно будет, не важно, это просто вариант. А вот то что апнуть модернизацию как-то надо, думаю большинство согласиться.
  20. ExcaGamer

    Система обнаружения Мод.1

    Главное качественная реализация, а не бонусы или фиксы, при правильном подходе любая нормальная система может быть эффективной.
  21. ExcaGamer

    Система обнаружения Мод.1

    Я предлагаю сделать модернизацию на обнаружение актуальной, сейчас 2/3 ее действия бесполезно, а от торпед недостаточно, хоть и полезно. Ну придумать всякое можно, вплоть до увеличения времени засвета корабля противника после стрельбы, хотя это тоже скорее всего выбьется за рамки баланса. Да и вообще как по мне игровая механика маскировки и засвета не самая эффективная, я бы например сделал чтобы на радиус засвета влияла не только собственная маскировка, но и способности обнаружения противника, т.е. +20% к обнаружению у корабля позволяло бы заметить любого противника на 20% дальше его маскировки. Фактически это сделало бы возможным и полезным роль специалистов-разведчиков в бою.
  22. ExcaGamer

    Я че то не пойму где логика?

    Только вчера умудрились слить в рандоме команде, у которых двое спали весь бой. Нельзя недооценивать бесполезность части игроков)))
  23. Да, насколько хороша операция сама по себе, настолько же унылы 90% союзников, которые просто ничего не могут полезного сделать в бою. Из-за этого пройти на 5 звезд очень сложно. А насчет реиграбельности, конечно беда, но все же есть небольшой бонус - элитный опыт с кепов.
  24. Все попадания в клинче) там вообще смешно было, я вышел на Орлеана , Бисмарка и Мексику практически в одиночку, но линкоры стреляли по нашему линкору в углу - пушки были в другую сторону повернуты. Орлеан зачем-то стал со мной сближаться и получил пару торпед, затем на меня обратил внимание Бисмарк, к которому я повернул после уничтожения Орлеана и тоже зарулил ко мне в итоге также отхватил пару торпед и пошел на дно от затопления, с Мексикой все точно также)) но он был фуловый и пары торпед ему не хватило, чтобы быстро утонуть)) Было весело, не ожидал что крейсер сможет выдержать так держать удар носом)
  25. Народ просто не понимает, что засвет при стрельбе теперь гарантированный, и то что в ролике говорится про рентген - теперь он просто при стрельбе увеличен. Это тот же самый гарантированный засвет в 2км без стрельбы. Так что с логикой тут все в порядке, в плане выбранной механики конечно. А вот что сама выбранная механика фикса дымов фиговая, тут уж и так всем понятно.
×