-
Публикации
6 233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19776 -
Клан
[BOU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ExcaGamer
-
ожидая ее там можно упустить, если промахнешься со временем или местом, т.к. скорость у нее офигеть какая)) я разок пытался ее догнать на линкоре, дохлый номер))) А так она по идее сама едет к центру, думаю ее лучше встречать сбоку (сверху по карте), где противников не очень много. Но тоже не факт конечно, иногда там такое столпотворение, что не прорваться..
-
Вы или неразумные, или прикидываетесь) но поскольку в упор не видите о чем речь - то смысл с вами разговаривать? То что ваша логика не подходит под игровую - это ваши личные проблемы, а не игрового проекта. Ну и самое главное поныть конечно, "все мне не так и не так как я хочу", не нравится - вас тут никто не держит.
-
4 контейнера и ни одного камуфляжа(( куча сигналов, которых у меня и так полно.
-
Кстати заметил что торпедные аппараты на линкоре вышибают постоянно..
-
Это возможно всего лишь потому что так решили сделать, не больше и не меньше. Тебя это не устраивает? ломает твою жизненную логику? ну так закрой игру и не напрягай свои мозги. Соразмерно линкору Ямато - еще как будет видно. Мне все это известно) Капли воды в воздухе вполне неплохо рассеивают свет, однако далеко не полностью, поэтому мощные фокусированные источники света довольно успешно туман просвечивают, а уж спрятать в дыму объект размером с линкор вообще довольно затруднительно даже без его стрельбы) Это про то что объект маленький, эсминцы то и светятся по-прежнему только в упор)
-
Откуда остров уже появился в твоем бредовопросе? все 17км прямо дым? или все таки дымовая завеса занимает от силы радиус в 1-1.5км? все это достаточно легко пробивается и прожекторами и столпами огня от залпов тяжелокалиберных орудий.
-
Лагает жестко, но сама операция конечно динамичная)
-
Если это будут 460мм прожектора - легко) Ну хорошо на 5км тогда 152мм прожектора, я думаю без проблем. Для справки авиационные прожекторы могут пробивать намного большие дистанции и не только сквозь туман, но и не слишком сильные облака.
-
Ну да, а 4-5 теперь будет уничтожать одним взглядом, где здесь хорошо то) ?
-
Если вам это кажется глупостью - это ваши трудности) Для примера можете попробовать увидеть фары автомобилей в находясь тумане - вполне неплохо видно, вопрос лишь в расстоянии. Точно также и здесь. Плотность дымовой завесы даже в реальности не так уж высока, к тому же движение воздуха быстро ее уменьшает, а уж в игре вообще можно делать с ней что угодно.
-
В рамках выбранной механики - это вполне нормально. Да и с точки зрения реальной логики тоже не самое криминальное, все таки выстрел тяжелого орудия выдает огромный столп огня и вполне возможно увидеть его даже в плотной дымовой завесе.
-
Не совсем понял зачем Кирову, одному из лучших крейсеров на 5, такой шикарный ап.. но спасибо) Боюсь только теперь он будет рвать и метать на своем уровне всех и вся.
-
У меня на тесте проблем не было, а в релизе тоже тупит и вылетает, даже один раз просто комп выключился, вероятно из-за перегрева. Ну ладно, нет и нет) А Распутин так-то редко в скверне гуляет)
-
Вообще-то Чапай без ИВ по линкорам считай вообще не наносит урона, были зачетные скрины с 30-50 попаданий и 0 набитого. Хиппер дамажит всегда, но при этом у него тоже есть свои минусы, размеры, низкая скорострельность и т.п.
-
В скверне тоже? Лично я помню по тесту что хп у него восстанавливались.
-
Распутина может, хотя легко и сам может пойти на дно, а вот Горгону в скверне - никак, у нее ресист и отхил полностью нивелирует все потуги. Но главное в том что на это уйдет много времени, а оно там критично.
-
По секрету) Горгону и Распутина надо таранить на линкорах под щитом - уничтожаются почти мгновенно вне зависимости от количества хп) особенно если под прямым углом въезжать. Во-всяком случае на тесте прокатывало, сомневаюсь что поменяли)
-
Что-то лагает жестко, загружается по 2 минуты, в бою иногда противника просто не видно даже в упор на чистой воде, еще и выкидывает из игры..
-
Она и раньше то не особо полезной была, а в свете изменения механики засвета в дымах - практически полностью утратила смысл. Фактически там только +20% к обнаружению торпед актуально, но это слишком мало, чтобы конкурировать с Системой маскировки в данном слоте. Надо эту модернизации как-то улучшить немного. Например вместо 50% к гарантированному обнаружению (с 2км до 3км) сделать + 1-2км к гарантированному обнаружению, причем чтобы это работало и на стреляющих из дымов. Правда я не уверен что это легко сделать с технической точки зрения. Да и может слишком читерно будет, не важно, это просто вариант. А вот то что апнуть модернизацию как-то надо, думаю большинство согласиться.
-
Главное качественная реализация, а не бонусы или фиксы, при правильном подходе любая нормальная система может быть эффективной.
-
Я предлагаю сделать модернизацию на обнаружение актуальной, сейчас 2/3 ее действия бесполезно, а от торпед недостаточно, хоть и полезно. Ну придумать всякое можно, вплоть до увеличения времени засвета корабля противника после стрельбы, хотя это тоже скорее всего выбьется за рамки баланса. Да и вообще как по мне игровая механика маскировки и засвета не самая эффективная, я бы например сделал чтобы на радиус засвета влияла не только собственная маскировка, но и способности обнаружения противника, т.е. +20% к обнаружению у корабля позволяло бы заметить любого противника на 20% дальше его маскировки. Фактически это сделало бы возможным и полезным роль специалистов-разведчиков в бою.
-
Только вчера умудрились слить в рандоме команде, у которых двое спали весь бой. Нельзя недооценивать бесполезность части игроков)))
-
Да, насколько хороша операция сама по себе, настолько же унылы 90% союзников, которые просто ничего не могут полезного сделать в бою. Из-за этого пройти на 5 звезд очень сложно. А насчет реиграбельности, конечно беда, но все же есть небольшой бонус - элитный опыт с кепов.
-
Все попадания в клинче) там вообще смешно было, я вышел на Орлеана , Бисмарка и Мексику практически в одиночку, но линкоры стреляли по нашему линкору в углу - пушки были в другую сторону повернуты. Орлеан зачем-то стал со мной сближаться и получил пару торпед, затем на меня обратил внимание Бисмарк, к которому я повернул после уничтожения Орлеана и тоже зарулил ко мне в итоге также отхватил пару торпед и пошел на дно от затопления, с Мексикой все точно также)) но он был фуловый и пары торпед ему не хватило, чтобы быстро утонуть)) Было весело, не ожидал что крейсер сможет выдержать так держать удар носом)
-
Работа новой механики дымов... местами бредово.
ExcaGamer ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Народ просто не понимает, что засвет при стрельбе теперь гарантированный, и то что в ролике говорится про рентген - теперь он просто при стрельбе увеличен. Это тот же самый гарантированный засвет в 2км без стрельбы. Так что с логикой тут все в порядке, в плане выбранной механики конечно. А вот что сама выбранная механика фикса дымов фиговая, тут уж и так всем понятно.