Перейти к содержимому

ExcaGamer

Участник
  • Публикации

    6 233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19776
  • Клан

    [BOU]

Все публикации пользователя ExcaGamer

  1. Не нужно такого, вообще. Только создаст огромный ворох проблем.
  2. ExcaGamer

    Бюллетень разработки 0.6.12

    по идее еще второй этап общего теста должен быть, так что наверно в следующую среду, а не в эту.
  3. ExcaGamer

    Верните инвизную стрельбу

    нет уж, спасибо, это мы уже проходили)
  4. Я вам сочувствую, настолько не понимать простейших вещей - это действительно очень неприятно. Но вы не расстраивайтесь, возможно когда-нибудь поймете, к пенсии там или еще когда, что победы будут даже у стоящего бота на респе, типа вас видимо, а вот хороший урон могут набить только профессионалы.
  5. Вообще-то средний урон заметно более показателен, чем процент побед, на который многие корабли влияют редко.
  6. ExcaGamer

    Кутузов, Белфаст, Перт... от судьбы не уйти.

    Ну это вряд ли) у меня 8-10 пока нету, но в боях их постоянно вижу на первых местах) Эдику разве что потяжелее немного, а Нептун и Пилотавр по-моему уносят все что видят.
  7. ExcaGamer

    Кутузов, Белфаст, Перт... от судьбы не уйти.

    Да британцы начинают читерить только с 7 уровня, Линдер хорош, но не выбивается из баланса на своем уровне.
  8. Крейсер не простой это и так понятно, в принципе с любой 8 так, ибо вечно к 10 кидает, а там ваншотят только в путь. Но по-сравнению с тем же Хиппером.. я бы пожалуй Чапая повыше оценил, он значительно более универсальный. Хиппер заметно тяжелее воюет против эсминцев и линкоров - ДПМ'а просто не хватает, а убивают его не намного сложнее чем Чапая, броня далеко не всегда помогает.
  9. ExcaGamer

    Кутузов, Белфаст, Перт... от судьбы не уйти.

    Есть только Кутузов, особых проблем для своей игры на нем не ожидаю, правда пока у меня и так не очень получается, учусь)
  10. Эсминец как-то проседает по эффективности, ему бы торпеды например ускорить, а то пока они едут к целям, их обычно уже уничтожают)
  11. это смотря какой ордер и какой авик) если там например японцы или вообще эсминцы, то просто толпа им ничем особо не поможет)
  12. ExcaGamer

    Спецпредложение

    А от чего зависело сколько камуфляжей предложат купить со скидкой? мне например только 10 предложили, кому-то 40, какой там критерий был, сколько лет в проекте или что) ?
  13. никто такого не говорил и сказать не мог, кроме как в шутку
  14. ExcaGamer

    Что это?

    Купи себе рулетку и играй сам с собой - все сразу поймешь) Надеюсь не будешь думать что ты сам себя обманываешь и делаешь серии из 6-10 красного/черного, чтобы выиграть побольше фишек у самого себя)
  15. ExcaGamer

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Мне как то на Норке, вражеский Граф всадил где-то на 16-17к одним залпом, я конечно подставился бортом, ибо по носу был более опасный противник, но все же слегка прифигел)
  16. Как и крейсера в основном)
  17. Просто для справки, Миссури в ПВО способен практически гарантированно прикрыть весь ордер от атак авианосца, так что дело не только в том атакуют лично его или нет.
  18. неа, такие параметры просто не могут учитываться, и не должны собственно.
  19. Для меня и Мексика и тем более Колорадо лучше японских линкоров..
  20. У меня вообще всю неделю творится черт знает что) команды сливаются в самых неожиданных ситуациях, когда уже проиграть сложнее чем выиграть, но они могут!) Самому тоже часто не везет (или туплю), Хиппер дважды за несколько дней взлетел на воздух фуловым от детонации, да за полгода игры ни разу такого не было, а тут дважды)) Выигрываю по большим праздникам, пару раз в день от силы)) а тут еще БЗ на победы
  21. Если немного подытожить, я бы предложил опробовать такой вариант: 1. Оставляем предлагаемую основу, т.е. безусловный засвет увеличивается если стоя в дыму стрелять. 2. Сделать чтобы на безусловный засвет при стрельбе в дыму влияли модернизации, навыки и камуфляжи, которые уменьшают заметность (возможно для этого нужно доработать радиусы засвета у разных кораблей). 3. Сделать чтобы по кораблю стреляющему из дымов с нормальным целенаведением могли стрелять только те корабли противника, которые сами находятся в радиусе этого безусловного засвета, остальным покажет только контур на миникарте, как в циклоне вне пределов видимости. 4. Сделать чтобы корабль стреляющий из дымов сам тоже видел все вокруг на радиус своего безусловного засвета (ибо когда ты в дыму, тебя видно из-за стрельбы, а ты сам ничего не видишь - полный бред). При этом оставить работу ГАП и РЛС как есть, т.е. при засвете ими - корабль в дымах виден всем, как и сейчас. По моему может получиться довольно сбалансированный вариант, хотя без теста точно не скажешь.
  22. По мне так это сильнейший крейсер на уровне. Хотя кому-то больше нравится Кёнигсберг или Бертин.
  23. Без реиграбельности любые операции будут проседать по популярности, и здесь также нужна возможность получить плюшки в каждом бою, как уже давно предлагается и в остальных операциях, к сожалению до сих пор никакого движения в этом направлении не видно.
  24. Да, то что стреляющего из дымов видно, а он сам ничего не видит - это вообще не вариант. Нужно обеспечивать видимость в этот момент такую же как он светится сам.
  25. ExcaGamer

    Ежедневные обновления.

    Играю без модов и нет проблем)
×