-
Публикации
6 233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19776 -
Клан
[BOU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ExcaGamer
-
Огневой - советский эсминец VIII уровня. Хорошая шлюпка [0.6.14.х]
ExcaGamer ответил в тему _arturiwe_ в Советские
c 6 торпедами вместо 10) ? странный совет) -
Вообщем-то также думаю, но есть моменты когда мешает действительно сильно и неприятно. Например когда сам горишь и пытаешься стрелять по противнику в упор, без бинокля, те же эсминцы просто за собственным дымом не видно совсем, и это уже не реализм, а негатив)
-
в операциях рельсоходы, да еще и япы, с норм броней и цитой на весь корабль) попробуй французам на Молотове выбить цитадель) замучаешься, одни сквозняки
-
В операциях и Клив циты выдает пачками)) В рандоме же у Молотова много сквозняков..
-
Dunkerque - французский премиумный линкор VI уровня [0.11.х]
ExcaGamer ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Французские
Вся "косость" Дюнкерка по сути из непонимания того, что его снаряды летят из одной точки и поэтому они всегда визуально разлетаются, как у дробовика. В то время как у других кораблей снаряды передних и задних башен визуально сходятся в точке прицеливания. -
Думаю можно сказать что решение не идет)))
-
На днях был бой на карте Два брата, наша команда сверху, я на крейсере, смотрю наши два эсминца как-то подозрительно направились в пролив, я в чат пишу типа "только не надо в пролив дур_аков ехать". Эсминцы ноль эмоций, курс не сменили, заехали в пролив, через минуту сдохли оба и вся наша команда хором сделала Вот так и живем)
-
странно, а говорили что у него в этом деле бонус.
-
Насколько я в курсе именно здесь Варспайт и отличается от других, если у всех 10%, то у него больше.
-
Глушение звука не зависит от попадания в цитадель, оно идет от любого мощного единовременного урона, вроде больше 1/3 боеспособности корабля. А цвет попадания в цитадель да, темно-красный. Ремонтная Варспайта может частично отхиливать урон по цитаделям.
-
Что делать? учиться играть лучше, чтобы сильнее влиять на исход боя. Такого что от тебя не зависит 10-15 сливов из 20 - просто не бывает.
-
Снимите сигнал/камуфляж, которые дают модификатор и увидите число без них)
-
Рандомность у всех примерно одинакова, тут дело скорее в малом количестве орудий. Да и вообще в принципе любой линкор постоянно создает фонтанчики вокруг кораблей, вместо трупиков)) Если бы они попадали на таких дистанциях всегда - никто бы не играл на крейсерах вообще.
-
Какой забавный топик и наивный автор)) Мне одно интересно, где, кто и что ему обещали при покупке Тирпица) т.е. какие обещания он "не оправдал") ?
-
Из четырех тестовых Цепелинов))) ?
-
Да баян древний, ленты показывают одно, а по факту вообще другое может быть, пробития без урона постоянно бывают. Типа попал в неимеющий хп модуль возможно, правда и непробития на это же сваливают, так что фиг пойми) То же самое когда показывает сквозняк, а урон в несколько раз выше по факту. Бардак вообщем)
-
Я не сторонник тратить время на просмотры видео и тем более стримов, но вот как уже упоминали, сделать пару-тройку с упором на обучение, прояснение деталей, и в целом визуальной практики раскрытия потенциала кораблей - было бы очень здорово.
-
В последнее время все отчетливее становится тенденция, что без Инерционного Взрывателя на крейсерах уже просто невозможно играть. Даже на малых и средних уровнях, фугасы 150-152мм уже практически ничего не пробивают, 8 попаданий с Бертина по Нью-Йорку вертикально - 6 непробитий, 2 успешных. Да что там 5 уровень, тот же Клив с трудом что-то у Миоги пробивает, особенно прикольно в операциях, ты типа такой крутой, 6 уровень, 12 орудий, залп по Миоги с 10ки - 10-11 попаданий и ... 500-700 урона. Залп по Фурутаке - все в бронепояс, 0 урона. И такое сплошь и рядом. Чапай без ИВ это вообще какой-то лучник в мире трансформеров) можно 20-30 попаданий с 0 уроном сделать) Короче лично мне кажется что раньше все было намного проще с этим, крейсера нормально наносили урон, а теперь если не поджигаешь то ты дно без урона) Есть еще у кого-то такие же ощущения, или это у меня глюки, что раньше все было иначе) ?
-
Цифры это все конечно хорошо, мы их все знаем и вроде бы они дают полное представление и предсказуемость. Однако реальность иногда не хочет с ними соглашаться, у того же Нью-Йорка нет брони недоступной для 152мм снарядов, кроме противоторпедных булей, в которые с 13км не попасть, и башен, выходит что я умудрился попасть 6 снарядами из 8 в башни! с 13 км), да с таким "разбросом" я бы мог наверно и в рубку их все всадить) может за лотерейкой сбегать) ? Я не сторонник мировых заговоров, скорее наоборот, просто такие вещи случаются все чаще, они вроде как должны быть редкими, т.к. противники не обладают непробиваемой броней, однако непробитий валом, практически на любых кораблях. И как-то это все смущает.
-
Да я люблю и на ББшках поиграть, та же Пенса и Орлеан неплохо на них справляются. Просто чем дальше тем четче видно что без ИВ большинство крейсеров уже не может нормально дамажить, даже по эсминцам урон смешной заходит (хотя тут вероятно дело в другом немного). Все же думаю раньше было иначе.. может меньше было кораблей так хорошо бронированных, а может и админы похимичили)))
-
Да что вы говорите) Научите меня попадать точно в надстройки крейсером 5-6 уровня с 15 километров) Типа того, я раньше не ставил ИВ легким крейсерам с 150+мм, но теперь на фоне французов вижу, что без этого совершенно никак.. К тому же небольшой части кораблей с того времени улучшили бронирование. А насчет Нью-Йорка, полчаса назад этот залп был, километров с 13 с Бертина без ИВ, 8 попаданий, 6 из которых без урона, я правда не видел куда они попали, но учитывая плотность попадания не похоже что в борт, видимо в палубу) Реплей смотреть лень) все равно перков Бертину пока не хватает.
-
Вы преувеличиваете потенциально негативные моменты, тем более учитывая что это первый, считай тестовый, опыт клановых боев. Опять же, дублировать ранги и турниры в клановых боях смысла мало, так что эксперименты с составами, классами и уровнями это очень правильное решение. Намного лучше опробовать разные варианты сразу и выбрать лучший, чем просто скопировать те же ранги, которые уже кстати порядком надоели многим. Поэтому лично я разработчиков полностью поддерживаю, надо экспериментировать, пробовать, искать и открывать новые горизонты и возможности в боях. Даже если первая волна клановых боев будет полностью неудачна - это в любом случае хороший опыт для разработчиков, который несомненно будет подробно проанализирован и позднее надеюсь пригодится для создания более успешных активностей.
-
И ударные пресеты тоже пусть убирают, надоели уже неадекваты-эгоисты в ударках!)
-
Не нужно забывать, что корабль начинает светиться и отображаться на экране когда радиус засвета пересекает его ЦЕНТР, а не ближайшая к противнику часть корабля, а вот дистанция отображается немного странно, например на максимальных дистанциях, когда прицел уже захватывает цель - визуально корабль часто находится вне досягаемости артиллерии, это видно потому как прицел просто не достает до корабля и указывает на воду перед ним.. Вообщем есть странности.