Перейти к содержимому

ExcaGamer

Участник
  • Публикации

    6 233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19776
  • Клан

    [BOU]

Все публикации пользователя ExcaGamer

  1. у меня Йошино пока только в коопе забавляется, но даже там видно, что корабль очень достойный, причем очень радуют ББшки, со средней дистанции может положить практически весь залп в цитадель противника, а это прямой путь в порт) На днях Москва получила 60 тысяч урона с 1 залпа..) конечно то бот в коопе, но суть в хорошей точности и достаточном бронепробитии снарядов. Фугасы тоже классные, можно в нос крейсеру засадить тысяч на 6-7, а в борт и вовсе по 10-12 бывает.
  2. а у меня все нормально с освещением..
  3. ExcaGamer

    [0.8.6] Общий Фидбэк

    В коопе боты все прокачены в ПВО, уже давно замечено, сносят все что летает, в рандоме проще чем в коопе на авиках)) Установилось минут за 15. А кто придумал добавить щелканье при изменении направления движения корабля (переключение курса)?? Бесит..
  4. Чем дальше в лес, тем толще пакеты и наборы. К сожалению, и тем меньше желания что-то покупать, просто потому, что в этих наборах и пакетах множество всего, зачастую совершенно ненужного.. Два корабля за 11 000 рублей, тут я просто не знаю даже что сказать.
  5. ExcaGamer

    Обновление 0.8.6: Французские эсминцы

    Что понравилось из описания - это более гладкие изменения параметров кораблей, раньше как-то чаще резали целыми ломтями, а сейчас по чуть-чуть)) И спасибо за ап Кии. Кстати цитадель с Эмеральда выбивали даже эсминцы фугасами, через палубу)) теперь наверно по-живучее станет хоть немного))
  6. так и есть, сам на эсме в последнюю очередь добивал директиву
  7. По-моему кроме пво у него ничего и нету, ничем не лучше Николахи, только заметность конская. Исключительно коллекционный кораблик.
  8. Думаю самая неприятная проблема у Ташкента - то что у него ломаются башни от любых попаданий эсминцев противника, про фугасы крейсеров и линкоров тут даже говорить нет смысла..
  9. еще 28 тысяч чистого опыта осталось, чтобы директиву добить, блин..
  10. А меня похоже и на Хилл не хватит, вообще закончилось желание задротить тут..
  11. Надеюсь задачи в директивах будут нормальные, не как текущие.. а то я первый раз за всю игру на них просто забил и выполняю минимум, чтобы получить Хилл. А вообще все выглядит неплохо, некоторые вещи довольно необычны. надеюсь будут и интересны) Ранний доступ позволяет избегать столпотворения однотипных кораблей в рандоме, растягивая их появление по времени. Раньше вот запускали все сразу и на малых уровнях было по 10 одинаковых кораблей на команду, на средних по 5-7, думаешь интересно так играть? Тем более появлялись дикие очереди для данного класса кораблей.
  12. ExcaGamer

    Летняя распродажа: 3 корабля вместо 2!

    Вообще не думаю, что сейчас меня заинтересуют какие-нибудь скидки или акции за реальные деньги.. Не раньше чем будут скидки на покупки кораблей за дублоны.
  13. ExcaGamer

    Морское cражение: новые задачи

    в качестве одного из одновременных вариантов это вполне нормальный параметр для заданий.
  14. ExcaGamer

    Морское cражение: новые задачи

    Может сделать два варианта выполнения? Например получить 30 лент ИЛИ набить 30 тысяч урона.
  15. Ну попробуйте написать в ЦП, вдруг пойдут навстречу, хотя по факту конечно "они ни в чем не виноваты", корабли в игре разные)
  16. А что, вам имея обычный Массачусетс выпала в ящике его черная версия) ? в комплекте Алабамы? Если все так, то я думаю есть вероятность договорится с ЦП.
  17. Старый код "срабатывает" у тех, кто его уже активировал ранее, разумеется при этом он ничего нового не дает. А минусы тут ставят в основном за флуд.
  18. Новые карты - это хорошо) Кучи островов - это не очень хорошо)
  19. Сколько лет игре, а нормального отображения получения компенсаций как не было, так и нет... Причем если за камуфляж Техаса еще хотя бы показали 1500000 серебра, пусть и без намека за что именно эти деньги были начислены, то за сам Техас не показывает вообще ничего.
  20. ExcaGamer

    Новички. Вопросы - Ответы

    бонус идет при начислении угля, так что скорее всего при открытии будет взят бонус на текущий момент, а не на момент получения контейнера.
  21. режим жутко однообразный, и задачи там кстати еще более задротные.
  22. Да, забавно конечно сильным игрокам с максимальным обвесом экономических флажков показывать такой результат за день) А теперь представим сколько набьет обычный игрок с 48-53%ПП без крутых камо и флажков) 60к свободки (авики например не берем, т.к. надо 5 задач из 6 доступных), в среднем победный бой даст ну пусть 1000 свободки, причем это нужен еще прем-корабль и прем-аккаунт + сигнал Папа-папа и на опыт, как минимум. Получается 60 побед, условно 50% сливы, за них свободки насколько там меньше дадут.. ну будем считать половина от победного числа (на самом деле думаю меньше). В итоге потребуется примерно 80 боев за 7 дней, 11-12 боев в день, в принципе это уже на грани возможного для обычного игрока, который днем еще и работает на работе. А ведь это директивы не на получение 9 уровня, всего лишь коллекционная пятерка в качестве приза..
  23. ExcaGamer

    «Дикая волна»: бой четырёх команд!

    это цвет команды, в одной команде не может быть разного цвета.
  24. Спасибо, что не зациклились на своем мнении, думаю это действительно ценно для игроков. Надеюсь ЦБП, так или иначе, со временем даст дополнительный интерес к игре) Кстати тут вот пишут что нет разницы между кораблями за свободку и кораблями за сброс ветки, которую также можно пройти за свободку, а что если для повторного прохождения ветки будет нельзя полностью изучать корабли за свободный опыт) ? а то и вовсе невозможно пройти за свободный, правда это немного противоречит начальным целям найти "дополнительный рынок сбыта свободки", однако как вариант можно рассмотреть.
  25. на самом деле проблема как раз не в том, что можно будет проходить ветки заново, а в обязательности сего действия, если это будет давать существенное усиление кораблей. Если же сброс будет давать в основном не боевые плюшки ну или хотя бы совсем небольшие боевые, то это самое перепрохождение не будет обязательным для продолжения комфортной игры. Суть именно в этом. Допустим если призом будет уникальный корабль - то ничего в боевке не изменится (это главное), кто захочет новый шип - пройдет заново, кто не захочет - не пройдет. Лично я в таком виде совсем не против ЦБП, пусть расширяет возможности, но не влияет на боевой баланс и разницу в технике между игроками.
×