-
Публикации
6 233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19776 -
Клан
[BOU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ExcaGamer
-
у меня Йошино пока только в коопе забавляется, но даже там видно, что корабль очень достойный, причем очень радуют ББшки, со средней дистанции может положить практически весь залп в цитадель противника, а это прямой путь в порт) На днях Москва получила 60 тысяч урона с 1 залпа..) конечно то бот в коопе, но суть в хорошей точности и достаточном бронепробитии снарядов. Фугасы тоже классные, можно в нос крейсеру засадить тысяч на 6-7, а в борт и вовсе по 10-12 бывает.
-
а у меня все нормально с освещением..
-
В коопе боты все прокачены в ПВО, уже давно замечено, сносят все что летает, в рандоме проще чем в коопе на авиках)) Установилось минут за 15. А кто придумал добавить щелканье при изменении направления движения корабля (переключение курса)?? Бесит..
-
Премиум магазин в августе. Корабли для ранговых боев
ExcaGamer ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Чем дальше в лес, тем толще пакеты и наборы. К сожалению, и тем меньше желания что-то покупать, просто потому, что в этих наборах и пакетах множество всего, зачастую совершенно ненужного.. Два корабля за 11 000 рублей, тут я просто не знаю даже что сказать.- 92 ответа
-
- 50
-
-
-
-
Что понравилось из описания - это более гладкие изменения параметров кораблей, раньше как-то чаще резали целыми ломтями, а сейчас по чуть-чуть)) И спасибо за ап Кии. Кстати цитадель с Эмеральда выбивали даже эсминцы фугасами, через палубу)) теперь наверно по-живучее станет хоть немного))
-
так и есть, сам на эсме в последнюю очередь добивал директиву
-
Hill - американский премиумный эсминец V уровня (стартовая)
ExcaGamer ответил в тему Jadd в Американские
По-моему кроме пво у него ничего и нету, ничем не лучше Николахи, только заметность конская. Исключительно коллекционный кораблик. -
Думаю самая неприятная проблема у Ташкента - то что у него ломаются башни от любых попаданий эсминцев противника, про фугасы крейсеров и линкоров тут даже говорить нет смысла..
-
еще 28 тысяч чистого опыта осталось, чтобы директиву добить, блин..
-
А меня похоже и на Хилл не хватит, вообще закончилось желание задротить тут..
- 98 ответов
-
- 11
-
-
Надеюсь задачи в директивах будут нормальные, не как текущие.. а то я первый раз за всю игру на них просто забил и выполняю минимум, чтобы получить Хилл. А вообще все выглядит неплохо, некоторые вещи довольно необычны. надеюсь будут и интересны) Ранний доступ позволяет избегать столпотворения однотипных кораблей в рандоме, растягивая их появление по времени. Раньше вот запускали все сразу и на малых уровнях было по 10 одинаковых кораблей на команду, на средних по 5-7, думаешь интересно так играть? Тем более появлялись дикие очереди для данного класса кораблей.
-
Вообще не думаю, что сейчас меня заинтересуют какие-нибудь скидки или акции за реальные деньги.. Не раньше чем будут скидки на покупки кораблей за дублоны.
- 277 ответов
-
- 13
-
-
в качестве одного из одновременных вариантов это вполне нормальный параметр для заданий.
-
Может сделать два варианта выполнения? Например получить 30 лент ИЛИ набить 30 тысяч урона.
-
Массачусет и Массачусет В имеют отличия в ттх?
ExcaGamer ответил в тему Sebastiaan_007 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну попробуйте написать в ЦП, вдруг пойдут навстречу, хотя по факту конечно "они ни в чем не виноваты", корабли в игре разные) -
Массачусет и Массачусет В имеют отличия в ттх?
ExcaGamer ответил в тему Sebastiaan_007 в Обсуждение Мира Кораблей
А что, вам имея обычный Массачусетс выпала в ящике его черная версия) ? в комплекте Алабамы? Если все так, то я думаю есть вероятность договорится с ЦП. -
Старый код "срабатывает" у тех, кто его уже активировал ранее, разумеется при этом он ничего нового не дает. А минусы тут ставят в основном за флуд.
-
Новые карты - это хорошо) Кучи островов - это не очень хорошо)
- 51 ответ
-
- 3
-
-
-
Сколько лет игре, а нормального отображения получения компенсаций как не было, так и нет... Причем если за камуфляж Техаса еще хотя бы показали 1500000 серебра, пусть и без намека за что именно эти деньги были начислены, то за сам Техас не показывает вообще ничего.
-
бонус идет при начислении угля, так что скорее всего при открытии будет взят бонус на текущий момент, а не на момент получения контейнера.
-
режим жутко однообразный, и задачи там кстати еще более задротные.
-
Да, забавно конечно сильным игрокам с максимальным обвесом экономических флажков показывать такой результат за день) А теперь представим сколько набьет обычный игрок с 48-53%ПП без крутых камо и флажков) 60к свободки (авики например не берем, т.к. надо 5 задач из 6 доступных), в среднем победный бой даст ну пусть 1000 свободки, причем это нужен еще прем-корабль и прем-аккаунт + сигнал Папа-папа и на опыт, как минимум. Получается 60 побед, условно 50% сливы, за них свободки насколько там меньше дадут.. ну будем считать половина от победного числа (на самом деле думаю меньше). В итоге потребуется примерно 80 боев за 7 дней, 11-12 боев в день, в принципе это уже на грани возможного для обычного игрока, который днем еще и работает на работе. А ведь это директивы не на получение 9 уровня, всего лишь коллекционная пятерка в качестве приза..
-
это цвет команды, в одной команде не может быть разного цвета.
-
Спасибо, что не зациклились на своем мнении, думаю это действительно ценно для игроков. Надеюсь ЦБП, так или иначе, со временем даст дополнительный интерес к игре) Кстати тут вот пишут что нет разницы между кораблями за свободку и кораблями за сброс ветки, которую также можно пройти за свободку, а что если для повторного прохождения ветки будет нельзя полностью изучать корабли за свободный опыт) ? а то и вовсе невозможно пройти за свободный, правда это немного противоречит начальным целям найти "дополнительный рынок сбыта свободки", однако как вариант можно рассмотреть.
-
UPD. Центр Боевой Подготовки: изменения по просьбам игроков
ExcaGamer ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
на самом деле проблема как раз не в том, что можно будет проходить ветки заново, а в обязательности сего действия, если это будет давать существенное усиление кораблей. Если же сброс будет давать в основном не боевые плюшки ну или хотя бы совсем небольшие боевые, то это самое перепрохождение не будет обязательным для продолжения комфортной игры. Суть именно в этом. Допустим если призом будет уникальный корабль - то ничего в боевке не изменится (это главное), кто захочет новый шип - пройдет заново, кто не захочет - не пройдет. Лично я в таком виде совсем не против ЦБП, пусть расширяет возможности, но не влияет на боевой баланс и разницу в технике между игроками.