-
Публикации
6 237 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19862 -
Клан
[BOU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ExcaGamer
-
Да, забавно конечно сильным игрокам с максимальным обвесом экономических флажков показывать такой результат за день) А теперь представим сколько набьет обычный игрок с 48-53%ПП без крутых камо и флажков) 60к свободки (авики например не берем, т.к. надо 5 задач из 6 доступных), в среднем победный бой даст ну пусть 1000 свободки, причем это нужен еще прем-корабль и прем-аккаунт + сигнал Папа-папа и на опыт, как минимум. Получается 60 побед, условно 50% сливы, за них свободки насколько там меньше дадут.. ну будем считать половина от победного числа (на самом деле думаю меньше). В итоге потребуется примерно 80 боев за 7 дней, 11-12 боев в день, в принципе это уже на грани возможного для обычного игрока, который днем еще и работает на работе. А ведь это директивы не на получение 9 уровня, всего лишь коллекционная пятерка в качестве приза..
-
это цвет команды, в одной команде не может быть разного цвета.
-
Спасибо, что не зациклились на своем мнении, думаю это действительно ценно для игроков. Надеюсь ЦБП, так или иначе, со временем даст дополнительный интерес к игре) Кстати тут вот пишут что нет разницы между кораблями за свободку и кораблями за сброс ветки, которую также можно пройти за свободку, а что если для повторного прохождения ветки будет нельзя полностью изучать корабли за свободный опыт) ? а то и вовсе невозможно пройти за свободный, правда это немного противоречит начальным целям найти "дополнительный рынок сбыта свободки", однако как вариант можно рассмотреть.
-
UPD. Центр Боевой Подготовки: изменения по просьбам игроков
ExcaGamer ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
на самом деле проблема как раз не в том, что можно будет проходить ветки заново, а в обязательности сего действия, если это будет давать существенное усиление кораблей. Если же сброс будет давать в основном не боевые плюшки ну или хотя бы совсем небольшие боевые, то это самое перепрохождение не будет обязательным для продолжения комфортной игры. Суть именно в этом. Допустим если призом будет уникальный корабль - то ничего в боевке не изменится (это главное), кто захочет новый шип - пройдет заново, кто не захочет - не пройдет. Лично я в таком виде совсем не против ЦБП, пусть расширяет возможности, но не влияет на боевой баланс и разницу в технике между игроками. -
UPD. Центр Боевой Подготовки: изменения по просьбам игроков
ExcaGamer ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
нет конечно, более того, у меня вообще нет ни одного 19 очкового) даже 18-ти)) есть несколько с 17. Вообще как-то не стремлюсь их качать до максимума, главные пороги для большинства билдов то это 10, 14 и 17 очков. -
UPD. Центр Боевой Подготовки: изменения по просьбам игроков
ExcaGamer ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
почему же, у меня примерно 150 кораблей и на каждом свой командир. Правда полностью веток с 1 по 10 уровень в наличии нет, часть кораблей не оставлял в порту, но в основном это малые уровни, которые быстро проходятся. Где-то с 6 уровня у меня в порту почти все пройденные корабли стоят, со своими командирами, периодически выходят в бои и развлекаются как могут) -
UPD. Центр Боевой Подготовки: изменения по просьбам игроков
ExcaGamer ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Хорошо, давайте подождем больше конкретики по предлагаемым боевым усилениям. Хотя я лично считаю что именно прямые боевые усиления - должны быть минимальными (желательно вообще без них). Зато кроме визуально-экономических, можно сделать например доступ к уникальным кораблям ветки, которые невозможно получить иначе, как сбросить полностью пройденную ветку и пройти ее еще раз. Это точно будет востребовано частью аудитории. Еще такой вариант, разделить использование флажных сигналов на кораблях на боевые и экономические, скажем не более 6 боевых и 2 экономических, а после перепрохождения ветки кораблей - для них увеличить макс. количество экономических еще на 1. Или что-нибудь в этом роде. Вариантов можно придумать немало, тех что не навредят игре. К слову, в самолетах, после введения "специалистов" было очень забавно выходить в бой, где в одной команде 5-6 спецов, а в другой ноль..) -
Закрытое тестирование, Центр Боевой Подготовки, бесплатное улучшенное снаряжение и совершенствование матчмейкера.
ExcaGamer ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Вы просто хотите угробить игру для редко играющих и новичков. Не надо мне говорить что улучшать корабли будут долго или только некоторые - это стандартная гонка вооружений, один начнет и пошло-поехало, в результате через относительно небольшой промежуток времени на неапнутых кораблях будет очень некомфортно играть обычным, нетоповым игрокам, которые будут уступать в бою не только умением, но и техникой, что совершенно недопустимо в играх подобной нашей. Как итог - разница между сильными игроками и средними возрастет, между сильными и новичками возрастет намного, что увеличит негатив от боев и в результате отток "нижней" части игроков, а также снижение процента вхождения новых игроков. Если вы хотите актуализировать бои на средних уровней - добавляйте задачи при игре на них, добавляйте уровневые операции, вам уже сотню раз предлагали множество вариантов, а вы выбрали худшее что можно придумать. Можно сократить получение опыта/свободки в боях, например за счет переделки системы флажных сигналов, уменьшив возможность одновременного использования экономических сигналов на кораблях. Можно и камуфляжи порезать немного, вы наплодили уже сотню самых разных, прописывая им все бОльшие и бОльшие бонусы, а теперь получили предсказуемый результат в виде чрезмерных запасов свободки. Напомнить вам как в операции Дюнкерк фармили свободку десятками тысяч за бой? а в Хеллоуине? Не лучше ли нормализовать причины ваших проблем, вместо того чтобы пытаться победить симптомы, да еще таким ужасным способом?- 689 ответов
-
- 22
-
-
-
Сообщение где, в боевом чате или на форуме? Если вы про чат, то в конкретном бою вроде можно полностью отключить чат (крестик где-то в том районе) Также существуют модификации клиента, с возможностью полностью отключать чат во всех боях.
-
Что-то как-то не очень.. звучит как-будто придумано в пятницу после работы..)
-
Закрытое тестирование, Центр Боевой Подготовки, бесплатное улучшенное снаряжение и совершенствование матчмейкера.
ExcaGamer ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Игра станет только для задр_отов? Напоминает улучшение модернизаций в самолетах. Профи и те кто играют много получают весьма существенные возможности увеличить свой разрыв в ТЕХНИКЕ от новичков, что для вторых крайне губительно. Вы реально хотите угробить весь баланс между кораблями в угоду этой фигне? И улучшенные расходники тут никак ситуацию не исправят, не надейтесь. -
с авиками было немного иначе, там большие наборы и многие брали не столько корабль, сколько прочее содержимое, тем более что альтернатив для траты ресурса вроде особо то и не было.
-
Главное не делайте чтобы корабли раннего доступа давались сами по себе, например из контейнеров которые даются за задания. Сделайте чтобы их брали игроки по своему выбору. Захотел игрок корабль - купил контейнер за игровой ресурс с шансом получения корабля или сразу набор с кораблем. Не хочет игрок корабль - ничего не покупает. И все довольны. С советскими линкорами по-моему было идеально, кому нужны - те брали контейнеры с кораблями, кому не нужны - не брали и все было отлично.
- 147 ответов
-
- 11
-
-
-
принц ойген и его хрустальный винт
ExcaGamer ответил в тему anonym_Xxr6Z7PvUVLy в Обсуждение Мира Кораблей
На Мартеле вчера за пару минут боя сломали 4 раза, фактически каждое попадание в корму ломало рулевые машины, хорошо что с модернизацией там ремонт быстрый.. -
По мне это самый неинтересный ивент за последние годы. Плохо и слабо буквально все составляющие. 1. Боевая часть - крайне нудная, никакого интереса после 2-3 десятков боев нет вообще, после получения нового корабля интереса хватает боев на 5, дальше опять беспросветная нудятина. Постоянные сливы только концентрируют негатив от боя, ну и эпикфейл - тройные клановые отряды, отлично отбивают желание в это играть. Думаю бои нескольких команд нежизнеспособны. 2. Задания делались либо для школьников на каникулах, либо для пенсионеров, которые могут сидеть в игре часами напролет. 3. Призы - получить эсм 9 уровня обычному игроку нереально, а кроме него там больше нет ничего. Нафиг тогда оно вообще нужно? С другой стороны, нет худа без добра. Не, я конечно хотел бы поиграть во что-то новое и интересное летом, но нет так нет, зато будет время для рангов. Спасибо.
-
Не, вообще хорошо что меняют периодически - больше разнообразия и экспериментирования с тем, что лучше подходит)
-
Если нет необходимости в нефти - можно не тратить на это время) Но множество небольших кланов очень довольно этим долговременным событием, т.к. иначе нам очень долго копить нефть на постройки.
- 37 ответов
-
- 15
-
-
-
только 406+мм, насколько я помню
-
Конечно могут, но таких не так уж много, все таки основная масса игроков это где-то 50-55% ПП, у меня 57-58, но все равно иногда побед просто нет (в отрядах не играю) весь день. К счастью такое не часто. Обычно у меня за месяц из макс. 60 цепочек выполняется в районе 40-45, 48 из 50 у меня точно не получится, без существенного увеличения времени игры. Улучшенные эсмы в диком конечно хороши, но их нужно еще получить, что само по себе уже требует десятки боев. Есть такое, поэтому если нет возможности получить главный приз - тупо нет необходимости напрягаться в ивенте.
-
У меня нет столько времени, чтобы играть везде и каждый день делать 2 цепочки, первые две задачи я делаю в коопе, а дальше как везет с победами, иногда даже одной не бывает, чтобы добить первую цепочку... Я вроде и написал что взял 3к дублонов, а остальное потратил на прем. я бы сказал минимум 2 часа, а на деле скорее получится 3 и более. Не, спасибо. Про негатив от вечных сливов в диком бою я уже писал, энтузиазма они не добавляют, а сами бои жутко унылы уже после первого десятка проведенных.
-
а я не уверен что зайдет - быстро надоедает этот дикий бой, несколько раз в день - и уже смотреть на него не можешь. Там ведь порядка 80% что проиграешь, а любые сливы генерируют негатив, даже тут.
-
Хорошо хоть прем за жетоны оставили, больше 500 жетонов я вряд ли получу, значит 15 дней према, вполне нормально, во-второй части советской арки 18 дней взял за жетоны, кроме Мурманска (3к дублонов).
-
Разбегаться из-за этого никто не будет - на рандом все это никак не влияет, так что просто меньше плюшек получишь и все. Ну и потом будет видно, что ивент массам не зашел, может сделают выводы, может нет.
-
именно так) вот и получается, что нет никакого смысла тратить время на все это)
-
тут уместнее сказать, что бесплатно получат его избранные) ну можно понять, все таки 9 уровень.
