Перейти к содержимому

ExcaGamer

Участник
  • Публикации

    6 237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19862
  • Клан

    [BOU]

Все публикации пользователя ExcaGamer

  1. Да, забавно конечно сильным игрокам с максимальным обвесом экономических флажков показывать такой результат за день) А теперь представим сколько набьет обычный игрок с 48-53%ПП без крутых камо и флажков) 60к свободки (авики например не берем, т.к. надо 5 задач из 6 доступных), в среднем победный бой даст ну пусть 1000 свободки, причем это нужен еще прем-корабль и прем-аккаунт + сигнал Папа-папа и на опыт, как минимум. Получается 60 побед, условно 50% сливы, за них свободки насколько там меньше дадут.. ну будем считать половина от победного числа (на самом деле думаю меньше). В итоге потребуется примерно 80 боев за 7 дней, 11-12 боев в день, в принципе это уже на грани возможного для обычного игрока, который днем еще и работает на работе. А ведь это директивы не на получение 9 уровня, всего лишь коллекционная пятерка в качестве приза..
  2. ExcaGamer

    «Дикая волна»: бой четырёх команд!

    это цвет команды, в одной команде не может быть разного цвета.
  3. Спасибо, что не зациклились на своем мнении, думаю это действительно ценно для игроков. Надеюсь ЦБП, так или иначе, со временем даст дополнительный интерес к игре) Кстати тут вот пишут что нет разницы между кораблями за свободку и кораблями за сброс ветки, которую также можно пройти за свободку, а что если для повторного прохождения ветки будет нельзя полностью изучать корабли за свободный опыт) ? а то и вовсе невозможно пройти за свободный, правда это немного противоречит начальным целям найти "дополнительный рынок сбыта свободки", однако как вариант можно рассмотреть.
  4. на самом деле проблема как раз не в том, что можно будет проходить ветки заново, а в обязательности сего действия, если это будет давать существенное усиление кораблей. Если же сброс будет давать в основном не боевые плюшки ну или хотя бы совсем небольшие боевые, то это самое перепрохождение не будет обязательным для продолжения комфортной игры. Суть именно в этом. Допустим если призом будет уникальный корабль - то ничего в боевке не изменится (это главное), кто захочет новый шип - пройдет заново, кто не захочет - не пройдет. Лично я в таком виде совсем не против ЦБП, пусть расширяет возможности, но не влияет на боевой баланс и разницу в технике между игроками.
  5. нет конечно, более того, у меня вообще нет ни одного 19 очкового) даже 18-ти)) есть несколько с 17. Вообще как-то не стремлюсь их качать до максимума, главные пороги для большинства билдов то это 10, 14 и 17 очков.
  6. почему же, у меня примерно 150 кораблей и на каждом свой командир. Правда полностью веток с 1 по 10 уровень в наличии нет, часть кораблей не оставлял в порту, но в основном это малые уровни, которые быстро проходятся. Где-то с 6 уровня у меня в порту почти все пройденные корабли стоят, со своими командирами, периодически выходят в бои и развлекаются как могут)
  7. Хорошо, давайте подождем больше конкретики по предлагаемым боевым усилениям. Хотя я лично считаю что именно прямые боевые усиления - должны быть минимальными (желательно вообще без них). Зато кроме визуально-экономических, можно сделать например доступ к уникальным кораблям ветки, которые невозможно получить иначе, как сбросить полностью пройденную ветку и пройти ее еще раз. Это точно будет востребовано частью аудитории. Еще такой вариант, разделить использование флажных сигналов на кораблях на боевые и экономические, скажем не более 6 боевых и 2 экономических, а после перепрохождения ветки кораблей - для них увеличить макс. количество экономических еще на 1. Или что-нибудь в этом роде. Вариантов можно придумать немало, тех что не навредят игре. К слову, в самолетах, после введения "специалистов" было очень забавно выходить в бой, где в одной команде 5-6 спецов, а в другой ноль..)
  8. Вы просто хотите угробить игру для редко играющих и новичков. Не надо мне говорить что улучшать корабли будут долго или только некоторые - это стандартная гонка вооружений, один начнет и пошло-поехало, в результате через относительно небольшой промежуток времени на неапнутых кораблях будет очень некомфортно играть обычным, нетоповым игрокам, которые будут уступать в бою не только умением, но и техникой, что совершенно недопустимо в играх подобной нашей. Как итог - разница между сильными игроками и средними возрастет, между сильными и новичками возрастет намного, что увеличит негатив от боев и в результате отток "нижней" части игроков, а также снижение процента вхождения новых игроков. Если вы хотите актуализировать бои на средних уровней - добавляйте задачи при игре на них, добавляйте уровневые операции, вам уже сотню раз предлагали множество вариантов, а вы выбрали худшее что можно придумать. Можно сократить получение опыта/свободки в боях, например за счет переделки системы флажных сигналов, уменьшив возможность одновременного использования экономических сигналов на кораблях. Можно и камуфляжи порезать немного, вы наплодили уже сотню самых разных, прописывая им все бОльшие и бОльшие бонусы, а теперь получили предсказуемый результат в виде чрезмерных запасов свободки. Напомнить вам как в операции Дюнкерк фармили свободку десятками тысяч за бой? а в Хеллоуине? Не лучше ли нормализовать причины ваших проблем, вместо того чтобы пытаться победить симптомы, да еще таким ужасным способом?
  9. ExcaGamer

    Сообщения

    Сообщение где, в боевом чате или на форуме? Если вы про чат, то в конкретном бою вроде можно полностью отключить чат (крестик где-то в том районе) Также существуют модификации клиента, с возможностью полностью отключать чат во всех боях.
  10. Что-то как-то не очень.. звучит как-будто придумано в пятницу после работы..)
  11. Игра станет только для задр_отов? Напоминает улучшение модернизаций в самолетах. Профи и те кто играют много получают весьма существенные возможности увеличить свой разрыв в ТЕХНИКЕ от новичков, что для вторых крайне губительно. Вы реально хотите угробить весь баланс между кораблями в угоду этой фигне? И улучшенные расходники тут никак ситуацию не исправят, не надейтесь.
  12. ExcaGamer

    Бюллетень разработки 0.8.6

    с авиками было немного иначе, там большие наборы и многие брали не столько корабль, сколько прочее содержимое, тем более что альтернатив для траты ресурса вроде особо то и не было.
  13. ExcaGamer

    Бюллетень разработки 0.8.6

    Главное не делайте чтобы корабли раннего доступа давались сами по себе, например из контейнеров которые даются за задания. Сделайте чтобы их брали игроки по своему выбору. Захотел игрок корабль - купил контейнер за игровой ресурс с шансом получения корабля или сразу набор с кораблем. Не хочет игрок корабль - ничего не покупает. И все довольны. С советскими линкорами по-моему было идеально, кому нужны - те брали контейнеры с кораблями, кому не нужны - не брали и все было отлично.
  14. На Мартеле вчера за пару минут боя сломали 4 раза, фактически каждое попадание в корму ломало рулевые машины, хорошо что с модернизацией там ремонт быстрый..
  15. По мне это самый неинтересный ивент за последние годы. Плохо и слабо буквально все составляющие. 1. Боевая часть - крайне нудная, никакого интереса после 2-3 десятков боев нет вообще, после получения нового корабля интереса хватает боев на 5, дальше опять беспросветная нудятина. Постоянные сливы только концентрируют негатив от боя, ну и эпикфейл - тройные клановые отряды, отлично отбивают желание в это играть. Думаю бои нескольких команд нежизнеспособны. 2. Задания делались либо для школьников на каникулах, либо для пенсионеров, которые могут сидеть в игре часами напролет. 3. Призы - получить эсм 9 уровня обычному игроку нереально, а кроме него там больше нет ничего. Нафиг тогда оно вообще нужно? С другой стороны, нет худа без добра. Не, я конечно хотел бы поиграть во что-то новое и интересное летом, но нет так нет, зато будет время для рангов. Спасибо.
  16. ExcaGamer

    Морское cражение: новые задачи

    Не, вообще хорошо что меняют периодически - больше разнообразия и экспериментирования с тем, что лучше подходит)
  17. ExcaGamer

    Морское cражение: новые задачи

    Если нет необходимости в нефти - можно не тратить на это время) Но множество небольших кланов очень довольно этим долговременным событием, т.к. иначе нам очень долго копить нефть на постройки.
  18. ExcaGamer

    Новички. Вопросы - Ответы

    только 406+мм, насколько я помню
  19. ExcaGamer

    7 способов получить топливные жетоны

    Конечно могут, но таких не так уж много, все таки основная масса игроков это где-то 50-55% ПП, у меня 57-58, но все равно иногда побед просто нет (в отрядах не играю) весь день. К счастью такое не часто. Обычно у меня за месяц из макс. 60 цепочек выполняется в районе 40-45, 48 из 50 у меня точно не получится, без существенного увеличения времени игры. Улучшенные эсмы в диком конечно хороши, но их нужно еще получить, что само по себе уже требует десятки боев. Есть такое, поэтому если нет возможности получить главный приз - тупо нет необходимости напрягаться в ивенте.
  20. ExcaGamer

    7 способов получить топливные жетоны

    У меня нет столько времени, чтобы играть везде и каждый день делать 2 цепочки, первые две задачи я делаю в коопе, а дальше как везет с победами, иногда даже одной не бывает, чтобы добить первую цепочку... Я вроде и написал что взял 3к дублонов, а остальное потратил на прем. я бы сказал минимум 2 часа, а на деле скорее получится 3 и более. Не, спасибо. Про негатив от вечных сливов в диком бою я уже писал, энтузиазма они не добавляют, а сами бои жутко унылы уже после первого десятка проведенных.
  21. ExcaGamer

    7 способов получить топливные жетоны

    а я не уверен что зайдет - быстро надоедает этот дикий бой, несколько раз в день - и уже смотреть на него не можешь. Там ведь порядка 80% что проиграешь, а любые сливы генерируют негатив, даже тут.
  22. ExcaGamer

    7 способов получить топливные жетоны

    Хорошо хоть прем за жетоны оставили, больше 500 жетонов я вряд ли получу, значит 15 дней према, вполне нормально, во-второй части советской арки 18 дней взял за жетоны, кроме Мурманска (3к дублонов).
  23. ExcaGamer

    7 способов получить топливные жетоны

    Разбегаться из-за этого никто не будет - на рандом все это никак не влияет, так что просто меньше плюшек получишь и все. Ну и потом будет видно, что ивент массам не зашел, может сделают выводы, может нет.
  24. ExcaGamer

    7 способов получить топливные жетоны

    именно так) вот и получается, что нет никакого смысла тратить время на все это)
  25. ExcaGamer

    7 способов получить топливные жетоны

    тут уместнее сказать, что бесплатно получат его избранные) ну можно понять, все таки 9 уровень.
×