Перейти к содержимому

ExcaGamer

Участник
  • Публикации

    6 233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19776
  • Клан

    [BOU]

Все публикации пользователя ExcaGamer

  1. ExcaGamer

    Ранговый сезон № 6

    Когда Белфаст стоит в дымах и поливает фугасами, подсвечивая рлсом, сравнительное с Миоко качество его артиллерии имеет второстепенное значение, ибо сам он практически неуязвим в этот промежуток времени, а урон может нанести весьма значительный. Конечно Белфаст не панацея и не гарантия победы, но его потенциал в малых боях очень велик.
  2. ExcaGamer

    Ранговый сезон № 6

    Вообщем-то никогда не был фанатом рангов, по разным причинам (в основном т.к. не хочу тратить столько времени и усилий), но в этом сезоне как-то меньше всего было желания играть. Взял 10 ранг и больше не тянет совершенно. Играл большей частью на линкоре (наиболее стабильный класс) Колорадо (самый прокаченный 7 линкор). Не знаю что на него часто жалуются в боях, у меня лично особых проблем с ним нет, считаю Колорадо достаточно эффективным, превосходящим Нагато и в целом не уступающим Гнейсину. В начале еще немного поиграл на разных крейсерах. Задымленность территории конечно чрезмерна, и очевидное преимущество нескольких всем известных кораблей также не добавляет интереса. Как вариант я бы предложил рассмотреть несколько предложений. 1. Можно увеличить команды на 1-2 игрока. Чуть сгладит эффект сильного превосходства отдельных кораблей. 2. Давать звезду только 40-50%(3-4) лучших по опыту в победившей команде и отбирать только у 40-50%(3-4) проигравших, худших по опыту. Это уменьшит нервотрепку и качели, т.к. сохранить звезду будет проще. Но и получить немного сложнее. В качестве компенсации упрощения можно увеличить количество необходимых звезд в рангах. Правда если цель сохранить ранги только для фанатов и задротов, то можно ничего не менять. Основному пласту средних игроков ранги что раньше, что сейчас довольно слабо интересны, т.к. требуют огромного количества времени и нервов, на преодоление качель. Тем более если призы такие неудачные как в этот раз.
  3. ExcaGamer

    [0.6.2] Советские эсминцы

    Минск конечно с таким разворотом башен и короткими торпедами очень уныл.. типа крейсера, только ударная мощь слабее раза в 3, как и хп) Полагаю с Гневным точно такая же ситуация. Логика приваривания башен к корпусу лично мне совершенно неясна, на данный момент эти эсмы очевидно слабейшие на своих уровнях, ибо маневренный бой невозможен, торпедный бой почти невозможен, остается постреливать со средних дистанций, катясь по рельсам и надеясь что тебя не приложат парой залпов. Кстати поддерживаю предыдущих ораторов насчет смысла разделения веток, вроде по идее одна ветка должна быть с уклоном артиллерийского боя, а вторая торпедного, однако на деле ничего этого не получилось, все равно "торпедная" ветка лучше стреляет (поворот башен, скорость снарядов), а тот же "лидер" эсминцев Ташкент внезапно имеет торпеды лучше Удалого. Я не знаю кто это так тестил и вводил, но очевидно что работа не удалась. Единственный торпедный эсминец это Огневой, беда только что ему место на 6 уровне, а не на 8. Киев и Ташкент вероятно играбельны, но для агрессивной игры им не хватит скорости поворота башен (да-да, именно той что есть у Огневого и Удалого). Хабаровск и Грозовой с виду нормальны, но в целом они оба артиллерийские и смысла из-за добавления Грозового менять всю ветку не было. Удалой после Огневого имеет совершенно другую игру, следовательно нужны другие перки у командира и т.п.
  4. ExcaGamer

    ранги, накипело

    Меня больше всего забавляют реплики типа "ни за что больше не буду заливать деньги, потому что меня сливают раки", типа это игра виновата что не все такие умные как автор) ?
  5. и что? в следующий раз умнее будете.
  6. Как по-твоему наличие (или отсутствие) авиков относится к балансеру между уровнями/классами и т.п.? Они или есть или их нет, и это зависит только от того есть ли они в очереди на бой или их нет, вот и все. В твоих размышлениях логика не просматривается, поэтому понять что ты хочешь или ждешь решительно невозможно.
  7. Вопрос в том, что вам следует лучше узнать о термине "Случайный".
  8. Смешной топик)) ПВО пенсы и с заградкой не справится с налетом равноуровнего авика, а 8 авик ее вообще в порошек сотрет и дальше полетит.
  9. ExcaGamer

    Фидбек: Правила замены кораблей

    А если просто снять капитанов резерв их все равно насильно пересадят на другие корабли?
  10. Кто говорит что крейсера в корму не пробиваются - на них видимо просто не играл) Тем более на старших уровнях, хотя бы 7+, там крейсера пробиваются в любую проекцию, а в корму так бывает еще лучше чем в борт, т.к. отлично взводятся крупнокалиберные ББшки. Цитадели летят только у путь. Перк приоритетной цели имеет весьма узкую полезную плоскость. Особенно он бесполезен когда ты в прицеле например 5 кораблей, очень "легко" предугадать когда в тебя будут стрелять)) Бессмысленная трата очков, если ты на крейсере/эсминце то по-умолчанию считается что под прицелом если в засвете.
  11. Вы меня конечно извините, но я на линкоре фиг с два пойду вперед, пока там все задымлено в хлам, тупо не хочу словить веер торпед и сразу пойти на дно, или ехать под шквалом фугасов не видя даже по кому выстрелить хоть раз.
  12. ExcaGamer

    [0.6.1] Звук

    не нравится что переключение треков то слишком частое (в бою, из-за смены засвета и противников), то наоборот тупит страшно и запаздывает (после окончания боя или уничтожения корабля). Вообщем общая картина музыкального сопровождения стала хуже.
  13. ExcaGamer

    фидбек по 6 ранговому сезону

    Причем тут это то, про % было сказано касаемо боя, а не общей картины игроков в рангах
  14. ExcaGamer

    фидбек по 6 ранговому сезону

    Вообще-то в рангах всегда 50% победителей и 50% проигравших)) Так что тут никакой разницы нет, зато есть стимул играть не просто на победу, а играть на победу с хорошим результатом.
  15. ExcaGamer

    фидбек по 6 ранговому сезону

    Ну так во-первых опытонабивалово и есть по сути смысл игры, т.к. базовый опыт в целом учитывает все полезные действия в бою, и достаточно неплохо учитывает. во-вторых вот именно эти качели и нервотрепка дикая отпугивает сотни, если не тысячи игроков от рангов, это факт. Да и отсутствие побед никому продвинуться не поможет, для получения звезд придется действительно хорошо играть, а не стоять на респе изредко пуляя куда-нибудь.
  16. ExcaGamer

    фидбек по 6 ранговому сезону

    Интересно, если сделать чтобы звезду получали только 3 лучших по опыту участника победившей команды, но и теряли 3 худших в проигравшей, будет прикольнее или нет) ? Можно увеличить количество необходимых звезд в самих рангах, если потребуется.
  17. Я тоже) Но это зависит только от желания и свободного времени) у меня например нет желания тратить столько времени (и нервов!) на первый ранг, сколько потребуется при моем также среднем скилле)
  18. ExcaGamer

    Опять про статку

    В каком то плане да, все относительно) Но ведь и трудности могут быть объективны даже на сильном корабле, например тупо авики слили или эсм неожиданно полный борт торпед напихал, всякое бывает)
  19. Почему слабые не должны получать 1 ранг, что за глупость? Ранги далеко не только для мастеров игры, они для всех! И сейчас в этом плане вполне нормально - сильные 1 ранг могут взять относительно быстро, а более слабые игроке потратят на это значительно больше времени. Так и должно быть.
  20. ExcaGamer

    Опять про статку

    Вообще пофиг на стату) Если в бою по опыту в первой трети игроков - значит сыграл хорошо и можно быть довольным, даже если слили, если нет - значит протупил))
  21. ExcaGamer

    Слишком много халявы

    Халява там практически все, т.к. для получения не нужно прикладывать никаких дополнительных усилий. По какому случаю ее дают, много ее или мало - все это никак не меняет того что все это остается халявой.
  22. ExcaGamer

    Слишком много халявы

    https://worldofwarships.ru/ru/news/action/sse_february/
  23. ExcaGamer

    Слишком много халявы

    Отчасти соглашусь с автором темы, слишком много халявы это плохо, а не хорошо, как многим кажется. Всего должно быть в меру.
  24. ExcaGamer

    Вопрос о пробитии авика фугасами!

    Не только Хошо))) еще и цитадели фугасами выбиваются неплохо) Кто ж виноват что на старших уровнях авики увешаны броней почти как линкоры))
  25. ExcaGamer

    Спасибо разработчикам за "отличное" БЗ!

    Выполнил спокойно и без напряга, т.к. играю на всех типах кораблей. Никакого негатива или неудобства не было и в помине. Специально никак не упарывался, просто в некоторых боях удачно ложились торпеды и все, затопление набегало.
×