-
Публикации
6 233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19776 -
Клан
[BOU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ExcaGamer
-
tyrael Самое прикольное что я пустил торпеды только из носовых аппаратов) начал выруливать на бортовые, но неожиданно для себя попав в засвет запаниковал)) бортовые я разрядить успел, но все ушло в молоко
-
Недавно был смешной бой, я на эсминце 4 уровня, карта Большая гонка, подплываю к базе противника, вижу там спят два Вайоминга, я уже потирая руки от халявного дамага подплываю на дистанцию пуска торпед, целюсь, пускаю, и... оба линкора включают двигатели и начинают маневрировать, я попадаю в засвет и они меня сносят))) С начала боя прошло минуты 4.
-
Уничтожение всех эскадрилий -мгновенное
ExcaGamer ответил в тему RenamedUser_37888035 в Обсуждение Мира Кораблей
Позитивный топик =) -
Никогда не играл в отрядах и не планирую, но почему-то у меня таких проблем нет. Если несколько игроков смогли замочить всю команду - то это команда виновата, а не те несколько игроков, которые возможно в отряде, но они и без отряда наверняка отыграют примерно также. И тех же рукастых авиков тоже можно побеждать, даже если свои авики не очень, есть корабли ПВО, и умелое управление, которых позволяет переживать любые налеты авиации. Я на Кливе и Лекса обламывал полностью, сносив весь его ангар в тщетной попытке меня достать, а на Кёниге(линкор) в ПВО сетапе то же Ружье. Да авики могут очень сильно повлиять на исход боя, а могут и не повлиять, это обычный рандом - в участниках, в их умении, в удаче в конкретных ситуациях и т.д. и т.п. Любой линкор при большой удаче может отправить на дно случайно засветившийся на дистанции авик и все, весь потенциальный руль коту под хвост. Если бы игра не позволяла бы оказывать сильное влияние на бой за счет своего умения, слаженности команды и других полезных качеств - кому она бы была интересна? казуалам, которые на время боя выключают мозг? Не, спасибо.
-
Один нормально упоротый в ПВО крейсер или линкор и авики бы ничего особо не сделали. Банально хороший игрок на Кливе и авики "давай до свидания". Вот на 4-5 уровнях почти ни у кого нет нормального ПВО и там реально тяжко что-то противопоставить авикам.
-
1. ну заметят и что? половина игроков не смогут увернуться от всех. 2. и чем дальше тем больший сектор они покроют, для затопления хватит одного попадания. 3. а много и не надо, сама торпеда может нанести 7-12к урона, а затопление еще 15к 4. практически любая цель может перед попаданием торпеды потушить пожар и оказаться с кд на аварийку от 60 секунд и активным затоплением, которое снесет полкорабля. От торпед можно увернуться, поймать одну, даже две, но не получив фатального урона, а вот оказавшись с затоплением и неактивной аварийкой - уже ничто не спасет, его урон слишком огромен. Особенно у авиационных торпед, у которых свой урон не слишком высок и увернуться от них полностью намного сложнее.
-
У разных игроков разная ситуация, у меня без модов нет никаких проблем, от слова вообще. Никогда не зависает, вылетает раз в год. Загружается секунд за 30-50, при первом бою на карте и быстрее в последующие. С очень большими картами (для старших уровней) первая загрузка может превысить 60 секунд, но не очень намного. И это притом что комп средний, на высоких настройках тормозит, играю на средних.
-
Поскольку у меня зависает только если поставить моды, думаю их инициация конфликтует с чем-то, причем не какой-то конкретный мод, а, возможно, сам механизм их использования в клиенте.
-
Ну не скажи, дальность торпед япов позволяет атаковать любые цели без необходимости засвета и пикирования, причем очень часто торпеды кидаются широким веером с больших дистанций, в расчете на попадание одиночных торпед, но с более высокой вероятностью учитывая возможные маневры цели, благо торпед много и они могут закрыть значительный сектор. Отсюда и боязнь линкоров и крейсеров идти на сближение - шанс поймать торпеду, пусть даже одну очень высок, а под плотным огнем противника затопление от этой торпеды может стать фатальным для корабля. Именно затопление, а не урон самой торпеды, вот именно это я и считаю неправильным.
-
IJN Akatsuki (暁) - японский эсминец VII уровня. [0.6.0х]
ExcaGamer ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Японские
На данном эсминце тяжело играть с непрокаченным капитаном.. Все же сильный засвет очень мешает( А вот пушки действительно неплохие, даже по крейсерам и линкорам неплохой урон берут. -
Проблема торпед - это проблема фатальности затопления, если оно пройдет когда аварийная команда недавно использовалась. В итоге 1 торпеда с затоплением может нанести катастрофические последствия кораблю, это очень мешает динамичности в бою. А сейчас еще и планируют увеличить урон затопления на старших уровнях, вот это уже вообще ни в какие ворота..
-
Деструктивно думать черным и белым) и не смотреть на то, что находится между ними)
-
предлагаю почитать внимательнее предложение, для начала) В отличии от советских эсминцев у американских есть торпеды со средней дистанцией огня, тот же Николас и Фара вполне могут используя дымы подойти на дистанцию торпедного залпа, в то время как для советов это крайне проблематично.
-
Мне эпицентр нравится, приятное разнообразие, по-крайней мере там бОльшее число участников действуют более активно, это повышает динамичность и интерес игры. И кстати админы уже говорили, что "персональное выключение карты или режима" приведет к созданию нескольких параллельных очередей, что негативно повлияет на сборку боев.
-
Ап американских крейсеров? Честно говоря я не очень понимаю зачем, на 9-10 еще не играл, но Пенса и Орлеан отличные корабли и никак не кактусы, ну во всяком случае в умелых руках.. Заметность Пенсы снижается перком и становится вполне комфортной, благо маневренность позволяет. И кстати Инди стреляет дальше чем Пенса, насколько я помню, так что немного большая заметность некритична.
-
Да, немного мешает.
-
Зачем сделали мультяшный корабль Southern Dragon?
ExcaGamer ответил в тему anonym_ooFtdVcgXFSO в Фидбек
глупый топик, кому корабль не нравится, может на него не смотреть. -
Особенно бесят стоящие корабли с повернутыми пушками..
-
Предложение по поводу Ремонтной команды.
ExcaGamer ответил в тему anonym_DfJJUvVu2KP3 в Обсуждение Мира Кораблей
И пожары и затопление идет в "общий корпус", который и ремонтируется. А вот от попаданий много разных модулей может пострадать, которые не подлежат ремонту. -
Да, один отдельно взятый крейсер или эсминец в дымах это не слишком большая проблема, а вот когда их 3-5 на команду - начинаются большие трудности для всех остальных, особенно линкоров и заметных крейсеров, которые против дымов не могут ничего, от слова совсем. Кстати про арт. эсминцы, в основном они неплохо играют и вовсе без дымов, того же Киева например фиг завалишь на средней дистанции, пока он тебя поливает градом фугасов и вешает пожары один за другим. Изменение системы работы дымов может на них не сказаться так сильно, как могло быть. К примеру если стоя в дымах по кораблю и для корабля идет увеличение рассеивания +100%, то попасть в него по-прежнему будет весьма затруднительно, но зато и он не сможет стрелять также точно как раньше. Вообщем проработать варианты и найти удобное решение вполне по силам.
-
Заменять инвиз в дымах на увеличение рассеивания снарядов по цели в дымах, а также при стрельбе из дымов - предлагалось уже давно и много раз.. Может когда-нибудь к этому придут и админы.
-
Не так давно играл на Камиказе, шли с крейсером по флангу, навстречу два Гневных и там крейсера еще позади, я Гневных подсветил, они ушли в дымы и давай поливать наш крейсер фугасами, ну я недолго думая подошел в инвизе поближе и запулил все торпеды. Оба поливалки получили нежданчик в борт, один сразу на дно, второго потом пушками добил, когда он выполз. Так что дымы дело такое, обоюдоострое)) Был еще примерно такой же случай, я на Огневом был, типа сам должен в дымы и фигачить по всем кого вижу, но сложилось интереснее, на подходе к точке засветился Огневой противника, который опять же сразу спрятался в дымы и стрелял по нашим, однако он упустил из виду, что в дымах не мог светить меня) В результате я никем незамеченный спокойно подошел на дистанцию торпед (а это всего 4км) и утопил супостата, вряд ли за это время он успел настрелять что-то существенное) Вообщем хоть дымы обычно бесят, бывает что получаются прикольные ситуации) А это и есть интерес в игре)
-
Вариабельность навыков и её последствия
ExcaGamer ответил в тему anonym_QDPH8GmMCjxe в Обсуждение Мира Кораблей
Каждому кораблю - свой капитан, это совершенно нормальная практика. Хотите иметь несколько максимально прокаченных капитанов на целый флот и все время пересаживать - не вопрос, но это недешевое удовольствие, только и всего. -
Меняем интерфейс кампаний для невыполненных заданий
ExcaGamer ответил в тему 99pups в Обсуждение Мира Кораблей
Не вижу смысла в отложенных заданиях, невыполнимых там нет, есть сложные и в частности они добавляют интереса к кампаниям и игре в целом. Например чтобы получить "Ликвидатора" я потратил около двух недель, специально не гонялся, просто играл как обычно, в том числе и эсминцами и авиками, но не только ими. Сейчас пытаюсь сделать 10 пожаров на авике, пока безуспешно, но рано или поздно получится. ТС же предлагает упростить выполнение, что не имеет смысла в бессрочных кампаниях вообще. В то же время некоторые доработки самого интерфейса кампаний вполне возможны, без упрощения их прохождения. -
Несколько раз выносил 80-90% хп с Нагато за один! залп на Колорадо на средних и дальних дистанциях) 4 цитадели и 50+тысяч как не бывало) На Нагато такого и близко не было никогда) Но у него есть другие плюсы, более скоростной и маневренный в итоге, а также довольно мощное ПМК. Байерн меня кстати тоже не очень впечатляет.