Перейти к содержимому

ExcaGamer

Участник
  • Публикации

    6 233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19776
  • Клан

    [BOU]

Все публикации пользователя ExcaGamer

  1. ExcaGamer

    АФК, как они всех достали

    tyrael Самое прикольное что я пустил торпеды только из носовых аппаратов) начал выруливать на бортовые, но неожиданно для себя попав в засвет запаниковал)) бортовые я разрядить успел, но все ушло в молоко
  2. ExcaGamer

    АФК, как они всех достали

    Недавно был смешной бой, я на эсминце 4 уровня, карта Большая гонка, подплываю к базе противника, вижу там спят два Вайоминга, я уже потирая руки от халявного дамага подплываю на дистанцию пуска торпед, целюсь, пускаю, и... оба линкора включают двигатели и начинают маневрировать, я попадаю в засвет и они меня сносят))) С начала боя прошло минуты 4.
  3. ExcaGamer

    Это что вообще?

    Никогда не играл в отрядах и не планирую, но почему-то у меня таких проблем нет. Если несколько игроков смогли замочить всю команду - то это команда виновата, а не те несколько игроков, которые возможно в отряде, но они и без отряда наверняка отыграют примерно также. И тех же рукастых авиков тоже можно побеждать, даже если свои авики не очень, есть корабли ПВО, и умелое управление, которых позволяет переживать любые налеты авиации. Я на Кливе и Лекса обламывал полностью, сносив весь его ангар в тщетной попытке меня достать, а на Кёниге(линкор) в ПВО сетапе то же Ружье. Да авики могут очень сильно повлиять на исход боя, а могут и не повлиять, это обычный рандом - в участниках, в их умении, в удаче в конкретных ситуациях и т.д. и т.п. Любой линкор при большой удаче может отправить на дно случайно засветившийся на дистанции авик и все, весь потенциальный руль коту под хвост. Если бы игра не позволяла бы оказывать сильное влияние на бой за счет своего умения, слаженности команды и других полезных качеств - кому она бы была интересна? казуалам, которые на время боя выключают мозг? Не, спасибо.
  4. ExcaGamer

    Это что вообще?

    Один нормально упоротый в ПВО крейсер или линкор и авики бы ничего особо не сделали. Банально хороший игрок на Кливе и авики "давай до свидания". Вот на 4-5 уровнях почти ни у кого нет нормального ПВО и там реально тяжко что-то противопоставить авикам.
  5. ExcaGamer

    Баланс торпед

    1. ну заметят и что? половина игроков не смогут увернуться от всех. 2. и чем дальше тем больший сектор они покроют, для затопления хватит одного попадания. 3. а много и не надо, сама торпеда может нанести 7-12к урона, а затопление еще 15к 4. практически любая цель может перед попаданием торпеды потушить пожар и оказаться с кд на аварийку от 60 секунд и активным затоплением, которое снесет полкорабля. От торпед можно увернуться, поймать одну, даже две, но не получив фатального урона, а вот оказавшись с затоплением и неактивной аварийкой - уже ничто не спасет, его урон слишком огромен. Особенно у авиационных торпед, у которых свой урон не слишком высок и увернуться от них полностью намного сложнее.
  6. ExcaGamer

    АФК, как они всех достали

    У разных игроков разная ситуация, у меня без модов нет никаких проблем, от слова вообще. Никогда не зависает, вылетает раз в год. Загружается секунд за 30-50, при первом бою на карте и быстрее в последующие. С очень большими картами (для старших уровней) первая загрузка может превысить 60 секунд, но не очень намного. И это притом что комп средний, на высоких настройках тормозит, играю на средних.
  7. ExcaGamer

    АФК, как они всех достали

    Поскольку у меня зависает только если поставить моды, думаю их инициация конфликтует с чем-то, причем не какой-то конкретный мод, а, возможно, сам механизм их использования в клиенте.
  8. ExcaGamer

    Баланс торпед

    Ну не скажи, дальность торпед япов позволяет атаковать любые цели без необходимости засвета и пикирования, причем очень часто торпеды кидаются широким веером с больших дистанций, в расчете на попадание одиночных торпед, но с более высокой вероятностью учитывая возможные маневры цели, благо торпед много и они могут закрыть значительный сектор. Отсюда и боязнь линкоров и крейсеров идти на сближение - шанс поймать торпеду, пусть даже одну очень высок, а под плотным огнем противника затопление от этой торпеды может стать фатальным для корабля. Именно затопление, а не урон самой торпеды, вот именно это я и считаю неправильным.
  9. На данном эсминце тяжело играть с непрокаченным капитаном.. Все же сильный засвет очень мешает( А вот пушки действительно неплохие, даже по крейсерам и линкорам неплохой урон берут.
  10. ExcaGamer

    Баланс торпед

    Проблема торпед - это проблема фатальности затопления, если оно пройдет когда аварийная команда недавно использовалась. В итоге 1 торпеда с затоплением может нанести катастрофические последствия кораблю, это очень мешает динамичности в бою. А сейчас еще и планируют увеличить урон затопления на старших уровнях, вот это уже вообще ни в какие ворота..
  11. ExcaGamer

    Эта игра о дымах и фугасах?

    Деструктивно думать черным и белым) и не смотреть на то, что находится между ними)
  12. ExcaGamer

    Эта игра о дымах и фугасах?

    предлагаю почитать внимательнее предложение, для начала) В отличии от советских эсминцев у американских есть торпеды со средней дистанцией огня, тот же Николас и Фара вполне могут используя дымы подойти на дистанцию торпедного залпа, в то время как для советов это крайне проблематично.
  13. Мне эпицентр нравится, приятное разнообразие, по-крайней мере там бОльшее число участников действуют более активно, это повышает динамичность и интерес игры. И кстати админы уже говорили, что "персональное выключение карты или режима" приведет к созданию нескольких параллельных очередей, что негативно повлияет на сборку боев.
  14. Ап американских крейсеров? Честно говоря я не очень понимаю зачем, на 9-10 еще не играл, но Пенса и Орлеан отличные корабли и никак не кактусы, ну во всяком случае в умелых руках.. Заметность Пенсы снижается перком и становится вполне комфортной, благо маневренность позволяет. И кстати Инди стреляет дальше чем Пенса, насколько я помню, так что немного большая заметность некритична.
  15. ExcaGamer

    Зачем сделали мультяшный корабль Southern Dragon?

    глупый топик, кому корабль не нравится, может на него не смотреть.
  16. ExcaGamer

    АФК, как они всех достали

    Особенно бесят стоящие корабли с повернутыми пушками..
  17. И пожары и затопление идет в "общий корпус", который и ремонтируется. А вот от попаданий много разных модулей может пострадать, которые не подлежат ремонту.
  18. ExcaGamer

    Эта игра о дымах и фугасах?

    Да, один отдельно взятый крейсер или эсминец в дымах это не слишком большая проблема, а вот когда их 3-5 на команду - начинаются большие трудности для всех остальных, особенно линкоров и заметных крейсеров, которые против дымов не могут ничего, от слова совсем. Кстати про арт. эсминцы, в основном они неплохо играют и вовсе без дымов, того же Киева например фиг завалишь на средней дистанции, пока он тебя поливает градом фугасов и вешает пожары один за другим. Изменение системы работы дымов может на них не сказаться так сильно, как могло быть. К примеру если стоя в дымах по кораблю и для корабля идет увеличение рассеивания +100%, то попасть в него по-прежнему будет весьма затруднительно, но зато и он не сможет стрелять также точно как раньше. Вообщем проработать варианты и найти удобное решение вполне по силам.
  19. ExcaGamer

    Эта игра о дымах и фугасах?

    Заменять инвиз в дымах на увеличение рассеивания снарядов по цели в дымах, а также при стрельбе из дымов - предлагалось уже давно и много раз.. Может когда-нибудь к этому придут и админы.
  20. ExcaGamer

    Эта игра о дымах и фугасах?

    Не так давно играл на Камиказе, шли с крейсером по флангу, навстречу два Гневных и там крейсера еще позади, я Гневных подсветил, они ушли в дымы и давай поливать наш крейсер фугасами, ну я недолго думая подошел в инвизе поближе и запулил все торпеды. Оба поливалки получили нежданчик в борт, один сразу на дно, второго потом пушками добил, когда он выполз. Так что дымы дело такое, обоюдоострое)) Был еще примерно такой же случай, я на Огневом был, типа сам должен в дымы и фигачить по всем кого вижу, но сложилось интереснее, на подходе к точке засветился Огневой противника, который опять же сразу спрятался в дымы и стрелял по нашим, однако он упустил из виду, что в дымах не мог светить меня) В результате я никем незамеченный спокойно подошел на дистанцию торпед (а это всего 4км) и утопил супостата, вряд ли за это время он успел настрелять что-то существенное) Вообщем хоть дымы обычно бесят, бывает что получаются прикольные ситуации) А это и есть интерес в игре)
  21. Каждому кораблю - свой капитан, это совершенно нормальная практика. Хотите иметь несколько максимально прокаченных капитанов на целый флот и все время пересаживать - не вопрос, но это недешевое удовольствие, только и всего.
  22. Не вижу смысла в отложенных заданиях, невыполнимых там нет, есть сложные и в частности они добавляют интереса к кампаниям и игре в целом. Например чтобы получить "Ликвидатора" я потратил около двух недель, специально не гонялся, просто играл как обычно, в том числе и эсминцами и авиками, но не только ими. Сейчас пытаюсь сделать 10 пожаров на авике, пока безуспешно, но рано или поздно получится. ТС же предлагает упростить выполнение, что не имеет смысла в бессрочных кампаниях вообще. В то же время некоторые доработки самого интерфейса кампаний вполне возможны, без упрощения их прохождения.
  23. Несколько раз выносил 80-90% хп с Нагато за один! залп на Колорадо на средних и дальних дистанциях) 4 цитадели и 50+тысяч как не бывало) На Нагато такого и близко не было никогда) Но у него есть другие плюсы, более скоростной и маневренный в итоге, а также довольно мощное ПМК. Байерн меня кстати тоже не очень впечатляет.
×