Перейти к содержимому

ExcaGamer

Участник
  • Публикации

    6 233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19776
  • Клан

    [BOU]

Все публикации пользователя ExcaGamer

  1. ExcaGamer

    Подводные лодки

    Трудно спорить. Особенно когда у тебя на хвосте висят 2 линкора, 1 крейсер фигачит из дымов нон-стоп, где-то уже едут его торпеды, а я должен думать где спряталась эта подлодка. Очень классно учить играть, когда ты весь бой в инвизе. Очень понравилось про "умные игроки используют авиаудар на пути предполагаемого нахождения подлодки". Чтобы когда она появится на радаре авиаудар был на кд, спасибо за суперский совет. Точно также рассказывали старые авиководы, сидя на краю карты, недостижимые для ответного огня и методично перемалывая своими налетами всю команду противника.
  2. ExcaGamer

    Подводные лодки

    Спасибо, т.е. половина команды должна была следить исключительно за твоей подлодкой. Геймплей шикарный)
  3. ExcaGamer

    Подводные лодки

    Расскажи пожалуйста, что нужно было сделать, чтобы ты не набил вчера в бою 3200+ чистого опыта на подлодке, обойдя второе место в своей команде почти в 2 раза? Невозможно противостоять тому, чего не видишь.
  4. ExcaGamer

    Подводные лодки

    Ситуация 1 в 1 со старыми авиками, не умеющие играть на подлодках не очень опасны, но профи легко и непринужденно выносят любого, противостоять им практически невозможно - также как в свое время массированным налетам авианосцев. p.s. А потом народ в бою обижается, что вперед уже и крейсера не идут, да что там, даже эсминцы зачастую не лезут - подлодки их легко пересвечивают, а другие корабли разбирают.
  5. ExcaGamer

    Подводные лодки

    С каждым боем эта ерунда надоедает все больше и больше.. Спокойно подплывают в упор, всаживают залп даже без наведения, ибо с 3-4 км промахнуться сложно, а подлодку как никто не видел, так и хз где она там плавает, атаковать ее по сути невозможно, зато сам умираешь моментально, причем на крейсере еще проще утонуть с залпа, чем на неповоротливом линкоре.
  6. Лично для меня, лучше фармера кредов чем Мусаши до сих пор не придумали) Миссури тоже хорош, но если нет авиков то на нем немного сложнее. Ну и Йошино как-то получше Азумы будет, несмотря на то что акционный, а не прем. Эсминец конечно Фрисланд/Гронинген. Вот с Кагой соглашусь, лучший авик. Кстати в ролике очень не хватает конкретных чисел, то есть того самого среднего заработка на корабле согласно статистике.
  7. ExcaGamer

    Боевой пропуск в Чёрную пятницу

    Ну отчасти.. хотя после первой сотни премов в порту уже как-то наступает непонимание зачем нужны еще и что с ними делать))
  8. ExcaGamer

    Боевой пропуск в Чёрную пятницу

    Меня вообще неслабо так удивляет "смысл" в черных кораблях, как копий премов..) Я бы еще понял, если бы их делали как премкопии обычных кораблей, вот тогда реально есть смысл их получать и приобретать, а вот так как есть сейчас... лет через 5 у половины премов будут черные копии, а немой вопрос "зачем??" так и останется))
  9. ExcaGamer

    Форум. Снимаем премодерацию

    Да, я его использовал раньше, а потом основные нужные фишки добавили в клиент и я перестал ставить)) Вроде и так все отлично было. Надо глянуть, что там сейчас есть полезного.
  10. ExcaGamer

    Форум. Снимаем премодерацию

    Лет 5 уже не ставлю модов) Вроде это планируется в самой игре сделать, несомненно очень полезная штука. да надо бы..
  11. ExcaGamer

    Форум. Снимаем премодерацию

    Кстати хочется отметить одну вещь. Сейчас игра очень, очень перегружена различными механиками. Было время когда можно было непосредственно тактически выруливать бои, зная сильные и слабые стороны противника, предсказывая угрозы и реагируя на них заранее. В нынешней игре это попросту невозможно, т.к. во-первых, ТТХ всех кораблей уже нереально запомнить (ну это еще ладно), а во-вторых, в игру напихали столько всего, что голова кругом идет, в бою банально не успеваешь понимать, откуда и какие угрозы тебя поджидают через секунды. В каком-то плане подлодки стали катализатором недовольства этой завязанной в три морских узла палки.
  12. ExcaGamer

    Форум. Снимаем премодерацию

    Это лишь один из вариантов, тем более он легко регулируется по частоте использование или эффективности радиуса и т.п. Ну главная мысль там, я считаю, именно в том, что это близкий аналог старых авиков и решать можно схожими методами. По конкретным предложениям вообще не претендую на "высокую оценку") я ведь не играл 9 месяцев, поэтому быстро оценить текущую ситуацию выдать решение за час - довольно проблематично) Кстати самый простой способ снизить токсичность - выпускать максимум 1 подлодку в бой за команду. Не вижу в очереди больших пробок на входе из подлодок, так что это не повлияет на матчмейкинг.
  13. ExcaGamer

    Форум. Снимаем премодерацию

    Но ведь дело не в самих просьбах игроков, точнее не только в них. Дело в том как на них реагировать. Можно игнорировать, вообще не обращать внимание. Можно делать отписки. Можно удалять и банить. А можно отвечать по существу. Простой пример, игрок пишет несколько предложений, которые не затрагивают сложных сущностей, т.е. для их одобрения/не одобрения и внедрение, если одобрено, не требуют больших трудозатрат или системного анализа. Условно предлагается прикрутить для удобства где-то там кнопочку и добавить где-то тут скажем отображение доп. инфы. Другие игроки прочитали и понаставили плюсов, поддержав полезность предложений. Что же нужно сделать разработчикам? Ничего сложного, оценить полезность и сложность внедрения со своей стороны и дать ответ. Либо написать что данные предложения не вписываются в видение игры разработкой или невозможно по техническим причинам. Либо написать что предложения полезны, они поставлены в план разработки и будут сделаны скажем через 3-4 месяца. Обратный пример, игрок написал несколько противоречивых или неочевидных предложений, пусть даже мнение игроков также оказалось на его стороне, но с точки зрения разработки это вообще дикая дичь. Но что мешает прямо так и написать, мол "Извините, данные предложения не могут быть реализованы по таким-то причинам". Все, никаких сложностей и проблем, игрок дал фидбек и получил обратную связь от администрации. Адекватные игроки прекрасно понимают, что их видение игры и видение разработки это весьма разные вещи, иногда они сходятся, иногда нет. И это нормально. Но ведь это пропало с форума. Было время когда администрация и разработка хорошо и продуктивно общались на форуме, оценивали предложения, купировали недовольства диалогом и т.п. А потом это сошло на нет. Вот тут пишут что это план такой был, я не знаю, для игроков это был все нарастающий негатив, который никто и не думал рассеивать, наоборот скорее провоцировали. Давайте попробуем разобраться с подлодками. Тут нужно учитывать, что я не играл с января и вернулся буквально пару недель назад, даже меньше. Изначально мне подлодки крайне не понравились, по одной простой причине - они не вписывались в существующий баланс, вот вообще никак абсолютно. И я видел для них только одну роль на обозримое будущее - различные события, либо отдельный необязательный режим. В итоге хоть их очень долго пытались доработать, но таки выпустили в рандом. И все оказалось именно так, как я и думал - полный дисбаланс. Сову на глобус натянуть не получилось и до сих пор, очевидно. Вот вы говорите что для развития это правильный шаг, возможно, спорить не буду, хотя отдельный режим бы также мог это удовлетворить не руиня случайные бои. И что мы получили в итоге с подлодками? Мое мнение - это аналог старых авиков, когда грамотный игрок или профи может вынести полкоманды левой пяткой, а новичок скорее всего будет не очень полезен. При этом подлодка не так уж и уязвима, найти ее бывает очень проблематично, также как и нанести урон - авиаудар очень неточен и у многих кораблей недостаточно дальнобоен, а палубные глубинные бомбы чаще вызывают обычный смех - ими можно только в концовке подлодки гасить, когда уже большая часть команд уничтожена. В начале даже эсминцы ничего сделать подлодкам не могут - их просто засветят и расстреляют без шансов. Что касается ударных возможностей, то наведение торпед конечно жесткий чит, особенно если уметь им пользоваться. Добавим сюда незначительную задержку на акустический импульс и быструю перезарядку самих торпед. Ну и что будем со всем этим делать? А что делать, вариант убрать в отдельные бои конечно доступен, но думаю уже не особо актуален. Остается только вариант фиксов, например по методу новых авиков, ведь более менее же получилось их уравнять с другими типами кораблей, да не все так шоколадно, в топе они бывает рулят безбожно, но все же в целом картина в рамках разумного. Как-то так и подлодки придется делать. Могу и несколько предложений накидать, хотя учитывая мой перерыв в игре не буду ручаться, что они хороши и актуальны. Я бы подумал над следующими вещами: - увеличить задержку на акустический импульс, либо сделать на него заметный расход батарей, чтобы не спамили каждые несколько секунд. - увеличить дистанцию взведения торпед, это поможет эсминцам в борьбе с подлодками накоротке. - сильно уменьшить урон от столкновения с подлодкой - их относительно тонкий корпус не способен нанести серьезный урон корпусу крупного корабля, даже эсминца. - увеличить время перезарядки торпед, процентов на 20. - можно еще увеличить задержку на аварийку у подлодок, чтобы попадания по ним были более болезненны. - ГАП должен эффективно обнаруживать подлодку. - возможно добавить что-то типа акустических буев, которые будут сбивать наведение торпед.
  14. ExcaGamer

    Форум. Снимаем премодерацию

    Как бы это сказать.. В одной весьма старой игре я уже немало лет являюсь не то чтобы разработчиком, но одним из звеньев коммуникаций, оценки фидбеков и построения на них реакций, в том числе необходимости и вариантов внесения игровых изменений. Так что я очень даже неплохо представляю, что такое быть разработчиком и как должна быть построена работа с игровым коммьюнити, в том числе по обратной связи с игроками и решению различных как технических, так и игровых проблем.
  15. ExcaGamer

    Форум. Снимаем премодерацию

    Скажем так, неадекваты есть везде, однако ЛФ в целом создавали контент на форуме, движуху, общение, подавляющее большинство их было очень лояльны к администрации и любили эту игру и во многом помогали ее развивать, как и другие игроки разумеется. Вам конечно виднее, я спорить не буду, но с колокольни активных игроков все это выглядело "немного" иначе) ммм... А снаружи результат был виден как еле-еле живой форум с "шаг вправо, шаг влево - банхаммер без предупреждения") Все фидбеки, которые не устраивали - просто удалялись. Поэтому многие ценители игры и ушли. Часть с форума, часть и с самой игры. Может быть цели были и правильные, а вот методы очень сильно подкачали, во-всяком случае когда банили меня - никакого открытого контактирования с администрацией на форуме не было и в помине, месяцами ждали ответов на самые горячие темы, когда исправят даже очень простые, но критичные баги и т.п. и т.д. Разумеется через какое-то время это вылилось в жесткую критику, ответом на которую был один - удаление и блок. Может быть сейчас научились адекватно и корректно реагировать на критику, на недовольство, на запросы перемен? Расскажите нам пожалуйста, лично я был бы очень рад, если коммуникация между игроками и администрацией выстроилась в открытом и корректном виде.
  16. ExcaGamer

    Форум. Снимаем премодерацию

    Интересно, сколько из нас были забанены в те времена)))
  17. ExcaGamer

    Форум. Снимаем премодерацию

    Кстати по сути именно с ликвидации ЛФ начали закручивать гайки по полной программе) А перед этим еще "волонтерство" Коллекционеров прикрыли. Тем самым не просто настроили часть аудитории негативно, но и закрыли каналы для коммуникаций и "спуска пара".. в итоге критика полилась на общедоступные темы, на нее адекватно не реагировали, предпочитая удалять, ну и пошло поехало) Одно странно, неужели тогда не думали о последствиях) ? Впрочем это риторический вопрос))
  18. ExcaGamer

    Форум. Снимаем премодерацию

    Люди разные, везде есть и хорошие и нормальные и не очень)
  19. ExcaGamer

    Форум. Снимаем премодерацию

    Но ведь он во многом прав, не знаю как сейчас, но было время когда удаляли любое несогласие с политикой партии, любую критику даже на 146% корректную, и банили просто не разбираясь за все что не нравилось модераторам или админам, да еще и посмеивались отвечая с почты обжалывания наказаний. Неудивительно что форум опустел, к тому же тогда уже полностью ликвидировали все социальные взаимодействия с коммьюнити, а людям всегда надо где-то высказываться, доносить свои мысли и видеть адекватную реакцию. Не хочу сейчас нагонять - не заходил сюда года два если не больше, даже не играл с января, может и лучше стало, чем черт не шутит) Короче раз уж разбанили многих и меня в том числе - не повторяйте прошлых ошибок, критика - это нормально, она должна быть всегда открытой, конечно если литературным языком :) P.S. подлодки как бесили, так и бесят)))
  20. "Подробная статистика доступна только для боев в текущей игровой сессии". После боя просто тормознуло и все, уже перекинули другой сервак, статистика боя недоступна. В игре для пользователей что-то полезное делается или все усилия уходят на штамповку премов и очередных копий под новыми названиями? В чем вообще проблема сделать нормальную статистику боев хотя бы за текущие сутки? Разработчикам трудно выделить БД для складирования итогов боев или сделать их выгрузку в каталог клиента на компе пользователя?
  21. Раньше часть игроков регулярно пыталась добиться от разработчиков сужения дельты балансировщика боев от +/-2 до +/1 по уровню кораблей. Как например это было давно сделано для кораблей 2-4 уровней. Основным аргументом администрации, чтобы так не делать, было уменьшения разнообразия в боях, что будет уныло и скучно катать против одинаковых (читай "равных") противников, интереснее помирать от более сильных или доминировать над более слабыми) Лично я этот аргумент никогда не понимал, особенно учитывая что у игре кораблей уже очень много, но во-всяком случае он был и в какой-то мере действительно оправдывал нежелание делать +/1. Сам я постепенно перестал обращать внимание на +/-2 и как-то подзабил на эту тему. Но время шло, жалобы на частое попадание к +2 не прекращались и в один прекрасный момент разработчики решили сделать так, чтобы игрок периодически, но гарантированно, попадал в бои только своего уровня, т.е. в таких боях, как всем уже известно, обе команды собираются из одного уровня кораблей, никаких +/-2 и даже никаких +/1. Собственно отсюда вытекает логичный вопрос, если при +/-1 разработчики опасались недостаточного разнообразия в боях, то куда делся этот аргумент, когда делали одноуровневые бои, где этого самого разнообразия меньше буквально в разы) ? Может вместо того чтобы делать громоздкий инструмент отслеживания частоты попадания к +2 и компенсационного механизма в виде одноуровневых боев - проще было сделать +/1 для всех уровней) ? Ведь сейчас негатив от +2 все равно присутствует, хотя такие бои стали реже, а +/-1 позволит его полностью убрать, да и подбирать команды без необходимости комплектовать одноуровневые бои будет проще. Хотелось бы услышать комментарий администрации)
  22. ExcaGamer

    Оптимизация форума

    Не очень понял, почему раздел глобальных новостей оказался в блоке Состязания..
  23. у меня самого то тоже их хватает) раньше использовал в основном в Нараи, когда командой идешь, победа почти гарантирована и профит весьма хороший. Теперь операции фиксанули, так что наверно тоже придется по праздникам юзать, в надежде на победы)
  24. любопытно, сколько игроков в нашем регионе имеют особых флажков хотя бы по 100-150 каждого..) Обычные легко фармятся, а вот особых много можно получить только с приличными вложениями в дублонах, на покупках различных наборов, но вкладывать давно нет никакого желания. Причем напрямую купить корабль вышло бы в разы дешевле, как всегда.
  25. Жаль что из-за инфляции игровых валют для обычных игроков корабли становятся все менее доступными..
×