Перейти к содержимому

ExcaGamer

Участник
  • Публикации

    6 237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19862
  • Клан

    [BOU]

Все публикации пользователя ExcaGamer

  1. С другими кораблями это действительно бывает, а вот с эсминцами после фикса пробитий я еще не наблюдал, т.к. обычных пробитий уже не бывает, получается что именно 2 сквозняка за 1 снаряд, что даже в малейшую логику не может уложиться)
  2. тоже верно, учитывая возможность авика атаковать любой цель в бою, его "топ" заметно усиливается, по сравнению с "топом" других классов.
  3. Спасибо апелляции по почте за восстановление поста. Удивила оперативность, но порадовала.
  4. ExcaGamer

    Новички. Вопросы - Ответы

    здесь далеко не танки, слава богу) любой корабль может сражаться практически с любым, разумеется в разумных пределах по уровням) Может пробивать, поджигать и т.п., нет такого что легкий крейсер выскакивает на тяжело бронированный линкор и ничего не может ему сделать, как легкий танк против тяжа. Поэтому баланс в кораблях намного, намного ровнее. Конечно некоторые корабли могут быть немного комфортнее или сильнее, но в целом ветки хорошо сбалансированы. Изменения ТТХ периодически происходят, но они обычно весьма незначительны и слабо отражаются на общем балансе.
  5. ExcaGamer

    Новички. Вопросы - Ответы

    Абсолютно все корабли в игре играбельны) Можете качать любую нацию и класс - у всех есть и свои сильные стороны и слабые. А фан для каждого свой..
  6. Будет смешно, если и этом пост уберут под предлогом "заведомо ложная информация")
  7. Основная проблема в том, что самолеты сбиваются после атаки. Атакуемым кораблям от этого лучше не становится, а у авиков обычно хватает самолетов на весь бой. При этом на практике авик всегда наносит урон кораблю противника - промахнуться штурмами по крейсеру или торпедами/бомбами по линкору сложно. Эсминец еще может увернуться, но умелые авиководы тоже без проблем попадают. В то время как от любых атак любых других кораблей можно увернуться или отсветиться. От авика не спрячешься и по больше части не увернешься, т.е. получается безысходность. К тому же сам ты авик скорее всего не увидишь и никакой вред ему причинить не способен, пока он тебя разбирает. Сила ПВО может только отсрочить неизбежное, да и его рандомность настолько велика, что мощнейшее ПВО иногда ничего не сбивает, а посредственное - валит на ура. Разумеется свои проблемы есть и у авиков, но это лишь дополнительно показывает, что нынешняя система взаимодействия ПВО и самолетов далека от успешной.
  8. ExcaGamer

    Новички. Вопросы - Ответы

    Хорошо, что таких маньяков единицы..)
  9. ExcaGamer

    Новички. Вопросы - Ответы

    фигасе "при некотором") я больше 500 вроде не получал, чтобы взять 1000 надо разрулить весь бой практически в одиночку)
  10. что касается захвата точек, то хотелось бы чтобы учитывалось сколько очков принесет эта точка в бою, т.к. захват точки, которую тут же отберет противник это одно, а захват и удержание, так чтобы точка приносила очки - совсем другое.
  11. ExcaGamer

    Как это работает. Затопления

    Глянем, спасибо)
  12. ExcaGamer

    Новички. Вопросы - Ответы

    обычно через несколько дней.
  13. лично у меня впечатление, что эсминцы ставят разрывы намного быстрее чем остальные корабли. И если у эсминца есть заметное пво, он может отлично сбивать, в то время как другие корабли с намного более сильным пво по цифрам - сбивают хуже.
  14. Лично я уже скоро наверно год, собственно как ввели эти однообразные ежедневки, начинаю рабочий игровой день в кораблях с 3 боев в кооперативе, чтобы выполнить первые два ежедневных задания, ибо тратить на них время в рандоме я не хочу, иногда и третье задание там же делаю, но это обычно если опыт повышен и надо какие-то корабли качнуть в коопе. Ну а дальше как пойдет, иногда побед нет, иногда есть)
  15. В целом сейчас эскадрилья авианосца значительно сильнее чем раньше, т.к. у нее несколько заходов для атаки, особенно это заметно на 10 уровне, где в одном звене много торпед/бомб/ракет, даже если ты сманеврируешь от первого захода, 2 и 3 все равно нанесут достаточный урон. При этом ПВО стало еще рандомней, а работа приоритетного сектора схожа с гомеопатией по воздействию - ведь самолеты легко перелетают из одного сектора в другой и могут атаковать как раз из ослабленного, даже корабли с очень сильным ПВО может просто не попадать разрывами и и ничего сделать с этим нельзя. Эффект заградки также недостаточен, бесполезно усилять урон, если нет попаданий. Еще один крайне негативный момент - непрерывность взлета самолетов с авика, что сводит на нет любые попытки догнать авик на любом корабле не имеющим абсолютного ПВО (а это 95% кораблей в игре). В целом авик спокойно убивает практически любой корабль банально за счет непрерывных атак, защиты от этого нет, даже плотный ордер не спасает от одной атаки, а авику не проблема сбросить звенья заранее и идти в атаку только последним звеном, чтобы не тратить самолеты об ордер. С другой стороны при управлении авиком тоже хватает проблем, те же разрывы, если попадают то могут вынести всю эскадрилью почти моментально, реально уклоняться от них невозможно, т.к. попадут в тебя или нет зависит исключительно от рандома, а не от твоего умения, маневрирование может лишь немного снизить шанс попадания, не более. Вообщем куда не плюнь - всюду ситуация не очень. Но первое и совершенно обязательное что надо сделать - ограничить авиков не более 1 на команду на всех уровнях и при любых обстоятельствах. И не надо нам рассказывать про очереди, если авиководы будут слишком долго ждать в очереди они просто пересядут на другие классы кораблей и количество авианосцев в боях и очереди устаканится вообще без дополнительных усилий. Желательно также ввести задержку между взлетами эскадрилий, именно взлетами, так чтобы авик не мог поднять беспрерывно атаковать на малых дистанциях, поднял самолеты - следующие можно только через минуту например, в обычной ситуации на атаку скорее всего уйдет больше и задержка никак не отразится на игре. Еще есть вариант задержки на взлет однотипных самолетов. А работу ПВО надо переделывать, текущий вариант похоже вообще почти никого не устраивает.
  16. Ок, держите нас в курсе событий) p.s. работа пво мне тоже во многом не нравится, по-моему она стало еще рандомнее чем была до переработки авиков.
  17. ExcaGamer

    Новички. Вопросы - Ответы

    я бы назвал это наиболее правильным решением) но может не хватить слотов в начале игры.
  18. Ничуть не против ввода любых кораблей, тем более исторических, но покупать за рубли я их вряд ли буду) за дублоны по скидке - заберу))
  19. Так это спецпредложение не скидочное..
  20. ExcaGamer

    Новички. Вопросы - Ответы

    да у всех эсминцев движки и рули выбивают постоянно, несмотря на умения и модернизации..
  21. ExcaGamer

    Новички. Вопросы - Ответы

    1 торпедный аппарат - такое себе "может") Одноуровневый Лайтнинг в торпедном плане заметно лучше, хоть торпеды и короче на 2км, у Козака же 8 орудий - лучший показатель на уровне, насколько я помню, поэтому преимущественное направление для него однозначно в ГК.
  22. Что-то мне тоже не нравится - слишком просто, т.е. вообще практически невозможно набрать меньше баллов чем максимум, если клан небольшой. В моем случае (1 человек) это значит, что теперь с 98% вероятностью будет ничья. Интерес снизился.
  23. ExcaGamer

    Новички. Вопросы - Ответы

    Только не продолжит, а начнет заново)
×