-
Публикации
6 233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19776 -
Клан
[BOU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ExcaGamer
-
@Mebius_lW Наверно все таки стоит задуматься о задержке между вылетами авиации с авианосца, но именно между вылетами, т.е. поднял группу, следующую можешь поднять только через минуту, не важно когда предыдущие закончат атаку или вернутся на авик в ручном режиме. Это может сгладить ту неприятную ситуацию, когда атаки авиации реально идут без малейшего перерыва. Причем на 4-6 уровнях это вообще практически не должно повлиять, т.к. там скорости невысокие, только когда цель находится совсем рядом с авиком.
-
У меня создается впечатление, что разрывы с эсминцев ставятся как-то быстрее, чем у линкоров например, т.е. получается что эсминец с 1-2 разрывами в зоне фигачит самолеты как из плазменной батареи, а линкор с 11-12 разрывами никого сбить не может - разрывы просто не попадают. Банальный пример - на Айове, с модернизациями на ПВО за 3 налета (разных групп, не звеньев одной группы) британского авика 10 уровня не сбил ни одного самолета, какой-то урон там конечно был, но сбитых не было, авик мне снес примерно треть хп. Еще пример, на Кии, тоже модернизации на ПВО, уже одноуровневый американский авик, 3 налета - 5 сбитых самолетов, ну куда это годится? А ведь это линкоры с очень сильным ПВО. При этом на 10 уровне авик за налет одной группы на корабль без пво. может снять около половины боеспособности, а иногда и вовсе отправить на дно корабль противника. Вообщем пока у нас с ПВО все очень непонятно, нестабильно и жутко рандомно, что разумеется не добавляет позитива, ни при игре на самих авиках, ни на других кораблях.
-
на здоровье) тут глянь для начала.. https://worldofwarships.ru/ru/news/video/how-it-works-carriers/ и вот тут https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/cv8-how-to-play/
-
Да, пожалуй, маскировка, скорость перезарядки ГК и дальность ГК - это самые ходовые модернизации.
-
Смысл безусловно есть, т.к. они в любом случае рано или поздно понадобятся) Скидки на них не так уж часты, примерно их можно оценить как "не чаще раза в квартал", а то и реже...
-
По-моему сейчас с затоплениями все нормально, теперь одно затопление с аварийкой на кд спокойно можно пережить, не уйдя безальтернативно на корм рыбам. Вообще урон затоплением и не должен быть сильным (немногим больше пожара и норм), а основной урон эсминцев - от торпед или гк. Что касается достижения "Ликвидатор" - его параметры можно изменить за 5 секунд.
-
1. никак. впрок закупиться нельзя. Впрочем можно купить модернизации на арендные корабли (те что для клановых боев) после списания кораблей модернизации с них пойдут на склад бесплатно. 2. насколько я помню, так и есть.
-
@Umbaretz Просто сделайте в любом бою не более 1 авианосца на команду. Ничего страшного, что авики подождут в очереди 1-2 минуты (в танках например вообще бои раньше 1 минуты редко собираются вне зависимости от количества игроков в очереди и ничего), главное что всем в бою будет относительно комфортно, в том числе самим авикам кстати. И это заметно снизит негатив в сторону влияния авианосцев на бой. Встал в дым, авик не улетел, а к тебе уже торпеды приехали)
-
Новые задачи в «Морском сражении». Зарабатывайте нефть!
ExcaGamer ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Корабли сами по себе разные, их влияние в бою разное и состоит из разных частей, так что это вполне нормально. -
Новые задачи в «Морском сражении». Зарабатывайте нефть!
ExcaGamer ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Этот чистый опыт вполне достаточный, для определения ценности игрока в бою, все его модификаторы, кроме победы/поражения, игроков совершенно не интересуют. -
Новые задачи в «Морском сражении». Зарабатывайте нефть!
ExcaGamer ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Опыт конечно был не идеален (сильное влияние победы/поражения), но урон тоже не лишен недостатков, например эсминцы зачастую в клинче друг с другом не успевают нанести его достаточно для выполнения задач.. -
Отличные скидки) Купил 7 кораблей, кучу модернизаций на ожидающие и новые корабли, потратил порядка 70 миллионов)) а сэкономил наверно около 30)))
-
Все таки основная проблема в том, что авиков в бою может быть больше чем 1, вот это нужно прекращать абсолютно точно и чем скорее, тем лучше. Остальное уже меньше влияет. Хотя рандомная работа ПВО никуда не делась, для примера вчера вышел на Кии, у линкора с виду крутейшее ПВО, усиленное модернизациями. Однако одноуровневый авик плевать на него хотел, за 3 налета разных групп я сбил всего 5 самолетов. Разрывов много, урон у них сильный - а вот толку нет, они просто не попадают. Впрочем на авиках я тоже играю - с их позиции также вовсе не все шоколадно выглядит))
-
Вообще я бы рекомендовал играть всеми нациями, во-первых так интереснее и разнообразнее, особенно если не гонитесь за статистическими показателями. Во-вторых так лучше понимаешь слабые сильные стороны всех противников. Ну и в-третьих, нет смысла бежать к 10 уровням, бои там вообщем-то ничем не отличаются) бывает что на средних уровнях заметно интереснее и активнее проходят. А если выбирать между немецкими и французскими линкорами, я бы выбрал немецкие, они немного прикольнее.
-
все это очень субъективно и индивидуально, а что мешает качать сразу обе) ?
-
Если это не нужно вам, это вовсе не значит, что не нужно никому. Могу вас заверить, что обычных игроков, которые не против получить этих кепов с русской озвучкой намного больше чем вас, фанатов аниме и японистов. Впрочем уверен, что и часть анимешников с удовольствием бы использовали качественную локализованную озвучку. Все и всегда упирается в желание.
-
каждый раз заходя в танки я это вижу от других игроков. Не будем обращать на мое умение, но проблема в том, что даже у профи игра ничем не отличается, просто они лучше реагируют, лучше стреляют и лучше прячутся. Все) Порядка 80% танков в бою умирают от 1-3 выстрелов в течении ну максимум 20-30 секунд после столкновения с противником. Дольше живут только те, кто сныкался в кустах, застройке или оврагах. Да, еще можно вспомнить про экипаж, например начать с того, что прокачать его в танках для новичка занимает просто гигантское количество боев (или денег). И это в условиях перманентных столкновений с ветеранами на танках с оборудованием за боны и полностью прокаченным экипажем, против которых ты ноль без палочки. Там даже кустики не помогут, потому что у ветеранов по сути все параметры примерно в полтора раза лучше, пересветят и пристрелят, даже не поймешь откуда прилетело. Веселуха, море тактики и стратегии)
-
Это вы ошибаетесь, потому что для тех кто не понимает японский, их фразы не значат ровным счетом ничего, следовательно и терять абсолютно нечего. Вообще создается впечатление, что я требую убрать японскую озвучку, какая вам то разница, если кто-то будет иметь этих кепов с локализованной озвучкой? Вам слушать их японский никто не мешает.
-
Все возможно, было бы желание.
-
а какой толк от озвучки, которую не понять? японоведам может и норм, но я не думаю что тут их много. Не проблема сохранить колорит, но перевести ее на русский.
-
Вы очевидно путаете, все что вы пишете - это тактика момента, конкретных боестолкновений. В целом от КС слабо отличается, как и от других шутеров. В кораблях важнее стратегия боя, здесь тактика момента заметно влияет только в клинчах. В остальное время намного важнее куда ты поедешь, как будешь сдерживать или уворачиваться от огня противника или оставаться невидимым в случае с эминцами. Все это кардинально отличается от танков. Именно как шутер отличается от стратегии. Здесь нужно уметь планировать и предсказывать наперед. В танках же важна в первую очередь реакция. Банальный пример, засвет в танках с большой вероятностью для всех кроме ТТ ведет к ангару, если ты не в надежном укрытии со всех сторон, правда сам ты в это время бесполезен, т.к. стрелять тоже вряд ли сможешь, поэтому главное там среагировать на появление противника и убить его как можно быстрее, или успеть свалить, если засветили тебя. Не успел свалить - ты труп, не попал - цель свалила, а тебя еще и самого пристрелят наверняка. В кораблях большинство участников боя вообще почти всегда в засвете, здесь реакция не имеет той главенствующей роли как в танках, важнее умение вести прицельный огонь по движущейся цели, т.е. просчитывать ее маневры и брать правильное упреждение, а также грамотно уклоняться от ответный стрельбы, при этом не забывая, что где-то наверняка уже едут торпеды, все это надо держать в уме и планировать свои действия заранее.
-
если бы еще их озвучку можно было переключать на русскую..
-
вы не путаете тактику и стратегию) ?
-
Я вообще без понятия, что такое тундра и не сужу о том, во что не играл. Можешь и сам посмотреть, аккаунт тот же. И я вроде сразу написал, что получается у меня в танках не очень, к тому же мне вообще на статистику плевать, я просто изучаю все танки подряд, начиная с начальных уровней, почти всегда на них даже экипаж необученный. Так что у меня лично никаких ожиданий по танкам нет, но я уже сыграл там достаточно много, чтобы понять большинство возможностей в бою, даже те, что лично у меня обычно не получается реализовать - легко видно по более опытным игрокам, они то действуют точно также, просто лучше реагируют, вот и все. В танках вообще самое главное это реакция, как и во всех шутерах. В кораблях важнее другое. Кстати у меня в танках тоже лучше всего получается стоять в кустах на ПТ и отстреливать народ из инвиза, думать ни о чем не нужно, стой себе и целься точнее, вот и вся любовь))) Правда целенаведение в танках это вообще отдельная песня.. у меня постоянно заканчивается словарный запас в попытках описать всю ее убогость, безумные скачки прицела от любой шероховатости на местности или рядом с целью.
-
Неа, в кораблях планирование намного важнее, в танках ты либо прячешься за куст в тылу, либо идешь вперед и там прячешься за рельефом или за здания, плюс ЛТ там носятся периодически. Все, стратегии минимум. Там почти все держится на моменте - кто-то засветился, пальнул и убил, если попал. Или ты засветился, не успел среагировать и спрятаться - в тебя пальнули и убили. Все. В кораблях довольно редко что-то решается в кратких моментах, значительно важнее просчет на большую глубину, именно стратегический подход, потому что несколько выстрелов и попаданий обычно ничего не решают, в отличии от танков.