Перейти к содержимому

ExcaGamer

Участник
  • Публикации

    6 233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19776
  • Клан

    [BOU]

Все публикации пользователя ExcaGamer

  1. ExcaGamer

    Ранговый спринт: Гонка вооружений

    попробую, но режим совершенно трешовый, так что вряд ли осилю больше нескольких боев. Уголь нужен, но не такой ценой.
  2. ExcaGamer

    Начать с нуля на стиме

    К сожалению Стим весьма глючный, часто зависает при запуске и т.п. А так да, удобный, в плане универсальности.
  3. ExcaGamer

    Начать с нуля на стиме

    один процесс на 11-12 Мбайт оперативы для сравнения, Стим состоит из 9 процессов и жрет около 45Мбайт оперативы.
  4. ExcaGamer

    Начать с нуля на стиме

    памяти он ест прям столько.. современный комп переварит 100 таких ВГЦ одновременно и не заметит снижения быстродействия.
  5. Это да, система видимости в коопе осталась после одного из обновлений, когда ты стреляешь, потом ставишь дымы, а засвет остается, в рандоме это пофиксили давно, а там осталось, ну и плюс конечно "отложенный выстрел" ботов, видимо у них алгоритм если уже решил стрелять, то отсутствие засвета цели этому не мешает))) Про авики тоже смешно, почти год прошел, а их так и не смогли наладить, даже по одному самолету до сих пор вылетают, хотя уверяли, что это починили, куда там. Попасть в кого-то они могут только случайно.
  6. ExcaGamer

    Специальный стрим на Twitch. Нас 100 000!

    На твиче сейчас жесткие ограничения на дроп, 5 ящиков в месяц, 1 БЗ в неделю (иногда дается одна этапная сразу за весь месяц). Ящик дается за 1 час просмотра, миссия за полтора часа. Ну и мифический суперприз в виде према, но его никто не видел)) Короче смотреть больше 90 минут в неделю, до получения 1 ящика и БЗ - нет особого смысла, реально электричества больше потратишь) Задачи на СК конечно неплохие, вот только побед тупо нет..)
  7. ExcaGamer

    Подводные лодки: как играть?

    А кто-то вообще реально верит, что подлодки можно встроить в текущий геймплей без катастрофических последствий для игры в целом) ? Всегда в отдельных режимах и ивентах - никто особо возражать не будет, нормальное ненавязчивое разнообразие. Но если подлодки появятся в рандоме, я думаю перед многими встанет вопрос целесообразности нахождения данной игры на жестком диске) Я то уж точно задумаюсь.
  8. После апа стал заметно комфортнее)
  9. Углы наведения кормовых башен конечно очень печальные) Зато неплохое ПВО и высокая маневренность, так что корабль нормальный.
  10. ExcaGamer

    Покоряйте звёзды в Master of Orion!

    неофициальные? у меня в стиме все Орионы куплены, там по идее все патчи должны быть встроены.
  11. ExcaGamer

    Покоряйте звёзды в Master of Orion!

    Кстати многие говорят про МоО2, так по мне 1 даже играбельней чем 2, т.к. во втором невозможно играть без правки стоимости изучения технологий (иначе все изучается чрезвычайно быстро) и подавления шпионажа (компьютерные игроки тырят технологии влет несмотря на любую защиту от шпионов). В этом плане 3 часть более удобна, там есть специальные файлы, в которых можно вручную изменять множество настроек игры, сделав ее полностью под себя.
  12. ExcaGamer

    Покоряйте звёзды в Master of Orion!

    О, прикольно, давно подумывал купить ее в стиме, но как-то руки не дошли.
  13. ExcaGamer

    [0.9.3.] Общий фидбек

    По прошествии стольких лет, но все таки наконец-то с сигналами стало действительно удобно работать. Вот бы еще сделали чтобы также стало со списком кораблей в порту - группирование в любые группы и сохранение комплектов обвеса.
  14. ExcaGamer

    [0.9.3] Изменения матчмейкера

    Предлагаю все таки серьезно задуматься о балансере +/-1. Преимущества: - более равные бои, при этом сохраняется достаточное разнообразие техники - полное отсутствие проблем с попаданием против катастрофически более сильных противников - пропадает необходимость в костылях типа одноуровневых боев, которые вводили чтобы снизить негатив от +/-2 - перегруженный этими костылями матчмейкер разгрузится весьма заметно. Минусов у +/-1 после введения одноуровневых боев не осталось вовсе.
  15. Очень стабильный крейсер, крайне высокая мощь фугасного залпа, хорошая точность, дальность и перезарядка. Нормальная маневренность, неплохая общая живучесть, даже ПВО есть, короче мне корабль весьма и весьма понравился) Добивал на нем элитную эмблему крейсеров (95к среднего на 10 уровне которая), 130-150 тысяч выбиваем при хорошем развитии событий (не турбобой). Главное не лезть вперед раньше времени, накидываем фугасами издалека, а когда народу по-меньше станет - можно и сближаться) Бронебойки тоже неплохие, схлопнуть легкоанглов или Смоленск - раз плюнуть) Торпеды регулярно кого-то находят, то эсм какой-нибудь в дымах застрял, то линкор напоролся)
  16. Ситуация с уник. модерками конечно смешная) я даже помню как после бури негатива при первой попытке введения БИ с возможностью усиления кораблей, разработчики клятвенно заверили, что не будут делать в новой версии БИ подобные вещи, что повторная прокачка останется делом чисто добровольным, и даже сделали правильные вещи - ввели просто специальные корабли за очки БИ и прочий необязательный доп. контент. Но видимо масштаб вливаний для перепрохождения веток был недостаточным, вот и решили добавить туда более необходимые вещи, чтобы подстегнуть игроков)) Отличная политика)) а главное сколько желания сделать игрокам приятно и повысить позитив от игры)) Интересно, руководители вообще знают смыл этого термина) ?
  17. 1. Когда кто-то приглашает в отряд, в оповещениях есть окошко, а можно сделать, чтобы в этом окошке сразу была банальная кнопочка "Написать сообщение игроку" ? Также такую кнопку можно сделать и в том окне, где непосредственно соглашаешься или отказываешься от приглашения в отряд. 2. Еще было бы здорово сделать кнопку "Пригласить в отряд" в меню при нажатии правой кнопки мыши на сообщении игрока в любом чате, например в клан из чата пригласить можно, а в отряд нет.. Очень простые фишки для внедрения и игрокам заметно удобнее будет.
  18. я тоже, просто коробит когда админы говорили что не будут делать +/-1 из-за снижения разнообразия в боях, а потом сделали одноуровневые бои, в которых разнообразие ниже на порядок. Сейчас баланс +/-1 будет намного удобнее для всех не только игроков, но и для самих разрабов, которые уже нахимичили кучу костылей к матчмейкеру, из-за чего он начинает заметно просаживаться в не пиковое время онлайна.
  19. Ранги видимо опять мимо, из-за трешового режима. За сигналы и кампанию спасибо. Балансер давно надо делать +/-1, чтобы не было нужды клепать костыли каждые несколько месяцев, тогда и одноуровневые бои будут не нужны. Матчмейкер разгрузится на порядок. Изменения в операциях предсказуемы, но Нараи то вернут?
  20. Игра упрощается... вроде и хорошо что меньше расходов будет, но смысл данного изменения все равно не очевиден.
  21. ExcaGamer

    KotS X ⚓ [LAIR] vs [LEVEL] | Финал СНГ

    посмотрел последний бой, если до этого были такие же, то это просто жесть, кошмарное стоялово, боя по сути нет, утопили вроде 2 корабля из 18, а могли и с 1 фрагом закончить.
  22. Так-то Смоленски сейчас даже с ИВ пробивают стабильно только эсминцы..)) а сами пробиваются ббшками как угодно, что вдоль, что поперек)
  23. ExcaGamer

    Бюллетень разработки 0.9.3

    Компания +1 Сигналы +2 Спринт -2 Матчмейкер, вместо всех этих костыльных наворотов давно бы уже сделали +/-1 и все были бы довольны. Итого, ну вроде сойдет.
×