-
Публикации
6 237 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19862 -
Клан
[BOU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ExcaGamer
-
О шансах выпадения или как собирал коллекцию без дубликатов
ExcaGamer ответил в тему Fritz_von_Gespenst в Флудилка
Я собрал HSF где-то с 250 дубликатами в итоге. Американскую получилось быстрее, вроде меньше 200 дубликатов было. Неплохо серебро фармить)) -
После продажи авиков количество серебра на аккаунте стало приближаться к 700 миллионам. Так что сама возможность покупки флажков за серебро безусловный плюс. Ну а уровень цен уже просто определит размер аудитории, которая будет пользоваться такой возможностью, даже если цены действительно будут высоки, все равно это намного лучше, чем полное отсутствие возможности покупать флажки за серебро.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
могу ошибаться, но вроде говорилось, что у обычных контейнеров вероятность в районе 3% "удачные" дают уже не менее 5% p.s. беру всегда "на удачу", открываю супер не реже 1-2 раз в месяц, иногда и 3-4 бывает, но все равно там почти всегда одни флажки и камуфляжи, у меня все склады уже ими забиты так, что Икея нервно курит в сторонке.
-
А почему нельзя сделать, чтобы бонус к опыту в специальной задаче работал только при победах? Ведь так было бы значительно приятнее игрокам.
-
Jean Bart — французский премиумный линкор IX уровня [0.10.10]
ExcaGamer ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Французские
Да я про линкоры больше, очень уж плохо пробивает ббшками, особенно на больших дистанциях. -
скорее будет переведен на корабль 1 уровня данной нации.
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня (0.7.6)
ExcaGamer ответил в тему anonym_Pi77jKfZ76jW в Японские
Могами не про продавливание фланга.. слишком уязвим, легко ловит цитадели, хотя маневренность у него хорошая, но ему как минимум нужна хорошая компания в виде линкоров, для активных действий. Это намного лучше слива на первых минутах с шашкой наголо и криком "Банзай!", к чему обычно и приводит непрерывный огонь на крейсерах с малой дальностью стрельбы и большой цитаделью. -
Октябрьская революция - советский премиумный линкор V уровня (0.6.15.1)
ExcaGamer ответил в тему Reindas в Советские
Ничего что корабль на 2 месте среди линкоров 5 уровня по эффективности) ? -
Jean Bart — французский премиумный линкор IX уровня [0.10.10]
ExcaGamer ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Французские
Что-то на ББ он довольно печален, может действительно фугасами на нем играть.. -
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня (0.7.6)
ExcaGamer ответил в тему anonym_Pi77jKfZ76jW в Японские
им можно играть от инвиза, подошел незаметно с фланга, сделал несколько залпов и скрылся, пока стволы линкоров на тебя развернуться не успели)) повторять до момента когда кораблей противников станет достаточно мало, чтобы не попасть под мощный фокус. Бывает вполне эффективно) Также он неплохо жарит из-за островов, дпм то у него ого-го. -
Algérie - французский тяжелый крейсер VII уровня [0.11.x]
ExcaGamer ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Французские
Ну с прокаченным кепом и набитой рукой на нем играть вполне можно, но вообще конечно да, не слишком комфортен, тем более после него вроде как весьма хороший Мартель. -
Как лампочка он светился раньше, сейчас скорее как прожектор)
-
Отличная возможность получить нефть для маленьких кланов)
- 231 ответ
-
- 12
-
-
-
-
Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
ExcaGamer ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Это не более чем ваше мнение, для меня лично там все соответствует действительности. Он будет эффективен на всех классах, где есть для него место. В меньшей степени на эсминцах разумеется. Почему - подумайте сами. -
Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
ExcaGamer ответил в тему Morinit_Mate в Новости
это сферический вакуум, на деле же корабль получивший затопление умирает с ним или от него конкретно в 95% случаев. Просто потому что он находится в бою и по нему еще и стреляют. И дело не в % роли флажка, а в том что не имел заметного значения раньше, по вышеописанной причине. И админы тут как раз не ошибаются ни в чем. -
Вовсе не идеально, на малых уровнях вообще жестко зарезана точность у них, да и на средних промахиваются не так уж редко, даже по рельсоходам. И кстати там нет никаких 85%, т.к. бонусы перемножаются, а не складываются.
-
Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
ExcaGamer ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Вы не туда смотрите) Раньше что с флажком, что без флажка, если получаешь затопление с аварийкой на кд - ты уже труп. Флажок этот был, что гомеопатия при ампутации. Сейчас затопления будут наносит значительно меньше урона и их присутствие уже не будет означать неминуемой смерти, а значит любое дополнительное уменьшение урона будет полезно, т.к. часть затоплений точно будет пропускаться аварийкой. -
Пробития без урона уже давно всем приелись, но вот урон без пробитий начал замечать совсем недавно) Реплей: https://replayswows.ru/replay/23703#video Время - 13.54 Скрин прикладываю.
-
странно что тема не заинтересовала разработчиков..
-
Оно всегда и в любой ситуации стреляет в центр корабля, а упреждение, с учетом огромного разброса даже со всеми бонусами к точности, все равно имеет достаточно широкий диапозон как и любое автоматическое вооружение. По-моему это совершенно нормально, ведь приходится эмулировать стрельбу игрока, которая не может иметь 100% точность в упреждении по движущейся цели.
-
ПМК стреляет в центр всегда.
-
Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
ExcaGamer ответил в тему Morinit_Mate в Новости
С рлс пока не очень понятно, насколько отразится на игре, а вот с затоплениями вроде станет заметно лучше, наконец-то станет актуальным флажок от затоплений, раньше то он был бесполезен по сути. Спасибо)- 500 ответов
-
- 23
-
-
-
-
-
Самая большая проблема в работе с сообществом, это то, что разработчики не доверяют оценкам игроков касаемо важности тех или иных проблем и нюансов. Именно сильное различие в приоритетах вызывает негатив в игре. Пользователям нужен комфорт и удобство игры, а владельцам нужно "чтобы игралось (с)", комфорт клиентов у них где-то в другом конце туннеля, куда свет проникает очень редко. Мелкие проблемы, которые разработчикам кажутся совершенно неважными для игры, но имеют достаточно большую важность для игроков, постепенно накапливаются и становятся источником постоянного раздражения и негатива. Они не решаются годами, т.к. "не приоритетны". В итоге пользователи просто устают от игнорирования их проблем и начинают уходить. К сожалению, работа с клиентами налажена очень слабо. Не с "игроками", а именно с клиентами. В России вообще пока с трудом учатся работать с клиентами, во всех отраслях. Очень сложно поменять парадигму, что видение владельца и видение клиента равнозначны, и что они не могут существовать друг без друга и нужно учиться делать так, чтобы клиентам было удобно пользоваться созданным продуктом, чтобы они получали от этого положительные эмоции, а не раздражения из-за недопонимания их потребностей.
-
Там мелкие призы за них, можно и не выполнять, реально очень тяжко с этим, даже корабли с типа сильным ПВО нифига не сбивают. Еще и авиков в боях стало очень мало.
-
Не знаю что там с разрывами у 8, но у меня Kii с весьма сильным ПВО, почти ничего не сбивает..
