-
Публикации
6 237 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19862 -
Клан
[BOU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ExcaGamer
-
КораблиНеТанки (балансировщик)
ExcaGamer ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
корабль страдает намного меньше, чем танк. И при этом, как я уже писал, вариант балансировщика в танках вовсе не однозначно лучше чем в кораблях, может даже еще и хуже. Хотя с их онлайнов уже давным давно бы могли сделать +/-1 и народ бы играл на порядки комфортнее. Но комфорт игроков мало кого волнует. Я не считаю балансировщик в кораблях хуже чем в танках, скорее наоборот. -
КораблиНеТанки (балансировщик)
ExcaGamer ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Вот только в танках на низкоуровневой технике 2/3 попаданий = непробил) а бывает и все 100%, ибо стрельнуть успеешь 2-3 раза и с 0 урона уедешь в ангар) -
КораблиНеТанки (балансировщик)
ExcaGamer ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Ровное распределение уровней техники в бою вовсе не является лучшим решением для балансировщика.. Хотя бы просто потому, что боев внизу списка станет банально больше пропорционально. -
Точные данные по доходности администрацией не раскрываются. Так что можно только предполагать, на основе проводимых боев, насколько мне известно ЖанБар фармит лучше, но насколько - этого я не могу сказать, вроде довольно заметно.
-
Показатель повышенной доходности это не показатель премиумного корабля. Салем такой же прем как Жан Бар и десятки других. У разных кораблей разные возможности, в том числе у разных премов, только и всего. Пока ничего не слышал.
-
1. Доходность у каждого корабля индивидуальная, у всех премов как минимум заметно снижены расходы за бой. 2. https://forum.worldofwarships.ru/topic/123612-способы-распространения-azuma-yoshino-неустрашимый/
-
обожаю таких капслокеров с iq ниже единицы) они наполняют нас позитивом в жизни)
- 21 ответ
-
- 4
-
-
-
Статистика - дело хорошее, но если ее правильно подать
ExcaGamer ответил в тему anonym_PgMNdcyZXzQv в Обсуждение Мира Кораблей
У статистов свои проблемы..))) -
Они что угодно могут делать со своим аккаунтом, которым вы просто пользуетесь. И да, можете пойти с этим в суд, если некуда девать время и деньги.
-
Почитайте пользовательское соглашение.
-
Тут на форуме уже просветили, что по ссылке надо переходить 2(два) раза, сначала для регистрации (авторизации), а потом еще раз для принятия приглашения.
-
Суперская система) странно что не пять раз надо переходить по ссылке..) так бы точно никто не разобрался и все плюшки бы остались в закромах родины)
-
HMS Hood - британский премиумный линкор VII уровня [0.11.x]
ExcaGamer ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
Пофиг на ПВО, а вот сквозняков теперь как у большинства линкоров - больше чем пробитий, грустно. Раньше за счет взрывателя белый урон шел намного стабильнее призрачных цитаделей сейчас. Такой лотереи хватает у других линкоров, нафиг было делать Худ таким же безликим. -
Спасибо за "день рождения корабля") Давно ждали что-нибудь в этом роде, надеюсь со временем данная система распространится на все существующие в игре корабли) p.s. важны не плюшки за БЗ, а повод вывести в бой корабль.
-
Как это работает: ПВО, истребители и боеспособность самолётов
ExcaGamer ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Рандом урона ПВО конечно все равно очень велик, особенно это касается фактического сбития самолетов. Вчера на Kii вышел в бой, ПВО у него очень сильное, к тому же установлена модернизация. В зоне пво регулярно летали самолеты противника, урон им вроде и шел, но в основном только постоянный, попадания разрывов очень редки, несмотря на то что их там 10-11 штук в залпе. Я сильно сомневаюсь, что можно легко уклоняться от такого количества разрывов, однако факт остался фактом - 1 сбитый самолет за весь бой. Эскадрильи по-прежнему очень быстро уходят после атаки, практически избегая попадания в область мощных средней и дальней ауры. -
Способы распространения - Azuma, Yoshino, Неустрашимый.
ExcaGamer ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Спасибо за информацию, всегда полезно знать заранее) -
@WG_Wolfwood, давайте посмотрим честно на ситуацию. 1. Реферальная система ровным счетом никак не стимулирует приглашать играющих пользователей. 2. Намного проще создать несколько твинков и забрать все фиксированные бонусы, ни для кого не секрет, что большинство так и сделало еще в первом варианте этой реферальной программы. 3. Твинки не запрещены, соответственно нет запрета и получать бонусы с помощью них. Хотя в ситуации с Яндексом были оговорки, все таки там были реальные средства. 4. Зачем делать систему, которая не работает как надо?
-
Если честно, тут даже твинков нет смысла качать - больше времени потратишь. Есть только некоторый смысл завести старых, которые для этих целей создавались еще в бытность первой такой программы. Да и то, надо 25 побед, а это два дня в кооперативе потратишь, за 3 дня према? Смысла немного. Твинкам разве что Варспит получить, но нафиг он им нужен?
-
Уважаемые, почему так сложно сделать постоянный бонус за игру приглашенного человека? Предлагали уже много раз абсолютно безпроигрышный вариант - процент от затрат реала и дублонов (в виде дублонов и серебра), это даст постоянный эффект от играющего друга, а не разовый заход твинков после очередного перезапуска программы, чтобы получить немного плюшек и снова забить на них на полгода, до очередного раза.
- 688 ответов
-
- 24
-
-
-
-
-
Навык ускорение торпед, на авике
ExcaGamer ответил в тему Moguchij_Okorok в Обсуждение Мира Кораблей
там же и так микроскопическая дальность торпед) -
Навык ускорение торпед, на авике
ExcaGamer ответил в тему Moguchij_Okorok в Обсуждение Мира Кораблей
Таки константа там именно время) Раньше я на все авики брал этот перк, а сейчас по-моему он бесполезен для авиков. -
сделайте кубик с 3 гранями и кидайте его, потом сравните результат)
-
Разработчикам здесь писать смысла не имеет. К тому же начисление плюшек достаточно сильно зависит от разницы в уровнях, младшим за старших дают заметно больше и опыта и серебра, и наоборот, старшим за младших дают меньше.
-
Данная тема уже не раз обсуждалась на форуме, есть приверженцы как первого, так и второго варианта произношения. А я просто не так давно по Маяку услышал, что представители концерна Mitsubishi в России, рекомендуют произносить как "МитсубиШИ", и тут мне стало любопытно. Оказывается все довольно просто, есть две системы транскрипции японского языка, система Поливанова, созданная для кириллицы, и система Хэпберна, для латиницы. Так вот, система Поливанова рекомендует произношение как "си", а не "ши", "ти", а не "чи", "ся", а не "ша", "сю", а не "шу" и так далее. Таким образом, по этой системе правильно "Мусаси", как и "Митсубиси". И надо сказать, в России "Митсубиси" раньше звучало довольно часто. Почему же часть людей произносят как "ши"? Да просто потому что так рекомендует система Хэпберна, ведь японские слова к нам в основном приходят в латинском написании, а Хэпберн делал свою систему как раз для латиницы, отсюда и "Митсубиши", "Мусаши" и даже суши, чтобы им пусто было) Также по этой же причине у нас произносят разные географические названия по Поливанову, ведь они к нам пришли не через латиницу, та же Цусима, Хиросима и т.п. Ну и в качестве эпилога, в самой Японии была введена официальная система "кунрэй-сики", которая совпадала с рекомендациями нашего Поливанова, т.е. с "си", вместо "ши" и т.п. Однако... началась Вторая мировая, потом она закончилась, чем - все знают, и в итоге американизация Японии привела к тому что: ООО "ММС Рус" – эксклюзивный дистрибьютор автомобилей Mitsubishi в России - придерживается в своей коммуникации следующего варианта произношения бренда Mitsubishi – "Митсубищи". В оригинале, в японском языке, произношение звукового окончания бренда звучит как "ЩИ" - "МитсубиЩИ". Таким образом звучание гораздо ближе к "ШИ" и почти ничего общего с "СИ". С фонетической точки зрения наиболее близко к оригинальному ( японскому) звучанию бренда именно "МитсубиШИ". Екатерина Колесникова, старший менеджер по связям с общественностью Mitsubishi Motors Россия
-
Шокаку занял первое место с 10 уровнями, авики бесполезны) ?
